Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - En la cena anual de la empresa, ¿podría presentarles algunos juegos grupales interactivos y divertidos a sus colegas? ¡Muchas gracias O(∩_∩)O~!

En la cena anual de la empresa, ¿podría presentarles algunos juegos grupales interactivos y divertidos a sus colegas? ¡Muchas gracias O(∩_∩)O~!

1 Nombre del juego: Hula Hoop Lianliankan

Reglas del juego:

a. Adoptar un sistema de eliminación, dos equipos compiten;

b. Los miembros del mismo grupo se toman de la mano y no se les permite soltarse. Deje que el hula-hoop comience desde la mano derecha del miembro del lado derecho y gire el cuerpo para pasar el hula-hoop a la mano izquierda del miembro del lado. lado izquierdo. Gana el equipo que menos tiempo lleva sin soltarse.

2. Nombre del juego: Transporte de paja

Reglas del juego:

a. Cada persona tiene una pajita en la boca y la primera persona pone el llavero en la pajita. Cuando comienza el juego, no puedes tocar la pajita y el llavero con las manos. Solo puedes pasar el llavero hacia abajo con la pajita en la boca. El juego termina cuando la última persona sostiene la pajita en la boca;

b. Si la pajita o el llavero se caen a la mitad, comience desde el principio. Gana el equipo con la entrega más rápida.

3. Nombre del juego: Big Tree and Squirrel

Reglas del juego:

a. Dos personas fingen ser un gran árbol, se enfrentan y extienden sus manos para formar un círculo; una persona finge ser una ardilla y se para en el medio del círculo, el anfitrión u otros miembros no emparejados actúan como personal temporal;

b. El anfitrión llama a "Ardilla" y el árbol no se mueve. La persona que juega a "Ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol, el anfitrión o el personal temporal insertará la ardilla temporal en el; árbol, la persona que está sola será castigada si acepta a la persona que está sola.

c. Si el anfitrión dice "árbol grande" y la ardilla no se mueve, la persona que interpreta al "árbol grande" debe dejar al compañero original y reagruparse en un par de árboles grandes para rodear a la ardilla. ; el anfitrión o temporal El personal actuó temporalmente como un gran árbol, y los que se quedaron solos fueron castigados. Los que se queden solos serán castigados.

3. El anfitrión grita "Hay un terremoto". Las personas que golpearon los árboles grandes y las ardillas se dispersan y se reagrupan. Las personas que golpearon los árboles grandes también pueden golpear a las ardillas, y las ardillas. También golpea los árboles grandes. El anfitrión u otras personas en parejas también saltan en fila, y los que están solos son castigados.

4. Nombre del juego: Piece together

Reglas del juego:

a. En el escenario. Otros grupos proporcionan elementos para colocar en las bandejas según lo solicite el anfitrión. El primer equipo que recolecte todos los artículos gana. Los artículos serán bastante difíciles de encontrar. Por ejemplo:

b: cordones de zapatos de 5 metros de largo, monedas de 1 yuan edición 2000, cabello de 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles nacionales, etc.

5. Nombre del juego: 5 centavos cada uno

Reglas del juego:

a. Determina el precio de hombres y mujeres en función del número de hombres y mujeres. y luego todas las personas forman un círculo Corre en una dirección Cuando al anfitrión se le ocurre un número, los participantes deben formar rápidamente el número. Si persisten hasta el final, podrán obtener el premio correspondiente.

6. Nombre del juego: Quick Eat

a. Reglas del juego: 4 equipos compiten al mismo tiempo. El anfitrión llama para comenzar. La abuela Lobo comenzó a atarse una bufanda y una barba postiza, luego corrió hacia el lado opuesto de Caperucita Roja con una canasta pequeña, le ató un babero a Caperucita Roja, le dio leche a Caperucita Roja y al equipo que terminó. primero ganó.

7. Nombre del juego: Happy Fax

Reglas del juego:

a. El anfitrión muestra las palabras (o una frase) escritas en el papel al primer jugador. El jugador 1 utiliza el lenguaje corporal para transmitir el significado de lo que vio al jugador 2. No se permiten movimientos de la boca ni sonidos.

b. El jugador 2 interpreta las palabras al jugador 3 según el significado que entiende, y así sucesivamente. Finalmente, el jugador les dice a todos qué palabra cree que interpretó el jugador anterior. (Diga el resultado y el significado de la palabra más cercana a la hoja de autorización)

8. Nombre del juego: verdadero, falso, falso

Reglas del juego:

. a. Tres miembros de un equipo bebieron por turno todas las bebidas en los vasos que tenían frente a ellos. Un miembro del segundo equipo adivinó quién bebió el licor. (Tenga en cuenta que una persona que bebe agua puede actuar con dureza, mientras que alguien que bebe alcohol puede actuar con indiferencia). El que adivine correctamente gana.

9. Nombre del juego: Super Model Contest

Reglas del juego:

a después de que comienza el juego, los miembros masculinos del equipo se ponen pelucas de mujer y esperan. Al costado del lugar, otro miembro del equipo tomó 6 cintas para la cabeza de los accesorios, ató 6 coletas para el miembro masculino del equipo que llevaba una peluca y luego corrió de regreso a los accesorios.

b. Coloque cuidadosamente delantales, cintas para la cabeza, colorete, lápiz labial y otros accesorios a los jugadores que usan pelucas. Una vez completado el maquillaje, los jugadores que usan pelucas regresan al punto de partida como modelos para maquillarse para el. jugadores que usan cintas para la cabeza, el equipo que complete mejor y más rápido gana.

10. Nombre del juego: Soplar Globos

Reglas del juego:

a. ); trasero; pies (dos). El anfitrión pide a todos en cada grupo que hagan un sorteo.

b. La persona que recibió la "boca" debe pedir prestadas a las dos personas que obtuvieron las "manos" para ayudar a inflar el globo (la persona que recibió la "boca" no puede inflar el globo con las suyas). manos); luego la persona que consiguió los "pies" Las dos personas levantaron a la persona que golpeó el "trasero" y reventaron el globo.

Información ampliada:

La reunión anual se refiere a una reunión que celebran una vez al año determinados grupos sociales. Es un "evento familiar" anual de empresas y unidades. El objetivo principal es agradecer a los clientes, elevar la moral, crear una atmósfera organizacional, profundizar la comunicación interna, promover el intercambio estratégico, mejorar el reconocimiento de objetivos, establecer metas para el segundo año e iniciar el trabajo del nuevo año.

Materiales de referencia: Biblioteca 360-Reunión anual Juegos clásicos Enciclopedia Baidu-Reunión anual