Ilustración del juego de mesa "Granjero"
En el juego "Farmer", cada jugador es un granjero que vive con su esposa en una cabaña en el bosque. En cada ronda del juego, los jugadores sólo tienen dos oportunidades de actuar, una para ellos y otra para su cónyuge. El juego se desarrolla en un rancho y pueden pasar muchas cosas, como recolectar tierra y piedras, o construir cercas, etc. Si el jugador quiere tener hijos, hay que trabajar más. Pero antes de tener hijos, lo que aún les queda a los jugadores es ampliar su casa. Además, es importante saber cómo ganar más dinero para mantener a sus hijos e hijas.
No hay ninguna reflexión de principio a fin. Camus siente que muchas veces la mejor opción es obvia, especialmente cuando miras las elecciones de otras personas basadas en su carrera, no queda nada.
En otras palabras, parece que hay muchas opciones, pero en realidad, la mayoría de las veces, no hay opción. Básicamente, cada vez que te toca, lo aceptas pasivamente.
La conclusión es que para un juego tan pesado, este caos de principio a fin simplemente no vale la pena, a pesar de que un juego de 2 jugadores puede terminar en aproximadamente una hora.