Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - Puedes jugar en el aula el Día del Niño.

Puedes jugar en el aula el Día del Niño.

1. Bubble Gum

El presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

2. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a todos, y en realidad no se usa para jugar al Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". Me enamoré." (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de Mis aventuras extramatrimoniales son inesperadas. Inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo).

3.

Dos personas forman un equipo, de pie espalda con espalda, montan sobre una estaca, luego se agachan y estiran las manos desde las caderas para sostener la mano del oponente. Mientras se mantienen quietos, usan su propia fuerza para hacer que el oponente se mueva primero. . Este juego es sólo para hombres, porque la postura no es bonita. El número de participantes es limitado y no es apto para reuniones unitarias.

4. >Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede que no sea particularmente adecuado. Un grupo de personas se unen para formar un círculo cerrado y colocan un hula-hoop en uno de ellos. Cuando comienza el juego, cada grupo. Se mueve al mismo tiempo y el hula-hoop pasa por el cuerpo de cada persona sin usar las manos. El primer grupo que completa un círculo gana. El hula-hoop no debe ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar y no debería. ser demasiado pequeño para que todos lo usen.

Y al igual que en el juego anterior, se deben agrupar varias personas. Cada uno tiene una pajita en la boca. cierto peso sobre la pajita Al comienzo del juego, nadie puede tocar la pajita y la llave con las manos. En su lugar, pasa el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita sostenida por la pajita. última persona.

6. Coloque su tarjeta sobre la mesa

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Elija algunas personas elocuentes para participar en el juego. El anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. diga una palabra y las personas que quieran participar en el juego la volverán a decir, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz año nuevo" inmediatamente "Feliz año nuevo", aquellos que lo digan mal o vivirán. agresivamente serán eliminados comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores. 7. Corre con Globos

Este juego es mi propia experiencia. En un grupo de dos, un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final. coloque el globo en la silla y explótelo mientras está sentado, luego regrese al punto de partida y continúe sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos deben comenzar nuevamente desde el punto de partida. explotará al mismo tiempo. El ganador es el que hace estallar los globos. En este momento, la Sra. Wang debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Esta es la mía. Una experiencia.

Habla.

:)

8. Golden Rooster Independence

Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el modismo dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final gana el que pone el pie en el periódico. Este año es el Año del Gallo y se me ocurrió por capricho.

9. Escuchar la "canción" y bailar

Este tema también me vino a la mente al escuchar bailar a la gallina. En parejas, preferiblemente un niño y una niña. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos establecidos por el anfitrión, como la letra que contiene animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado.

10. Toma el banquillo

Regla: No hables cuando no todos estén jugando bien.

11. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!

12. Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso

Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco, y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.

13, Bozhu

Reglas: Dos personas compiten en el campo, ambas en una pequeña palangana, para ver quién puede conseguir la mayor cantidad de bolas en el menor tiempo, ¡quien gane! (pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, ocupa la posición

Reglas: después de que comienza el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse en un periódico juntos, y cada persona Ninguna parte del cuerpo debe tocar el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)

15, tres personas apiñadas

Reglas: 10 personas participan en la actividad cada vez. Escuche la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" en la música. y los participantes ¡Encuentren dos personas para unirse en el menor tiempo posible, de modo que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

16, Cartas de Acción

Reglas: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. ¡en! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!

17. Habla al revés

Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedo decirlo o lo digo mal, he fracasado.