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¿Cuáles son las reglas del ajedrez militar?

Las reglas para ganar la bandera militar son las siguientes:

1 Si matas todas las piezas de ajedrez móviles del oponente, ganarás

. 2. O un lado utilizará ingenieros para desenterrar tres de las piezas de ajedrez del oponente. Después de colocar una mina, aún puedes ganar usando la pieza de ajedrez más pequeña para llevarte la pieza de ajedrez militar del oponente. Si una de las partes se ve obligada a no tener ajedrez para mover, también se considerará que esa parte ha perdido.

Cómo jugar al ajedrez militar:

1. Cada lado del ajedrez militar tiene 25 piezas de ajedrez, una para cada bandera militar, un comandante y un comandante de división, un comandante de brigada y uno para cada uno. comandante de regimiento y comandante de batallón, dos para bombas cada uno; tres para comandante de compañía, líder de pelotón, ingenieros y minas.

2. Reglas para capturar piezas: comandante gt; comandante de cuerpo gt; comandante de brigada gt; comandante de batallón gt; líder de pelotón gt; ajedrez grande Si son capturadas, las mismas piezas de ajedrez perecerán juntas si se encuentran; los ingenieros pueden quitar las minas, pero otras piezas de ajedrez no pueden y cualquier pieza de ajedrez perecerá junta cuando se encuentren;

3. Sentido común del tablero de ajedrez: las rutas para caminar en el tablero de ajedrez incluyen líneas de carreteras y líneas de ferrocarril, las más delgadas son líneas de carreteras. Cualquier pieza de ajedrez solo puede moverse un paso en las líneas de carreteras negras. son vías de ferrocarril, cuando no hay obstáculos en las vías de ferrocarril, los ingenieros y soldados pueden caminar libremente sobre las vías de ferrocarril. Otras piezas de ajedrez solo pueden caminar en línea recta sobre las vías de ferrocarril y no pueden girar en ángulo recto.

Los puntos de colocación de las piezas de ajedrez incluyen nodos, campamentos y dos campamentos base. El campamento es una isla segura. Después de entrar, las piezas de ajedrez enemigas no pueden capturar las piezas de ajedrez en el campamento. Las piezas de ajedrez de guerra y las minas no se pueden mover.

4. Cuando comienza el juego, los jugadores voltean las piezas de ajedrez en secuencia. Primero, el ingeniero saca las piezas de su color y los dos bandos luchan.