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Plan de destrucción de zombies Rosewood Start Estrategia de construcción de viviendas

Zombie Destruction Plan Rosewood es el área principal para el desarrollo inicial del juego. ¿Cómo se desarrolla rápidamente Rosewood al principio? Permítanme compartir con ustedes la estrategia inicial de Rosewood del plan de destrucción de zombies para construir una casa.

Por supuesto, es mejor nacer directamente en el destino, pero en línea con la mejor mochila original: la bolsa militar, la cuanto antes lo consigas, mejor. En principio, seguiré eligiendo Rosewood para empezar y luego enumeraré mis elementos necesarios: 2-3 días de comida, botellas llenas de agua (las botellas de whisky son las mejores), destornilladores, 1 barril de gasolina vacío, 1-2 cuchillos de carnicero, 1-2 mochilas (mochilas escolares, bolsas de viaje, bolsas de senderismo, en realidad no importa si no tienes mochila).

El primer día, voltea la casa para ver qué se puede usar. Sal y mira dónde estás en el mapa. Luego mata a los sucios que son más fáciles de matar y escóndete de los. aquellos que son difíciles de matar, simplemente escóndete, primero busca todas las cosas que necesitas encontrar en las casas cercanas. Si hay los siguientes elementos, tómalos directamente (manual del generador, mazo de ingeniería/mazo para romper paredes, manual de agricultura, carpintería). 1-5, machete, hachas, balas, accesorios en el arma, si los accesorios están en el arma, solo quítelos), si ve un generador o una chimenea vieja, márquelo en la puerta del edificio correspondiente (I generalmente lo mueve dentro de la casa) Coloque el taburete al costado de la carretera afuera de la puerta), luego busque un estacionamiento con muchos autos y luego limpie toda la suciedad a su alrededor, o sáquelo todo y prepárese para capacitar al mecánico para 2; quitar la tierra del estacionamiento Finalmente, comencé a mirar los autos uno por uno y encontré autos en buenas condiciones y con mucha carga, si el auto estaba cerrado sin llave, tomé un cuchillo de carnicero y lo destrocé. la ventana delantera derecha con el botón derecho. Luego comencé a desmontar la radio en cada auto y volver a instalarla, después de una ronda, antes de llegar a 2, saqué la radio del auto A, la presioné hacia el auto B, luego la presioné. al automóvil C y luego púlselo al automóvil D. En resumen, intercambiémoslo y entrenemos al técnico para 2; tomar uno de los relojes electrónicos que maté antes y ponerlo en mi cuerpo para ver la hora y la fecha. También desmontaré más productos electrónicos como relojes electrónicos y cableados. auriculares para practicar como electricista si El mecánico ha alcanzado el nivel 2, pero el electricista aún no ha alcanzado el nivel 1. Simplemente desmanteló la radio del auto y practicó como electricista. Cuando hayan llegado el Electricista 1 y el Mecánico 2, cortocircuita el coche que estabas mirando (sería mejor si tuvieras llave). Luego conduzca hasta la gasolinera sobre Rosewood, reposte combustible, limpie la tienda al lado de la gasolinera y reponga los suministros. Es mejor traer suficiente comida para tres días y simplemente llenarlo con agua. El pequeño probablemente tuvo sueño el primer día, así que pudo simplemente tomar una siesta en el dormitorio del segundo piso de la gasolinera.

Al día siguiente, puse algunos suministros que no necesitaba llevar conmigo en el mostrador de la tienda y luego conduje para buscar mi bolso militar. Siempre caminé por la entrada principal. Llegué, miré a mi alrededor en el estacionamiento de la entrada principal. Si tienes auto, si tienes más autos de los que podemos traer, puedes optar por conducir con el maletero abierto. Si no, y queremos conservar el auto que manejamos, salimos del auto y llevamos a Dirty Bi fuera del muro alto. El villano regresa al estacionamiento, luego encuentra un auto que podemos conducir y lo estrella. El estacionamiento de la entrada principal. Coche sucio. Cuando un automóvil choca, debe prestar atención al uso de la marcha atrás para golpear el maletero. Incluso si el maletero llega a 0, siempre que el automóvil aún pueda conducirse, el maletero ya se puede estrellar, por lo que es importante protegerlo. motor delantero; además, observe el automóvil. Si la rueda explota, aún puede conducir, pero el automóvil no funcionará suavemente. En este momento, debe conducir el automóvil a un lugar menos sucio, salir del automóvil y consigue otro auto. Si no tienes coche y no encuentras un bidón de aceite en el aparcamiento, el bidón de aceite vacío que llevas contigo te resultará útil. Podrás extraer el aceite del coche que ha sido atropellado o conducido. y agréguelo al auto que aún puede ser golpeado. Después de limpiar la suciedad en el estacionamiento de enfrente, ve a la puerta principal de la casa y ábrela. Regresa y conduce hasta la puerta y presiona Q para sacar la suciedad del interior. Si ve mucha suciedad saliendo, presione Q. Salieron rápidamente y continuaron ensuciando el estacionamiento. Cada vez que saques al monstruo sucio, no lo golpees en un lugar. Primero golpéalo en un lugar, cerca de un lugar con muchos cadáveres. El villano se enfermará fácilmente si siempre está dentro de los cadáveres. En segundo lugar, golpea un lugar con muchos cadáveres. El auto encima del auto se volcará fácilmente. Una vez que el auto vuelque y Zunbi esté rodeado por Zunbi, Zunbi puede comenzar a comer directamente. No dejes el cuerpo de Zambi por todo el estacionamiento, pero deja un área limpia donde puedas estacionar tu auto para que el villano duerma con él. Después de sacar 3 o 4 oleadas de piezas sucias, básicamente no hay tantas piezas sucias adentro. Podemos quitar el botín de las piezas sucias que están afuera. Necesitamos llevar algunas de las cosas adentro, ponerlas en el auto e irnos. De vuelta a la gasolinera de Rosewood. Sacamos las cosas que habíamos dejado en la gasolinera de Rosewood y marcamos el lugar en Rosewood. Una vez que nos quitaron las cosas, pudimos correr hacia donde queríamos construir nuestra casa.

Estés donde estés, solo consigue el paquete militar

3. La forma de elegir un lugar para construir una casa depende de tu experiencia y del tipo de vida que te guste. sitio web oficial para mirar el mapa (

Dime algunos de mis lugares favoritos:

Una gasolinera en un pueblo desconocido

Ventajas: Hay un Cama en el segundo piso de la tienda de la gasolinera, y hay 4 personas al lado. Hay una gasolinera y hay un pequeño lago al este del camión cisterna. No teme los cortes de agua ni de electricidad. está en el medio del mapa, por lo que es fácil ir a cualquier parte (ahora que Louisville está abierto, el medio del mapa se ha convertido en West Point). Desventajas: la ciudad es pequeña, pero es mejor que esté sucia. La red eléctrica de la unidad se siente más sucia que el río (no lo es). Hay pocos recursos para saquear. Se necesita un largo camino para talar árboles y llegar demasiado lejos significa que las habilidades de carpintería y orfebrería son inseguras. no es fácil de practicar, hay muy pocas cosas para desmantelar.

B Riverside Town Bar/Hotel está en el segundo piso

Ventajas: Hay abundantes recursos para saquear. , y hay otros ya hechos en la planta baja. Los árboles se pueden talar, hay un río detrás del bar y hay una piscina en la planta baja del hotel. El bar tiene su propio segundo piso, que se puede encerrar en un; área grande; el hotel tiene su propia cama en el segundo piso, por lo que no tiene que preocuparse por descansar bien primero. Para pasar de un piso a otro, baje las escaleras a un lado del segundo piso del hotel. y luego bloquea la partición del otro lado. No hay problema en casa. Puedes saltar en cualquier momento si lo deseas. Luego, después de borrar la barra, tus recursos y niveles de habilidad aumentan y puedes saltar en el círculo de la barra.

Desventajas: está lejos de la gasolinera. Después del recinto, hay muy pocos zombis alrededor, por lo que solo es adecuado para el retiro.

C West Point Suburban Villa Area. Riverside Villa

Ventajas: Totalmente amueblada, el área de la pared invencible que viene con el sistema es muy grande y está cerca del río. Solo necesita limpiar una cantidad muy pequeña de tierra para ocuparla. terreno Hay muchos árboles alrededor de la casa y puedes plantarlos después de regresar a casa. Hay muchos árboles

Desventajas: está demasiado lejos de la ciudad principal y de las estaciones de servicio, por lo que es difícil. Para encontrar recursos después de construir una casa, es básicamente una casa de retiro y no hay muchos lugares sucios para ver.

D Louis hay un estanque en el área de la villa en el lado inferior derecho. de Weir.

Ventajas: El muro invencible del sistema encierra un área grande y puedes luchar contra las bestias atrapadas en tu propio chasis. Hay muchos árboles en el recinto y el mobiliario está completo, no es un problema. 2-3 personas para vivir juntas, el lugar es lo suficientemente grande.

Desventajas: Las desventajas son las mismas que las de las villas en los suburbios de West Point, y el recinto es demasiado grande para evitar el. casa de conseguir zombies, debe ser inspeccionada periódicamente. Si quieres una chimenea vieja, sólo puedes moverla desde otro lugar. Lo más importante es que llegar hasta aquí con vida es una tarea difícil en sí misma. Casa del río E Louisville