Recopilación de datos detallada a nivel de gancho
Introducción básica Nombre chino: Nivel de gancho Categoría: Juego de póquer Público popular: gente de Qingdao Período de invención: finales de la década de 1970 Puente chino de nivel de gancho, conocimiento de nivel de gancho, conocimiento general, nombres de cartas especiales, secuencia de juego, descripción del escenario, cartas de apertura, pago de tributo, quema de tributo, número de tributos, caídas de tributo, momentos destacados, revolución, reparto de cartas, cartas directas, comprobación de cartas, etc. Puntuación, nivel de dado, nivel de gancho - Puente chino Según la investigación, el método de juego de niveles no se originó en el área de Cangkou de Qingdao en la década de 1970, sino que se hizo popular en Shandong en la década de 1980. Ahora se ha extendido por todo el país. y fue traído a China por estudiantes chinos extranjeros. En Qingdao, todos los eventos importantes, como el Festival de la Cerveza de Qingdao, el Festival del Océano de Qingdao, etc. , celebre algunas competencias populares con hasta 10,000 participantes en las calles y callejones de Qingdao, no importa si hace viento, llueve o nieva desde el norte, siempre que vea un grupo de personas reunidas en la distancia, debe haber; Habrá suficientes lugares allí. ¡Quizás haya suficientes eventos en futuros Juegos Olímpicos! Por lo tanto, a veces se le conoce como "suficiente" como el "puente chino". "Debido a la gran cantidad de participantes y a que es diferente de otros juegos de cartas, esta carta es particularmente popular en nuestro ejército y los soldados la apodan 'tarjeta militar'. El número de participantes para el conocimiento general a nivel de gancho y el número de carta es seis Tres personas forman una "federación". Hay cuatro mazos de cartas (incluidos reyes y reyes), y cada persona obtiene un promedio de 36 cartas cuando "abren", una es su propia federación y la otra es la federación del enemigo. Las puntuaciones se calculan juntas. Consulte "Puntuación" para obtener más detalles. Como se indicó anteriormente, uno mismo, la propia alianza 1 y la propia alianza 2 forman una alianza, y cualquier par de oponentes enfrentados se llama "el oponente". oponente". Por ejemplo, si eres el oponente del enemigo 0, la carta especial se llama Da Hua Dagui, y algunas se llaman Hu Da. El dinero también se llama "Dos". una o más cartas que requieren la misma cantidad de puntos son una mano de cartas, como tres cincos, cuatro dieces, etc. Las cartas con diferentes puntos no se consideran una mano, como 1,5,2,0 Flores (grandes. Fantasmas, diablillos) y dinero se pueden jugar junto con otras combinaciones de cartas, llamadas "dinero pegado" y "dinero pegado de flores colgantes". El dinero se puede jugar con otras cartas con los mismos puntos y contabilizados como otros puntos, como 2 monedas y. 4. Diez, seis decenas si el dinero se paga por separado, se cuenta como dos yuanes, y si son tres yuanes, se cuenta como tres y dos. Las flores colgantes y las flores pequeñas se pueden jugar junto con otras cartas. el mismo punto, como 2 flores pequeñas y 3 ochos, que se llaman 2 flores pequeñas 3 ochos. Mezcle palos grandes, flores pequeñas y dinero para hacer flores grandes y otras cartas con el mismo punto. mismo punto (el dinero debe convertirse en tarjetas con el mismo punto. Por ejemplo, 2 flores grandes, 3 dinero, 4 10, se cuentan como 2. Los grandes gastos son 7 y 10. Para otras tarjetas con los mismos puntos que la). gastos pequeños, dos se utilizan para contar los gastos grandes. Por ejemplo, dos gastos grandes valen tres. Cuente las flores y gaste dinero, igual que la flor grande y la flor pequeña. La flor se considera la flor pequeña y las 2 flores pequeñas están por debajo del nivel de las cartas. Las cartas se llaman "niveles de cartas". 1 carta grande, 2 ases, 2 reyes, 4 jotas y 5 10 son el nivel mínimo legal. y el número mínimo de tarjetas calificadas. Cualquiera de las anteriores también se considera una tarjeta calificada, como 6 10. A continuación se muestran algunos ejemplos de "cartas calificadas", 5 tarjetas, 15 tarjetas, 14 tarjetas, 4 tarjetas, 2 tarjetas, Q. 1 carta, 3 cartas, 3 flores Q, 2 cartas, 1 carta en Zhang Xiaohua, las dos cartas de cinco manos (con opciones) son iguales independientemente del color y tamaño, es decir, los puntos son los mismos. En principio, se permite comparar las tarjetas con el mismo número. Compare el tamaño de las flores. Si no hay "dinero con dinero" o "flor con flores", compare según el siguiente tamaño: flor grande > Xiaohua > Qian (. 2) > A gt; K gtQ gtJ gt10 >9 gt8 gt7 gt6 Comparación del tamaño del dinero gt5 gt4 gt3.
El dinero en tu mano es igual al valor en puntos correspondiente a otras cartas, y luego el tamaño de este punto se compara de acuerdo con el tamaño anterior. Por ejemplo, 2 dinero y 3 ochos equivalen a 5 ochos. Cinco nueves son más grandes que cinco nueves. Comparando el tamaño de la flor colgante, la tarjeta de flores colgantes equivale a varias flores grandes (o flores pequeñas) y varias otras tarjetas con el mismo punto, como dos flores pequeñas y tres nueves, lo que se llama dos flores pequeñas y tres nueves. . Si quieres ser más grande que esta carta, debes ser más grande que esta carta en dos aspectos, es decir, debes usar dos flores grandes con tres cruces de los diez primeros (también puedes usar tres flores con dos cruces de los diez primeros). Pero dos flores grandes y tres ochos (o nueves) no pueden ser más grandes que eso. Opciones especiales ID de opción Descripción 0 Deben ser tarjetas de la misma longitud. El tamaño de comparación es 1. Dos flores grandes pueden actuar como una flor grande, dos flores pequeñas pueden actuar como una flor pequeña y tres flores pequeñas pueden actuar como una flor grande. Nota: Es posible que los números de tarjeta no coincidan. El orden de las cartas indica una ronda: una ronda consta de varias rondas consecutivas (generalmente cinco rondas) y no hay ningún "tributo" en la primera ronda de cada ronda. Ronda: desde robar cartas hasta jugar todas las cartas, se llama ronda. La siguiente ronda determina cómo "tributar" en función de la ronda anterior. Cada ronda produce una puntuación intermedia. Después de una ronda, las puntuaciones de todas las rondas de esta ronda se suman para obtener la puntuación de esta ronda, que finalmente se incluye en la puntuación del jugador. Consulte "Calificación" para obtener más detalles. Cada ronda consta de las siguientes etapas: "Punto previo" -> "Tarjeta abierta" -> "Ir a trabajar" -> "Compra tres" (al usar "Mantener tres") -> "Tributo" (en el orden de tributo aburrido, tributo quemado, tributo contando y tributo cayendo, no hay tarjeta de tributo en la primera ronda) - gt "Sea claro" -> "Revolución" (nota: las dos revoluciones terminaron) - gt; "->"Tarjeta directa"->"Verificar tarjeta" (puede haber "Nivel suficiente", "Dar tarjeta", "Quemar tarjeta" en el medio) - gt;"Repartir tarjeta"->"Tarjeta directa" "- >"Revisar cartas" hasta que todos los jugadores que no han abandonado el equipo pertenezcan al mismo campamento y finalice la ronda del juego. Si aparecen "tres hogares" o se alcanza el número total de rondas, el juego finaliza y se reinicia. Si todos aceptan irse en el medio, se pueden disolver y el juego termina. El póquer se juega en sentido antihorario. Nota: No hay homenajes en la primera ronda. Pre-punto (opcional) Antes de "abrir la tarjeta", cualquiera puede "pre-punto" al oponente. Si es "punto frontal", si el oponente no tiene "punto abierto", entonces el "tributo de punto" pagará cuatro cartas al oponente. Pero si el oponente "abre", reparte ocho cartas al oponente. Si "señala previamente", no podrá "señalar" nuevamente. En la ceremonia de apertura, cuatro barajas de cartas (incluidos reyes y reyes, ***4*54=216) se dividieron en partes iguales entre seis personas. Completado automáticamente. En el trabajo (obligatorio), en el caso de "Apuesta Tres", el primer crupier será la persona que muestre cuatro (2) o más palos. Si tienen la misma longitud, el primer repartidor será el primero en aparecer. Si no es un estilo de juego de "mantener tres", reemplaza los cuatro anteriores por tres. Si nadie enciende, se genera un motor de arranque aleatoriamente. Compra tres (cuando juegues "mantén tres"). Si no hay tres cartas en tu mano, debes usar dinero incondicionalmente (usa las flores grandes y pequeñas cuando no tengas dinero) para comprar 1 tres cartas de la mano de tu oponente. Si no hay tres cartas o solo una de tres cartas, puedes comprar tres cartas de la alianza de tu oponente. Si el enemigo no cumple las condiciones, podrás comprar tres cartas de tu propia federación. Si no tienes 3. dinero, flores grandes o flores pequeñas, es una revolución automática. Comprar tres es automático. El Homenaje 1 se divide en dos partes: Homenaje y Homenaje comiendo. El grupo tributo debe entregar sus tarjetas grandes al grupo que come, y el grupo que come recibirá las tarjetas grandes del grupo tributo, y a veces se necesitan bastantes tarjetas pequeñas. 2. Las flores grandes, las flores pequeñas y el dinero son tarjetas de tributo legales, de grandes a pequeñas. 3. Si no obtienes la tarjeta de tributo legal, no tienes que pagar tributo. 4. Pagar tributo en el orden de pagar tributo, quemar tributo, contar tributo y dejar caer tributo. Después de rendir homenaje, se debe devolver el "homenaje". Todos aquellos que comen tributos pueden negarse a comer tarjetas de tributo, que se dividen en las siguientes categorías: Cuando el tributo es "Yi San", alguien golpeará la mano antes de las últimas tres hojas (incluso si se quita después de un cena más tarde), esto se llama tributo (también llamado tributo a Yisan, tributo a Qing). El tributo no se muestra en ese momento, sino que se muestra después de que la persona haya jugado las cartas y el número de cartas de tributo sea uno. No rindas homenaje cuando estés aburrido. Si el tributo ardiente tiene éxito (la carta se quema y el juego con el rey tiene éxito), el número de tributos en el "tributo ardiente" es 1. Consulta "Grabar cartas" para obtener más detalles. El tributo ardiente no cuenta como tributo. rendir homenaje. Si ambas partes rinden homenaje, no se rendirán homenaje entre sí.
Si no os lleváis bien con vuestro oponente, deberíais rendiros homenaje unos a otros. Si lo abres tú mismo, si no lo abres, debes rendirte homenaje. El número de órdenes de homenaje debe tener en cuenta la situación del punto de convocatoria. Si no haces clic, tu oponente no abrirá y te quitará una. Si cantas un punto claro y el oponente no lo abre, el oponente tomará dos billetes de su mano. Si pides un punto de empuje y el oponente no lo abre, el oponente agregará cuatro cartas comenzando por él mismo. Abre un punto para tu oponente y, si no lo apuntas tú mismo, puedes quitarle uno. Si abres un punto contra tu oponente y lo declaras limpio, le das cuatro cartas a tu oponente. Si abres un punto a tu oponente y ofreces un punto frontal, avanzas ocho cartas a tu oponente. Consulte la tabla a continuación para obtener más detalles: ríndete a ti mismo; ríndete a ti mismo; abre tu propio punto; llama a tu propio punto; llama a tu propio punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; llamar a su punto; su propio punto; llame a su propio punto; llame a su propio punto; llame a su propio punto preestablecido 4=6 0 8=10 0 llame a su propio punto preestablecido. Llamar punto desconocido 4 1=5 0 Llamar punto desconocido 4 4=8 0 Llamar punto preestablecido 4 8=12 0 Llamar usted mismo al punto desconocido. Llame usted mismo a puntos desconocidos. Llame al punto desconocido 1. 5438 0 4 Llámese destacado, pero no se llame destacado 2 1. Llámese destacado 2 2 2 4 Llámese destacado 4 1 Llámese destacado 4 2 Llámese destacado 4 4 4 Llámese destacado 4 4 Encienda su propio destacado 0 1 1=2 Llámese destacado 0 1. 2=3 llama al punto preestablecido 0 1 4=5. Destacados autoproclamados 0 4 1 = 3 destacados autoproclamados 0 4 2 = 6 puntos preestablecidos autoproclamados 0 4 4 = 8 destacados autoproclamados 0 8 1 = 9 destacados autoproclamados 0 8 2 = 65438. Luo Gong "Luoda" hizo dos contribuciones a la "Rama Tou" y "Luo Er" hizo una contribución a la "Segunda Rama" (si se capturan tres hogares, comenzará de nuevo). "Tres súbditos" y "cuatro súbditos" no entran al "palacio Luo". Consulte "Clasificación" para obtener detalles sobre los términos anteriores. Hay que devolver el homenaje. Explícito (opcional). Una vez repartidas todas las cartas y pagados los tributos, cualquiera puede pedirlas antes de jugar la primera carta. "Sea claro", si es "claro", entonces si el oponente no "abre", entonces "Dian Gong" le dará al oponente dos cartas. Pero si abre al oponente, le dará cuatro cartas. ver "Dian Gong" "Gong". Si no hay flores grandes, flores pequeñas y dinero pequeño, se puede declarar una "revolución", es decir, si hay dos o más revolucionarios al mismo tiempo, la revolución será. Las dos generalmente se consideran las "cuatro familias principales" (pero si su federación se convierte en la "primera familia" y la "segunda familia", se cuenta como las tres familias principales, es decir, "una familia de tres". ), y no afecta a la "única familia" de la otra parte. Su "oponente" puede obtener el poder de "nivel de muerte suficiente" tres veces, y renunciar a este poder se considera "sin cabeza". Cumples las condiciones para la revolución y tienes derecho a no hacer la revolución. La revolución es una identificación automática, es decir, no te "abres" a ti mismo, sino que "abres" al oponente. Después de la revolución, el oponente puede declararse "prioritario" o "sin cabeza". ", y sus primeras tres "cartas suficientes" cuentan como "nivel de muerte". ", después de tres "niveles de muerte", se contará como "sin cabeza". Si se declara "sin cabeza", se seguirá ejecutando "sin cabeza". Si ocurre una revolución y luego ocurren "juegos de cabeza" durante el juego de cartas, entonces las cuatro personas restantes que juegan son el "enredo de cuatro personas". el oponente no lo quiere y nadie "se quema", o hay "suficientes posibilidades de muerte", se producirá una nueva ronda (antes de que ocurra la nueva ronda, se puede llamar una deducción de cartas en la nueva). ronda, el último jugador de la ronda anterior jugará las cartas. También llamado "reparto". La carta directa se llama "carta directa" porque su propia "mano" es más grande que la "mano" de la persona que está delante. Consulte "Información de primera mano" para obtener más detalles. Antes del "enredo de cuatro personas", a menos que haya una "carta de alto nivel", la carta jugada anteriormente siempre irá a casa como una "escalera". En el "enredo de cuatro personas", independientemente de si hay una "carta avanzada", el siguiente jugador la jugará y decidirá si jugará las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Si hay una "carta de nivel suficiente" antes de "Enredo de cuatro hombres", el orden de las cartas cambiará. Consulte la explicación de "naipes adecuados". Verificar las cartas jugadas por la persona anterior se llama "verificar". Antes del "enredo de cuatro personas", si "verificas" si no es la carta correcta, no podrás "jugar" nuevamente. Permitir que el titular de la licencia anuncie "darse por vencido" cuando no quiera "verificar" o "pasar" las cartas del oponente que han pasado los dos últimos jugadores, es decir, dejar que los dos últimos jugadores "verifiquen" primero, y luego el titular de la licencia determina “pasar las tarjetas” o “verificar”. Para las cartas que hacen que el jugador tenga éxito, sólo el oponente tiene derecho a jugar (esto es inevitable, porque todos los demás deben haber pasado). Antes de que "cuatro personas jueguen a las cartas" (es decir, menos o igual a cuatro personas jueguen a las cartas), una vez que alguien juega una carta de nivel suficiente, además de "quemar cartas", sólo el "oponente" puede "jugar tarjetas". Si el "oponente" revisa las cartas", se creará una nueva ronda y el "oponente" "repartirá" las cartas. Quema de cartas Cuando alguien reparte una "buena carta", normalmente lo hace su "oponente" (llamado " "Buenas cartas"). Cuando se cumplen las siguientes condiciones, otros pueden tener prioridad en la quema de cartas. Esta condición es la siguiente: primero destruir las cartas que puedan cubrir las cartas que se han repartido, y luego cada carta debe tener al menos una. Flor pequeña o grande que cuelga de él, excepto la última carta, o después de que se destruyen las cartas repartidas, se implementa el principio de prioridad de quema de marca y el principio de prioridad de quema de marca federal si se declara que más de dos personas queman cartas. y pertenecen a diferentes partidos, entonces se han emitido suficientes cartas. La asociación de personas puede quemar las cartas antes que los demás. Si todos queman las cartas, se procesarán en el orden en que se repartieron las cartas. Las cartas a la vez de acuerdo con las condiciones anteriores, se llama "quema exitosa". Si la tarjeta se presiona hasta la mitad o alguien más la quema, se llama "no quemar". El ganador de la tarjeta quemada puede obtener un "tributo a la quema". ". Si el jugador que quema la carta no juega el juego de acuerdo con los requisitos anteriores, se considerará "no quemado". "Fuera" y "cae en grande". El punto de apertura convencional (punto) es una forma de jugar. Al principio, a todo el mundo "no se le permitía abrir una tienda". Antes del "enredo de las cuatro puertas", si usaba suficientes cartas además del palo grande (como opción, en algunos lugares se estipula que si hay suficientes cartas aparte del palo grande). flores grandes y pequeñas) para obtener el derecho de "negociar", se llama "abrir una tienda". Las siguientes tarjetas no se pueden contar como puntos de apertura: La opción ID significa que la tarjeta de flor grande 0 no abre puntos 65438. Hay 0. cartas con flores grandes y flores pequeñas que no abren puntos, y 2 cartas con flores grandes y flores pequeñas no abren puntos. Después de que se crea el clan sin cabeza, los objetos suficientes de su oponente ya no existen y se les llama "otros licenciatarios". " Cualquier carta entregada al Hombre sin cabeza puede destruirse al repartir, y el Hombre sin cabeza también ejerce la misma autoridad sobre otros licenciatarios. El oponente de la Revolución también se llama "Sin cabeza" después de seleccionar "Sin cabeza" o "Sin cabeza" tres veces. Después de que las cuatro personas de la primera y la segunda división se enredan, las otras cuatro personas ya no siguen las reglas de nivel, pasan cartas, dan cartas y queman cartas. Deben repartirse en orden y las cartas deben reportarse y deducirse de acuerdo con las reglas. Para los revolucionarios, después de que aparezca la primera división, ¿también entrarán? "Nota: Las cuatro personas no comenzarán a jugar a las cartas" Tangle ". porque la "primera" o la "segunda" mano todavía tiene la posibilidad de "morir" (si muere, otros pueden quemar las cartas). El titular de la tarjeta de felicitación puede solicitar una nueva "tarjeta" por sí mismo en lugar de jugar la última carta. Esto se denomina "solicitar una tarjeta de felicitación". Si todos los demás licenciatarios están de acuerdo (todos han "marcado"), el solicitante tendrá derecho a ser "licenciado" nuevamente, es decir, "bienvenido". Pero si alguien no está de acuerdo y "juega a las cartas", la persona que pide "comer" puede seguir "jugando a las cartas". Si el nivel de puntuación es suficiente, la federación será la parte puntuadora y se utilizará el sistema de puntos como método de puntuación. El método básico es: 2 puntos por la primera materia, 1 punto por la segunda materia, 0 puntos por las tres y cuatro materias, -1 punto por la segunda materia y -2 puntos por estudiante de primer año. La suma de las puntuaciones de los tres jugadores federales en cada ronda (después de la compensación) se registra como la puntuación de ese lado. Ejemplo: Nuestro bando ha ganado la primera división, la tercera división y la segunda división, y el enemigo ha ganado la segunda división y la cuarta división. Entonces nuestra puntuación: 2 0 -1=1, y la puntuación del enemigo: 1 -2 =-1. Si una de las partes obtiene el primer, segundo y tercer sujeto, se dice que la otra parte está "vinculada a tres hogares". Tres hogares obtienen el doble de puntos, es decir, el ganador obtiene 6 puntos y el perdedor obtiene -6 puntos. Si un partido obtiene "Primera División", "Segunda División" y "Tercera División", o un partido hace una "revolución" y los otros dos partidos obtienen "Primera División" y "Segunda División", se llama "Tres Familias". Alianza".
La puntuación de "Kuan San Hu" se duplica, el homenaje se detiene al mismo tiempo y se inicia directamente un nuevo juego. Presionar tres es una forma especial de jugar, y la última carta de cada uno es su carta oculta. El número de cartas debe ser 3, lo que se denomina juego de "tener tres". Otras veces, no se permiten 3. La última carta entregada al titular de la tarjeta es "Tarjeta". Si las cartas de la primera y segunda división son "cartas avanzadas", entonces sus oponentes tendrán la oportunidad de enganchar sin oponente, lo que se denomina "cartas avanzadas". El oponente no juega las cartas y el siguiente jugador "reparte las cartas". (Nota: Si la "Primera División" y la "Segunda División" son "oponentes" entre sí, no hay posibilidad de "muerte", pero corresponde al siguiente jugador decidir si "sufrir una paliza". ) Si la "Primera División" y la "Segunda División" La carta de "Segunda División" no es una "carta de alta gama", así que continúe jugando las cartas en orden y el siguiente jugador puede decidir si "tomar la viento y comer". Hay dos situaciones que pueden producir un "nivel suficiente de muerte". Cuando eliges la opción "Cabeza" después de "Revolución", las primeras tres veces que tienes suficientes cartas no tienen comparación (a menos que mueras quemado), lo que se llama "suficientemente muerto". Después de tres veces, comienzas a entrar en el estado "sin cabeza". ¿Para la primera y segunda asignatura? Una "carta" es una "carta suficientemente buena". Si el oponente juega una carta, puedes tener la oportunidad de "morir lo suficiente", a menos que alguien queme la carta en este momento. Los seis jugadores en la clasificación juegan cartas, sus nombres. son los siguientes: No. El jugador que ha terminado de jugar la primera división es la "división principal". La segunda persona que ha terminado de jugar la segunda división es la "segunda división". Las cuatro personas que han jugado la carta de los cuatro sujetos son. "cuatro sujetos". "Revolucionario cuenta como 'cuatro súbditos', pero si 'revolucionario' 'federal' obtiene 'primer súbdito' y 'segundo súbdito', entonces 'revolución' cuenta como 'tres súbditos'. El penúltimo jugador que terminó de jugar las cartas cuenta "Dos Abajo". Se han jugado todas las cartas y sólo al último jugador le queda un número de cartas en la mano igual o inferior a 10. Cuando alguien pregunte sobre el número de cartas que tiene en la mano, debe decir la verdad. Informar y sopesar. “Certificado de Registro”, también conocido como “Certificado de Registro”. Cualquier familia tiene derecho a pedirle a la otra familia que "informe a la familia". "Informe del hogar", no informe del hogar al implementar las regulaciones de "Tres Supresiones". Las 10 tarjetas restantes se denominan "hogar completo" y las tarjetas que superan las 10 se denominan "informe insuficiente".