Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - Un interesante juego sobre modismos de cuatro caracteres.

Un interesante juego sobre modismos de cuatro caracteres.

1. ¿Alguien tiene algún juego de palabras interesante para adivinar modismos de cuatro caracteres, como por ejemplo por qué Guan Yu murió antes que Zhang Fei? La respuesta es 1. Una mujer se divorció varias veces.

2. La velocidad más rápida

3. Cuelga un despertador en el baño

4.

1. Antes de rendirse (público)

2. Tan rápido como el viento, tan rápido como un rayo

3. Llevar algo hasta el final

4. Levántate con la cabeza en alto

El recurso más abundante: inagotable.

El mayor cambio: trascendental.

El campo de visión más amplio, a miles de kilómetros de distancia.

El animal más extraño - anticlimático

La mano más grande - cubriendo el cielo con una mano

La mayor capacidad - todo incluido

Las cosas más horribles: sensacionales.

Lo más preciado: un tesoro de valor incalculable

Las palabras más preciadas: las buenas palabras valen miles de oro.

2. El modismo de cuatro caracteres para jugar, Poirot jugando, significa dos lugares. Un juego antiguo en el que dos personas juegan al ajedrez, similar al ajedrez.

Un juego de palabras que divide una palabra en una oración.

Fuente: "Dos concentraciones" de Huang Songtingjian: "Trabajas para mujeres y tratas de saber que nuestra puerta está llena de corazón para poder dividir la palabra 'aburrido' en una oración". Guan Hanqing El primer capítulo de "Save the Fengchen": "Mi hijo analiza las palabras vernáculas y la verdad sigue siendo insensible, omnisciente y omnisciente".

Un juego de palabras que descompone una palabra en una oración. Lo mismo que "abrir la lengua vernácula".

Sopa de arroz en polvo: puré. Arroz hecho con polvo, sopa hecha con barro. Juegos infantiles. Las metáforas son inútiles.

Fuente: "Han Feizi·Wai Chu Shuo": "Los maridos y los bebés también juegan entre ellos, utilizando el polvo como alimento, los cuadros como sopa y la madera como sopa. Sin embargo, si desea recibir un reembolso por la noche no hace falta comer”

Sopa en polvo envuelta en arroz: barro. Sopa hecha de polvo, arroz hecho de tierra. Juegos infantiles. Las metáforas son inútiles.

Fuente: "Respuesta a los ensayos de la dinastía Tang" de Qian Qing y Qian Yi: "El folclore posterior a la dinastía Song del Sur es como usar sopa de polvo para limpiar el arroz, que puede ser despreciado".

Un juego de palabras. Los dedales están conectados de un extremo a otro y se mueven hacia adelante y hacia atrás. Por ejemplo, Idioma Solitario.

Origen: juego de palabras desde las dinastías Song y Yuan. Significa que una persona dice un modismo o un poema, y ​​la siguiente persona comienza con su sufijo y luego dice, si no puedes decirlo, es una negación y serás castigado con bebida u otras cosas.

Las peleas de gallos y la crianza de perros se refieren a juegos aburridos que jugaban los niños de la clase explotadora de la vieja sociedad. Con "lacayos de las peleas de gallos".

Fuente: "Jin Ping Mei·Hua Thorn" Capítulo 98: "Su hermano dirige un casino en casa, pelea de gallos y cría perros, y la gente no se atreve a meterse con él".

Los gallos de pelea y los lacayos permiten que los gallos y los perros peleen. Se refiere a los juegos aburridos que jugaban los hijos de la clase explotadora en la vieja sociedad.

Fuente: "Registros históricos·Biografía de Yuan Anchao Cuo": "Ang está a gusto con su enfermedad, acompañado de peleas de gallos y lacayos".

Peleas de gallos y carreras de caballos. Juegos de azar antiguos.

Fuente: "Libro de Han·Biografía del Emperador Xuan": "[El Emperador Xuan] estaba influenciado por la poesía del Mar de China Oriental y tenía muchas ganas de aprender, pero también le gustaban las peleas de gallos entre caballeros y caballeros. ."

Las peleas de gallos se refieren a los hijos de las clases explotadoras de la vieja sociedad. Un aburrido juego de ociosidad. Con "lacayos de las peleas de gallos".

Fuente: "Política de los Estados Combatientes · Qi Ceyi": "Linzi es muy próspero y práctico, y su gente son todas personas que tocan el piano, tocan el piano, pelean gallos, pasean perros y juegan. ."

Una obra de teatro en ocasiones. Únase a la diversión de vez en cuando.

Fuente: Letra de "He Xinlang Jiazi Dragon Boat Festival" de Liu Songkezhuang: "Recuerdos, festivales persistentes, juegos casuales".

Usar panza de tambor para golpear la tierra originalmente significaba que la gente estaba completo, juega en tu tiempo libre. Posteriormente, se utilizó como código para alabar la paz y la prosperidad. Es lo mismo que "golpearse el suelo y abultarse la barriga".

Fuente: "La biografía del calígrafo Sui He Tuo": "No había música en la antigüedad, pero tocar el suelo era música". "Li Jun Stele" del maestro Tang Lu Zhao Lin de Yizhou Zhizhen: " Cavan pozos y cultivan campos. Los que no conocen la naturaleza, los que excavan la tierra no conocen el terreno favorable."

Se dice que cuando la gente está saciada, tiene tiempo para jugar. Posteriormente, se utilizó como código para alabar la paz y la prosperidad.

Fuente: "Zhuangzi·Horseshoe": "Cuando el Sr. Hexu era marido, todos en la casa no sabían lo que hacía, ni siquiera comer, beber y tener el vientre distendido."

Recoger arena forma una torre, arena fina forma una torre. Originalmente se refiere al juego infantil de construcción de torres. Esta última es una metáfora de sumar un poco y hacer mucho.

Fuente: "Miaofa Hualian Sutra Convenience Products": "Incluso el juego de los niños, juntando arena para formar una torre.

"

Infancia: ciruela verde; caballo de bambú: los niños montan a caballo con postes de bambú. Describe cómo juegan niños inocentes. Ahora se refiere a la relación íntima entre hombres y mujeres cuando eran jóvenes.

Fuente: poema "Larga marcha" de Li Bai de la dinastía Tang: "Cuando tú, mi amante, montas un caballo de bambú, trotas en círculos y arrojas ciruelas verdes. Vivíamos juntos en un callejón en Changqian. Los dos éramos jóvenes y felices. "

Hong Qun interpreta a Haihong: Hongyan; Hai: se refiere a los cinco Grandes Lagos. Como muchos juegos de Hongfei en los Grandes Lagos. Describe el vigor y la flexibilidad de la caligrafía.

Fuente: "Libro del Dharma" de Yan Yuan: "El libro de Wang Xizhi es como un grupo de héroes jugando en el mar. "

Risas y maldiciones: juego. La metáfora significa que no importa cuál sea el tema o la forma, puedes aprovecharlo al máximo y escribir un buen artículo.

Fuente: Huang El Sr. Poe "oriental" de Songtingjian es realmente asombroso: "El vino de Dongpo, la flauta de Chibi, las risas y las maldiciones, todo se convierte en artículos. "

Las mariposas y las abejas juegan el juego de las mariposas, las abejas nadan y bailan. Más tarde, es una metáfora del regreso del hijo pródigo.

Fuente: "Primavera en la dinastía Tang" las Montañas": "El viento es cálido en primavera y las mariposas en la casa giran. "

Las mariposas y las abejas juegan al juego de las mariposas voladoras. Más tarde, es una metáfora del regreso del hijo pródigo.

Fuente: "Dos poemas de primavera en Mountain House" de la dinastía Tang: "El viento es cálido y la primavera es cálida, y las mariposas nadan en la casa. ”

Juego de pluma y tinta se refiere a poemas escritos con una actitud de juego.

El juego aún está sin resolver. Se refiere a una actitud ante la vida que considera la vida como un juego.

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La caligrafía de juego se refiere a la poesía escrita con una actitud de juego.

Gameplayer se refiere a una actitud de vida que trata la vida como un juego.

Fuente: He Ming y Liang Jun. "Shishuo Xinyu Bu Yu Pai Diao Xia": "Se dice que Duan Ming (Su Shi) ha regresado a Daoshan y ¿sigue jugando con las cosas malvadas del mundo ahora? ”

El cinismo se refiere a una actitud hacia la vida que trata la vida como un juego con el “mundo del juego”.

Samadhi es originalmente un término budista, que significa eliminar pensamientos y distracciones. calmar la mente. También es una metáfora de la esencia y el conocimiento de las cosas. Este último se refiere a tratar todo con una actitud lúdica.

Fuente: "Orden Jingde Dengchuan" de Song Shi, volumen 8: "Conserva la Gran Sala del Silencio y de repente olvídalo." Juego samadhi. ”

3. Visita guiada de cuatro palabras: Hay todo tipo de turistas, tejiendo, nadando, nadando, deambulando automáticamente, topándose con cadáveres, deambulando sin regresar, viajando por el mundo y el Bosque de Bambú de Yao. caminando día y noche afuera, la araña camina de noche, el pez nada, el mijo se hierve, el pez nada, la tetera hirviendo nada, el pez nada, el pez problemático nada, el pez nada en la olla, el príncipe nada, Viaja por el mundo, sueña, nada las flores, viaja divertido, y vuelves a nadar en el mundo, nadar en las abejas, jugar juegos de mariposas, juegos de pluma y tinta, caligrafía y caligrafía, arreglar ingeniosamente peces, nadar en la tetera. , nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, en Nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, Nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el aire, hablar

4. La introducción del juego es adecuada para 4 a 10 personas, relevo de globos de doble techo, dos personas en un grupo, cara a cara. Los globos solo pueden correr de un extremo al otro y el globo cae desde el medio. el grupo que termina primero gana.

2. Sandía grande, sandía pequeña, el mismo grupo bebe cerveza continuamente, empezando por el primero La primera persona saca una sandía pequeña mientras grita "sandía grande", la segunda. La persona dibuja una sandía grande y grita "sandía pequeña", y así sucesivamente, a la persona que cometa el error se le descontarán más puntos y la persona que gane al final gana. 3. Cada grupo de postes de bambú está alineado. y perforó los postes de bambú sin tocar el suelo. El grupo con los postes de bambú más bajos ganó.

4. Coloca varios globos (números iguales de rojo, amarillo y azul). lugar y cuelga 18 globos del techo (6 rojos, 6 azules y 6 amarillos). Después de que el equipo rojo pisa el globo rojo, el equipo amarillo pisa el globo amarillo y el equipo azul. pisa el globo azul ¿Quién pisará todos los globos en el suelo? (Cada miembro del equipo lleva una horquilla que puede pinchar los globos) (9 personas) Tres grupos lo hacen al mismo tiempo: los globos se llenan con un. número de fichas de colores, y el efecto es excelente.

5. "Salto de canguro, palo de melaza". Cada equipo saca a tres jugadores para jugar, 6. El ciego lleva al cojo, 7. Lanza. la pelota bordada (20 minutos) Preparación: Proporcionar tres canastas pequeñas (canastas pequeñas con empaque exquisito) y 40 globos. Las reglas del juego son: seis personas en una ronda, una persona para levantar la canasta, una persona lanza la pelota.

El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador, y el número de atrapadas determina el resultado final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.

Trabajar en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota.

Gana el equipo que atrape más bolas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno. 8. Accesorios para la búsqueda del tesoro: "tesoro" (generalmente una hoja de papel) Participantes: Reglas del juego colectivo: primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "muestre, gane premios, etc.") y luego coloque el tesoro. Distribuido en varios lugares escondidos, el cazador de tesoros comenzó a buscar el "tesoro" y encontró el "tesoro". El propietario recompensó al propietario según el contenido del "tesoro". como un gato tres veces." "Recompensa dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe hacerlo de acuerdo con el contenido del "tesoro", y luego el dueño dará las recompensas correspondientes.

9 Trabajan juntos para inflar los globos y completar la tarea mediante la división del trabajo y la cooperación. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas Lugar: Sin accesorios: El anfitrión prepara seis firmas para cada grupo, que dicen: boca; manos (dos); ***; pies (dos globos) (uno para cada grupo). Apto para todos los jugadores: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, pero cada grupo debe tener seis personas. grupo para sortear 3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan la boca (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); las dos personas que dibujan los pies levantan a la persona que dibuja el * * * para reventar el globo 10. Agarra los accesorios del taburete: taburete (varios) Disposición de los participantes: participarán 8 o más personas (una de ellas no participará). la competencia) Reglas del juego: Al inicio del juego, los taburetes se dispondrán en círculo (calculado según el número de participantes menos uno, es decir, 7 piezas para 8 personas), y luego los participantes colocarán 7 piezas. En los taburetes se forma un círculo en el exterior, y los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo cuando el anfitrión esté tocando el tambor o tocando música (tenga cuidado de no insertarse cuando el tambor o la música se detenga, los participantes deben encontrar asientos en los taburetes). lo antes posible porque hay menos asientos, si hay un taburete, habrá una persona sentada sin taburete, y esta persona será eliminada. En este momento, se reducirá un taburete y las personas restantes continuarán. juega hasta que quede la última persona y esta persona gana.

El ganador recibirá una recompensa 11. Alma gemela, déjame adivinarlo. Accesorios: Título del juego (puede ser un modismo o una palabra interpretable) Participantes. : Dos personas pueden participar en varios grupos. Reglas del juego: cuando comienza el juego, dos personas deben enfrentarse (una persona planifica la actuación y la otra adivina), y luego el anfitrión anotará el resultado. modismo o palabra a interpretar Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado (Nota: el actor puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras). la acción) (cabeza de rata y cerebro de ratón, ojo de buey, * * * tigre que no puede tocar, tres conejos astutos, tigre saltando hacia un dragón, caballo al galope, tres ovejas Kaitai, gallina volando y batiendo huevos., Perro sobre la pared)

13. Hablemos de las reglas al revés: primero, especifique el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede. diga cualquiera "Soy una buena persona", entonces el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona" si no puede decirlo o lo dice mal, es un fracaso. /p>

14. Reglas para la creación de frases colectivas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel blanco. Cuando comienza el juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra. El papel a voluntad y luego guarda el papel. Pasa el bolígrafo a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración. Requisitos: si la oración al final de la cola no se ha completado, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la elevará después de terminar. Finalmente, a medida que la oración fluya sin problemas, el equipo que completa la oración. primero gana.

15. Herramientas para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, ladrones". Número de personas: Cuatro personas Método: Dobla cuatro hojas de papel por la mitad y cada uno de los cuatro jugadores que participan en el juego sacará una hoja. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo y lugar. Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.

18. Para atrapar una pelota de tenis de mesa se deben dividir varias personas en grupos, y es necesario completar el ciclo juntos. Elija una persona del mismo grupo y mida la altura con una cuerda, luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo.

Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla.

Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo.

19.

5. Modismo de cuatro caracteres sobre el juego

Explicación básica

Describe la feroz competencia y que nadie está dispuesto a quedarse atrás.

Comentarios

Chu Chu

Xinhua Bimestral, número 14, 1960: "Estamos en un auge de la construcción en el que os perseguís unos a otros y das pasos agigantados ."

Cientos de luces altas

Palabra: maravilloso

Pinyin: j ONG cγI fēn chéng

Chino: esplendor inusual- con luces altas; cientos de luces altas

Sinónimos: colorido y maravilloso

Explicación:

1. Maravilloso: (actuación, exposición, discurso, arte, pinturas, artículos, etc.) Hermoso; excelente y organizado

2. Colorido: presentado continuamente

3. Hermosos paisajes y cosas aparecen ante nuestros ojos.