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Caballero poderoso: el daño crítico llega al 93,6%. ¿Es una reaparición de un error? ¿O efectos de armas ocultos?

En "Vitality Knight", la forma más directa de aumentar el daño del arma es realizar golpes críticos. En circunstancias normales, el valor del daño de un golpe crítico se basa en el 200% del atributo de ataque actual, pero hay excepciones, como las armas elementales. Su efecto de retroalimentación sobre los golpes críticos se refleja de otra forma, es decir, el encantamiento. Es sólo que este "encantamiento" no es otro encantamiento. El encantamiento de "Vitality Knight" activa el poder de los elementos del arma mediante golpes críticos, causando daño mágico adicional al objetivo, pero normalmente no disfrutas de la bonificación del doble de daño.

Entre todos los campos de equipamiento actuales, el campo de dispersión es el campo con mayor ganancia de golpe crítico. El daño acumulado a través del número de balas tiene un efecto de fortalecimiento incomparable. Sólo una pequeña adaptación puede causar varias veces o incluso diez veces la cantidad total de daño, lo cual es suficiente para soportar la palabra "resistencia"

Y el equipo que se evaluará en esta edición de Old House, aunque no un arma de dispersión, puede lograr un daño crítico extremadamente alto comparable a este campo, con potencia máxima causando un daño secundario alto que excede el 93,6% del valor base. Entonces, ¿de dónde viene este efecto de súper ganancia? ¿Se trata de una reaparición de un error o de un efecto normal de ocultación de un arma? En este número, Laozhai discutirá con mis amigos: la forma de fortalecer el cañón de riel.

Esta arma es el prototipo de cañón de riel Wulan, un arma láser con varios métodos de ataque. Los amigos que estén familiarizados con este campo deberían conocer más o menos la fuerza de esta "familia". Desde el cañón de riel de iones 500 de nivel más bajo hasta el cañón de riel continuo de nivel más alto, ha creado innumerables leyendas de limpieza rápida para Yuan Qi Dungeon. El prototipo del cañón de riel también espera no avergonzar a esta poderosa familia.

Aunque el atributo de ataque básico es solo de 6 a 18 puntos, lo que no parece bajo, dado que la bala de esta arma es de un solo disparo, no causará múltiples heridas como un arma de dispersión. Incluso si el ataque se duplica y la velocidad de ataque se reduce a la mitad, solo hay entre 12 y 36 puntos. Primero consideremos que el daño básico del cañón de riel es de 36 puntos. Entonces, ¿cómo alcanza el 936% del daño básico original? A continuación, comenzamos a entrar en la etapa de intensificación gradual.

Se sabe que el daño base del prototipo del cañón de riel es de 36 puntos y la probabilidad de golpe crítico es de 50. Por lo tanto, es fácil causar múltiples golpes críticos en la mazmorra y la probabilidad de doble el daño es extremadamente alto. Y 36×2=72 si quieres superar este límite superior, necesitas la ayuda de otro factor de desafío, que es el aumento del daño por golpe crítico. El efecto de este factor es bastante similar al de "Infinity Blade" en un juego MOBA. Puede aumentar el daño del golpe crítico al 250%. Entonces el daño del prototipo del cañón de riel en este momento es de 107 puntos en la imagen de arriba. + 1).

La mejora del talento es una parte central indispensable del juego. Puedes conseguir cualquier arma, la diferencia es la cantidad. Como se mencionó anteriormente, los campos dispersos tienen la bonificación más alta para los talentos, y los talentos correspondientes son los más necesarios y difíciles de igualar. El prototipo del cañón de riel no tiene muchos talentos adaptativos y solo necesita cuatro tipos: golpe crítico preciso, aumento de la velocidad de ataque, engrosamiento del láser y aceleración del almacenamiento de energía. Según la evaluación real de la antigua casa, estos cuatro talentos no pueden aumentar el daño del arma y solo pueden considerarse auxiliares nacionales. El método para aumentar el daño requiere la ayuda de Estatua Berserker +2 y Bobina Gaussiana Artesanal.

El héroe que puede maximizar el daño de las armas es el caballero. Como se mencionó anteriormente, el daño de un solo disparo se puede acumular hasta 3 veces. Si se superpone con las habilidades de doble empuñadura del caballero, 6 veces el poder no es un problema. Se han explicado los 214 puntos de daño necesarios para derrotar al Rey Yeti en la imagen de arriba. Sin embargo, todavía existe una gran brecha entre la distancia de daño estimada de 214 puntos y 337. Debido a que la ganancia de la Bobina Gaussiana y la Estatua Berserker no se obtiene en la imagen de arriba, solo podemos calcularla teóricamente: si sabemos que el daño básico es 36 puntos, y sumamos 2 puntos de estatua y 2 puntos de ataque de bobina, el daño básico pasa a ser 40 puntos. Se aumentó el daño de golpe crítico. El golpe crítico de una sola persona es 120, mientras que el golpe crítico de dos personas es solo 240, lo que está lejos de 300. ¿Es esto realmente una reaparición de un error?

Para garantizar la precisión de esta evaluación, Laozhai revisó repetidamente los videos grabados del juego y finalmente encontró pistas. ¡La verdadera bonificación de daño del martillo no es un ERROR, sino un efecto especial de arma oculta! El prototipo de cañón de riel se diferencia de las armas comunes en que tiene un daño poco común de nivel tres:

Eso es todo por este número. Espero que ayude. Nos vemos la próxima vez.