Introducción a la carrera de Team Fortress 2
Scout
Diseño del juego Scout es como un joven de Boston que habla mucho y es un gran fanático del béisbol. El Scout es un personaje rápido y ágil que puede hacer doble salto y está armado con una escopeta de doble cañón de acción de palanca. También tiene sus poderosas habilidades de doble carrera. Sin embargo, los Scouts son muy resistentes al combate.
Debido a su gran habilidad para saltar y su extremadamente alta movilidad, los exploradores se han convertido en una profesión dentro del equipo para el reconocimiento, el acoso, los ataques furtivos, la ocupación de puntos y la captura de información. Pero no hay muchos elementos de cooperación. Muchas veces es más bien un "llanero solitario". La némesis de los médicos que se centran en tratar a sus compañeros de equipo.
Soldados Cohete
Los Soldados Cohete son muy resistentes a los combates, pero sus defectos también son evidentes: su velocidad de movimiento es lenta. Este soldado es un típico soldado estadounidense, equipado con un lanzacohetes (RPG-16 es el prototipo, y después de la actualización puede usar armas desbloqueadas: "golpeador de precisión" con una velocidad de cohete más rápida y más potencia pero con un alcance de explosión reducido, etc., y se pueden usar como "salto de cohete" a una posición estratégica más alta. El daño del lanzacohetes es de alcance, que es muy efectivo contra grupos de enemigos.
Debido al volumen de sangre espeso y la potencia de fuego estable. , los soldados cohete son efectivos contra grupos de enemigos. Tiene un daño devastador y se convierte en la columna vertebral ofensiva y defensiva del equipo.
El Guerrero de la Llama
La última profesión ofensiva es la de Guerrero del Fuego. el cual está envuelto en un traje ignífugo y una máscara de humo, lo que hace su sonido "Mmmph". El bombero usa el lanzallamas para encender al oponente, causando daño continuo. También puede usarse para generar aire comprimido (chorro) para desviar al propio enemigo. y sus armas voladoras (como cohetes y granadas). Los objetos voladores disparados pueden causar daño a los enemigos) y también pueden extinguir las llamas de los compañeros de equipo. Desbloquea armas: un "ataque furtivo" con un lanzallamas con una probabilidad de golpe crítico de 100, una bengala. arma que puede prender fuego a los enemigos desde la distancia, etc. Los soldados tienen las características de cubrir y encender potencia de fuego cuerpo a cuerpo en grandes áreas. Cualquier agente enemigo debe retirarse tres puntos frente a los soldados que escupen fuego. La capacidad de salida de alcance es extremadamente débil
Debido a su "poder de fuego", con supresión absoluta del combate cuerpo a cuerpo sin camisa y la capacidad de rebotar todos los proyectiles enemigos (cohetes, granadas, etc.). El Flametrooper se ha convertido en la profesión más equilibrada y completa del equipo.
El lanzallamas del bombero es normal a los ojos de los demás, pero a los ojos del propio bombero, está pensando en algo que puede rociar burbujas, porque la lente de su máscara antigás es una ilusión. Los espejos hacen cosas. lucir diferente. Demoman (Demoman), Gunner (Heavy) e Engineer (Ingeniero) forman el frente de defensa de TF2.
El Usuario Explosivo
El Demoman es un hombre negro con acento escocés tuerto y borracho. Lleva un lanzagranadas (basado en el M79) y un lanzador de bombas lapa (actualizado para usar armas desbloqueadas; aumentado del número máximo original de bombas lapa a 14, al mismo tiempo que destruye la bomba lapa enemiga "Guardianes Escoceses"). Los Demomen pueden usar su equipo para causar daño indirecto a puntos estratégicos enemigos. (Después de la actualización, se agregó un escudo de carga, que puede reducir el daño recibido y tiene habilidades de carga).
El Blaster tiene una poderosa arma de ataque parabólico y su "defensa contra bombas lapa", lo que lo convierte en el personaje de supresión de rango medio más fuerte del equipo. Tiene ventajas incomparables para atacar puestos enemigos y defender sus propias posiciones. La demolición es también una de las profesiones más populares en TF2. Por supuesto, la operación también es bastante complicada.
Ametralladora
La ametralladora pesada es la profesión más sangrienta, comúnmente conocida como el "hombre gordo", que puede proporcionar una poderosa potencia de fuego. Sin embargo, debido a su enorme cuerpo y la ametralladora verde "Sasha" que sostiene, se mueve más lento que los soldados.
El artillero pesado y las habilidades del médico para mejorar la salud pueden formar un tanque blindado imparable. Los artilleros de ametralladoras pesadas son esencialmente rusos. Es alto y habla con un marcado acento ruso. Estaba obsesionado con su revólver hasta que quiso ponerle un nombre (la nueva ametralladora del Heavy Gunner se llamaba Natasha). Y es ingenuo y le gusta comer sándwiches.
Con su potencia de fuego extremadamente poderosa, su enorme volumen de sangre y su persistencia de potencia de fuego extremadamente larga, el artillero de ametralladora pesada se ha convertido en el punto de salida de potencia de fuego y el punto de absorción de odio más poderoso del equipo.
Ingeniero
El ingeniero es la última profesión en la categoría de defensa. El ingeniero era un chico de campo de Texas despreocupado e inteligente (inventó algunas fórmulas mecánicas que Einstein probablemente no entendía). Los ingenieros pueden construir muchas instalaciones para apoyar a sus compañeros de equipo, como armas centinela, suministros y sistemas de transmisión para defender posiciones importantes. Estos edificios se pueden mejorar en tres niveles. La potencia de fuego del arma centinela es extremadamente poderosa y es casi imposible capturarla sin una tormenta bajo su mantenimiento.
Debido a su capacidad para construir varios edificios, los ingenieros se han convertido en la "cinta transportadora" y el "puesto avanzado" del equipo. La última categoría son las ocupaciones de apoyo. Son medic (médico militar), sniper (francotirador) y spy (espía).
Alfalfa
El médico militar era un médico talentoso de Alemania, pero no cumplió el juramento del médico de salvar a todos. Es responsable de asegurarse de que sus compañeros de equipo sigan con vida. Los médicos están equipados con "armas médicas" según sus profesiones para tratar a sus compañeros de equipo. Después de cargar, pueden hacer que sus compañeros de equipo sean temporalmente invencibles. Los compañeros de equipo que son iluminados por la pistola médica durante un período de tiempo pueden ganar un volumen de sangre máximo de 150 en un corto período de tiempo. Los médicos también tienen habilidades de autodefensa: luchan con pistolas de agujas y sierras para huesos. Los médicos y los artilleros de ametralladoras pesadas son los mejores socios. Si se coordina adecuadamente, se le puede llamar "tanque móvil".
Los médicos se han convertido en un miembro absolutamente indispensable del equipo con sus habilidades únicas para aumentar la sangre y sus habilidades de "invencibilidad" a corto plazo después de cargar.
Sniper
Sniper es un simpático australiano. Le gusta su trabajo. Está equipado con un rifle de francotirador con objetivo láser (basado en el rifle Remington 700) que puede atacar a los enemigos desde la distancia. Un rifle de francotirador que golpea a un enemigo en la cabeza puede provocar una gran explosión, lo que significa el triple de daño. Para la mayoría de las profesiones, se trata de una muerte de un solo golpe. El francotirador también está equipado con una metralleta (basada en el Mauser C96) como arma cuerpo a cuerpo.
Los francotiradores están equipados con rifles de francotirador y tienen poderosas capacidades de supresión en el campo de batalla, lo que hace que cualquier enemigo sea temeroso. Si el rifle de francotirador está completamente cargado con disparos a la cabeza, cualquier profesión será peor que muerta, incluso un ametrallador con 150 puntos de vida. El francotirador también es una profesión que requiere habilidades personales muy altas. El gran daño causado por los francotiradores desde la distancia hace que nadie se atreva a actuar precipitadamente.
Espía
La última profesión de la categoría auxiliar es la de espía. Tiene una voz grave y ronca, es francés, le gusta fumar y es una persona muy particular. Además de la configuración estándar de un revólver, también está equipado con una serie de dispositivos de camuflaje, como un reloj sigiloso, un "ingeniero electrónico" que puede usarse para destruir edificios de ingenieros y otras profesiones que pueden disfrazarse de enemigos. . La habilidad principal del espía es "puñalar por la espalda". Backstab puede matar a un personaje enemigo de un solo golpe, y el jugador enemigo puede matarlo sin importar qué personaje juegue (a menos que sea invencible).
Debido a su ocultamiento, disfraz y capacidad de matar de un solo golpe, los espías se han convertido en "fantasmas" que confunden al enemigo y perturban la posición. En TF2, el espionaje es una profesión altamente técnica. Hay un dicho: "¡O deja que el enemigo se derrumbe o te dejas caer!". Ser espía es difícil porque requiere niveles extremadamente altos de control y empatía psicológica. Espero que los novatos puedan comenzar con algunos personajes que sean fáciles de aprender.