Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - Actividades divertidas para el Día del Niño

Actividades divertidas para el Día del Niño

La introducción a las actividades divertidas para el Día del Niño es la siguiente:

1. Sujeta cuentas

Llena un balde grande con agua y luego colócalo en él. el cubo Consigue más cuentas de vidrio, usa un par de palillos para sujetar las cuentas en el cubo. Dentro del tiempo especificado (un minuto), recoger el número especificado de 15 obtendrá 3 puntos, 12 obtendrá 2 puntos, 10 obtendrá 1 punto y el resto no puntuará.

2. Comprueba si eres un maestro de la inversión.

El anfitrión ha establecido de antemano 9 puntos de tiro en el área de penalti, incluidos 0°, 30°, 4560. °, 90°***, y participar en la competición si el jugador logra realizar 7 tiros obtendrá 3 puntos, 5 obtendrán 2 puntos, 3 obtendrán 1 punto y el resto no puntuará.

3. Adivina el modismo

El presentador escribe un modismo en la pizarra y le pide a una persona que cargue el tablero, mientras otra persona (el concursante lo pide) hace un gesto al frente. y le pregunta (Él) respondió, el firmante no puede decir ninguna palabra. Tres números de cerdo valen 3 puntos, dos números valen 2 puntos y un número vale 1 punto.

4. Bi Bizhun tiene buena vista.

El anfitrión preparó varios palillos y varias botellas de cerveza vacías. El concursante se para sobre una de las botellas de cerveza, con los palillos aproximadamente a un metro por encima de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y deja los palillos en su mano. El éxito se consigue cuando los palillos caen dentro de la botella. Cada persona tiene tres oportunidades. Si acierta una vez, obtendrá 3 puntos. Si falla tres veces, obtendrá 1 punto. Tenga en cuenta que esta actividad sólo tiene dos puntuaciones: 3 puntos y 1 punto.

5. Bola rodante

Coloca una caja de cartón rectangular en el borde de la mesa. El ancho de la caja es un cuarto del ancho de la mesa. Dosiyin debe pararse en el otro extremo de la mesa como punto de partida, con el cuerpo incapaz de avanzar, y hacer rodar la pelota (puede ser una pelota de tenis de mesa) hacia la caja. Tienes 5 oportunidades. Obtendrás 3 puntos, y si sacas tres, obtendrás 2 puntos, 2 obtendrán 1 punto.

6. Happy Hula

Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada lata es de 20 centímetros. Los participantes deben colocarse a 15 metros de las latas. puede (el tamaño del mapa debe ser apropiado). ***5 oportunidades Si aciertas más de tres veces obtendrás 2 puntos, si aciertas dos veces obtendrás 2 puntos y si aciertas una vez obtendrás 1 punto.

7. Buena suerte en la competición

El anfitrión debe preparar una cantidad de 10 cuentas de diferentes colores, entre ellas 5 rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y le pide al jugador que meta la mano en la bolsa y las atrape una vez. Solo se atrapan cinco cuentas cada vez (más capturas no se cuentan si hay 4 cuentas rojas entre ellas, 3 puntos). se puntuará y se puntuarán 3 cuentas rojas *Las cuentas valen 2 puntos, 2 cuentas pre-rojas* valen 1 punto.

8. Utiliza sonidos entrecortados para apagar las velas.

El presentador prepara seis velas y las enciende, y prepara una serie de tarjetas. Cada tarjeta tiene tres preguntas entre las que los concursantes pueden elegir. las tarjetas Una pregunta de respuesta, apaga la vela con el aliento de cada respuesta. Hay varias preguntas, el presentador hace una pregunta y la voz participante apaga la vela con el aliento de la respuesta.

Por ejemplo: Cuando el anfitrión pregunta a alguien: "¿Qué harías si hay un conejo en el césped?" La respuesta será apagar las velas utilizando la pronunciación de "pounce" y " saltar". Si puedes apagar la vela con un sonido explosivo después de hacer 3 preguntas, obtendrás 3 puntos, y así sucesivamente.