Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - Vino Zhu Ren

Vino Zhu Ren

1. La sentencia lo declara inválido. Declaraciones como "si"... entonces................................... ................................................. ................. ................................... ................................ .................... ....

Por ejemplo, si el objetivo es inferior al 20%, mátalo; de lo contrario, la macro de eliminación fallará o te enojarás. Si supera el 45, enciende al héroe, de lo contrario. matarlo, y así sucesivamente.

2. Ya no se pueden utilizar macros que contengan una gran cantidad de /casts. Por ejemplo:

/Cast Shield Slam

/Cast Retaliation

/Cast Armor Sunder

/Cast Shield Block

Esta estúpida macro ya no funciona. En el antiguo wow, si el escudo macro no estaba disponible, el programa lo omitiría y buscaría venganza. Si no puede, está roto, y así sucesivamente. Cada vez que lo presione, se ejecutará al menos un comando. Pero una vez que cierto paso en tbc deja de estar disponible, el programa se atasca aquí, y todas las habilidades que activan CD del mismo tipo serán maravillosamente ignoradas, y sólo se podrán seguir ejecutando algunas habilidades "iluminadas", como valentía y cuchillada. Así que

/Supresión de lanzamiento

/Detener el juego

/Ejecutar golpe crítico

Nunca te rindas ante la muerte. Pero

/Supresión de conversión forzada

/Dejar de jugar

/Realizar un ataque heroico

Sí, porque la valentía no cuenta ** * cd. Además

/Forzar supresión de conversión

/Detener reproducción

/Realizar gestos violentos

Por supuesto. Porque el cambio de postura tiene su propio ***cd público independiente de 1 segundo. Finalmente,

/Tarifas de casting

/Dejar de jugar

/Casting Heroes

/Dejar de jugar

/ Realizar gestos violentos

es posible. Debido a que las posturas de carga/corte son CD independientes y el heroísmo no pertenece a ningún tipo, puedes hacer estas tres cosas con un solo clic. Esta es la base para replicar la macro de carga clásica.

De hecho, hay dos formas de evitar estas restricciones, una es forzar la secuencia de conversión/secuencia de transmisión y la otra es convertir la secuencia/secuencia de transmisión aleatoriamente, pero el efecto es muy malo, por lo que Es mejor no mencionarlo.

Lo anterior es una breve introducción a las macros de soldados. Espero que las personas que lo hayan leído tengan una idea de qué macros se pueden utilizar y cuáles se deben eliminar. También espero que todos puedan sacar conclusiones de un ejemplo. Muchas veces, muchas macros son sólo variaciones del mismo tipo.

1. Agregar

/usar [modificador: turno, sin combate, al aire libre, capaz de volar] [color = rojo oscuro] nombre de la montura voladora [sin combate, al aire libre, capaz de volar] montura voladora. nombre.

/use [sin combate, al aire libre, sin vuelo]nombre de montura terrestre

/desmontar[instalado]

Usa monturas terrestres en el continente y monturas voladoras en el afuera. Un clic para hacerlo.

Iniciar ataque

/iniciar ataque

Esta línea simple te permite comenzar a atacar al objetivo y este no se detendrá por mucho que presiones. Por ejemplo, puedes usarlo en Golpe heroico:

/mostrar Golpe heroico

/iniciar ataque

/lanzar Golpe heroico

De esta forma, independientemente de si eres lo suficientemente valiente para golpear o no, presionar esta macro hará que comiences a atacar.

Si estás acostumbrado a usarlo solo como botón, añade una línea:

#Display attack

/start attack

3. Postura de carga/intercepción/matar/cortar

/lanzar [Combate, Daño, Nostance: 3] Postura violenta; [nocombat, Nostance: 1] Postura de combate [Combate, Daño, Postura: 3] Intercepción; [sin combate, posición: 1] Carga.

/Realizar matanza

/Iniciar ataque

En estado sin combate, cambia la postura de combate a carga durante el combate, cambia a una postura violenta para interceptar; puede simplemente matar.

Macro de soldado de defensa

/cast [Combate, Daño, Nostans: 3] Postura violenta [Combate, Daño, Postura: 3] Intercepción

/Casting costo

/Cast matar

/iniciar ataque

4 Objetivo

/nombre del alquitrán

Es necesario que los soldados maten y dejen cadáveres.

Separar

/script SetCVar(" targetNearestDistance", 5)

/enemigo objetivo

/lanzar corte

/start attack

/script SetCVar(" targetNearestDistance", 41)

Las líneas 1 y 5 sirven para establecer la distancia mínima para la selección automática de objetivos.

Resulta que cortar funciona así:

Si no hay ningún objetivo seleccionado actualmente y se presiona la habilidad de cortar, el sistema seleccionará automáticamente el objetivo más cercano al frente, independientemente de si está dentro del alcance cuerpo a cuerpo o no.

Si actualmente seleccionas un objetivo, no importa cómo lo presiones, no cambiará el objetivo. Incluso si el objetivo está lejos de ti, hay otro objetivo debajo de tus narices.

A veces, en el campo de batalla, te encontrarás con una situación como esta: estás lo suficientemente enojado y los objetivos A y B están ambos dentro de 5 yardas. Seleccionas A y presionas Slash, pero A se queda fuera del alcance cuerpo a cuerpo antes del siguiente ataque, mientras que B todavía está dentro del alcance cuerpo a cuerpo. En este punto, corta manualmente a B; esta macro hace esto por usted: siempre seleccione cualquier objetivo dentro de 5 yardas de usted para la segmentación.

Esto suena un poco redundante, pero en el combate real, a menudo es un pequeño retraso en el cambio manual lo que permite a B escapar del rango cuerpo a cuerpo. Si hay más gente y la escena es más caótica, B es el enano y el ladrón te noqueará de vez en cuando, y así sucesivamente.

6. Cancelar macro

Ahora existen dos métodos de supresión.

La primera es la integración con la conversión de actitud:

#Mostrar postura de combate

/cast [Postura: 1] Supresión de postura de combate

Utiliza esta macro para cambiar de postura de combate. Puedes presionarlo al cortar, pero no puedes y no hay efectos secundarios. Simplemente presione con fuerza. Guardar la grilla

El segundo es

#Mostrar supresión

/castsequence reset=4 Supresión, actitud violenta.

Libera la supresión y haz clic directamente para volver a Fury. No brillará cuando se suprima y no se astillará. Si reprimes el ataque pero lo fallas cuando te bloquean, seguirás siendo cortado.

Si tienes posiciones libres en la segunda columna de habilidades, es decir, aquellas columnas que no cambian con la postura, también puedes escribir así:

#Supresión de visualización

/castsequence reset=4 postura de combate, represión, postura violenta.

Suprimir la iluminación reducirá el combate, pero si no se puede usar, no reducirá la ira.

7. Cambiar armas de dos manos

/Equipar armas de dos manos

8. Cambiar armas de una mano/escudo

/Equipo [sin equipo] :Espada de una mano] Nombre del arma de una mano

/Equipo [Sin equipo: escudo] Nombre del escudo

9 Boxeo/Ataque con escudo

# mostrar información sobre herramientas[ Posición: 1/3] Boxeo [Posición: 2] Ataque con escudo

/Dejar de jugar

/emitir [Estación: 1/2, no equipo: escudo] Postura violenta; [Stand: 1/2, Equipo: Escudo] Shield Bash [Stand: 3] Boxeo

10. : Arma arrojadiza] Lanzar; Disparar

/cast [Equipo: Arma arrojadiza] Lanzar; Disparar

/Equipo [Equipo: Arco/Ballesta] Nombre de la flecha [Equipo: Arma de fuego] Bala; Nombre

Primera línea: cuando está equipado con un arma arrojadiza, muestra información sobre la habilidad de lanzamiento. De lo contrario, se muestra información sobre consejos para fotografiar.

Segunda línea: Cuando esté equipado con un arma arrojadiza, utilice la habilidad de lanzar. De lo contrario, se aplican consejos de fotografía.

Tercera línea: Al equipar un arco o ballesta, carga flechas. Al cargar un arma de fuego, cargue la bala.

Lanzar/disparar/atacar

#showtooltip [Equipo: Arma arrojadiza] Lanzar; Disparar

/lanzar [Equipo: Arma arrojadiza] Lanzar

/lanzar [Equipo: Arma arrojadiza] Disparar

p>

/Equipo [Equipo: Arco/Ballesta] Nombre de la flecha; [Equipo: Arma de fuego] Nombre de la bala

/ataque inicial

Primera línea: cuando está equipado con armas arrojadizas, muestra información sobre habilidades de lanzamiento. De lo contrario, se muestra información sobre consejos para fotografiar.

Segunda línea: Cuando esté equipado con un arma arrojadiza, utilice la habilidad de lanzar. De lo contrario, se aplican consejos de fotografía.

Tercera línea: Al equipar un arco o ballesta, carga flechas. Al cargar un arma de fuego, cargue la bala.

Línea 4: Delito

11. Asistencia

Asistir y proteger objetivos manuales

#showtooltipSupport

/ cast【Posición: 1/3】Postura defensiva; asistencia y protección

Asistir al objetivo

#showtooltipSupport

/cast【Posición: 1/3】Postura defensiva ; asistencia y protección

/tar name

Puntos clave de asistencia y cuidado

#showtooltip support

/cast [Posición: 1 /3] Postura defensiva; asistencia y protección

/Enfoque en el objetivo

12. Barrido/Tajo/Golpe fatal

#showtooltip Ataque de escaneo

/lanzar [posición: 2] postura violenta; ataque completo

/lanzar golpe fatal

/lanzar corte

/iniciar ataque

13. Reflejo mágico

#showtooltip reflejo de hechizo

/Equipo [Sin equipo: Espada de una mano] Nombre del arma de una mano

/Equipo [ Sin equipo: Escudo] Nombre del escudo

/cast [Equipo: Escudo, Posición: 1/2] Reflejo del hechizo; [Equipo: Escudo] Postura defensiva [Postura: 3] Postura defensiva

Si tienes un escudo equipado, usa el reflejo. De lo contrario, equipa primero la espada y el escudo, luego usa el reflejo y luego presiona.

14. Gritar por miedo

#showtooltip Gritar por nervios.

/cast rugió de coraje.

/Deja de atacar

Ruge, deja de atacar.

15. Eliminar Bendición de salvación/Ira sangrienta.

#showtooltip

/cancel Laura[stance:2]Salvando Bendición

/Lanzando Furia Sangrienta

Muro Protector

16. p>

/y¡Estoy bloqueando la pared! ¡Soy invencible! ! ¡Soy increíble! ! ! Trátame bien.

/Casting Shield Wall

17. Reckless

/Casting Reckless

/y ~Soy increíble~ ~¡Soy grosero! ¡Soy Superman, cúrame! ! !

18. Poción de un clic

/Usa piedra curativa extrema

/Usa bebida espumosa de esencia de vanidad

/Usa pomada curativa senario

/Usa vino especial de ogro

/Usa poción curativa de combate especial

/Usa líquido curativo inestable

/Usa poción curativa especial

/Usar poción curativa de cristal

/Usar poción súper curativa

/Usar jeringa de poción curativa

Maestro de batalla/Poción

/Invasión utilizando aviones de combate principales.

/Usa piedra curativa extrema

/Usa bebida espumosa Vanity Essence

/Usa pomada curativa Senario

/Usa Ogre exclusivamente alcohol

/Usa poción curativa especial de combate

/Usa líquido curativo inestable

/Usa poción curativa especial

/Usa poción curativa de cristal

/Usa súper poción curativa

/Usa jeringa de medicamento curativo

19. La rata rompió la armadura

/lanzó [target=mouseover]Armadura. -ataque perforante (nivel 6)

El objetivo señalado por el ratón perforante dentro del rango de ataque de la habilidad.

20. Granada~

#Mostrar granada de oro macizo

/Dejar de jugar

/Usar granada de oro macizo

21. Desahogar la ira (ver cita 2 para más detalles)

#Mostrar golpe heroico

/Lanzar golpe destructivo

/lanzar[Equipo: Escudo] Escudo. Bloquear

/Detener reproducción

/Lanzar ataque heroico

Esta es una macro de ventilación. Haz clic para usar los héroes Destrucción y Luz, además de usar el escudo (si está equipado con un escudo). Hay dos usos:

- Generalmente se usa con la macro #1 al tirar del jefe. Después de 5 descansos, estas dos claves serán suficientes.

-Al tirar de un gángster, primero presiona una habilidad que active el CD público, como #1 Shield Revenge, etc. Realizar esta macro antes de que finalice el CD público es simplemente heroico. Por supuesto, hay un escudo en el interior. En términos generales, todos queremos usar el escudo tan pronto como esté hecho, pero si es una copia pequeña, está bien eliminar esa línea.

Drácula suele ser el número 1, 3 y 4 más una única ruptura de armadura. Básicamente, sólo hay cuatro botones, excepto el trueno que ocurre cada 30 segundos.

Si es una batalla contra un jefe, entonces quedan 3 teclas después de romper 5;

Si el jefe está dolorido y enojado, presiona #1 y #4. Hay cinco habilidades clave: venganza feroz con escudo + escudo de héroe destructor.

22. Armas de dos manos con escudo/reflejo de hechizos

#showtooltipspell reflejo

/equipa 16 nombres de armas de dos manos

/Equipo [Sin equipo: Escudo] Nombre del escudo

/cast [Equipo: Escudo, Posición: 1/2] Reflejo del hechizo [Equipo: Escudo] Postura defensiva [Postura: 3] Postura defensiva

23. A la venganza le sigue un golpe heroico

/Expresar venganza

/Ejercer venganza

/Ejercer golpes heroicos

/iniciar ataque

24 Cambiar dos armas de dos manos (esta macro no es válida)

/equipar 16 nombres de armas de dos manos

/equipar. 17 nombres de armas de dos manos

p>

# mostrar información sobre herramientas[Equipo: Escudo] Golpe con escudo; perforación de armadura

/iniciar ataque

/secuencia de lanzamiento reset=6 [Equipo: Escudo] Golpe de escudo, venganza.

/cast [noequipped: escudo]Romperarmadura

/cast [nocombat, nostance: 1]Postura de batalla

La línea se interpreta como:

-Si hay un escudo instalado, el ícono muestra que el escudo es feroz; de lo contrario, la armadura está rota;

-Iniciar ataque-Haz clic en esta macro para comenzar a atacar al objetivo. No se cancelará si lo presionas nuevamente.

-Ciclo de escudo y venganza de 6 segundos. Una desventaja de la secuencia de lanzamiento es que una vez atrapada en una habilidad, no se puede liberar. Pero para los soldados, la venganza siempre aparecerá para evitar meterse en problemas; Dunmeng aún se vengará debido a su ira. Siga leyendo hasta el n.º 3.

-Si no hay escudo, como el Unbound Team, usa Armor Break. Si es un equipo salvaje, cambie las balas perforantes en la primera y cuarta líneas por muerte, torbellino, sed de sangre y similares.

-Si la batalla ha terminado, haz clic para volver a la posición de combate y prepárate para recargar una pila.

Sí, soy un vago. Cuando estaba registrando la granja, me quedé atrapado en una silla y ni siquiera me molesté en extender la mano y presionar el botón para cambiar de postura. Destacado

El bucle sólo es útil cuando hay suficiente ira, como MT en raid. Mejor utilizado en otras situaciones.

/cast[Equipment:Shield]Shield Slam

Reemplaza la tercera línea. Esto es lo más seguro, especialmente cuando la situación en una copia pequeña se sale de control. También usa #3

#2:

/desmontar

/iniciar ataque

/tarifa de lanzamiento

/cast [combat,nostance:2]Postura de defensa

Macro #1 la puse en la posición 1 de la columna de habilidades de defensa, y esta la puse en la posición 1 de la postura de combate. Luego presiona 1 al comienzo de la batalla y será una postura defensiva con corte de carga: escudo feroz/rotura de armadura/habilidad desenfrenada.

Si estás en una postura defensiva después de la batalla, aún puedes presionar 1, 11111 para cortar la carga de batalla y cortar el escudo defensivo.

Si te arrastran al combate antes de cargar en posición de combate, toca Quieto para reducir la defensa.

#3:

#Mostrar venganza

/Mostrar venganza

/Detener reproducción

/Lanzar escudo Bloque

Aunque Venganza está incluido en el n.° 1, este debe incluirse por separado. Es muy común estar furioso en las primeras etapas de la apertura del monstruo, con escudos feroces y una brillante venganza. Haz clic para abrir Venganza y Escudo. La venganza no está disponible, pero la protección sí está disponible. Además, puedes escribir un escudo primero y luego vengarte.

#4

#Mostrar golpe heroico

/Lanzar golpe devastador

/lanzar[Equipo: Escudo] Bloqueo de escudo

/Dejar de jugar

/Cast Heroic Strike

Esta es una macro de ventilación. Haz clic para usar los héroes Destrucción y Luz, además de usar el escudo (si está equipado con un escudo). Hay dos usos:

- Generalmente se usa con la macro #1 al tirar del jefe. Después de 5 descansos, estas dos claves serán suficientes.

-Al tirar de un gángster, primero presiona una habilidad que active el CD público, como #1 Shield Revenge, etc. Realizar esta macro antes de que finalice el CD público es simplemente heroico. Por supuesto, hay un escudo en el interior. En términos generales, todos queremos usar el escudo tan pronto como esté hecho, pero si es una copia pequeña, está bien eliminar esa línea.

Drácula suele ser el número 1, 3 y 4 más una única ruptura de armadura. Básicamente, sólo hay cuatro botones, excepto el trueno que ocurre cada 30 segundos.

Si es una batalla contra un jefe, entonces quedan 3 teclas después de romper 5;

Si el jefe está dolorido y enojado, presiona #1 y #4. Hay cinco habilidades clave: venganza feroz con escudo + escudo de héroe destructor.

#5

/cast [Equipo: Arma arrojadiza] Lanzar; Disparar

/Equipo [Equipo: Pistola] Nombre de la bala

Usa cualquier arma a distancia con un solo clic. Mango de arco/ballesta/pistola: Olvidé si la versión china decía esto. Simplemente presione K para verificar.

Si el tipo de munición actual del arma de largo alcance es incorrecto, haz clic para cambiar a la munición correspondiente y luego haz clic para disparar.

#6

# mostrar información sobre herramientas[Posture:2]Burla;[Posture:3]Interceptación

/cast[Modifier:shift]Postura violenta

# p>

/lanzar[modifier:shift]intercepción

/detener macro[modifier:shift]

/lanzar postura defensiva

/ Burla

/iniciar ataque

Si presionas esto, entonces provoca; si no estás en una posición defensiva, cambia a defensa.

Si presionas Mayús para hacer clic en esto, cambia a intercepción violenta. Una vez completada la intercepción, suelta Mayús y continúa haciendo clic para cambiar a burla defensiva.

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

1. Esta macro usa el mismo atajo en ambas poses o se coloca en una malla que no cambia con la pose.

2. Shift + tecla de método abreviado X no puede ser ocupada por otros. Por ejemplo, si configura esta tecla en 1, debe borrar la configuración Mayús-1 configurada para esa tecla. Simplemente elija uno del menú y presione Mayús-1 para desvincularlo.

3. Shift también se puede cambiar a alt o ctrl.

Puedes usar esto en lugar de sarcasmo, pero si tienes un asiento libre también puedes hacer esto:

/castsequence reset=8 actitud furiosa, intercepción, actitud defensiva, burla, ridículo.

Especialmente utilizado para interceptación + burla.

Lo anterior es básico, lo siguiente es opcional, más conveniente pero más procedimental. A veces deberías mirar algo antes de usarlo.

#showtooltip [postura:1] Frustrado y enojado; [Posición: 2] Ataque de trueno.

/cast [postura:1] Frustración e ira

/Deja de jugar

/cast [Stance: 1] Postura defensiva [Stance: 2] Trueno; Ataque.

La postura de lucha es desmoralizadora y defensiva. Usa Trueno solo cuando defiendas.

Después de que la multitud se inunde, carga y ataca a los monstruos, pero asegúrate de no despertar a las ovejas del mago.

El flujo sin restricciones cambiará la última línea a

/cast [Estación: 1] Postura violenta [Estación: 3] Torbellino

Casi vamos...