Los juegos promueven el vínculo
Introducción: Los miembros de una hermandad pueden ser antiguos compañeros de clase, colegas, vecinos del pueblo o personas con las que hemos tenido relaciones cercanas en el pasado, o pueden ser compañeros y amigos en la vida real. A continuación se muestran algunos juegos que he recopilado para promover el vínculo. Espero que sean de ayuda para todos.
1. Pase extremo del poste
Dos miembros del equipo enviarán a un representante para que salga a sujetar el poste, y luego bajarán la cintura y se turnarán para pasar el poste si tocan. abajo, serán eliminados
2 .Un número, y luego todos se abrazan. El equipo que no lo encuentre perderá
3. Gira el hula-hoop
<. p> Accesorios: Dos cuerdas forman un círculoDos grupos actúan al mismo tiempo, de modo que cada grupo se toma de la mano y forma un círculo mirando hacia el centro del círculo. Cada grupo se para en círculo y, después de tomarse de la mano, elige un grupo y pide a dos de los jugadores que suelten las manos, coloca dos aros de hula en los brazos de uno de los jugadores y haz que los dos jugadores se tomen de la mano. Los otros grupos hacen lo mismo. Ahora, haga que cada grupo pase dos aros de hula en direcciones opuestas. Para pasar el hula-hoop, cada miembro del equipo debe pasar a través del hula-hoop como se muestra en la imagen principal. Cuando los dos hula-hoops regresan al punto de partida, el juego termina.
4. Lluvia de meteoritos
Accesorios: 10 objetos arrojables (como periódicos viejos grapados).
Primero, un equipo envía a tres miembros espalda con espalda, formando un círculo cerrado.
En el otro equipo, todos se paran formando un círculo grande mirando hacia el centro del círculo.
Después de contar hasta 3, cada uno debe lanzar lo que tiene en la mano a las 3 personas que se encuentran en el centro. El grupo con más personas en el centro (dos grupos combinados) gana
5. Paso del dedal
Accesorios: 6 pares de palillos, un dedal
Uno grupo por grupo Conducta del grupo. Dos grupos de personas se sientan en círculo, una persona muerde un palillo y luego usa los palillos para pasar el dedal. Si se caen, no pueden usar los palillos para levantar el dedal. No pueden quitarse los palillos de la boca. Al final de una ronda, el equipo con el menor tiempo gana y cada miembro del equipo obtiene 10 puntos. Mientras un equipo juega, el otro equipo puede emitir sonidos.
6. Voleibol con globos
Accesorios: 1 globo más grande, una cuerda
Una persona de cada lado será voluntaria, jala la cuerda hasta formar una cuerda, y juega Durante tres rondas, solo puedes soplar con la boca y pierdes cuando aterrizas.
Accesorios: 10 globos, un juego de hilos
Dos grupos de personas atan cada uno un pie al globo y se pisan
9. Un globo (múltiples algunos repuestos). Dos periódicos.
1. Selecciona dos voluntarios y déjales usar los accesorios existentes para conseguir globos.
2. Pon algunos caramelos duros en el globo como premio para que los voluntarios recuperen el globo (también puede evitar que el viento se lo lleve el globo).
3. Coloca el periódico en el suelo (con la cinta hacia arriba) para que todos los participantes puedan verlo.
4. Haz que un voluntario se pare en el centro de la cruz y entrégale el periódico. Coloca el globo en el suelo a 4 metros del borde de la pizarra.
5. Se pide a los voluntarios que recuperen el globo en un plazo de 30 segundos sin abandonar la cruz. Los demás miembros del grupo sólo pueden observar y no pueden aconsejar a los voluntarios sobre cómo recuperar el globo.
Después de 6,30 segundos, si el voluntario no ha completado la tarea, pregunta a otros miembros del equipo cómo recuperar el globo.
7. Luego guíe a todos a discutir la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el espíritu de equipo.
10. Juego de empujar las manos
Las personas de los dos equipos se sitúan frente a frente y sólo pueden tocarse las manos. El que abandone primero el lugar pierde.
11. Sherlock Holmes"
Accesorios: 20 notas adhesivas con "Felicitaciones" escritas, colocadas en 20 lugares
12. Periódicos doblados
p>Accesorios: dos periódicos
Cada equipo se para sobre el periódico, luego dobla los periódicos uno por uno y trata de encontrar una manera de pararse sobre el periódico y mantenerlo durante 5 segundos. Gana el que quede en pie al final.
Trece Sentadillas con Sandía
Accesorios: Diez notas adhesivas con cinta adhesiva
Preparación: Cada persona se pone un nombre, el nombre de la fruta, y la pega. en el pecho hacia adelante.
Todos forman un círculo y se agachan cuando alguien dice su nombre. Los que dicen algo incorrecto o hacen algo incorrecto realizan modismos.
14. Campo minado
Accesorios: periódico, dos cuerdas, piedras, pañuelo en la cabeza
Preparación: Utilice una cuerda para encerrar un área y la cuerda Cúbrala con periódicos y le pusieron piedras para que sirvieran de minas. Bajo el mando de sus compañeros de equipo, cada equipo envía un jugador con los ojos vendados al campo minado y el equipo con más minas gana.