¿Qué es la pintura estereoscópica 3D?
El concepto de edición de pinturas estereoscópicas 3D
Para comprender el principio de imagen de las pinturas estereoscópicas 3D, primero debemos comprender correctamente el concepto de imágenes estereoscópicas. En términos sencillos, las imágenes estereoscópicas utilizan las diferencias visuales de los ojos de las personas y el principio de refracción óptica para permitir que las personas vean directamente una pintura tridimensional en una superficie plana. Las cosas en la pintura no solo pueden destacarse fuera de la imagen, sino también. También aparece en él, vívida y vívidamente, dando a las personas un fuerte impacto visual. Es esencialmente diferente de una imagen plana. Una imagen plana refleja la relación bidimensional entre la parte superior, inferior, izquierda y derecha de un objeto. La imagen plana que la gente ve también tiene un sentido tridimensional. Esto se refleja principalmente en el contraste entre luz y sombra, realidad y realidad, y luz y oscuridad. La pintura tridimensional real en 3D se produce simulando el principio de los ojos humanos que ven el mundo y utilizando la refracción óptica. Ver la relación tridimensional de los objetos hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y hacia adelante y hacia atrás. Esta es una pintura tridimensional verdaderamente visual. La aparición de la tecnología de imágenes estereoscópicas es otra revolución tecnológica después de que el color reemplazó al blanco y negro en el campo de la imagen, y también es la tendencia de desarrollo de la industria de la imagen en el futuro.
Editar la clasificación de pinturas estereoscópicas 3D
Los materiales de rejilla se dividen principalmente en dos categorías: rejillas lenticulares y rejillas hendidas. Hay muchos tipos de rejillas cilíndricas, que incluyen principalmente tres categorías: placas, láminas y materiales de molde. El principio de imagen es el principio de imagen de refracción y reflexión de una lente curva. Los principales materiales incluyen PET, PP, PVC, PS, PMMA, etc. Dado que la rejilla lenticular puede permitir ver imágenes tridimensionales directamente sin iluminación, la superficie de circulación es bastante grande y la tasa de penetración en el mercado representa el 80%. La rejilla cortada, también conocida como rejilla lineal, es la rejilla más antigua y madura, y es la primera opción para la publicidad con cajas de luz tridimensionales en la industria publicitaria. Las rejillas hendidas contienen arcos de rejilla pero no medios. Las ventajas son la alta definición, un fuerte efecto tridimensional, productos maduros y medios flexibles. La desventaja es que debe estar iluminado, por lo que consume mucha energía y tiene un rango de aplicación limitado. Se utiliza principalmente en publicidad con cajas de luz y otros campos.
Las rejillas Lentar utilizan PET, PP, PVC y otras rejillas en escamas y rejillas en escamas de PS, que son las materias primas más populares y de mayor circulación en el mercado para pinturas tridimensionales. La rejilla de chapa de acero es muy delgada, generalmente entre 0,3 y 0,9 mm de espesor, adecuada para una vista cercana a dos metros y generalmente se usa para imprimir. Algunas pinturas se imprimen directamente en láminas de rejilla, que se denominan pinturas tridimensionales en láminas de impresión directa; algunas pinturas se imprimen y luego se montan en láminas de rejilla mediante pegamento líquido, que se denominan pinturas tridimensionales en láminas de papel. En comparación con las pinturas 3D impresas en papel, las pinturas 3D impresas directamente son ligeramente mejores en términos de artesanía y efecto tridimensional general de la impresión. Sin embargo, no importa qué método de impresión se utilice, la calidad general de la imagen de las pinturas estereoscópicas 3D obtenidas a través de la impresión es estable y clara. Sin embargo, debido a la influencia del equipo y los materiales de impresión, el marco de salida es generalmente más pequeño y el único. El volumen de producción de marcos es grande, lo que es adecuado para la producción por lotes, no para el procesamiento personalizado.
La rejilla de láminas de PS es relativamente promedio en términos de estabilidad de datos. Bajo PMMA, la rejilla de película delgada está encima del producto y tiene mejor enfoque, planitud y estabilidad, pero el costo es moderado y adecuado para Medio. y las pinturas tridimensionales de gran formato son adecuadas para necesidades de procesamiento personalizadas y tienen alta transparencia. Son una opción ideal para el mercado personalizado.
La rejilla de película delgada tiene el peor rendimiento de aplicación entre todos los materiales de rejilla. Su transparencia, enfoque y estabilidad son deficientes, pero su costo es bajo y es adecuada para las necesidades de procesamiento de productos personalizados de gama baja. . Actualmente, la demanda no es alta y quizás mejore en el futuro con el desarrollo de la industria 3D.
Las pinturas hechas de rejillas de material PMMA son muy buenas en términos de claridad y efecto de representación tridimensional. Tienen alta estabilidad y buen rendimiento de enfoque. Sin embargo, debido al alto costo, la popularidad no es muy alta. , generalmente de menor circulación.
Edita este párrafo: ¿Qué tipo de rejilla hace las mejores pinturas tridimensionales?
No existe un estándar unificado para esto. A partir de las características de los materiales de rejilla, se deben seguir tres reglas. Estas tres leyes son causa y efecto entre sí.
1. Reglas de tamaño
Utilice rejillas finas para cuadros pequeños y rejillas gruesas para cuadros grandes. Generalmente los que tienen un espesor inferior a 1,5 mm son materiales PET.
Este material es actualmente el más estable y se presenta en forma de láminas, normalmente de menos de 1 metro de ancho. La rejilla de acero más grande de China mide 2 metros × 3 metros, lo que es adecuada para pinturas grandes que van desde 0,4 metros × 0,6 metros hasta 0,8 metros × 1,2 metros. Este tipo de rejilla generalmente utiliza material PS, que no es muy estable. El tercer tipo es una rejilla de película delgada hecha de material PET. No hay límite de ancho y se puede utilizar cualquier tamaño. El ancho general es de 1,2 metros × 100 metros.
2. Método del espesor
Si desea un efecto tridimensional fuerte, use una rejilla gruesa; si desea un efecto tridimensional débil, use una rejilla delgada. ¿Quieres reducir el efecto tridimensional? ¿No es mejor cuanto más fuerte sea el efecto tridimensional? No, el efecto tridimensional es mejor cuando es moderado. Si es demasiado fuerte, se distorsionará y será difícil sacudirlo. Si es demasiado débil, no habrá efecto tridimensional. Sin buenas habilidades gráficas, ¿es posible utilizar tramas gruesas para mejorar el efecto tridimensional? No. El efecto tridimensional se establece durante el dibujo. La configuración es cualquiera y no se puede compensar con trama. Se deben establecer valores apropiados para diferentes rejillas y no pueden exceder el rango de visualización razonable de la rejilla, de lo contrario la imagen será incómoda.
3. La ley de la distancia
Cuanto más fuerte sea el sentido tridimensional, mayor será la distancia de visión. Cuanto más débil sea el sentido tridimensional, más cercana será la distancia de visión. En otras palabras, cuanto más grande es la pintura, más fuerte es el efecto tridimensional y más gruesa es la rejilla disponible para ver más lejos. Las pinturas más pequeñas no requieren un efecto tridimensional tan fuerte y se pueden usar rejillas más delgadas para evitar halos. La rejilla tiene una distancia de visión óptima. Puede elegir la rejilla adecuada para pintar según la distancia de visión.
Edite esta sección sobre las dificultades en el posprocesamiento de pinturas tridimensionales.
No es difícil comenzar con pinturas tridimensionales. La mayor parte de la capacitación regular enseña algunas capas. y dibujando líneas, y la batalla se puede resolver en unas pocas horas. Las pinturas tridimensionales realizadas de esta manera no son realistas.
En cuadros generales planos, el cuadro no tiembla. Este no es el caso de las pinturas tridimensionales. Tiene dos grandes defectos: temblores y roturas. La mayoría de la gente no entiende por qué la pintura todavía tiembla. El temblor es causado por imágenes residuales. La pintura tridimensional no es una sola pintura, sino una superposición de varias pinturas. Lo que ve el ojo humano es la misma imagen con diferentes profundidades de campo, lo que da como resultado una sensación tridimensional. Varias imágenes producirán imágenes fantasma en un cierto ángulo bajo la refracción de la rejilla, y esta imagen fantasma se mantendrá dentro de un cierto rango de ángulo. Si se para en este ángulo, se sentirá mareado. Este tipo de efecto fantasma también se denomina imagen residual. En un ángulo de visión de 90 grados, las imágenes fantasma se producen de 4 a 12 veces, dependiendo del material de la rejilla. Las imágenes fantasma frecuentes parecen como si la pantalla estuviera temblando.
El principal problema con las imágenes estereoscópicas no es mejorar el efecto estereoscópico, sino eliminar las imágenes fantasma y las fluctuaciones. Es imposible eliminarlos por completo, sólo podemos hacer todo lo posible para minimizar el ángulo de la sombra y la amplitud del jitter. Sin buenas habilidades para disparar, se agregarán sombras y sacudidas, y la imagen se verá insoportable. Las instituciones de formación tradicionales y la mayoría de las empresas de fabricación de modelos 2D no pueden reducir esta sacudida. Esta es también una de las razones fundamentales por las que muchas personas que estudian pintura tridimensional acaban desistiendo.
Las fallas son otro problema con los dioramas. Los fallos se refieren a roturas entre las capas de un modelo 3D y aparecerán varias grietas obvias en la imagen. La mayoría de las instituciones de formación y empresas productoras de dioramas no pueden resolver este problema. Ésta es otra razón por la que muchas personas que aprenden pintura tridimensional acaban por darse por vencidas. Después de una ardua práctica y exploración a largo plazo, Deepin 3D Company ha resuelto completamente este problema. La aplicación de tecnología de optimización entre capas y tecnología de aproximación de escena real permite que la imagen realice una transición suave y fluida sin importar qué tan lejos esté la profundidad de campo, cuántos objetos haya o cuán complejo sea el entrelazado de las imágenes. El resultado es una experiencia verdaderamente inmersiva.
Además de los dos aspectos anteriores que son difíciles de aprender, la concepción de la imagen completa es la tercera dificultad. Cuando aprendo por primera vez a crear imágenes tridimensionales, a menudo no sé por dónde empezar. Después de un largo período de práctica, su capacidad para juzgar imágenes mejorará enormemente y su velocidad de dibujo será mucho más rápida. Deepin Company sigue las reglas de simulación de datos de profundidad de diferentes conceptos de imagen y divisiones de capas. Este método puede controlar con precisión el desplazamiento real de cada punto y cada capa en la imagen, controlando así con precisión la intensidad tridimensional de la imagen.
La última dificultad es el juicio rápido y preciso de los datos ráster. Muchas personas de alto nivel en la industria tridimensional no están seguras del juicio preciso de los datos ráster, y un montón de tiras ráster impresas permanecen sin cambios.
En los últimos años, con el aumento de los tipos de ráster, los formatos de ráster se han vuelto cada vez más grandes. Cuanto más grande sea el ráster, menos estables serán los datos. Por ejemplo, si haces cien pinturas, tendrás que probarlas cien veces. Si la prueba no es precisa, tendrás que repetirla cientos de veces, lo cual es muy problemático.
Deepin Creative Technology Co., Ltd. ha resumido un conjunto único de tecnología de prueba a través de una gran cantidad de pruebas en varias rejillas domésticas, que pueden obtener datos precisos de las rejillas en solo tres veces.
Editar Este segmento es la pintura 3D más larga del mundo
Una pintura 3D de 148,63 metros de largo titulada "Ciudad de la moda, ciudad ideal" estableció ayer un nuevo récord mundial Guinness
La La "pintura tridimensional en 3D" estableció ayer un nuevo récord mundial Guinness
La "pintura tridimensional en 3D" apareció en la ciudad de Zhongshan, provincia de Guangdong, y apareció como la "más larga del mundo". En la mañana del día 18, según confirmó el certificador Guinness World Records, la pintura en 3D de 148,63 metros de largo titulada "Ciudad de la moda, ciudad ideal" estableció ayer un nuevo récord mundial Guinness.
La pintura tridimensional "Ciudad de la moda, ciudad ideal", de 148,63 metros de largo, fue confirmada por el certificador Guinness World Records como la pintura tridimensional más larga del mundo.
Esta pintura tridimensional más larga del mundo está expuesta en una pequeña zona del Distrito Sur y se conservará permanentemente en Zhongshan. Cuando se abrió el telón, no había rastro de magia. Cuando todos se apiñaron en la plataforma alta en un extremo del lienzo, una futura ciudad tridimensional, de ensueño, comenzó a desplegarse ante los ojos de todos.
"Las pinturas estereoscópicas 3D utilizan el principio de la perspectiva plana para crear visualmente un efecto virtual tridimensional." Los creadores "Wan Brothers" dijeron que la pintura tridimensional contiene elementos exquisitos como arquitectura de moda, transporte de moda del futuro, escaparates de moda y ascensores que conducen a la ciudad.