Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - Juegos interactivos

Juegos interactivos

2. Pon a prueba la sabiduría del equipo: divídete en varios grupos, cada grupo tiene un taburete y mira qué grupo tiene más personas de pie sobre la pastilla. La regla de "pararse" es que los pies no pueden tocar el suelo y deben estar en el suelo. taburete o en el aire Como resultado, un grupo tiene casi 20 personas de pie, rompiendo el taburete de Kellett

3. Recoge como loco Se entrega una hoja a cada mesa y se recogen 20 elementos dentro del tiempo especificado. como el lápiz labial del presentador, el pollo de un hombre, un cinturón Dunhill, etc. Todo el público participó y estuvo muy animado.

4. Dos equipos de personas (puedes armar una mesa), cada equipo tiene tres líneas. La primera persona usa un palo corto como aguja, la segunda persona usa un palo mediano como minutero. , y la tercera persona usa un palo largo como minutero. El segundero, el reloj de rendimiento, dijo una vez el anfitrión, veamos qué equipo se desempeña con rapidez y precisión. Dos de cada tres juegos ganarán. No entender chino es lo mejor.

6. Dividase en dos grupos, con un número de personas en cada grupo.

Elija cuatro personas de cada grupo para hacer preguntas a la otra parte, y la otra parte no puede hacerlo. para transmitir

Cada uno tiene opiniones diferentes

A. Cualquier nombre del miembro del oponente

B, cualquier nombre del adjetivo

C, cualquier nombre de la acción

D, cualquier momento

D, cualquier nombre de la otra parte

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D p>

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D, en cualquier momento

D. Habla de un momento

Cuando cuatro personas están juntas, se ordenan entre sí qué acciones realizará esa persona

Por ejemplo,

Celebridades de Internet, llorando y riendo , besos, etc. Minutos

7. Clonación

El juego lo deben completar un hombre y una mujer. Las reglas del juego son: la mujer se venda los ojos y el. El hombre presenta en la pantalla el cuerpo humano dispuesto por el presentador. La postura del cuerpo humano en la imagen imita la forma de la imagen. La mujer la toca con las manos, coopera con su comprensión, imita la forma del hombre con las manos y luego la imita. Si hay una competición grupal, ganará el grupo con mayor grado de imitación.

Título: Puede ser la forma de una estatua de fama mundial o puede ser una imagen de una revista de moda

Requisitos de accesorios: 1: 4 pares de máscaras para los ojos, un revista de moda (se requieren varios modelos. Use una apariencia de cuerpo completo en el interior, la revista debe ser más grande y la apariencia debe ser una imagen de página completa)

8 Bubblegum

El. El presentador pedirá a varias personas que suban al escenario, y el número de personas debe ser impar, cuando todos estén listos, el presentador grita "chicle" y todos responden con "quédate con algo". parte del cuerpo, y dos grupos de personas en la audiencia se comunicarán entre sí sobre la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta izquierda del pie, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y comunicarse entre sí alrededor de la planta izquierda del pie. Aquellos que no encuentren pareja serán eliminados. Cuando queda un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona para mantener el equipo con un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedan ganan. Dado que este juego no es difícil técnica e intelectualmente, puede haber algunos problemas cuando el ganador reciba el premio, como pedirle que se suba a una silla y exprese una palabra con su cuerpo (puede ser su nombre o algo similar), O déjelo realizar un espectáculo. Debes prestar atención a este juego. Las partes del cuerpo que menciona el anfitrión deben ser prácticas. Si accidentalmente gritas el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.

14. Balloon Run

Este juego es mi experiencia personal. En grupos de dos, un hombre y una mujer corren espalda con espalda con un globo en el punto de partida y una silla al final. Sostienen el globo hasta el final, se sientan en la silla y lo explotan, y luego regresan al punto de partida. Señale para seguir sosteniendo globos. Si el globo cae al suelo mientras corren, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. El grupo que haga estallar más globos al mismo tiempo gana. Generalmente, la tarea de reventar globos la realiza el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Durante el proceso de carrera, lo mejor es mantener los dos brazos juntos. El globo se sujetó. Esta es mi experiencia.

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18. Lanzar la pelota (20 minutos)

Preparación: proporcione 3 cestas pequeñas (las cestas pequeñas están muy bien empaquetadas) y 40 globos

Reglas del juego : Un juego de seis personas, dos personas, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. La persona que lleva la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el resultado final está determinado por el número de atrapadas. El juego examina principalmente la cooperación de las dos personas. Depende de la habilidad.

Dos personas cooperan, una lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El que atrapa más bolas gana.

Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, ambiente activo

Reglas del juego: Seleccione seis empleados en el sitio, tres hombres y tres mujeres. Los niños llevarán a las niñas en sus espaldas. Los niños harán el papel de "ciego" y se taparán los ojos con una gasa. La niña se hará pasar por un "cojo" y guiará al "ciego", sorteando los obstáculos y llegando a la meta lo antes posible para ganar. Los controles incluyen sillas y se deben mover; se deben pisar los globos; se deben recoger flores y entregarlas a la niña.

Promover la coordinación y la cooperación. >Requisitos: Decenas de personas, mitad hombres y mitad, un hombre y una mujer, **** cinco grupos

Pasos: Seleccionar diez empleados en el sitio, mitad hombres y mitad, un hombre y uno. hembra atada con sus pies izquierdo y derecho. Con tres o cuatro globos, al comienzo del evento, si explotas el globo del oponente y mantienes el tuyo sin explotar, o si el globo es el que menos explota, ganarás. p>

Relevo de Transporte de Agua (***16 personas)

1. Miembros del equipo: 2 hombres y 2 hombres por equipo, total 4 personas

2. :

1) Preparación: una camilla Colóquela al lado del primer jugador; dos jugadores cooperantes levantan el cubo (no se puede colgar en la camilla en este momento; un jugador cooperante sostiene un trozo de seda roja); listo;

2) El árbitro anuncia "Inicio" ","inicio","inicio","inicio","inicio","inicio","inicio","inicio" ,"inicio","inicio","inicio","inicio", "Inicio", "Inicio", "Inicio". ) Después de que el árbitro anuncia "comienzo", los miembros cooperantes de cada equipo toman la seda roja y rápidamente la envuelven alrededor de la cintura del primer jugador y la atan (lo que requiere que el miembro del equipo receptor de agua se dé la vuelta en el lugar varias veces antes envolviendo un extremo de la seda roja y atándolo), levante la camilla y recoja el agua y parta

3) Cruzar el puente

4) Después de llegar; hasta el punto final, vierte el agua en el balde del equipo y luego regresa por el mismo camino (puedes regresar sin pasar por el puente, pero debes recoger el balde).

5) Regresar a. punto de partida, desata la seda roja atada a tu cintura, y luego entrégasela al siguiente miembro del equipo para continuar, hasta el cuarto jugador;

6) En los últimos diez segundos, el árbitro comienza a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden de; los jugadores: el primer jugador es hombre, el segundo jugador Dos miembros del equipo son mujeres, el tercer miembro del equipo es hombre y el cuarto miembro del equipo es mujer Si aún hay tiempo para completar la primera ronda, el relevo debe continuar en la. Orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta que el árbitro haga sonar el gong al final de los 10 minutos.

3) El agua y la seda pueden ser llevados por colaboradores, pero el colaborador debe ser miembro del equipo y los que no sean miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda;

4 ) Los miembros del equipo no pueden hacerlo. Si te caes del puente, tendrás que volver a subir al puente.

5) Si te caes durante la competencia, puedes levantarte y continuar si; caes después de que se vierte el agua, puedes regresar al punto de partida para obtener agua y comenzar de nuevo

4. Recompensa el primer lugar; el tercer lugar masculino; Premia el cuarto lugar femenino. 4. Configuración de premios: recompensa el primer lugar y anima a otros equipos a ganar;

5. Accesorios: un puente pequeño (preinstalado); 8 cubos de plástico pequeños para recoger agua; baldes 9 piezas (se colocan 4 baldes vacíos en el punto final, 4 llenos de agua se colocan en el punto de partida y uno lleno de agua se reserva en el punto de partida un balde de plástico mediano (agregue agua y reserve); un cronómetro; un tambor; un gong; 4 piezas de seda roja (cada tira tiene 5 metros de largo).

5 metros de largo cada uno).

Sillas cruzando el río

Esquema: Carrera de relevos, dos sillas se turnan para cruzar el río

Método:

1. todo el equipo se divide en tres equipos;

2. Dibuja un punto de partida y un punto final en el suelo, con el medio del río como el ferry. dos sillas que pasan al otro lado y deja una;

4. Cada equipo envía una silla para pasar la silla, y luego deja otra silla

5. una silla para pasar la silla y luego deja otra silla para cruzar el río.

4. El oponente regresa al punto de partida y utiliza el mismo método para derribar a un jugador.

5 Si el pie toca el suelo, todos los jugadores del equipo contrario tienen. para empezar de nuevo;

6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.

Esquema: Carrera de relevos, dos sillas se turnan para cruzar el río. Método:

1. Todo el equipo se divide en tres equipos. Dibujar en el suelo El punto de partida y la línea de llegada deben cruzarse por el río;

3 Cada equipo envía a dos personas a pasar la silla al otro lado del río y dejar una

4. La otra persona regresa al punto de partida, transporta al siguiente miembro del equipo de la misma manera;

4. La otra persona regresa al punto de partida y transporta al siguiente miembro del equipo. de la misma manera;

5. Si el pie aterriza, entonces todos los pares caerán.

6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.

Autobús lleno de gente

Esquema: una carrera de relevos consiste en pegar tres periódicos para formar un tubo de papel circular. Los concursantes entran en el tubo de papel y regresan después de correr hasta la línea de meta.

Método:

1. Todo el equipo se divide en varios grupos.

2. Varios miembros del equipo corren hacia el cilindro según la llamada (el número); no está limitado);

3. Corre hacia el objetivo y luego regresa al siguiente grupo de cilindros

4. cinta para repararlo en el acto;

5 La persona del grupo que complete la tarea más rápido gana.

Las personas ciegas usan pantuflas

Esquema:

1. Cada equipo envía una persona por turno;

2. frente al punto de partida 5

3. Regrese al punto de partida y gire con los ojos vendados tres veces para comenzar

4. Ser capaz de avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el. sexto paso;

5. Capaz de avanzar con precisión 5 pasos y ponerse pantuflas en el sexto paso;

6. sexto paso;

7. Capaz de avanzar con precisión durante 5 pasos y ponerse zapatillas para el sexto paso.

8. para el sexto paso;

9. Ser capaz de avanzar con precisión 5 pasos, ponerse zapatillas en el sexto paso;

10. en pantuflas en el sexto escalón. Gana el equipo que pueda dar con precisión 5 pasos hacia adelante y usar más pantuflas en el sexto paso.

Referencia: La otra parte puede interrumpir el proceso con instrucciones incorrectas.

Armar las piezas

Este juego es adecuado para desencadenar un clímax al final de la fiesta

Requisitos: El número de participantes es preferentemente entre 30 y 50 personas Dividir en 4-5 grupos

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, los premios pueden ser dulces bonitos (se pueden dividir)

El anfitrión pide a todos que se sienten en grupos. (debe ser hombre o mujer)

Las reglas del juego informarán a todos que cada grupo primero seleccionará un receptor y se parará en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros grupos proporcionan elementos en la bandeja según la petición del anfitrión. El primer equipo que recolecte todos los artículos gana.

Suena la música de fondo y el presentador comienza a leer los elementos. Hay un cierto intervalo de tiempo entre cada elemento para que los miembros del grupo se preparen y la velocidad de lectura aumenta lentamente.

Recoge las necesidades diarias como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. Finalmente, asegúrate de preparar algunos elementos más difíciles, como pastillas, dulces y monedas.

Un anfitrión inteligente también puede seleccionar temporalmente algunos elementos.

Test de inteligencia y fuerza física

Requisitos: 8-10 participantes, un hombre y una mujer en grupo, o dos hombres y dos mujeres en grupo, pero no es propicio al juego

Desventajas: Consume más energía física

Reglas del juego: Después de elegir un grupo de dos, colócate en una fila. El anfitrión está a 10 metros de ellos y pone un. silla frente al anfitrión, el anfitrión primero dice la pregunta a responder, luego hace sonar el silbato y una de las personas carga a la otra persona y corre frente al anfitrión mientras un par de sillas se tocan. , es la primera persona en llegar. Puedes responder directamente a la pregunta del anfitrión. Si respondes la pregunta incorrectamente, puedes comenzar de nuevo. Solo la pareja con la respuesta correcta puede tomar un descanso. Finalmente, la pareja con la inteligencia más débil será evaluada como ejecutante del programa. Durante el juego, el anfitrión puede preguntar si la pregunta es demasiado difícil.

Globo sujeción al cuello

Requisitos: 8 participantes, dos equipos, 4 personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (cruzados)

Reglas del juego: No. Una persona sostiene el globo con el cuello y luego se lo pasa a la siguiente persona. La siguiente persona solo puede sujetarlo con el cuello, y así sucesivamente. Vea qué equipo pasa el globo rápidamente sin perderlo. recibir un premio.

Inflar globos

Completar tareas según la división del trabajo

Requisitos: Cada grupo está limitado a seis participantes

Accesorios: El El anfitrión le da a cada grupo Prepare seis carteles que digan: manos (dos); pies (dos) globos (uno para cada grupo)

Reglas del juego:

1. Grupo, no hay límite en el número de grupos, pero cada grupo debe tener seis personas. Cada grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión pide a todos en cada grupo que hagan un sorteo.

3. Primero, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron las palmas (la persona que recibió el golpe en la boca no puede inflar el globo con sus manos); luego, la persona que recibió el golpe en las plantas de los pies debe inflar el globo. Dos personas levantaron a la persona que había sido golpeada en el trasero y reventaron el globo.

Eyes of Eyes

Requisitos: No hay límite en el número de personas

Reglas del juego: Cada grupo de estudiantes debe alinearse en una fila para jugar juego. El anfitrión especifica el ojo izquierdo, el ojo derecho, la boca, etc. como dígitos únicos, decenas, centenas, etc. Cada grupo tiene un número que solo puede decir la última persona, y luego el número de la primera persona. Pero no se le permite hablar. Debe usar el ojo izquierdo, el ojo derecho, la boca, etc. para informar el número. La primera persona en la fila informará el número correcto. Debido a la inflexibilidad de los ojos y la boca, el número transmitido tendrá más o menos varios dígitos. El presentador puede decir que alguien tiene más o menos dígitos levantando las cejas.

La trampa para robar el cielo:

Requisitos: No hay límite en el número de personas, pero una persona debe cruzar la línea una vez.

Reglas del juego: Aprende de la trama de Zeta Jones robando un tesoro a través de rayos infrarrojos en la película "La Trampa". Prepare tres o cuatro líneas rojas, ate campanas en el medio de las líneas rojas y luego deje que los jugadores pasen las líneas rojas para obtener el premio, por supuesto sin dejar que suene la campana.

Aprende a caminar como modelo

Requisitos: No hay límite en el número de personas (preferiblemente hombres)

Reglas del juego: El concursante tiene un libro en su mano cabeza, y luego déjelo caminar desde el lado izquierdo del escenario hacia el lado derecho del escenario sin sostener el libro ni dejarlo caer.

4. Hazte como un pirata

Materiales: 30 periódicos grandes, 5 cuerdas de cáñamo, 5 bolsas de basura negras grandes, 5 cintas adhesivas, 5 tijeras, 5 regaderas de colores (Preparar basado en el tamaño de 30 personas, y preparar más materiales para el número de participantes).

Reglas:

1. Completar dentro del tiempo especificado (se puede acordar en cinco minutos o se puede determinar según la situación del sitio).

2. Dividir a 30 personas en 6 grupos, cada grupo tiene 5 personas (se puede acordar: debe participar un líder de grupo).

3. Cada grupo está equipado con periódicos, cuerdas de cáñamo, bolsas de plástico negras, cinta adhesiva transparente y otros elementos. Los miembros del grupo utilizan estos elementos para disfrazar al líder del grupo como un "pirata" dentro del tiempo especificado. .

4. Una vez completada la decoración, el público puede rociar cintas sobre el "pirata" mejor vestido.

5. El equipo con más cintas pintadas con spray ganará el premio (se puede otorgar un premio como el de mejor apariencia).

6. Nota: Para mejorar la experiencia de visualización, además de los accesorios existentes, puedes agregar tus propios accesorios de forma adecuada.

5. Nombre: SMS King

Método: Publicar un texto de no más de 20 palabras en el sitio, sin límite de contenido. A todos se les dice un número de teléfono móvil en el acto. El presentador dice comenzar, y los concursantes comienzan a editar mensajes de texto con contenido específico y los envían al número designado. Luego el presentador dice que han recibido el número y vuelve a llamar para ver de quién es el teléfono. anillos.

Los tres primeros jugadores que acierten el número designado ganan.

3. Contar dinero

1. Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 yuan (el número total solo lo puede conocer el anfitrión y se puede sumar o restar de forma adecuada). )

2 Reglas:

① Los empleados contarán los billetes de la manera más rápida. La persona que indique correctamente el número total mientras supera las interferencias ganará y recibirá una recompensa. (también se puede entregar directamente a los empleados, incluso). Se pueden cambiar billetes grandes y, si los números son correctos, se entregan todos a los empleados);

2) Cuando los empleados empiezan a contar los billetes, el anfitrión empieza a hacer preguntas como: ¿Qué empresa? ¿para qué trabajas? ¿Eres niño o niña? ¿Tu jefe es hombre? etc.

3) En todo el juego participan tres empleados, uno a la vez.

Juego divertido de tira y afloja de papel recomendado (accesorios: periódico)

1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico.

2. 2 personas sentadas por separado. Juega al tira y afloja en la funda del periódico (también puedes tirar estando de pie);

3.

2. Adivina el modismo de "corazón a corazón"

Regla: Dos personas forman un grupo. ¡Una persona usa movimientos corporales o lenguaje (pero no puede decir ninguna palabra del idioma) para incitar a su compañero! (Papel A4, modismo)

4. Ocupar la posición

Reglas: Cada equipo tiene 6 personas Cuando comienza el juego, todos deben pararse sobre un periódico con ***. No se permite que ninguna parte del cuerpo toque el suelo. Después del éxito, rasga la mitad del periódico y párate, y luego rasga la mitad... hasta que finalmente puedas pararte de la mejor manera. forma de formar el periódico más pequeño. El equipo gana. (Periódico)

9. Double Dragon jugando con Pearl Relay

Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores a colocar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para comenzar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Mira qué equipo completa este viaje (bola) en el menor tiempo

11. Reglas inversas

: ¡Los jugadores en el campo escuchan la llamada del anfitrión y hacen la llamada Opuesta correspondiente!

12. Verdadero y falso

Regla: Cuatro tazas idénticas, solo una taza está llena de licor y las otras tres tazas están llenas de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién. bebió vino?

****Tres grupos, dos personas en cada grupo.

Sorteo

Al mismo tiempo, habrá muchas actividades de lotería durante nuestra fiesta y te esperan más sorpresas. Creo que esta cálida noche de Navidad será la misma. La buena suerte está contigo.

Desde el principio hasta el final de la lotería (bajo el control del anfitrión)

Del tercer premio al primer premio

Preparación: lotería opaca caja, 10 pelotas de tenis de mesa (use un bolígrafo grueso para escribir los números del 0 al 9), el número de lotería (por duplicado, y la audiencia ingresará uno manualmente), personal de etiqueta y coordinación de invitados de lotería.

4. Jueguen juntos (18 personas). Cada equipo saca a jugar 6 jugadores, 2 regateadores, 2 lanzadores (deben usar retroproyección), 2 receptores (cestas de papel atadas a la espalda), el tiempo límite. son 3 minutos. Gana el que anota más bolas dentro del tiempo límite. (18 personas)--Tiene el efecto de una competencia y refleja verdaderamente el tema de trabajar juntos.

Para dar la bienvenida al Día de Año Nuevo, nuestra clase está programada para celebrar una fiesta de Año Nuevo en el salón de clases a partir de las 7:00 pm del 30 de diciembre.

La fiesta se divide en dos etapas:

La primera etapa: un carnaval centrado en juegos divertidos;

Ubicación: aula;

Hora: 7:00-8:30 pm

Contenido de la actividad:

5-6 juegos sencillos, divertidos y en los que participe el público.

6 juegos simples, interesantes y competitivos con una fuerte participación del público (como tocar el tambor y pasar pelotas, movimientos simulados, correr con una pelota, desafío de 100 segundos, etc.), intercalados con 3 o 4 programas cortos populares (como break dance, guitarra y canto), popurrí de canciones, etc.), cada media hora de duración de la actividad se sortearán el primer, segundo y tercer premio. Cada estudiante que participe en la competencia recibirá las recompensas correspondientes en función de su desempeño competitivo.

Disposición del sitio:

1. Para mejorar la participación y la competitividad del juego, el sitio se divide en seis grupos según las posiciones de mesas y sillas.

2. En mitad de la fiesta, habrá camareros cargando bandejas para añadir frutas, bebidas y snacks a todos.

4. Cuelga globos de varios colores en la pared del aula, coloca un acertijo en cada globo y participa en actividades de adivinanzas. Si adivinas correctamente, podrás recibir el premio del personal en el. lugar.

Explicación detallada de las reglas del juego

Todo el proceso del juego se divide en seis grupos (según los grupos de interés de aprendizaje. Se estima que los participantes son de 45 a 50 personas, y cada grupo es). Se estima que tiene entre 8 y 10 personas.

El primer premio es un álbum de fotos, el segundo premio es una libreta, el tercer premio es una pasta de dientes y el premio conmemorativo es un bolígrafo

Artículos del juego

Tocar el tambor y pasar la pelota. 6 veces, el número específico lo determina el anfitrión en función de la cantidad de personas y el ambiente en el lugar. La escena comienza con una emocionante música de tambores (puedes considerar usar tambores de fondo en vivo). Cuando el público aplaude para pasar el globo, la música se detiene repentinamente. Quien tome el globo en sus manos o lo explote, subirá al escenario para interpretar un corto. espectáculo. Si el globo cae en el medio del campo durante este proceso y forma un globo muerto, entonces la última persona que tocó el globo también realizará un espectáculo (el presentador debe prestar mucha atención aquí, de lo contrario es posible que no pueda ver con claridad). ). Los seis finalistas actuarán de forma individual.

Si un individuo no está dispuesto a realizar un programa, el anfitrión puede preparar una pila de notas, escribir un nombre de programa en cada nota, modismos y actuaciones físicas (como rascarse las orejas y la cabeza, saltar sobre el pared, etc.), cantar una canción popular, recitar un poema, hablar en voz alta de lo más vergonzoso que te haya pasado en la vida, etc., y pedirles que saquen un papel con el nombre del programa. en la hoja de papel y realizarlo. El idioma debe ser interpretado por él (ella) usando el lenguaje corporal, y la audiencia no puede ser incitada con lenguaje u otras pistas. Finalmente, el grupo al que pertenece tiene que adivinar hasta que se haga la suposición.

Accesorios: Batería, 6 globos, instrucciones del programa

Presupuesto de premios: Todos los que realizan el programa tienen premios y bolígrafos de premio, un total de 6 bolígrafos.

Cada grupo se compone de dos jugadores y seis personas forman un círculo. El anfitrión toma una bolsa y la pasa entre las seis personas por turno. Les dice a todos de antemano que pueden realizar cualquier acción en la mesa. Bolsa, golpéalo, tíralo, patéalo, regañalo, llévalo en tu espalda, bésalo, acarícialo, siéntate sobre su trasero, etc., pero no puedes terminar todas las acciones de esta manera. ¡Anuncie nuevamente y pida a todos que hagan lo que acaban de hacer con la acción de la bolsa! Hazlo de nuevo para la persona a su derecha.

Accesorios: Mochila escolar

Presupuesto del premio: siempre que el último cumpla con las reglas de desempeño, se entregará un bolígrafo como premio a quienes se nieguen a desempeñarse o se desempeñen mal; Se entregará un tercer premio de pasta de dientes.

Canciones anticipatorias: Los grupos se utilizan como una unidad, y se realizan un total de seis duetos cada vez que un grupo diferente comienza a cantar una canción, y el siguiente grupo debe comenzar a cantar desde la última palabra de la canción. cantada por el grupo anterior (solo cante una frase, el orden de selección de las canciones es 123456) 234561, 345612 45612 561234 612345. Cualquiera en el grupo puede elegir la canción. en dos minutos. Gana el grupo que responda más canciones en dos minutos.

El tiempo para que cada grupo reciba las canciones no puede exceder los 15-20 segundos, de lo contrario se considerará un fracaso. Los tres grupos restantes continúan el juego y continúan cantando hasta la última palabra de la última canción. El tiempo se cuenta como el tiempo restante. Si todos no pueden escuchar la canción, el juego puede terminar inmediatamente.

Después de las cuatro rondas del juego, el equipo con más victorias recibirá un premio. Si hay empate entre los dos grupos, se podrá jugar otro partido para determinar el ganador. Si cada grupo gana o pierde por igual, ninguno de los seis grupos será penalizado y no ganará premio.

Accesorios: seis canciones

Presupuesto del premio: Cada persona del grupo ganador recibirá un premio conmemorativo y bolígrafos de premio, unos 10-15 bolígrafos.

Carrera de raquetas y globos: una persona por grupo, sin límite de hombres o mujeres, coloca de 20 a 30 globos en una canasta de papel y coloca otra canasta de papel a unos 5 metros delante de la canasta de papel de los participantes. Párense juntos y coloquen la canasta de papel con globos al otro lado de la línea de salida. Todos tienen el libro duro en sus manos. En este momento, deben poner los globos en la canasta de papel del otro lado del libro. La cesta de papel del otro lado sólo puede utilizar una mano, no la otra. Solo se puede usar una mano a la vez y la otra no. El tiempo se calcula en 2 minutos. Una vez transcurrido el tiempo, la clasificación se basará en la cantidad de pelotas de ping pong en la canasta de papel. otro extremo. En caso de empate, se puede agregar una pregunta de prueba adicional para determinar el ganador.

Si el globo se cae durante la carrera, podrás recogerlo, pero deberás correr nuevamente desde la línea de salida (el anfitrión debe prestar atención a esta situación).

Accesorios: 12 cestas de papel, 6 cuadernos duros, 120 globos, 6 preguntas y respuestas

Presupuesto del premio: El primer lugar se llevará el álbum de fotos del primer premio, el resto se llevará el Segundo premio Carpeta de premios.

Lotería en el sitio: Prepare 1 baraja de naipes como boletos de lotería y prepare otra baraja de naipes para poner en la caja de lotería. El maestro subirá al escenario para sacar el premio cada media hora. y la persona que tenga el naipe correspondiente subirá al escenario a recoger el premio. Después de cada sorteo, las cartas correspondientes dejan de ser válidas.

Accesorios: caja de lotería, 2 pares de naipes,

Presupuesto del premio: 1 primer premio, cuaderno de premios. El segundo premio se entregará a 2-3 personas, con pasta de dientes como premio; el tercer premio, de 6 a 8 personas, se podrá sortear dos veces, con un bolígrafo como premio.

(1) Reunir

Este juego es adecuado para provocar un clímax al final de la fiesta

Requisitos: El número de participantes es preferiblemente entre 30 y 50 personas Dividir en 4-5 grupos

Accesorios: bandejas, música disco de fondo, los premios pueden ser dulces exquisitos (se pueden dividir)

El anfitrión invita a todos a sentarse. en grupos (debe tener)

Las reglas del juego informarán a todos que cada grupo primero seleccionará un receptor y se parará en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros grupos proporcionarán artículos en la bandeja según lo solicite el anfitrión. El primer equipo que recolecte todos los artículos gana.

Suena la música de fondo y el presentador comienza a leer los elementos. Hay un cierto intervalo de tiempo para que los miembros del grupo se preparen para cada elemento y la velocidad de lectura aumenta lentamente.

Recoge objetos de uso diario como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. Debe haber objetos que sean difíciles de guardar, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos.

(3) Cada persona prepara un regalo de Año Nuevo y lo coloca en una caja de papel grande (pegada con papel promocional temático en el exterior), todos se acercan para sacar el regalo y conocer al dueño del regalo; y abrazar las bendiciones del Año Nuevo. Cuanta más gente, mejor: el líder empaquetó un sobre por valor de 1/200 yuanes y lo mezcló, lo que produjo una sorpresa inesperada;

Hago esto todos los años. Personalmente, siento que el ambiente es cálido y cálido. Además, los nuevos y antiguos colegas tienen la oportunidad de acercarse al trabajo del próximo año. El otro está obviamente más cerca que la persona promedio.

Juego 1, Conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor

Método : Antes de comenzar, cada persona nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, asumiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntarán "¿Qué camino tomar?". ?" Dices "Shanghái". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente: "El tren de Shanghai saldrá pronto". Entonces todos preguntarán: "¿Qué camino tomar? Esta persona elegirá otro objeto del juego y luego dirá: "Ir a tal o cual cosa". lugar ". Si la otra persona duda y no responde, pierde.

Emoción: Puede mejorar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para expresar tus sentimientos y emociones.

Desventajas: Ninguna

Juego 3, Trampa para robar el cielo

Este juego es algo similar al primer accesorio creado. Necesitas encontrar algunas cuerdas rojas (vidrio). cuerdas Simplemente hazlo), usa un vaso de papel para representar la campana en el medio, prepara antifaces según el número de participantes y prepara música de fondo de discoteca. Luego, varios asistentes tiraron de la cuerda en el escenario y pidieron a los participantes que practicaran con los ojos abiertos. Según sus palabras, este fue un juego muy desafiante que puso a prueba su flexibilidad y memoria. Después de practicar varias veces, tenían los ojos vendados. Comienza, déjalos ir. El clímax de este momento es cuando el anfitrión les pide a todos los asistentes que quiten las cuerdas. Verás una actuación maravillosa. También puedes engañar deliberadamente a las personas que están a tu lado. Mira hacia abajo", levantando los pies o algo así.

Juego 5, 007

Empiece con una persona y diga "cero" con su voz para referirse a cualquier persona. Esa persona luego también dice "cero" y luego se refiere a otra persona. y la tercera persona. Luego recita "siete" y usa el dedo del sonido para disparar a una persona. "Shoo" no requiere ningún movimiento, pero las personas a la izquierda y a la derecha al lado de "disparar" deben hacer un "ah". " suenan y levantan la mano en gesto de rendición. --¡La persona equivocada bebe!

(Nota: es adecuado para juegos multijugador, porque no hay rotación secuencial, pero cualquiera estira repentinamente el dedo, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque podrías estar ¡el siguiente!)

(Nota: es adecuado para juegos de varias personas, porque no hay rotación secuencial, pero cualquier persona estira repentinamente su dedo, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso , porque podrías ser el próximo

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Juego 6: Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar la capacidad de los miembros para coopera y coopera.

Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, hombres y mujeres. Emparejamiento alternativo ***Selecciona dieciséis empleados y divídelos en dos grupos para jugar el juego al mismo tiempo. Dos personas ayudan a la primera persona del grupo a verter agua en el vaso de papel requerido por la pregunta y luego se lo pasan al siguiente, uno por uno. El vaso de papel de la última persona se llena con agua en un pequeño tanque de agua. la mayor cantidad de agua en el tanque de agua en los cinco minutos ganará el juego.

7. Pasar la botella de agua vacía

Se debe sostener una botella de agua mineral vacía entre la cabeza y el cuello de todos. y se pasa, sin tocarlo con las manos

Castigo en el juego--

1. Salto de dibujos animados Se divide en saltos de hombres y mujeres. Lo mismo es que los muslos. y las rodillas deben estar juntas al saltar, y las pantorrillas deben estar separadas, como en la postura de la caricatura. La diferencia es: al saltar hacia arriba, el salto de los hombres es de izquierda a derecha. Separe los pies de adelante hacia atrás, balancee los pies. manos hacia adelante y hacia atrás naturalmente, y haga un sonido "yo ho" en la boca al mismo tiempo para las mujeres, al saltar hacia arriba, separe las pantorrillas izquierda y derecha hacia ambos lados, haga una forma de "V" con el índice y el medio; dedos de las manos delante del pecho y diga "sí" con la boca al mismo tiempo. "Cuando las mujeres saltan, sus piernas izquierda y derecha se abren hacia ambos lados.

Juego 9: Windy.

Adecuado para un juego lleno de gente. Todos tienen una silla para sentarse y una persona no está sentada, y luego comienza a soplar el viento. Depende de él decidir qué tipo de viento sopla. Por ejemplo, si dice "va a volar a los que hoy usan calcetines blancos", entonces todos los que estén sentados y usen calcetines blancos tendrán que levantarse y cambiar de asiento. Pueden aprovechar para sentarse, y los que no. Si tiene asientos, tiene que sentarse. En este momento, es su oportunidad. Si quiere movilizar a todos, puede usar "todos los niños y niñas" y "quién ha desayunado" también puede usar "hay una mujer". en la billetera". Las personas con fotos de amigos o "personas con fotos de novias en sus billeteras" se sienten abrumadas y de repente se dan cuenta de que son una de las personas arañadas, y luego vuelan como una mosca en la pared.

Juego 13. Globos al cuello

Requisitos: 8 participantes, dos equipos, 4 personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (akimbo)

Reglas del juego: La primera persona sostiene el globo con el cuello y luego se lo pasa a la siguiente persona. La siguiente persona solo puede sostenerlo con el cuello, y así sucesivamente. Vea qué equipo pasa el balón más rápido sin perder el globo. /p>