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¿Qué es la animación mg y cómo hacerla?

Como la enciclopedia es muy vaga, le daré una breve introducción.

MG es la abreviatura de gráficos en movimiento. Esto significa animación gráfica.

La animación tradicional se extrae de 1 imagen.

Las animaciones gráficas las dibujan los diseñadores y luego se utiliza el software para ajustar los gráficos.

La ventaja es que es fácil de usar para los diseñadores gráficos, no requiere muchos conocimientos de animación y es rápido de producir.

La desventaja es que este tipo de animación se basa en un plano y no tiene la sensación de animación, por lo que es fácil causar fatiga visual durante la visualización real, por lo que generalmente se basa en explicaciones y demostraciones. , que puede ser más importante que la animación.

Cómo hacerlo. El primer paso es dibujar, generalmente usando herramientas de dibujo vectorial, porque habrá mosaicos y desenfoque en el mapa de bits a cambiar de tamaño. Por lo tanto, generalmente se utiliza el dibujo AI en lugar de PS.

Luego están las herramientas de producción de animación, que pueden usar FLASH, pero actualmente, los diseñadores de FLASH no saben mucho sobre FLASH, porque FLASH en realidad necesita basarse en animación, y ahora los diseñadores de FLASH solo pueden hacer software. , por lo que no pueden producir nada bueno. Por lo tanto, las personas que hacen MG ahora usan más AE, a diferencia de FLASH que es multimodal. No lo pensaron demasiado y simplemente confiaron en puntos de referencia para animar, lo que aceleró las cosas.

La forma de hacer MG es dibujarlo primero, como una imagen. Esta figura debe dibujarse en capas en IA, como ojos, boca, cabeza, cuerpo, brazos y piernas, y los lugares invisibles deben dibujarse por completo. Luego, AE también se crea en capas. Por ejemplo, cuando el brazo se mueve, se agregan puntos de control al extremo frontal de la mano y el brazo, y luego se mueven para crear una animación.