Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - ¿Qué son los jonrones, jonrones y hits? ¿Puedes hablar sobre las reglas del béisbol?

¿Qué son los jonrones, jonrones y hits? ¿Puedes hablar sobre las reglas del béisbol?

Homero

Un jonrón es cuando un bateador golpea la pelota del oponente (generalmente hacia la cerca del jardín), luego corre más allá de la primera, segunda y tercera base y regresa sano y salvo al plato. Momento clímax muy emocionante en un partido de béisbol. Dependiendo de la situación, los jonrones generalmente se clasifican en estas categorías:

Home run: Un jonrón sin nadie en base.

Jonrón de dos carreras: Un jonrón cuando hay un hombre en base.

Jonrón de tres carreras: Un jonrón cuando hay dos hombres en base.

Home run de oro: Un jonrón pegado cuando las bases están llenas, también llamado jonrón.

Bye jonrón: Realiza un jonrón en el último momento del juego (contraataque) cuando el balón haya sellado por completo la victoria.

Home run

Un jonrón es un hit que permite a un bateador rodear el cuadro y conectarlos a todos en el orden de primera base, segunda base, tercera base y home. Golpe base. Todos los corredores que ya están en base reciben una carrera cuando regresan al home, excepto el bateador que recibe una carrera cuando regresa al home. Dependiendo de la situación, los jonrones generalmente se clasifican en estas categorías:

Home run: Un jonrón cuando no hay nadie en base. Jonrón 1.

Jonrón dentro del campo: El jonrón más típico es golpear la pelota por encima de la pared trasera del jardín y la pelota sale volando fuera de los límites. Sin embargo, siempre hay algunas excepciones. Básicamente, siempre que el bateador cubra todas las bases de una sola vez después de golpear la pelota y corra de regreso al plato antes de que el jardinero tenga tiempo de devolver la pelota, es un jonrón. Se llama jonrón en el parque. El bateador promedio necesita ser un jugador de pies rápidos, y los defensores manejan mal la pelota de alguna manera, o la pelota rebota irregularmente o es difícil de manejar debido a las características del campo. Este error de manejo no se puede registrar como un error; de lo contrario, el bateador no podrá obtener un récord de jonrones de acuerdo con las reglas.

Los jonrones pegados con una o dos personas en base generalmente se denominan “jonrones de dos carreras” (dos carreras) y “jonrones de tres carreras” (tres carreras).

Grand Slam: Un jonrón de grand slam se refiere a un jonrón pegado por un bateador cuando las bases están llenas (es decir, hay corredores en primera, segunda y tercera base). vale 4 puntos. Es muy raro que un Grand Slam tenga estas dos características al mismo tiempo. El último grand slam de la Major League Baseball lo logró Randy Wayne de los Devil Rays de Tampa Bay el 3 de octubre de 1999.

Además, un grand slam también puede denominarse “jonrón de oro” y “jonrón de grand slam”.

El jonrón de despedida: El jonrón de despedida fue acuñado por el famoso cerrador Dennis Eckersley para referirse a aquellos jonrones que inmediatamente ponen fin a un partido. Se llama así porque después de anotar un gol, el jugador puede abandonar la cancha. Para finalizar el juego, la ofensiva debe conectar un jonrón líder en el juego en la mitad inferior de la última entrada.

Una situación que ayuda a un bateador a llegar a la base de forma segura se llama hit. Un hit es una situación en la que un bateador llega con éxito a la primera base después de un hit. Asimismo, un doble es cuando un bateador llega a segunda base de manera segura después de un hit, y un jonrón es cuando un hit cruza la línea del plato de home cuando el bateador regresa libremente al plato de home y otros corredores también regresan para anotar bolas de jardín y en el interior. una situación de sesión.

Las reglas del béisbol no son tan complicadas como la gente piensa. En pocas palabras, se trata de lanzar, batear y atrapar. Un partido de béisbol se juega entre dos equipos, que se turnan para atacar y defender. En nueve juegos, gana el equipo con más puntos. Después de que los tres lanzadores de un equipo quedaron eliminados, los dos equipos intercambiaron ofensiva y defensa. Si los dos equipos están empatados después de nueve rondas, jugarán una ronda más hasta que se determine un ganador. ?

Después de golpear la pelota, el atacante corre hacia la base, toca la primera base, la segunda base y la tercera base en secuencia, y finalmente toca el plato de forma segura para anotar una carrera. La mayoría de las anotaciones en el béisbol las anotan bateadores que llegan a la primera base y luego corren hasta el plato, pero también hay jonrones espectaculares. El llamado jonrón significa que después de que el bateador golpea la pelota (generalmente golpeando la cerca del jardín), el bateador regresa de manera segura al jonrón. ?

Un hit cuando un bateador llega a una base de forma segura. Después de que el lanzador realiza cuatro lanzamientos malos, el bateador puede llegar a la base automáticamente. Los principales términos del béisbol son los siguientes:

¿Campo?

¿Zona de entrada?

El área desde el plato de home hasta la primera y tercera línea lateral y sus extensiones hasta el muro de contención o cerca (incluido el espacio vertical) se denomina "área límite".

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¿Fuera de límites?

El área desde el plato de home hasta las líneas de primera y tercera base y sus extensiones hasta el muro de contención o cerca (incluido el espacio vertical) se denomina "área fuera de límites". ?

¿Campo interior?

El campo interior de un cuadrado formado al conectar cuatro puntos base es el campo interior. ?

Outfield: El área fuera del infield, es decir, el área en forma de abanico formada por el arco fuera del infield que conecta los extremos de las dos líneas laterales es el outfield. ?

Línea lateral: Se denominan líneas laterales a la línea que va del home a la primera base y su extensión, y a la línea que va del home a la tercera base y su extensión. ?

Línea de obstáculos: La línea que conecta obstáculos se denomina línea de obstáculos. ?

Base: Las cuatro posiciones en las cuatro esquinas del infield que un corredor debe tocar para poder anotar se llaman "bases". ?

Zona de lanzamiento; 5,49 metros de diámetro, 0,25 metros del suelo. Rodeado de pendientes, el montículo de lanzamiento es la zona de lanzamiento. ¿Más tarde había una plataforma en el medio del montículo con una goma de lanzador en el medio (Foto 7)?

La zona de strike: La zona donde se sitúa el bateador al golpear la bola se denomina “caja de strike”. ?

La zona de recepción: Cuando tomas el control y te preparas para recibir un lanzamiento del lanzador, el área en la que debes pararte se llama "zona de recepción". ?

El área de guía de carrera de base: El área ubicada fuera de la primera y tercera base para que los jugadores de guía de carrera de base corran y golpeen se llama "área de guía de carrera de base". ?

Banco de jugadores: Se denomina “banco de jugadores” a los asientos que utilizan los jugadores en el campo, los suplentes que no están jugando y otros jugadores que visten ropa deportiva. ?

Línea de pase salvaje: La línea trazada a 18,29 metros fuera de la línea lateral y al menos paralela a la línea lateral desde el plato de home hasta la primera base y desde el plato de home hasta la tercera base se denomina "línea de pase salvaje", para distinguir la área válida y el área no válida. ?

¿Miembro del equipo?

Defensor: ¿Un jugador que realiza actividades defensivas en el campo “defiende al equipo”; cualquier jugador que realiza actividades defensivas se llama “jugador ofensivo”?

Qué es primero, el equipo local o el equipo defensor: Un equipo que juega en su propio estadio o en un estadio local es el "equipo local". Es costumbre proteger al equipo primero, también llamado "proteger al equipo primero". ?

Fielder; cualquier jugador que juega a la defensiva se llama "fildeador". ?

Los jugadores de cuadro; los jugadores que defienden varias posiciones en el cuadro se denominan “infielders”. ?

Jardinero: Se llama jardinero al jugador que juega a la defensiva en los jardines. ?

Lanzador: Se llama lanzador al jugador defensivo que lanza la pelota al bateador. ?

Amargo: Se llama bateador al atacante que golpea la pelota en el área del bateador. ?

Bateador: El atacante que corre a primera base después de golpear la pelota se llama "bateador". ?

Baserunner: Después de llegar a primera base de forma segura, se denomina "corredor" al atacante que continúa realizando faltas como entrar a la base, robar la base, anotar, etc. ?

Entrenador de carreras de bases: un compañero de equipo o entrenador que se para en el área de entrenamiento de bases de carreras y guía a los bateadores para golpear la pelota y a los corredores a correr las bases se llama entrenador de carreras de bases. ?

Suplente: Un jugador no titular que no está incluido en la lista de jugadores en el campo y reemplaza a los jugadores en el campo se denomina "suplente". ?

¿Lanzamiento?

Lanzamiento: La bola lanzada por el lanzador al bateador se llama "lanzamiento". ?

Lanzamiento frontal; ¿la postura en la que el cuerpo del lanzador mira hacia el bateador cuando lanza se llama “lanzamiento frontal”?

Lanzamiento lateral: El lanzador utiliza un lado de su cuerpo para lanzarle al bateador, lo que se denomina “lanzamiento lateral”. ?

El pie de pivote del lanzador; el pie que sirve como pivote cuando el lanzador toca la goma del lanzador se llama "pie de pivote del lanzador". ?

Pie libre del lanzador: El pie libre del lanzador se denomina “pie libre del lanzador”. Los "pies inactivos" también se llaman "pies estirados". ?

Lanzamientos ilegales: Los lanzamientos ilegales se denominan "lanzamientos ilegales". Los siguientes lanzamientos se consideran "lanzamientos ilegales":

Cuando el pie pivote del lanzador no toca la goma del lanzador y la bola. se lanza al lanzarle a un bateador;?

¿Un lanzamiento repentino a un bateador desprevenido;?

Cuando lanzas una pelota en violación de las reglas de lanzamiento frontal y lanzamiento lateral. ?

Lanzamiento inválido: Los lanzadores que no juzgan los lanzamientos buenos y malos y tienen una ofensiva y defensa ineficaces se denominan "lanzamientos inválidos". ?

Falta del lanzador: Una infracción en la que un lanzador bloquea a un corredor o lanza una bola cuando hay un corredor en base se denomina "falta del lanzador". En este momento, al corredor se le concede una primera base segura y al bateador no se le concede "una bola". ?

Zona de strike: el espacio tridimensional entre la parte superior de la rodilla y la axila en la postura natural del bateador sobre el plato de home. Esta zona se conoce como la "zona de ataque".

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Bola mala: Una bola lanzada legalmente por el lanzador no entra en la “zona de strike” o ha tocado el suelo antes de entrar en la “zona de strike”. Una bola que el bateador no logra golpear se llama “bola mala”. mala pelota”. ?

Juego de poder: Una bola que se desvía del home y no puede ser atrapada por el receptor se llama juego de poder. ?

Nota: Cuando la pelota sale rodando de la línea de pase o de la red trasera, se determina que el corredor está seguro en la base. ?

Rebote: Se llama “rebote” al apoderarse del lanzamiento del lanzador, el cual puede ser atrapado con un esfuerzo normal, resultando en una carrera extra para el corredor. ?

Lanzamiento sorpresa: El lanzador le lanza repentinamente la pelota rápidamente antes de que el bateador esté listo para golpear la pelota. Esto se llama "lanzamiento rápido". Este es un lanzamiento ilegal. ?

Pérdidas obligadas: Las carreras limpias de las que es responsable el lanzador se denominan "pérdidas obligadas". ?

¿Actividades ofensivas y defensivas?

“Iniciar el juego” o “Continuar el juego”: Cuando el árbitro anuncia el inicio del juego o un balón muerto, se da la orden de reanudar el juego. ?

Juego: Los dos lados del juego intercambian barras ofensivas y defensivas y tres outs, y siempre es un "juego". Cuando sólo un equipo y tres jugadores están eliminados sin intercambiar ataque y defensa, es un "juego de entretiempo". ?

Safety: El juicio del árbitro de que el corredor ha ganado legalmente la base se llama "safety". ?

Anotar: El comportamiento ofensivo en el que un jugador ofensivo corre hacia el plato de home después de golpear la pelota y toca la primera, segunda y tercera base en secuencia, y finalmente toca el plato de forma segura se llama "anotar". ?

Out: Un jugador ofensivo que se ve privado del derecho a golpear, correr o anotar queda descartado. ?

Bateo: El comportamiento ofensivo del bateador parado en el área de bateo y golpeando al lanzador con el bate se llama "bateo". ?

Golpe ilegal: Una pelota golpeada por un bateador que realiza cualquiera de las siguientes acciones es un "golpe ilegal":

(1) Cuando uno o dos pies Cuando un pie aterriza en la terreno fuera de la caja de bateo o un pie toca el plato de home total o parcialmente y se golpea una bola;?

(2) Al golpear la pelota con un bate irregular. ?

Un hit: Cuando el bateador falla la bola, falla un strike, golpea una bola de foul antes de dos strikes, toca una bola de foul, toca el cuerpo al final del bate, defiende o golpea un " béisbol limpio", será juzgado como "Un hit". ?

Bola: Cuando el bateador no logra golpear una bola o el lanzador realiza un lanzamiento ilegal, se denomina "bola". ?

Bola entrante: En las siguientes circunstancias, una bola golpeada legalmente se considerará una "bola entrante". :?

(1) Parada en el área entre home y primera base o entre home y tercera base;?

(2) Cuando un roletazo cruza la primera base o la tercera base, sale rodando del campo o fuera de los límites del límite detrás de la base;?

(3) Al tocar la bolsa de primera, segunda o tercera base;?

(4) Primer aterrizaje en el área detrás de primera y tercera base;?

(5) Tocar los cuerpos de árbitros y jugadores dentro de los límites;?

(6) Al cruzar la línea de jonrón directamente desde la zona límite. ?

Nota: Al atrapar una pelota en la línea lateral, se debe juzgar por la línea vertical entre el guante del jardinero y el suelo, en lugar de si el jardinero estaba dentro o fuera de los límites cuando tocó la pelota. . Un elevado que aterriza en la primera o tercera base o dentro de los límites del jardín detrás de la primera o tercera base y luego sale del límite sigue siendo una "bola de falta". ?

Bola de foul; en las siguientes circunstancias, una bola legalmente golpeada se llama "bola de foul":

(1) Cuando se detiene entre el home y la primera base o en el home. home en el área fuera de límites entre el home y la tercera base;

(2) Cuando la bola dentro del cuadro pasa por la primera o tercera base y sale rodando del área de los jardines detrás de la base o continúa rodando fuera del campo;

(3) Cuando cae en el área fuera de límites detrás de primera y tercera base;?

(4) Al tocar el cuerpo del árbitro o jugador u otros obstáculos fuera de límites. ?

Nota: Cuando una bola bateada golpea la goma del lanzador directamente y rebota fuera de los límites desde el plato de home a la primera base o del plato de home a la tercera base, se llama "bola de foul". ?

Fly ball: Una bola fly que golpea el aire se llama “fly ball”. ?

Bochas: Se llama petanca a una pelota que rueda o rebota en el suelo. ?

Bola plana: una bola rápida inusual que vuela directamente hacia el jardinero sin tocar el suelo ni volar por el aire. ?

Béisbol de limpieza: un bate que llega al receptor rápida y directamente después del contacto con el bate y es atrapado se llama "béisbol de limpieza". ?

Golpe: Un golpe en el que la pelota se hace rodar lentamente hacia el campo interior esperando deliberadamente a que la pelota golpee el palo o tocándola ligeramente con el palo, lo que se llama "golpe".

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Atrapar la pelota; antes del segundo golpe, la táctica ofensiva en la que el corredor anota en tercera base se llama "agarrar la pelota". ?

Golpe de sacrificio: Un bateador sacrifica su derecho a llegar a la base de forma segura para permitir que un corredor anote, lo que se denomina "golpe de sacrificio". Según los diferentes métodos de golpeo, el "golpe de sacrificio" se puede dividir en "golpe de sacrificio con elevado" y "golpe de sacrificio con bola de contacto". ?

Un elevado al cuadro; un elevado al cuadro legalmente bateado por un bateador antes que el segundo bateador cuando hay un corredor en primera base, segunda base o primera, segunda o tercera base si la bola (. excluyendo las bolas rectas y los elevados) aterriza en el infield o cerca del infield y es fácilmente atrapado por los jardineros 9, incluidos los jardineros, se llama "infield elevado". El bateador se considera eliminado y el juego continúa. ?

Golpes: Un hit en el que un jardinero golpea la base de forma segura sin cometer error se llama hit. Los hits se dividen en sencillos, dobles, triples y jonrones (en adelante, "sencillo", "doble", "triple" y "jonrón"). ?

Four-Ball: Un bateador que anota cuatro bolas y llega con seguridad a la primera base se llama "Four-Ball". ?

Deslizar la base: El cuerpo del corredor se desliza hacia el suelo para ocupar la base, lo que se llama "deslizar la base". ?

Deslizamiento: Excepto cuando un jugador ofensivo ingresa a la primera base desde el plato de home, cualquier acto de salir de la base deslizándose demasiado se llama "deslizamiento". ?

Bumping: El regreso legal de un corredor para tocar la base original se llama "bumping". ?

Salida prematura: El comportamiento de un corredor que abandona la base antes de que el jardinero toque el elevado se denomina “salida prematura”. ?

Fuerza: Una acción de carrera de bases por parte de un corredor se llama "fuerza" porque el bateador se ve obligado a abandonar su posición de base original y pasar a la siguiente base. ?

Robar una base; el acto de un corredor de agarrar rápidamente la siguiente base cuando se lanza una bola de salida se llama "robar una base". ?

Juego cercano: acto defensivo en el que un fildeador atrapa legalmente una bola suelta o una bola recta antes de que el bateador toque el suelo, o recibe un pase de un fildeador de su propio equipo para noquear al bateador o corredor, llamado "matar". ?

Atrapar la pelota: El fildeador no usa sombrero, equipo de protección o cualquier parte de su ropa deportiva para atrapar la pelota, sino que sostiene la pelota firmemente con su guante o mano antes de que toque el suelo, lo que se llama "captura". ?

Lanzar la pelota: El acto de lanzar la pelota en el que a un bateador se le otorgan tres “strike bolas” y le revoca su derecho a continuar bateando se denomina “lanzar la pelota”. ?

Contacto: Un acto defensivo en el que el jardinero sostiene la pelota firmemente con su guante o mano y toca el cuerpo del corredor con la pelota o la mano o guante que sostiene la pelota para noquearlo. "contacto". ?

Pase-mata: El comportamiento defensivo de un jardinero pasando la pelota para ayudar a otros jardineros del equipo a completar la tarea de atrapar a un corredor o corredor de base se denomina “pase-mata”, también llamado “asistencia- matar" ". ?

Bloqueo: El acto defensivo de un fildeador que lanza una bola para matar a un bateador o corredor que se ve obligado a avanzar porque el bateador llega a la base se llama "bloqueo". Esta postura ofensiva y defensiva se llama "postura de bloqueo". ?

Elección del jardinero: Cuando un fildeador maneja un roletazo en el campo, el comportamiento defensivo de noquear al corredor de primera base sin pasar al bateador se llama "elección del fildeador". ?

Pellizcar y matar el pase: La acción del lanzador de tocar la placa de lanzamiento para contener la pelota y pasarla al corredor se llama "contención y matar el pase". ?

Pinch Kill: El comportamiento defensivo de un jardinero que pasa la pelota para matar a un corredor que corre entre dos bases se llama "pellizco Kill". ?

Doble jugada: El comportamiento defensivo de un jardinero provocando que dos jugadores ofensivos salgan consecutivamente se denomina “doble jugada”.

(1) Doble bloqueo: doble muerte provocada por el bloqueo. ?

(2) Doble muerte por contacto sellado: Doble muerte causada por fresado y bloqueo y luego muerte por contacto. ?

Triple play: ¿La conducta defensiva en la que el jardinero hace out de forma consecutiva a tres miembros del equipo ofensivo sin cometer ningún error se llama “tres jugadas”?

Cuerpo: se refiere a cualquier parte del cuerpo, vestimenta o equipamiento de los jugadores o árbitros tanto en ataque como en defensa. ?

Contacto: El contacto con cualquier parte del cuerpo, ropa y equipamiento del jugador o árbitro se denomina "contacto". ?

Error: Un acto defensivo en el que un defensor atrapa o pasa bien la pelota después de esfuerzos normales, pero no logra atraparla o pasarla bien, lo que resulta en que el equipo ofensivo llegue a la base o anote de manera segura. un "error". ?

Pase salvaje: cuando un defensor comete un error al atrapar una pelota, o golpea un obstáculo antes de rodar, o rueda hacia las gradas y los asientos de los jugadores, una "bola muerta" se llama "pase salvaje". ".

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Obstrucción: ¿Cualquier conducta que afecte al normal ataque y defensa de los jugadores durante el juego se denomina “obstrucción”?

Bloqueo: El jardinero no sostiene la pelota ni la atrapa, por lo que bloquear a un corredor para que no llegue a la base se llama "bloqueo". ?

Bola tumbada: Para poder continuar el juego, atacar y defender eficazmente para golpear, pasar, atrapar o lanzar la pelota, esto se llama “pelota viva”. ?

Bola muerta: Se denomina “bola muerta” a un golpe, pase, atrapada o lanzamiento que suspende el juego. ¿A esta situación de suspender el juego se le llama "situación de balón muerto"?

Tiempo muerto: El árbitro anuncia una orden para interrumpir temporalmente el juego. En ese momento, el campo se convirtió en una situación de balón parado. ?

Apelación: El acto de un jugador defensivo pidiendo al árbitro que decrete un out por una falta cometida por un jugador ofensivo se denomina "apelación". ?

Protesta; ¿el comportamiento del equipo de pedirle al árbitro que cambie la decisión cuando el árbitro comete un error al hacer cumplir las reglas se llama "protesta"?

¿Árbitros y récords?

Sentencia: La decisión tomada por el árbitro se denomina “sentencia”. ?

Legal; el cumplimiento de las normas se denomina "legal". ?

Ilegal: Violar las reglas se llama "ilegal". ?

Detener el juego: Un juego que es declarado terminado por el árbitro por algún motivo se denomina "juego detenido". ?

Juego de empate: Un juego válido en el que el árbitro declara que los dos equipos tienen puntuaciones iguales se denomina "juego de empate". ?

Partido perdido: Un juego que termina cuando un lado comete una falta y el árbitro anuncia que el otro lado ha ganado 9-0 se llama "partido perdido". ?

Revancha reprogramada: El árbitro anuncia que el juego se detendrá antes de tiempo por algún motivo y el juego continúa completándose con regularidad, lo que se denomina revancha reprogramada. ?

Dos partidos seguidos: Jugar dos partidos seguidos en un día se denomina “dos partidos seguidos”. ?

Penalización: Según el reglamento, las reglas del árbitro para las faltas cometidas por jugadores y entrenadores se denominan "penalizaciones". ?

Anotador Oficial: La persona designada por el organizador de la competencia para ser responsable de los registros y estadísticas técnicas de la competencia se denomina "Anotador Oficial". ?

¿Lugar?

El campo de juego es un área en forma de abanico en ángulo recto, y ambos lados del ángulo recto son las líneas delimitadoras que distinguen el área dentro de los límites y el área fuera de los límites. Dentro de ambos lados de la línea, el área está fuera de límites; fuera de ambos lados de la línea, el área está fuera de límites. Las áreas de entrada y salida (dentro de la línea de pase salvaje) son las áreas efectivas del juego. La zona límite se divide en campo interior y campo exterior. El cuadro interior es cuadrado con una base en cada esquina. La base en la esquina aguda es el plato de home, y las bases restantes en orden antihorario son la primera base, la segunda base y la tercera base. El área fuera del cuadro interior es el jardín. ¿La superficie de juego debe ser plana y libre de obstáculos?

Nota: Si hay espectadores y obstáculos en el lugar de competencia efectivo especificado, o el lugar de competencia efectivo es menor que la distancia especificada, el equipo de árbitros debe establecer regulaciones en el lugar basadas en la situación básica y notificar ambas partes. ?

La distancia entre las bases interiores es de 27,43 metros. La distancia desde el centro delantero de la goma del lanzador hasta la esquina afilada del plato de home es de 18,44 metros. En la parte trasera del plato de home, dibuje una línea de pase salvaje a no menos de 18,29 metros de distancia de ambos lados de la línea, que es el área efectiva para los juegos fuera de límites. Ambos lados de la línea tienen al menos 76,20 metros de largo. ¿Cualquier punto de la línea que conecta la parte superior de las dos líneas debe estar a no menos de 76,20 m de distancia de la esquina afilada del plato de home (Figura 1)?

¿Bola?

Una pelota de béisbol está hecha de corcho redondo, caucho o materiales similares, envuelta con cordel, luego envuelta con dos trozos de piel de caballo o de vaca blanca y cosida firmemente con hilo plano. La esfera debe ser lisa. El peso es de 141,70 ga 148,80 g. La circunferencia es de 22,90 cm a 23,50 cm. La elasticidad es: desde una altura de 4,12 metros, sobre una losa de mármol de 6 cm de espesor, puede rebotar libremente desde una altura de 1,43 metros a 1,50 metros. ?

¿Un murciélago?

Un murciélago puede estar hecho de una sola pieza de metal o madera dura, o de varias piezas de madera pegadas entre sí para crear la forma de una botella de vino. La superficie de la varilla debe ser lisa y sin costuras transversales. La varilla de metal debe estar sellada en ambos extremos. Se deben combinar varias piezas de madera en línea recta. La longitud del poste no excederá los 1,07 m y el diámetro en la parte más gruesa no excederá los 7 cm. Para facilitar la sujeción del palo, la longitud desde un extremo del palo hasta 45,70 cm se puede envolver con tela, cinta adhesiva o goma. Nota: Un bate hecho de varias varas de bambú también puede considerarse un bate legal siempre que cumpla con los requisitos anteriores, sea seguro y duradero. ?

¿Ropa?

Durante el juego, los jugadores deben usar uniformes (incluidas las partes expuestas de camisetas, gorras y calcetines, etc.). ). No debe haber botones ni accesorios brillantes en la ropa. El número debe ser visible en la parte posterior de la blusa y el largo no debe ser inferior a 15,20 cm. La cantidad de chaquetas y pantalones debe ser la misma.

Si un jugador viste ropa diferente a la de sus compañeros, no se le permitirá participar en el juego. Cada equipo debe tener dos conjuntos de ropa de diferentes tonos. En cada juego, el primer equipo ofensivo viste colores claros y el segundo equipo ofensivo viste colores oscuros. ?

Los jugadores pueden usar tacos de béisbol con puntas planas o punteras de goma, pero no con puntas de metal ahusadas. La longitud de los clavos no debe exceder los 1,50 cm. NOTA: Los entrenadores y entrenadores de carrera base deben usar el mismo uniforme deportivo que los miembros de su equipo. ?