Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - Descripción general del juego de la alineación de Genting Void Gun

Descripción general del juego de la alineación de Genting Void Gun

¿Cómo combinar la línea de armas de aire comprimido de Genting Games? ¿Qué piezas se necesitan para formar una alineación de cañones de aire? ¿Cuáles son las limitaciones de la gama de armas de aire comprimido? ¡Echemos un vistazo!

Descripción general del juego de la alineación de Genting Void Gun

La alineación está formada por Kassadin, Resel, Robot, Wei, Jinx, Big Bug y Female Gun.

Héroes principales: Jinx, arma femenina

Vínculos principales

Vínculos: Vacío (3) Despliega suficientes héroes del Vacío para atacar a tus unidades del Vacío. Causa daño real.

Bond: Robot (1) El robot tendrá maná completo cuando empiece a luchar.

Vínculo: Guerrero (4) Desplegar varios héroes guerreros puede darles salud extra y, a medida que aumenta el número de guerreros, la salud extra también aumentará. La salud adicional se redujo de 300/700/1200 a 300/600/1000.

Vínculo: Artillero (2) Desplegar varios artilleros puede darle a tu ataque una cierta probabilidad de alcanzar objetivos adicionales y, a medida que aumenta el número de artilleros, esta probabilidad también aumentará.

Bond: Hex Technology (2) lanza y detona bombas de pulso a una unidad enemiga, inutilizando la mitad del equipo del enemigo cercano durante 8 segundos.

Equipo principal:

Huracán, Serafín o Cañón, Libro fantasma de Runa

El equipo principal es Arcángel Huracán. El Hurricane es un equipo esencial para nuestras exportaciones clave a Jinx. Si las condiciones lo permiten, podemos usarlo para mejorar aún más las capacidades de combate de Jinx. La capacidad de Arcángel para restaurar maná después de liberar sus habilidades es otra opción necesaria para nuestra producción de armas femeninas. En segundo lugar, la artillería y las señales Morello son nuestras opciones de respaldo. Para garantizar la transición a mediano plazo, se puede dar prioridad a estos dos equipos y, al mismo tiempo, se puede evitar la adición de tarjetas de salida sin equipo.

Principio y mitad del juego

Juego temprano: al principio del juego, usamos a Kassadin, Mantis y Rexxar para llenar tres vacantes. Se recomienda vender un poco de sangre aquí, porque todavía necesitamos conseguir la pala del huracán, y la ropa azul extra se puede reservar para el arma femenina que se encontrará más tarde.

A medio plazo: se recomienda utilizar Kassadin, Resel, Robot, Wei y Big Bug para compensar 3 vacíos y 4 luchadores para la transición. La nueva versión de luchadores es muy poderosa, especialmente con la incorporación de Wei, la alineación de luchadores es aún más fuerte. Si Jinx aún no puede atraparlo a mediano plazo, puede agregar hombres lobo y osos y transformarlos en seis guerreros. Cada pieza añade 1000 de sangre, lo que también es muy poderoso. Por supuesto, también podemos convertir esto en combate. No entraré en los detalles de la pelea aquí. (Estoy realmente cansado de jugar).

Análisis: el vacío sigue siendo muy fuerte en la nueva versión. Aunque el gran error reduce el daño, su control a gran escala sigue siendo muy popular. Se puede decir que Double Hex es completo. Cualquier alineación puede crear una alineación de doble Hex, y se puede decir que Jinx es la carta individual más fuerte en la nueva versión. La mayoría de las razones para agregar armas femeninas a esta alineación son para darle a Jinx un empate de dos tiradores. Esta línea es muy poderosa en términos de nivel, control y salida, por lo que esta línea es una de las tres alineaciones de Clase S en la nueva versión.

Alineación para revisión

Esta alineación sigue siendo la alineación principal de la nueva versión, con una nueva versión de Bond void de nivel S. La ventaja de la programación es que la producción tardía es a la vez refrescante y generosa. La capacidad de producción a gran escala del arma femenina puede desempeñar un buen papel en la cosecha de Jinx. Los grilletes de la alineación son muy pequeños y no hay grilletes clave que sean difíciles de obtener. Desventajas de la alineación: la transición a medio plazo es relativamente difícil. Debido a que los guerreros están atados al vacío, los insectos grandes son la primera opción, pero el equipo a mediano plazo es particularmente importante porque puede carecer de capacidad de producción. En segundo lugar, en términos de equipamiento, el Huracán Arcángel es una opción necesaria para nosotros en la etapa posterior, pero tiene grandes limitaciones. Esta alineación requiere que los jugadores la usen de manera flexible para asegurar la acumulación de monedas de oro mientras equipan cartas.