Guía del usuario y revisión del equipo Shadow de Genting Games S5
Guía de uso y evaluación del equipo de sombra S5
Hay muchas cosas a tener en cuenta sobre el equipo de sombra. Si usas los atributos negativos incorrectos, realmente morirás. Cualquier parte de la sombra, cualquier parte se puede convertir en una plataforma de sombra y tiene un sistema de transferencia de trabajos de pala completamente independiente. Puedes combinar la pala para iluminar negra o la pala para iluminar oscura.
Espada asesina corrosiva
Cada muerte causa 15 de daño y la vida máxima se reduce en 20 a partir del 3er piso.
Comentario: Una espada que no sea ni fuerte ni débil sólo será la última opción.
Demon Kill
Inflige 45 de daño adicional. Si la salud del objetivo es inferior a 1100, el daño se reduce en 15.
Comentarios: El efecto es muy fuerte, equivalente a la mano de la justicia sin efectos negativos. También puede considerarse como una bonificación de daño ilimitado. Ahora la justicia no hace daño.
Death Cannon
La distancia de ataque aumenta en 1 bloque, y si es invencible durante 2 bloques, la velocidad de ataque aumenta en 40 y el ataque no fallará.
Comentarios: El combate cuerpo a cuerpo es completamente inútil, pero algunos combates cuerpo a cuerpo son solo por alcance y velocidad de ataque, como Yasuo y armas, y todo combate a distancia es adecuado.
Dark Tech Gun
El hechizo del portador permite que el aliado inconsciente más cercano se cure por 60 de daño. No se ve afectado.
Comentarios: Para un juego que se centra en criar hermanos mayores, es necesario desarrollar este equipo.
Cuchillo de oveja de sacrificio
Cada ataque aumenta la velocidad de ataque en 9 y reduce la salud máxima en 2,5. No hay límite superior.
Comentarios: Efecto muy fuerte Incluso si te suicidas, aún necesitas una velocidad de ataque de 40. Beber sangre no tiene efectos negativos.
Sombrero corroído
80 maná adicional, por un total de 100 maná y salud máxima reducida en 20.
Comentarios: Para los AP remotos, este aspecto negativo no importa, simplemente considérelo como un sombrero más fuerte.
Evil Dragon
El maná del ataque básico aumenta en 14 y el daño se reduce en 20.
Comentario: El equipo a desarrollar solo es adecuado para combinar con Oracle para alcanzar 25 héroes azules, y es adecuado para desarrollar unos 50 héroes azules.
Acupuntura Eléctrica
Cada 2 ataques causarán 70 puntos de daño a 4 unidades, reducirán la resistencia mágica en 70, durarán 5 segundos y reducirán el ataque físico en 33.
Comentarios: El sistema de flujo de velocidad de ataque es exclusivo, y el mejor entre los usuarios actuales es Little Devil Ziggs.
Gran Demonio
Gana y cura 300 de tu maná máximo por lanzamiento.
Comentarios: Los vampiros y otras unidades altamente cualificadas y muy chupadoras son fuertes, pero tienen miedo al control.
Azul oscuro y amarillo claro
Más de la mitad de la salud es 15 azul y la salud de menos de 60 es 50.
Comentarios: Al igual que Dark Dragon, desarrolla principalmente unos 50 héroes azules. Principalmente Enchantress en este momento.
El ángel que cae
Resucita después de 2 segundos para restaurar 80 puntos de vida y reducir la velocidad de ataque en 50.
Comentario: Efecto muy fuerte, equivalente a ningún impacto negativo en los anuncios de primera fila y de flujo de Yangdao.
Titán vengador
Recibe 25 de daño cada 3 segundos. daño real.
Comentarios: No hay bonificación de resistencia, está más orientado al daño, adecuado para algunas unidades con alta reducción de daño, como los caballeros pesados y Panson.
Escudo del Pájaro Plateado
Gana 60 puntos de armadura y resistencia mágica en 2 bloques, pero reduce 5 puntos de maná de ataque.
Comentarios: Para la primera fila, equivale a no negativo, equivale a dar 1,5 de armadura real y 1,5 de habilidades secretas, pero es muy alto.
Dark Heart of Ice
La velocidad de ataque de 2 bloques es -50, y los aliados de 1 bloque se ralentizan, excepto ellos mismos.
Comentario: Muy indicado para asesinos.
Demon Thorn
160 de armadura adicional, con un total de 200 de armadura.
Comentarios: Hay muy pocas versiones de armadura más Chengdu, y la armadura negra es muy fuerte.
Una espada muy peligrosa
Cura 40 de daño, inicialmente reduce la sangre en 33, y cada vez que recupera 90, aumenta la velocidad de ataque en 30 durante 3 segundos.
Comentarios: Equivale a no tener ningún efecto negativo, pero sólo da una mayor intensidad de efectos positivos. Sólo ten cuidado con los asesinos.
Huracán incontrolable
Básicamente ataca a 2 objetivos adicionales, 50 de daño, golpes críticos a distancias ilimitadas, no se requieren efectos especiales.
Comentario: Sin efectos especiales, sólo apto para algunas unidades de alto ataque, como las armas.
Dark Spark
Después de 2 bloques de lanzamiento, 200 compañeros de equipo enemigos sufrirán 100 de daño de maná máximo, y cada lanzamiento agregará 5 puntos de maná al equipo.
Comentarios: La bonificación es mucho mayor de lo que crees. Es especialmente adecuado para unidades como Iron Man o Assassin. Se puede añadir fácilmente al sombrero negro.
Santo Grial de la Malicia
Agrega 45 de poder de habilidad a los compañeros de equipo cercanos y reduce 20 a ti mismo.
Comentario: Regalar una tarjeta colgante equivale a no tener negativo.
Armadura de placas inmortal
Cada vez que apuntes a una persona, se agregarán 45 HP cada 2 segundos.
Comentarios: Adecuado para algunas unidades con escudos altos y alta reducción de daño.
Dark Vanguard
Cerca de 1 cuadrícula, reduce la velocidad de ataque de las fuerzas amigas en 25 y gana 40 de velocidad de ataque cada una.
Comentario: Para la fila trasera AD, ¿qué es la desaceleración colgante?
Entrada turbulenta
Invoca 500 creaciones después de la muerte. La criatura muere por 1 casilla e inflige 600 de daño verdadero.
Comentarios: Sin el portal zombie, la fuerza de este equipo se reduce significativamente.
Libro del fantasma malvado
El daño de los hechizos se reduce en 50, la quema es 100 en 25 segundos y la curación de vida se reduce en 50.
Comentario: Muy adecuado para cartas con poco daño pero amplio rango de habilidad, la más típica es Kennen.
Sacrificio de redención
Cura a todos los aliados cada 5 segundos, pierde 20 vidas y quita 10 de la vida actual.
Comentarios: Dar esta unidad al encuestado en la última fila no equivale a nada negativo, pero de hecho la redención es para reducir el rango de daño, por lo que esto en realidad es bastante inútil.
Eclipse de Estrellas
Quema 3 bloques cada 1,5 segundos, lo que provoca 25 de salud para 1 persona durante 10 segundos, reduce la curación en 50 y te aumenta en 4 cada segundo.
Comentarios: Los pensamientos suicidas envejecen rápidamente, y esta velocidad de quemazón no falta en la etapa inicial. Todo el proceso es peor que The Dark Babadook.
Chaos Lingfeng
Exilia a un enemigo durante 8 segundos al comienzo de la batalla, luego aumenta su poder de ataque en 30 puntos, ignorando las tiradas de salvación.
Comentario: ¡El viento más malo siempre existirá!
Ritual Fanatic
Agrega 1500 puntos de vida adicionales y pierde 1800 puntos de vida por segundo.
Comentarios: Para Ironman, una unidad de alto escudo con el mayor valor de salud, esto es puramente un beneficio.
Ritual sin fin
La tasa de golpe crítico aumenta en 75, el daño de golpe crítico aumenta en 1 por cada desbordamiento y se obtienen 30 de daño de golpe crítico adicionales. Cada golpe crítico causa 3 daños máximos a la salud.
Comentario: Beber sangre con él no tiene efectos negativos, pero ten en cuenta que solo existe un Cuchillo de Oveja Negra.
Final Whisper
Los golpes críticos reducen la armadura y la resistencia mágica del objetivo en 50 durante 5 segundos, y la resistencia del portador se duplica en 25 de forma permanente.
Comentarios: De muy mal gusto. El objetivo principal de usar Whisper es usar armadura, reducir la penetración de la armadura y reducir la resistencia.
Demon Gauntlets
El hechizo puede ser crítico, con 40 de daño de golpe crítico y 20 de tasa de golpe crítico aumentado, y la vida máxima por lanzamiento se reduce en 15.
Comentarios: Dar unidades de lanzamiento rápido como Fan Ma y Huo Nan es equivalente al suicidio, pero no tiene ningún efecto negativo en unidades de armas tecnológicas como Big Eyes.
Hand of Evil
El poder de ataque aumenta en 40 y la habilidad restaura 40 como el robo de sangre normal, solo después de cada muerte o asistencia.
Comentarios: Es muy fuerte y puede sustituir completamente el consumo de sangre.
Muchas veces, no es por el daño total y el robo de sangre. El ataque básico de Draven está lleno de sangre y es mejor que la justicia ordinaria.
Vestimentas Oscuras
Al comienzo de la batalla, se emite un rayo que aumenta el maná máximo de oponentes y aliados en 65.
Comentario: Para los jugadores que saben jugar enfrentamientos, equivale a un delantero muy fuerte.
Mercurio corrosivo
El control inmunológico reduce la vida máxima en un 20
Comentario: Equipo divino, ¿cuál es lo negativo?
Trampa Garra
Evita que los hechizos se transmitan al lanzador, provoca al oponente y aumenta el daño en 25.
Comentarios: Por desarrollar, adecuado para la última fila de algunos sistemas legales clave.
Guantes malvados
Copia dos equipos aleatorios de sombra completa.
Comentarios: A veces tiene muchas ganas de ganar, pero a veces es realmente suicida.
Transfer
Roto, diablillo, cazador de dragones, bruja, re-montaje, resurrección, mensajero oscuro, zombie.
Romper la situación y cambiar de trabajo es particularmente fuerte en la situación de ruptura, al igual que el pequeño diablo en el pequeño diablo. La versatilidad de Dragon Slaying también es particularmente alta. La Bruja todavía está en desarrollo, al igual que la Caballería Pesada. No hay muchas alineaciones aptas para la resurrección. Por la noche, los zombis rara vez se utilizan después de un fuerte ataque.