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¿Qué es un mapa ultravioleta?

"UV" aquí se refiere a la abreviatura de las coordenadas del mapa de textura u, v (similar a los ejes x, y, z del modelo espacial. Define la información de posición de cada punto en la imagen). UV es Cada punto de la imagen corresponde exactamente a la superficie del objeto modelo. Las posiciones de los espacios entre puntos son interpoladas suavemente por el software.

Datos extendidos:

Esto. El método se utiliza para papel, avisos, cubiertas de libros, etc. - Es decir, objetos con superficies planas. La desventaja de la proyección plana es que si la superficie es irregular o el borde del objeto es curvo, se producirá una interfaz no deseada. como se muestra en la Figura a. Costuras y deformaciones Para evitar esta situación, debe crear una imagen con un canal alfa para cubrir las costuras de proyección plana adyacentes. Este será un trabajo muy tedioso, por lo que no utilice la proyección plana para. objetos con gran espesor y superficies irregulares.

Para un cubo, puedes proyectar en las direcciones X e Y por separado, pero presta atención a la combinación de bordes y costuras. Alternativamente, puedes usar una textura continua y sin costuras. y proyección de cubo. Función para hacer que la imagen coincida con la superficie. Obviamente, si su imagen tiene una forma diferente a la de la superficie, el escalado automático cambiará la escala de la imagen para que coincida con la superficie. Esto a menudo producirá resultados insatisfactorios, así que mida el suyo. antes de hacer el mapa.