Planes integrales de actividades para juegos deportivos divertidos corporativos
El encuentro deportivo divertido es una especie de evento deportivo en el que el público intercambia ideas de forma espontánea. También llamados deportes de masas y juegos de masas. Ahora os traigo una lista completa de planes de actividades para reuniones deportivas divertidas corporativas, espero que os guste
¡Una lista completa de planes de actividades para reuniones deportivas divertidas corporativas 1
!1. Tema de la actividad
Vida sana, felicidad para ti y para mí
2. Objetivo de la actividad
Con el fin de mejorar aún más la calidad de empleados, promover grupos de desempeño, crear una atmósfera armoniosa y construir una empresa exitosa, de acuerdo con La situación de producción actual de la compañía aún no es urgente y organizará actividades deportivas divertidas para todos los empleados.
3. Hora del evento
_ mes (el tiempo específico se finalizará según el lugar del evento y las condiciones de producción)
4. Ubicación del evento
Dividido en exterior: zona fábrica e interior: taller (ajustado según las condiciones meteorológicas del día)
5. Actividades Objetos
Todos los empleados de la empresa (pueden se dividirá en cada línea de montaje o cada El taller o cada departamento es un equipo (4 hombres, 4 mujeres, 8 personas), y se designa un capitán, quien determina la lista del personal participante y el nombre del equipo, reporta al equipo de preparación con anticipación y gestiona el personal durante la competencia
6. Organización de la actividad
(1) Director general
La persona a cargo general y comandante. del encuentro deportivo es el responsable de coordinar el trabajo con cada grupo de actividad y designar a cada grupo Responsable, premiar al equipo ganador
Responsable:
(2) Equipo preparatorio
Responsable de la promoción, organización y organización de los encuentros deportivos; el presupuesto de los fondos; Hacer un buen trabajo en la compra y gestión de diversos materiales; ser responsable de la fotografía de los juegos deportivos; contenido de eventos deportivos y reglas relacionadas y métodos de evaluación; participar en la planificación del lugar del evento; ser responsable del registro de los atletas;
Persona a cargo:
p>(3) El equipo de árbitros; /p>
consta de un árbitro principal y varios árbitros. El árbitro principal es responsable del resumen de los resultados de cada evento deportivo y del entrenamiento de cada árbitro. Un deporte debe estar equipado con dos árbitros, uno responsable de registrar. los resultados del juego, y uno responsable de cronometrar y reafirmar las reglas del juego antes del juego. Responsable:
(4) Equipo de soporte logístico
. limpieza del recinto de competición, preparación de atrezzo, mantenimiento del orden y emergenciasResponsable:
Relación completa de planes de actividades de encuentros deportivos divertidos corporativos 2
1. Pruebas grupales
1. Competición de tira y afloja
El número de participantes se determinará en función de la situación real de cada departamento, con una competición al mejor de tres. sistema de juego.
2., carrera de velocidad de 50 metros, 2 personas y 3 piernas
Método: Cada grupo atará sus piernas en la línea de salida para prepararse después de la salida. , ganará el que llegue en menor tiempo a la meta
(Las mallas deben quedar por debajo de las rodillas y no deben aflojarse durante el recorrido)
3. 5 minutos. saltar la cuerda
Método: cada equipo tiene 6 personas, 2 personas balancearán la cuerda y 4 personas saltarán la cuerda, deben saltar en orden, las personas adyacentes pueden saltar al mismo tiempo y el número de personas. Se contabilizarán los saltos dentro de los 5 minutos (no se contabilizarán los que no hayan saltado), ganará el que realice más saltos.
4. Carrera de relevos de bandejas de baloncesto
Método: Cada equipo tiene 4 personas, 2 hombres y 2 mujeres. Los miembros de un equipo se alinean en la línea de fondo en un extremo de la cancha y driblan hacia la canasta opuesta después de escuchar la orden de comenzar, hacen el tiro y luego driblan de regreso. la canasta inicial. Los jugadores de nuestro propio equipo responden bajo el azul. Después de una bandeja exitosa, el jugador que responde comienza la siguiente ronda de tiro. Gana el que llegue más corto a la meta.
2. Pruebas individuales
1. 100 metros lisos
En el lugar designado, los integrantes del equipo deberán tomar sus posiciones en la línea de salida designada y comenzar después de escuchar la orden de llegar al tiempo de meta, gana el más corto.
2. Competición de Tenis de Mesa individual masculino y femenino: La competición adopta un sistema de conteo de 11 bolas.
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3. Disparo de 1 minuto: autodisparo y autofoto -agarrar en el punto designado, y así sucesivamente. El jugador con más golpes gana. El jugador no puede lanzar la pelota más allá de la zona azul designada.
4. Carrera de balón espalda con espalda (1 masculino, 1 femenino): marcador de retorno recto de 15 metros, baloncesto. Después de escuchar la contraseña, los dos se giraron de lado al mismo tiempo, retrocedieron 15 metros y continuaron regresando alrededor del marcador. Si la pelota golpea el suelo a mitad de camino, la pelota debe ser recortada en el punto de aterrizaje para continuar el juego. De lo contrario, se considerará una falta y se cancelará el resultado del juego. Gana el que llegue a la meta en el menor tiempo.
5. Hombres y mujeres corren 100 metros con una pelota, utilizando una raqueta de tenis de mesa para sujetar una pelota de baloncesto o de fútbol con una mano y corren desde el punto inicial hasta el final. gana.
Categoría de premios
Categoría de equipo: Primer premio (primer lugar), una botella de champú
Segundo premio (segundo lugar), un par de medias O un paquete de detergente en polvo, un trozo de jabón para el cuidado de la piel Categoría: primer premio (primer lugar), una sombrilla, segundo premio (segundo lugar), una botella de champú
Tercer premio (Tercer lugar), un par de medias o un pack de detergente en polvo como premio de participación, y un jabón para el cuidado de la piel
Completa 3 planes de actividades de encuentro deportivo divertido corporativo
El objetivo de este encuentro deportivo divertido es fortalecer el equipo de la empresa. La cohesión muestra la pasión competitiva de los empleados contemporáneos. Llevar adelante el espíritu olímpico y aumentar la cohesión del equipo. En esta era llena de vitalidad y brillo, sólo con desafíos puede haber riqueza. Enriquezca la vida extracurricular de los empleados, brinde a cada empleado la oportunidad de expresarse y mejore la comunicación.
1. La temática del divertido encuentro deportivo
Entretener cuerpo y mente y progresar juntos
2. El plan general de la actividad
Hora de la actividad: 20___month_day, 9 am
Lugar del evento: __Olympic Sports Center
Organizador: __Event Planning Brand
3. Elementos de actividad específicos p>
El primer encanto de la reunión deportiva divertida es que es divertido, y el segundo es que hay muchos elementos para divertir a todos y, lo que es más importante, para que todos se diviertan y se diviertan. Los elementos incluyen la felicidad. Bigfoot, el mismo bote, relevo de salto colectivo, cruzar el río tocando las rocas, compañeros de sol, bueno y rápido, salto de canguro, tenis de mesa feliz, relevo de ida y vuelta con ropa de papel, el mismo bote, dedos de hadas Camino, lanzamiento preciso de tenis , patadas de volante, toque de ciego, pisar minas terrestres, marchar hacia adelante con valentía, fútbol loco de tres piernas para dos personas, salto de canguro, carrera de relevos para dos personas con la pelota a la espalda, bicicleta perezosa, atrapar una pelota de baloncesto, andar en juego del cuerno de oveja, paliza al gong del ciego, tira y afloja, salto de canguro para 2 personas con 3 patas, rueda de baliza invencible, carrera de relevos con pelotas, tren con una sola pierna, etc. Aquí hay algunas opciones para elegir.
1. Lanzamiento preciso al blanco
Método de competición: Cada jugador lanza solo una ronda, cinco dardos en cada ronda, siendo primero el que tenga más anillas si el número de anillas es el. De la misma manera, se puede agregar un dardo adicional para determinar la clasificación.
Reglas de competición: Al lanzar dardos, los dedos de los pies no deben cruzar la línea. Sólo se lanzarán 5 dardos en cada ronda. Más lanzamientos no serán válidos.
2. Foot Bowling
Reglas de la competencia: Participación individual, la distancia es de 3 metros, solo tres tiros, gana el que tenga el menor número total de botellas.
3. Pelota Canguro
Método de juego: Cada equipo está formado por 1 jugador, separados en ambos extremos del campo.
Cada jugador utiliza sus piernas para atrapar. Sostener el balón (voleibol), luego saltar hacia adelante para llegar al punto final (25 metros), luego pasar el balón al siguiente jugador y retransmitir el balón en secuencia hasta que el último jugador complete, y se contará el tiempo. .
4. Supervivencia en la isla
Las reglas de las preliminares son que cada grupo de 10 personas tome 9 islas. Después de que comience la música, todos pueden dar vueltas alrededor de la isla cuando la música se detenga. , agarran la isla y una persona será eliminada, y así sucesivamente, el último que quede será el ganador. Final: Los ganadores de cada grupo se dividirán en 5 personas para competir por la clasificación.
5. Salto de cuerda larga
Participantes: 14 personas por clase (incluidos los lanzadores de cuerda), 7 personas en grupo, divididas en dos grupos.
Árbitro: Una persona da la orden, y 4 personas cronometran y anotan. (Divididos en dos grupos)
Equipo de competición: cuerda larga. 4 cronómetros y 1 silbato.
Reglas de la competencia: cinco personas se paran sobre la cuerda larga y dos personas balancean la cuerda larga.
El conteo de vueltas comienza al inicio de la carrera. Un minuto de tiempo de juego. Si alguien comete un error durante el salto y rompe la cuerda del columpio, no se contará en las vueltas. El juego continúa. El ganador es el que da más vueltas en un minuto. Se tomarán los tres primeros puestos del ranking.
6. Salto Canguro
Concursantes: 10 personas por clase
Árbitros: una persona para dar la orden, y 4 personas para cronometrar y registrar.
Equipamiento de competición: 4 bolsillos grandes, 4 cronómetros. Silbato uno.
Sede de competición: patio del colegio. 20 metros.
7. Lotería de la Suerte
Antes del inicio del juego, cuatro miembros del equipo levantaron el equipo de competición sobre sus hombros y se colocaron detrás de la línea de salida. Luego de que el árbitro dio la orden, los cuatro miembros del equipo se coordinaron y cooperaron para hacer que el equipo de competencia se moviera en la pista, y la distancia de carrera fue de 100 metros. El cronometraje se detendrá cuando cualquier parte del cuerpo de cualquier miembro de cada equipo toque el plano vertical donde se encuentra la línea de meta, y el que tenga menor tiempo ocupará el primer lugar.
8. Carrera de obstáculos de 100 metros
Antes del inicio de la competición, los cuatro miembros del equipo participante se preparan en orden detrás de la línea de salida. Después de que el árbitro dé la orden, el primero. El miembro del equipo pasa por el "inflable" por turno. Regresa al punto de partida después de los pasos de "Obstáculo, viga de equilibrio, canal de perforación y salto de pez sobre el pórtico". El segundo miembro del equipo avanza de la misma manera. cuando cualquier parte del cuerpo del último miembro del equipo toca el plano vertical donde se encuentra la línea de meta. Cuanto más corto sea el tiempo, mayor será la clasificación.
9. Crazy Caterpillar
Antes del inicio de la competencia, seis miembros del equipo montaron en el equipo de competencia y se pararon detrás de la línea de salida sosteniendo las manijas fijas con ambas manos. Luego de que el árbitro dio la orden, los seis integrantes del equipo se coordinaron y cooperaron para mover el equipo de competencia en la pista, cubriendo una distancia de 60 metros. El cronometraje se detendrá en el plano vertical donde el equipamiento de competición utilizado por cada equipo participante toca la línea de meta, y el equipo con el menor tiempo se clasificará en primer lugar.
4. Otros asuntos del evento
1. Respetar el juego, respetar al árbitro, respetar al oponente, jugar con nivel y estilo.
2. El árbitro debe ser justo, imparcial y abierto.
3. Antes de la competición, cada equipo interpretará los detalles de los eventos de la competición para que los participantes sean más conscientes de los procedimientos y reglas de la competición.
4. Las personas que no son parte del personal y los participantes tienen prohibido ingresar al lugar de la competencia y alterar el orden de la competencia.
5. El personal debe mantener la higiene del sitio. El personal debe mantener la higiene del sitio.
6. Los miembros del equipo de cada clase deben llegar a tiempo al lugar de la competencia. Aquellos que no cumplan con el tiempo de competencia serán descalificados.
Relación completa de planes de actividades corporativas de reuniones deportivas divertidas 4
1. Objetivo de la actividad:
Mostrar el buen humor y la vitalidad de todos los empleados. Mejore el sentido de competencia y la cohesión colectiva de los empleados, armonice los sentimientos de los demás y avance hacia metas más altas, más rápidas, más fuertes y más nuevas.
2. Tiempo de actividad:
__ año marzo. 7, 13:30-17:00 pm
3. Ubicación del evento:
Plaza central del parque Zhongzhou, césped junto al arroyo, playa soleada
4. Disposición del personal :
1. Un presidente de la conferencia (SK);
2. Un árbitro principal (SK
3. Árbitro
<); p> 4. Una persona en la oficina de inspección (MH);5. Un conductor de juego (MH);
6. Una persona será registrada en el evento (MH); .
5. Elementos de la competencia:
1. Salto de canguro:
Método de competencia: La competencia se divide en cuatro equipos al mismo tiempo, y todos los miembros del equipo participar. Cada equipo se divide equitativamente en 2 equipos, marcados A y B, cada uno formando una columna uno frente al otro. Antes del inicio del juego, el primer jugador del equipo A de cada grupo se coloca la bolsa en la cintura, luego de escuchar la orden del árbitro, avanza hacia el equipo B. La bolsa no debe desprenderse de sus piernas durante el juego. llega al equipo B, se quita la bolsa y se la ponen los jugadores del equipo B. La bolsa se mueve hacia el equipo A y el ciclo continúa hasta que queda el último jugador. Gana el equipo con el tiempo final más corto. Si hay diferencia en el número de miembros de los cuatro equipos, se utilizará la puntuación media como criterio de valoración.
Accesorios: Las bolsas de tela utilizadas por cada grupo son de la misma especificación, y la línea de salida y la línea de pista de cada equipo están marcadas con marcas obvias. La distancia entre las líneas de salida de los equipos A y B es de 20 metros y cada pista tiene 1,2 metros de ancho.
Reglas detalladas: Durante la competición, si te caes, podrás levantarte por tu cuenta, pero la bolsa deberá estar puesta en tus piernas en todo momento. Si resbalas deberás volver a ponértela antes. puedes continuar el juego. Desde el comienzo de quitarse la bolsa hasta la entrega hasta que la bolsa del siguiente miembro del equipo esté completamente puesta, todo el proceso de entrega debe realizarse fuera de la línea de final de la pista y no puede cruzar la línea. Después de los partidos de todos los equipos, los tres mejores equipos se clasificarán en orden de menor tiempo.
2. Montón de flores de ciruelo de agua:
Método de competición: En la competición participan cuatro equipos, cada equipo tiene 10 personas, 5 hombres y 5 mujeres, separados por hombres y mujeres. Después de que comienza la carrera, la primera persona llena su propio recipiente con agua del cubo en el punto de partida y luego corre por el camino pavimentado con ladrillos hasta la meta con el recipiente en la mano. Después de llegar al punto final, vierta el agua del recipiente en el balde designado, luego regrese en línea recta con el recipiente vacío y entregue el recipiente al siguiente miembro del equipo, quien luego completará la misma tarea. Se turnan 10 personas. Comience a cronometrar y compare la cantidad de agua en el punto final después de 3 minutos. El que tenga más agua gana. Accesorios: marque la línea de salida, la línea de meta y la línea de la pista con marcas obvias. La distancia entre las líneas de salida y llegada es de 20 metros, y cada pista tiene 2 metros de ancho. Utilice 30 ladrillos a ciertos intervalos para formar un camino sinuoso con cierta dificultad para caminar. El propósito es permitir a los atletas derramar agua de la palangana debido a su control del equilibrio. Hay un espacio de 1 metro entre las dos pistas y los ladrillos deben colocarse de la misma forma. Coloque dos cubos grandes de agua fuera de la línea de salida para asegurarse de que el agua en el punto de salida no se vacíe durante la competición. Se deben colocar dos cubos grandes vacíos al final para garantizar que los cubos no se llenen durante la competición.
3. Tira y afloja de la sabiduría:
Método de competición: la competición se divide en cuatro equipos, dos equipos compiten y todos los miembros del equipo participan. Cada equipo se dividirá en tres grupos de cualquier número antes del juego, y el número de jugadores en cada grupo se informará al árbitro. El número de jugadores no se puede cambiar después de que comience el juego. Tres grupos compiten al mismo tiempo. Si ganan dos o más grupos, se considerará una victoria. Durante el tira y afloja, tira de la línea central de la cuerda 2 metros más allá de tu lado para ganar.
Accesorios: tres cuerdas de unos 20 metros de largo.
Reglas detalladas: Cuatro parejas sortean para seleccionar a sus oponentes. Los ganadores de los dos equipos ganarán el campeonato; los perdedores de los dos equipos competirán por el tercer lugar.
4. Pelota Dinámica:
Método de competición: Un tambor con varias cuerdas atadas a su alrededor. Se requiere que cada jugador tome una cuerda y levante el tambor; use este tambor para hacer rebotar una pelota de voleibol. Si la pelota de voleibol no cae al suelo y supera el metro de altura, gana el equipo que rebota la pelota más veces.
Accesorios: cuatro tambores atados con cuerdas, cuatro pelotas de voleibol.
6. Elementos de entretenimiento:
1. Pasos en globo:
Método de competición: participan 10 personas cada vez, sin límite de hombres y mujeres, el de cada miembro del equipo. tobillo está atado Para el último globo, tienes 3 minutos para reventar el globo del oponente dentro del rango designado y asegurarte de que el tuyo no reviente. Los jugadores cuyos globos sean pisados deberán abandonar el campo inmediatamente y no podrán participar en el juego. Cuando se acaba el tiempo del juego, gana la persona que tenga más globos.
Accesorios: 20 globos por grupo.
Reglas detalladas: Inscripción voluntaria, suficiente para que 10 personas comiencen el juego.
2. Beber cerveza:
Método de competición: participan 5 personas cada vez, sin límite de hombres o mujeres. Después de que comiencen las llamadas del árbitro, bebe toda la cerveza preparada frente a ti. . La persona más rápida gana.
3. Hula Hoop:
Método de competición: participan 5 personas cada vez, sin límite de hombres o mujeres. Después de que el árbitro indique que comienza, gira el hula Hoop durante tres minutos. /p>
La persona que persiste hasta el final gana.
7. Criterios de puntuación:
1. Cada competición se clasificará según las reglas; el primer lugar recibirá 10 puntos, el segundo lugar 6 puntos y el segundo lugar; el tercer lugar será de 3 puntos 1 punto para el último lugar.
2. Una vez finalizados todos los eventos de la competencia, se acumularán las puntuaciones y se seleccionarán los tres primeros.
3. El proceso de competición sigue estrictamente los estándares de puntuación de la competición y es supervisado por el árbitro. Cada infracción se descontará 2 puntos.
4. El premio a la mejor creatividad para un equipo se seleccionará a lo largo de la competencia. Los criterios de premiación son los siguientes:
La creatividad mostrada por todo el equipo al ingresar al lugar y. durante la competición;
respetar plenamente la perspectiva mental general y cumplir con la disciplina de la competición
tener pocas infracciones y obedecer al árbitro
8. Horario de las reuniones deportivas; flujo:
1, Divida los equipos de la competencia (4 equipos) antes del juego, seleccione un capitán para cada equipo, elija un nombre de equipo, entrene al equipo y haga una bandera del equipo
> 2. El diseño del lugar será arreglado por MH con anticipación antes de que comience la reunión deportiva. 11:30-12:30;
3. Ceremonia de entrada de los atletas 13:30-13:40. ; juegue la marcha de los atletas, y cada equipo ingresa al lugar de la competencia en orden y recorre el lugar; cuando los atletas ingresan al lugar, realizarán un espectáculo de talentos improvisado. Pueden usar varios accesorios preparados de antemano (como. flores, globos, etc.) Los atletas pueden preparar varios lemas para mejorar la moral general; después de que cada equipo ingresa al lugar, ingresan al centro del lugar en orden, esperando el anuncio de que comenzarán los deportes.
4. Discursos del árbitro principal y los representantes de los atletas (3-5 minutos) 13:40-13:45 Seleccione al árbitro principal y a los representantes de los atletas con anticipación, y cada uno prepare un discurso de no más de dos minutos;
5. El presidente de la reunión deportiva anuncia el inicio oficial de la reunión deportiva (1 minuto le pide al líder de SK que anuncie el inicio de la reunión deportiva; área de descanso designada (cuatro lados del lugar de la competencia, un lado para cada equipo);
6. La competencia comienza (3 horas) 13:50-15:00; registro de los atletas (2-3 minutos); ) y comprender las reglas detalladas de la competición; el personal organiza la pista de competición; los atletas practican antes de la competición (3-5 minutos del Juego formal (10-20 minutos);
7. Después de las dos competiciones, habrá un descanso de 30 minutos y juegos divertidos de 15:00 a 15:30 horas;
8. Continuar las dos últimas competiciones de 15:30 a 16:40;
9. Según los resultados, se seleccionará el equipo ganador y el ganador del premio de civilización espiritual; el árbitro principal calculará y determinará Anuncio de resultados
10. Ceremonia de premiación (10-20 minutos), discursos del equipo ganador 16:40-16:55 los premios serán entregados por el presidente del comité; conferencia; representantes de los equipos ganadores pronunciarán discursos.
11. Comentarios del presidente del encuentro deportivo y anuncio del final del encuentro deportivo 16:55-17:00 12. Salida de los deportistas.
9. Disposición del lugar:
1. Puerta arqueada, pancartas y lemas
2. Banderas de colores
3. Altavoz, silbato
4. Atrezo varios de competición, tabla de puntos
5. Banderas de cada equipo
Completa 5 planes de actividades de reuniones deportivas divertidas corporativas
1. Introducción
Esta actividad sindical es un encuentro deportivo divertido para celebrar el 1 de mayo, Día del Trabajo. Los empleados de la empresa se organizan en grupos sindicales para participar. Cada miembro del grupo sindical no puede participar en más de dos artículos. El líder del equipo sindical debe presentar al sindicato la lista específica de empleados y proyectos participantes antes de que finalice el trabajo al mediodía del martes.
Hora de convocatoria: 1 de mayo de 9 a 17 horas.
Lugar de convocatoria: __ Comité de Deportes del Condado.
Grupos específicos y responsables:
Personal: Estimados sindicalistas.
Asistencia: __.
Estadísticas: __.
Repartir regalos: __.
Árbitros: __, __, __.
2. Juegos divertidos Deportes
1. Tiro al tenis de mesa: Cada grupo sindical selecciona a 4 empleados para participar. Cada persona tiene la oportunidad de tirar 5 pelotas a la basura de plástico. En el cubo, la distancia entre tiros es de 5 metros. Se calcula el número total de tiros realizados por los cuatro empleados y se juzga el primer, segundo y tercer lugar.
2. Tiro de fútbol: cada grupo sindical selecciona a 3 empleados para participar. Cada persona tiene una posibilidad de anotar 5 goles. Simplemente patee el balón hacia la portería (la distancia es aproximadamente la mitad de la longitud de una cancha de baloncesto). ). Calcular El número total de goles marcados por los tres empleados se clasificará en primer, segundo y tercer lugar.
3. Patadas de volantes: Cada grupo sindical selecciona a 3 empleados para participar en la competencia. No hay límite de tiempo. Luego se calcula el número de volantes pateados a la vez. Se calcula y se juzga el primer, segundo y tercer lugar.
4. Competencia de salto de cuerda: Cada grupo sindical selecciona a 4 empleados para participar, dos de ellos son responsables de balancear la cuerda y las otras 2 personas saltan la cuerda. Ambos empleados deben poder saltar la cuerda. cuerda Pueden ser 2 al mismo tiempo o delante y detrás, el árbitro se encarga de contar, y cada grupo tiene dos oportunidades El que tenga mayor número se utilizará para juzgar el primer, segundo o tercer lugar.
5. Además de los empleados participantes, otros empleados deben estar presentes, y el sindicato y el líder del equipo sindical *** verificarán la asistencia juntos.
3. Premios
Cada empleado participante podrá recibir un premio por cada inscripción, que se distribuirá según la lista de inscritos y de inscripciones elaborada por la agrupación sindical. Se pide a todos los líderes de equipos sindicales que envíen la lista de inscritos a Luo Zhengrong después de la competencia y recojan los premios.
Los resultados y asistencia a este divertido encuentro deportivo se incluirán en la evaluación del grupo sindical de la empresa. Se solicita la participación activa de todos los grupos sindicales.
__Comité Sindical de la Compañía de Construcción del Condado de Xianxia_20 de abril de _
Tiempo récord de actividades para celebrar el Primero de Mayo: 1 de mayo de _
Ubicación: __ Comité de Deportes del Condado
Organización: __ Sindicato de la empresa de construcción del condado de Xianxia
Contenido de la actividad:
Para celebrar el Día del Trabajo del Primero de Mayo, enriquecer a los empleados En la vida diaria, el sindicato de la empresa Organizamos un divertido encuentro deportivo para celebrar el 1 de mayo, Día del Trabajo.
A las nueve en punto, cada equipo participante se reunirá en el campo de fútbol del comité de deportes del condado para hacer fila, y el sindicato pronunciará el discurso de clausura del encuentro deportivo.
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