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¿Cuáles son las tareas adicionales de The Elder Scrolls 5 Thieves Alliance?

1. 4 ramas pequeñas: misión de Amnistía en Snowman City, misión Silversmith en Marcus City, misión de traficante de drogas en Dugu City, misión Windhelm Revenge. El calvo Delvin se hace cargo de estas cuatro tareas, siempre que completes las cinco tareas del ciclo en la ciudad. Por ejemplo, si completas las cinco misiones del ciclo de Snowman, la conversación con Delvin activará automáticamente la "Misión de Amnistía".

Cada vez que se completa un pequeño ramal, habrá un comerciante más en la olla de vino rota, y habrá tres "barriles ladrones" en la ciudad correspondiente. Después de un tiempo, aparecerán algunos desbloqueadores de medicinas de arco y flecha en los barriles. Los barriles están ubicados en rincones escondidos de la ciudad, lo cual es una pequeña ventaja.

2. La tarea de Delvin de recolectar objetos raros: esta tarea no se activa mediante el diálogo. Recogerás algunas cosas extrañas mientras te aventuras y se te pedirá que se las vendas a Delvin inmediatamente. Los artículos recolectados aparecerán en el gabinete detrás del escritorio del líder de la pandilla.

3. Búsqueda de piedras Ballanzia de Vickers: Recoge 24 piedras y finalmente encuentra una corona. Después de completarlo, obtendrás un beneficio y abrirás la caja para aumentar la posibilidad y la cantidad de gemas.

4. La misión de transporte de drogas de Toria: Te venderé a la chica negra y ella te pedirá que lleves algo de Skuma a la Caravana del Tigre.

5. Misión de colección de libros del guerrero Wickell: Ve a la tumba de Yingwei en el mar noroeste de Toho, recoge 4 diarios y tráelos.

6. La tarea de convertirte en el líder del gremio: después de completar todas las tareas, incluida la línea principal, recuerda regresar al gremio para encontrar a Brynjolf. Él celebrará una reunión y te recomendará para ser el jefe. Esta misión sólo puede iniciarse hablando con él.

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Datos ampliados:

El Thief Guild se compromete a recolectar y entrenar a aquellos que son buenos escondiéndose y escondiéndose en la oscuridad. Aunque la definición de delito del imperio era muy clara, durante muchos años las autoridades locales de Tamerlán toleraron la existencia del sindicato como organismo guardián y regulador del delito porque no permitía a sus miembros competir entre sí ni cometer malos comportamientos.

Generalmente se la considera una entidad claramente imperial, aunque otras organizaciones del Imperio no aprueban oficialmente sus acciones.

Como cualquier cámara de comercio e industria, Thieves Guild es una organización profesional llena de profesionales. Además de esta apariencia, los miembros profesionales de Thieves Alliance son ladrones, atracadores, carteristas, contrabandistas y otros operadores empresariales. Generalmente no tienen salones públicos, pero a veces se reúnen en escondites seguros.

Normalmente, los miembros no pueden robarse entre sí, matar a nadie mientras roban, robar a los pobres, etc. Las alianzas de ladrones a menudo encuentran formas de sobornar a funcionarios, crear mercados negros para productos sucios y mantener una red de socios.

Los sindicatos de ladrones generalmente operan según sistemas locales (provinciales) y casi no existe una cooperación obvia o una conexión real entre las ramas locales.

Cada organización local de Thieves Guild reclama su propio Thieves Guild con su propio estilo y reputación. Las diferencias en las promociones de membresía y los niveles de membresía se basan en la estructura de cada organización y las fortalezas del individuo.

Durante siglos los sindicatos en algunas provincias fueron desconocidos, aunque no está claro si fue porque ya no existían o porque eran muy buenos.

A finales de la Tercera Edad, cerca de Iliakabe, el Gremio de Ladrones era una organización nueva y poderosa muy conocida, con sus sindicatos dispersos por toda la región. El Gremio de Ladrones lucha y compite para mantener su reputación como los mejores ladrones del Imperio, compitiendo como ratas de muelle para expandir sus actividades.

En comparación, la Morrowind Thief Alliance en ese momento era una organización nueva que enfrentaba los mismos cambios que Carmonaton (Nota: el grupo criminal de Denver era muy discriminatorio y perseguía a los forasteros. Competía por sindicatos criminales antiguos y establecidos). .

Dirigidos por un caballero llamado Jim Stacey, se centraron en robar propiedades de nobles y comerciantes ricos. Se dice que el gremio de Morrowind fue aniquilado por el Gremio de Guerreros y la Banda Carmona antes de la Cuarta Edad. Los gremios de otras provincias han logrado operar con más cautela, como el Gremio de Ladrones en Chelodil, donde a menudo se considera que el Gremio de Ladrones y su líder, el Zorro Gris, no son más que ficción.

La sede de Sky Thieves Alliance se encuentra en Rift Valley City. A pesar de su notoriedad, el grupo sigue libre de obstáculos. Naturalmente, el Sky Thief Guild es más violento que la mayoría, ya que a veces se les permite matar (con autorización previa, por supuesto). En el pasado, fueron una de las organizaciones más influyentes de Tamriel.

Algunas historias afirman que alguna vez se creyó que la famosa reina Barenzia de Modan era una de ellos. Algunos creen que los extraños signos que se ven en el cielo son mensajes codificados especiales y que los miembros que los vean se marcharán. Después de la muerte de uno de sus maestros de gremio, Gallus (en realidad un Nightingale, de quien también se decía que era el autor de Nightingale), los gremios de Horizon sufrieron durante décadas.