Red de conocimiento de recetas - Recetas occidentales - ¿El juego de arcade tres en uno "Three Wonders", el Sokoban más discreto, es en realidad una pesadilla para los jugadores de alto nivel?

¿El juego de arcade tres en uno "Three Wonders", el Sokoban más discreto, es en realidad una pesadilla para los jugadores de alto nivel?

El comportamiento de Capcom de extraer el valor residual de la propiedad intelectual en los últimos años ha sido despreciado por muchos jugadores, calificándolo en broma de barato. Aunque es innegable que ya sea vino nuevo en botellas viejas o vino viejo en botellas nuevas, hay personas que están dispuestas a probar cosas nuevas y el valor. Sin embargo, en comparación con Capcom, que continuó creando clásicos en la era arcade. Ya no tiene el coraje de innovar en el pasado. El espíritu solo puede confiar en el camino de los remakes de alta definición, que constantemente sobrepasan los sentimientos de los jugadores, lo cual es realmente una lástima.

De 1988 a 1992, Capcom lanzó juegos arcade con una frecuencia promedio de lanzamiento de un nuevo juego cada cuatro meses. Aunque el ciclo de desarrollo fue corto, los gráficos y la jugabilidad pudieron mantener el nivel de primera clase de la industria. En 1991, 1992 y 1992, estos dos años fueron el período de auge de los juegos arcade boutique de Capcom. Los jugadores nacionales están familiarizados con "Three Kingdoms", Street Fighter 2 Championship Edition, "Dinosaur Kombat", "Famous General", "Punisher" y "Round Table Faction" ", "?

Entre los muchos juegos excelentes de 1991 a 1992, un juego es particularmente llamativo. Su popularidad es nada menos que la de "Dino Express" y "Master Chief". ", y funciona con monedas. ¡La tarifa es sorprendentemente alta! Hoy revisaremos esta impresionante obra maestra que ha estado pendiente durante muchos años: ¡"Tres maravillas"!

Hoy en día, muchas salas de juegos tienen marcos de juegos tres en uno, cinco en uno y ocho en uno. Incluso existe un "marco Qianyou" que afirma contener 1000 juegos en uno. Hace más de diez años, el marco de la sala de juegos generalmente solo se podía conectar a una placa base, y cada placa base correspondía a un juego, por lo que una máquina solo tenía un tipo de juego. Pero cuando salió Three Wonders en 1991, rompió el molde de inmediato y se convirtió en una sensación.

El enfoque de "Three Kingdoms" con tres juegos en una placa base ya es inusual en sí mismo. Lo que es aún más sorprendente es que algunos fabricantes se centran en hacer un juego así, pero la calidad aún no ha alcanzado el nivel adecuado. Sin embargo, "Three Kingdoms" combinó tres modos de juego completamente diferentes en un corto período de tiempo: acción horizontal, disparos horizontales y rompecabezas pausados ​​en el mismo trabajo. La calidad es tan buena que tengo que admirar a Capcom. ¡Capacidades de I+D!

Entre los tres juegos de "Three Wars", el que más llama la atención es, naturalmente, el juego de acción de desplazamiento lateral "Midnight Ranger - Searching for Tanks". Lo llamamos la versión de guerra terrestre. En cuanto a la dificultad de sus niveles, el mecanismo de recompensa es claro de un vistazo. No es difícil ver que la configuración de los elementos está tomada de otros juegos de Capcom. Por ejemplo, el protagonista desaparecerá siempre que sea golpeado por la ropa. una referencia a "Magic Village"; y varios elementos del juego. La sombra de "Flying Dragon" se puede ver en todas las habilidades de escalada y ataque.

Hay tres armas en el juego: HYBER, TAIL y BOUND, cada una de las cuales tiene su propio modo de ataque.

La más popular de las tres armas es HYBER. Después de todo, cuanto más abajo estés en el nivel, más ventajoso será poder golpear el fondo del arma del enemigo. Además, hay una SUPER arma en el juego, que puede liberar bolas de fuego mágicas poco tiempo después de ser obtenida, lo cual es muy poderoso. Desafortunadamente, esta cosa aparece aleatoriamente y no es una caída fija.

En el juego, los jugadores también pueden llevar a sus bebés con ellos para completar niveles. También hay tres tipos de bebés: elfos de fuego, fantasmas blancos y elfos de bala mágica si obtienes el mismo tipo de bebé. dos veces, puedes evolucionar a un cuerpo completo. Los métodos de ataque también cambiarán.

Entre estos tres tipos de bebés, el más descuidado es el fantasma blanco. Su daño no es alto, su agilidad también es muy baja y, a menudo, no puede golpear a los enemigos, especialmente a los bebés que vuelan en el cielo.

El Espíritu de Fuego está relativamente equilibrado, con un alto poder de ataque y un gran rango de ataque. Las llamas por todo su cuerpo volarán hacia arriba. Es el bebé el que puede usarse hasta el final. mi bebe favorito.

El último es el Magic Bullet Elf, que es redondo y tiene un pequeño ojo expuesto. Su rango de ataque es el más grande. Después de alcanzar todo el cuerpo, puede disparar hasta 6 balas mágicas a la vez. tiempo, y tiene un efecto de seguimiento. Debido a que puede atacar a los enemigos sin puntos ciegos, fue utilizado por la mayoría de las personas en las salas de juegos en ese entonces. Sin embargo, sus deficiencias también son obvias, como el daño relativamente bajo, como el desguace.

Después de derrotar al rey demonio Gaia que domina el mundo en el juego, los dioses entregaron el carro legendario a los dos protagonistas y dejaron que esparciera la luz sagrada por toda la tierra para ayudar a las personas a liberarse de la maldición. . salga.

Al ver esto, no pude evitar tener una pregunta: ¿Cómo es un tanque? Revisé la traducción y descubrí que チャリオット está escrito como carro en inglés. La traducción es efectivamente un tanque, pero si me dices que es un planeador, aún estoy más dispuesto a creerlo.

No me importa si es un tanque o un planeador. Lo importante es que el protagonista derrotó al diablo y trajo felicidad y esperanza al mundo. Pero la historia está lejos de terminar, porque el. segundo juego de "El problema de los tres cuerpos" La historia de "Chariot" aún no ha terminado: ¡la historia de "Journey to the Sky" continúa!

Chariot: Sky Journey es lo que solemos llamar la versión aérea. Sigue la versión terrestre y cuenta la historia de los dos protagonistas y el Rey Demonio Gaia, poco después, el mundo. Diablo del Sol Nació para destruir el lejano reino de Isita y encarceló a la princesa del reino. Para rescatar a la princesa, los protagonistas montaron en el carro y emprendieron el viaje nuevamente.

La característica más importante de "Air Combat" es el sistema de aviones secundarios. Los jugadores pueden obtener hasta 7 aviones secundarios, un poco como Salomon. Sin embargo, en "Air Combat", el anfitrión no puede fortalecer los ataques, pero. Se puede usar para resistirlas y aumentar el límite superior de bombas de racimo. Cada vez que se bloquea una bala, se consumirá 1 máquina auxiliar. Cuando se lancen bombas de racimo, se consumirán 2 máquinas auxiliares. se repone automáticamente.

La versión de combate aéreo es un poco más difícil que la versión de combate terrestre, pero en comparación con los juegos de aviones más intensos como "Battlefield Blade" y "Armed Birds 2", es mucho más desafiante. ¡El nivel adecuado de facilidad de uso puede ser la delicadeza única de los juegos arcade de Capcom!

Después de derrotar al Diablo del Sol y rescatar con éxito a la princesa, los dos protagonistas una vez más esparcen la luz sagrada del carro sobre el Reino de Isita. ¡Su legendaria gloria continuará! Sin embargo, justo cuando los jugadores pensaban que el tercer juego continuaría la leyenda, estaban inexplicablemente confundidos.

Esto..., ¡el estilo de pintura parece ser diferente!

Los dos primeros juegos de "Three-Body Problem" son historias de batallas épicas centradas en la misma visión del mundo, pero el tercer juego "Biela" ha subvertido el estilo del juego anterior y lo ha convertido en un juego completamente mundo diferente. Cuentos de hadas de animales irrelevantes.

"Bie La" es lo que solemos llamar el juego de empujar cajas, y también es el más fácil de jugar de los tres juegos. Sólo necesitas evitar los ataques del enemigo y empujar las cajas para destruirlas todas. .

Hay cuatro tipos de cajas en el mapa: cajas ordinarias, cajas de estrellas que arrojan frutas, cajas de bombas que aturden brevemente a los enemigos y escenas mágicas que aparecen cuando se colocan tres cajas una al lado de la otra. .

La única forma de ganar un nivel es destruir a todos los enemigos, pero simplemente pasar el nivel hace que el juego sea tedioso porque generalmente esos jugadores ambiciosos intentarán conseguir los tres en cada nivel. Caja en forma de corazón.

Después de ingresar con éxito al modo de bonificación después de activarlo, el personaje del jugador se volverá invencible por un corto período de tiempo. Cuando la música de fondo finalice repentinamente, los enemigos de pantalla completa se convertirán en accesorios de bonificación. ¡No sólo es difícil, es extremadamente difícil! Especialmente aquellos jugadores obsesivo-compulsivos que no juegan todos los niveles y juegan todos los niveles de bonificación tienen más probabilidades de tropezar en la búsqueda de la perfección.

En mi opinión, la creciente dificultad de las escenas es un problema. Hay demasiados niveles de juego y falta de cambios, lo que provoca fatiga visual en los jugadores. Después de todo, jugar de forma muy estresante. El estado durante mucho tiempo no es bueno para los jugadores. El impacto de los niveles es comprensible. Al igual que el material de Zhihu, incluso si te encanta "Dragon King", aún te sentirás agotado física y mentalmente después de jugar hasta el último nivel de una sola vez. Debido a esto, cada vez hay menos jugadores en China interesados ​​en Sokoban, y más personas eligen la versión terrestre y aérea.

Pero lo que es seguro es que incluso los juegos más difíciles pueden superarse con éxito.

Según las estadísticas del sitio web de carreras Speedrun, el tiempo de paso más rápido del mundo para una computadora Sokoban de nivel 4 es de 31 minutos y 46 segundos, el jugador brasileño felipe83 estableció el último récord, mientras que el jugador chino Dove_ac registró 39 minutos. y 35 segundos Segundo clasificado en segundos; en la competencia desafiando computadoras de nivel 8, Retrogamer1246, el único jugador estadounidense en el mundo, ocupó el primer lugar con un tiempo de 41 minutos y 51 segundos.

Por supuesto, "Three Miracles" es un juego de 19 años después de todo. Puede que no haya mucha gente jugando a este juego en las salas de juegos de los Estados Unidos, por lo que no es necesario considerar este resultado. tomar la base de muestra demasiado en serio. Puedes usarla como tiempo de referencia para tu propio desafío de carrera rápida.

"¿Por qué Capcom agregaría un juego de sokoban que es completamente inconsistente en términos de trama y estilo a un juego que se centra en epopeyas de fantasía?

Háblame. Hay muchos jugadores que?" Tengo la misma idea, pero parece que no hay una respuesta confiable. Intenté profundizar en información relevante e incluso profundicé en foros de mensajes antiguos, pero hay muy poco contenido de la industria sobre "Three Body" y apenas puedo encontrarlo. Tres de los llamados análisis y revelaciones.

Una de las teorías relativamente confiables es que Capcom quiere hacer una obra que incluya múltiples juegos, y el plan original para "Three Kingdoms" era tener solo una versión terrestre y una versión aérea, y el título Ni siquiera se llamaba así. Cuando se completó el juego, el equipo del proyecto descubrió que el tiempo de desarrollo y la capacidad del juego eran bastante generosos, por lo que propusieron hacer otro juego que no solo mostrara las capacidades de la tecnología negra de Capcom, sino que también fuera el concepto de "Tres Mosqueteros".

El programador a cargo del desarrollo, Takeshi Tezuka, evaluó el juego y dijo que el juego estará disponible en julio. No es realista hacer un juego que sea comparable a la versión terrestre y aérea. temporalmente, y la cantidad de material también es limitada. No se les permitió hacer esto. Si solo hicieran un juego pequeño y pudieran usar una gran cantidad de materiales repetidos, sería posible hacer un juego pequeño que podría usarse en. grandes cantidades, así nació el estilo ligero y sencillo Sokoban. En cuanto a si esta es la verdad del asunto, ¡queda en manos de los jugadores juzgar por sí mismos!

En general, "Three Realms" es un juego clásico que nunca será superado en ninguna época. Tiene una visión del mundo de fantasía única, un arte exquisito y delicado y un nivel de dificultad que cualquiera puede aprender fácilmente. , por temor a que los jugadores sientan que solo dos juegos no son lo suficientemente divertidos y agreguen un tercer trabajo con un estilo completamente diferente. Esta es también la dominancia y la perseverancia que enorgullece a la industria y recuerda a la gente los juegos de arcade. pasado. Le recordó a la gente a los maestros de las máquinas recreativas de antaño y brevemente hizo que la gente se olvidara de los imitadores maníacos que buscaban ganancias.

Bien, eso es todo por el artículo de hoy. Los juegos clásicos nunca pasan de moda, pero los juegos extravagantes son algo que nunca olvidarás. ¡Hasta la próxima!