¿Cuándo se lanzará Romance de los Tres Reinos 12? 1
El pequeño Japón está casi al final de su cuerda
Romance de los Tres Reinos 12 - El último rey
(Mapa nuevo, mapa nuevo sistema de suministro estratégico, sistema de ministro de poder original, Overlord Continental Three Kingdoms 11 mejorado El mejor sistema de duelo en la historia de Three Kingdoms - Versión mejorada de Three Kingdoms 6)
La serie Three Kingdoms es, con diferencia, la más clásica Serie de juegos de ordenador basada en el tema de los Tres Reinos. Es una pena que el desarrollador no sea China, que tiene esta historia de lucha y lucha, sino la empresa japonesa Koei. ¡Realmente espero que nuestros desarrolladores de juegos trabajen más duro! Romance of the Three Kingdoms 12 es la parte más exitosa de la serie Romance of the Three Kingdoms. El 15 de octubre de 2006, Honor Company lanzó oficialmente este juego con el tema de los Tres Reinos al mundo exterior en una tienda en Tokio, Japón. Según las predicciones del personal relevante, Romance of the Three Kingdoms 12 será la última versión de esta serie de gloria.
(1) Recursos
Para simplificar los cálculos, solo hay cinco tipos de recursos en el juego: población, alimentos, caballos de guerra, minerales y dinero.
1. La población. El recurso estratégico más importante del juego es la población. El aumento de población depende de la seguridad de la ciudad y de la lealtad de la gente. Las ciudades con guerras reducirán su población.
2. No hace falta decir que los alimentos son el consumible más importante. Requiere que los generales cultiven una gran cantidad de tierras baldías. Cada año, en julio y agosto, los agricultores de cereales que pueden enviar 1.000 shi de tropas solo pueden cosechar. 400 shi para que el ejército pueda cosechar por completo, se necesitan graneros para almacenar alimentos, por lo que se pueden establecer varias ubicaciones especiales de guarnición de granos para almacenar alimentos (se puede realizar la estrategia de ataque furtivo a Wuchao).
3. Los caballos de guerra, los principales recursos estratégicos, son Solo con caballos de guerra puedes formar un equipo de caballería fuerte. Hay tres formas de obtener el suministro de caballos de guerra. Primero, aparecerán vendedores de caballos en Chengdu, Liangzhou, Chang'an. Y Yecheng cada marzo, cada uno con un suministro de 500 caballos de guerra. Pero el precio es asombroso. La segunda se distribuye en Xiliang (2 plantas con una producción anual de 1.400 caballos), Yizhou (1 planta con una producción anual de 700 caballos), Yongzhou (2 plantas con una producción anual de 1.000 caballos), Bingzhou (1 planta con una producción anual de 800 caballos), y Youzhou (2 plantas con una producción anual de 1.300 caballos) en la zona productora de caballos de Jizhou (una con una producción anual de 1.000 caballos), si se construye una granja de caballos. En el condado donde se encuentra la zona de producción de caballos, se puede conseguir un suministro de caballos de guerra cada año. En tercer lugar, el pueblo Xianbei en el norte pagó un tributo anual de 500 caballos de guerra a los príncipes que apoyaron al emperador Han (o establecieron la capital en Luoyang), y el pueblo Rouran en el norte pagó un tributo anual de 500 caballos de guerra a los príncipes que apoyaron al emperador Han (o establecieron la capital en Luoyang). Príncipes que ocuparon Yecheng.
Nota: El suministro anual de caballos de guerra del país es inferior a 10.000.
4. Los minerales son consumibles y son la materia prima para fabricar arcos y flechas. Sin faltar flechas, es imposible abastecer a las enormes tropas de arco y flechas, que son la fuerza principal que defiende la ciudad en el juego. y puede lidiar mejor con los enemigos en el campo. La caballería es eficaz para matar. Hay más de treinta depósitos minerales en toda China. Si construyes un taller en el condado donde se encuentran los depósitos minerales, puedes obtener un suministro mensual de flechas. Además, cada enero aparecerán comerciantes en los principales condados y ciudades de varios lugares, pero la oferta no es grande y el precio es caro.
5. Todo el mundo sabe que el dinero, no hace falta decirlo, se utiliza para pagar salarios a los subordinados, comprar caballos y flechas de guerra, construir graneros, consolidar las defensas de la ciudad y también celebrar banquetes, recompensar a los subordinados y recaudar dinero. al cielo. El dinero proviene principalmente de los impuestos municipales. Cuanta más gente haya en la ciudad y mayor sea la lealtad de la gente, más dinero habrá. Además, también se podrá obtener de algunos ricos y pequeños bandidos.
(2) Capítulo del Ejército
1.
El ejército del juego se divide en tres tipos de armas convencionales: infantería, caballería, arqueros, así como soldados de ratán, soldados elefante, soldados Nanman, caballería Xiqiang, caballería Karasuma y soldados Shanyue. , siete tipos especiales de soldados japoneses. Los soldados ordinarios se reclutan en el sector privado en unidades de 50 personas (5.000 personas se muestran como 100 personas en el juego). Las capacidades de combate de todos los soldados están representadas por el poder de combate, la moral, la letalidad, la defensa y la movilidad.
1. Fuerza de combate.
1. La infantería es el soldado más básico del juego. El poder de combate inicial es 1. Después de un mes de entrenamiento por parte de los generales, el poder de combate se puede aumentar a 10. Generalmente, se necesitan 4 meses para lograrlo. entrenar hasta 40 de poder de combate (los generales famosos pueden acortarlo a 3 meses como máximo). Después de llegar a 40, es imposible mejorar el poder de combate mediante el entrenamiento. Necesitas acumular experiencia en el combate real y sobrevivir después de varias batallas (40). -50 requiere 2 victorias, 50-60 Se necesitan 5 victorias), después de llegar a 60, se le puede llamar soldado de élite, y después de 5 victorias más y llegar a 70, se puede actualizar a lancero La unidad de lancero con combate. Un poder de hasta 70 es definitivamente la principal fuerza de élite en manos de los jugadores. Luego, después de 10 victorias y llegar a 80 (el poder de combate más alto de los lanceros es 80), si el número de soldados llega a 3000, puedes nombrar libremente las tropas, como "Ejército de Shenwu", "Segundo ejército del mundo", " Soldados de Beifu" "jeje. (El número se cancelará si el número es inferior a 3000) 2. Cuando el entrenamiento de infantería llegue a 20, se pueden emitir arcos y flechas o caballos de guerra y convertirlos en arqueros o caballería. Los arqueros con el mismo poder de combate solo pueden entrenarse hasta 40. Después de llegar a 70, se convertirán automáticamente en ballesteros. Con el mismo poder de combate alcanzando 80 (el poder de combate máximo de los arqueros es 80), si el número de personas supera las 3000, pueden crear una designación para ellos, que se llama "dioses" "Machine Camp". Los arqueros necesitan ataques de largo alcance y suministros de arcos y flechas cuando luchan. Si se quedan sin flechas o entran en combate cuerpo a cuerpo con el enemigo, su poder de combate será -10.
Autor: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 Responder a esta afirmación
----------------- ------------------------------------------------- - ------------
2 Romance de los Tres Reinos 12 - El Último Rey
3 La caballería también se puede entrenar hasta 40, pero. debido a que está equipado con caballos de guerra, no solo tiene ventajas obvias en movilidad y una bonificación de 10 puntos en el poder de combate, lo que significa que el poder de combate máximo se puede aumentar a 90. Una caballería con un poder de combate de 60 y 10 pueden derrotar constantemente a una infantería con un poder de combate de 60. Además, la caballería con una fuerza de combate de 70 se convertirá en caballería de hierro. Además, después de llegar a 80, aquellos con más de 3000 personas pueden organizarse en Caballería de Tigre y Leopardo (utilizada exclusivamente por Cao Cao) y Ejército de Transporte de Marionetas.
Nota: La fuerza de combate inicial de los soldados reclutados en Qingzhou y Danyang es 40.
2.
La moral de un soldado está determinada por el poder de combate. Un soldado con un poder de combate de 60 tiene la misma moral de 60. Un soldado con un poder de combate de 80 tiene una moral de 80. La efectividad en combate de los soldados no disminuirá, pero la moral cambiará según diversas situaciones. La moral disminuye debido a 4 factores: 1. El general se retira o muere en la batalla y la moral disminuye en 20. 2. Las tropas continúan luchando afuera y el. El nivel de fatiga alcanza 99. La moral cae 10 puntos cada tres días. 3. Los suministros de alimentos y pasto se cortan. La moral cae 20 puntos cada tres días. Los "rumores" de estrategia del enemigo caen en la trampa. También hay dos factores que aumentan la moral: 1. Los comandantes de tropas con un poder de mando de más de 80 pueden usar Estímulo una vez al mes para aumentar la moral en 10. Después de una victoria en una batalla campal o en un asedio, la moral aumenta en 10, pero el máximo no puede exceder los 100.
3. La letalidad de los soldados.
La capacidad de combate de un soldado se llama letalidad, la cual está determinada por la efectividad en el combate y la moral. Por ejemplo: una unidad con una fuerza de combate de 60 tiene la misma moral de 60, por lo que su letalidad es 60. 60=120. Un soldado con un poder de combate de 80 tiene una letalidad de 160. A medida que la moral disminuye, la letalidad del soldado también disminuirá. Un soldado con una letalidad de 120 (1 unidad de soldados representa 50 personas) equivale a un general con artes marciales de 60-70, mientras que una caballería superior con un poder de combate de 80 10 y una letalidad de 180 es casi tan buena. como general con artes marciales de 90 Destacados.
4. El poder defensivo de los soldados.
La defensa de un soldado está determinada por su poder de combate y la defensa de la formación adoptada por su general.
Sin formación: (Todos los generales lo saben, aplicable a tierra y agua.) Nivel de defensa 40.
Formación horizontal: (usada en tierra, comando 40) nivel de defensa 40.
Formación Flecha Frontal: (usada en tierra, comando 60) nivel de defensa 50.
Formación de escamas de pez: (usado en tierra, comando 60) nivel de defensa 50.
Formación Flying Geese: (usado en tierra, comando 70) nivel de defensa 60.
Formación Yanyue: (usada en tierra, comando 70) nivel de defensa 60.
Formación en cuadrado: (usado en tierra, comando 80) nivel de defensa 70.
Formación Yugo de Pesaje: (usado en tierra, comando 80) nivel de defensa 70.
Formación en forma de Ji: (usada en tierra, comando 90) nivel de defensa 80.
Formación Ala de Grúa: (usada en tierra, comando 90) nivel de defensa 80.
Formación de agua: Las habilidades generales Guerra de agua, General de agua y Comandante del ejército de agua están disponibles. La defensa durante la batalla acuática es 50.
*Formación Cerradura Dorada de Ocho Puertas: Usada en tierra, formación especial de Cao Ren, poder de defensa 80. (Efecto especial: aumenta la tasa de captura de generales en el campo de batalla).
* Ocho formaciones: usadas en tierra, formación especial de Zhuge Liang, poder de defensa 80 (Efecto especial: Zhuge Liang no es atacado por el enemigo soldados y generales en el campo de batalla son capturados (la tasa aumenta)
Por ejemplo: un general con una fuerza de mando de 70-79 usa la Formación Yanyue, y la fuerza de combate de los soldados que lidera es 60. , entonces la fuerza defensiva de este soldado es 120.
5. Movilidad.
La velocidad de movimiento de los soldados es 2 para la caballería y 1 para la infantería y los arqueros. La velocidad de movimiento de un ejército mixto después de formar un ejército es 1, y la velocidad de movimiento de una sola caballería es 2.
2. El ejército.
En el juego, un solo general puede liderar un ejército para luchar, o se pueden combinar varios generales para formar un gran ejército. Un cuerpo grande puede estar formado por hasta 3 ejércitos, con 1 comandante y 2 tenientes. Uno de los tenientes puede ser designado para unirse al ejército. (También puedes nombrar a un general separado para que se una al ejército, pero este general no puede liderar tropas).
Un ejército puede transportar alimentos para hasta 30 días. Una vez consumidos, necesita suministros de alimentos del. equipo de transporte Además, el ejército tiene una configuración de fatiga. Si el ejército lucha continuamente afuera, después de que la fatiga alcance 99, la moral bajará 10 puntos cada tres días. Cuando la moral llegue a 0, el ejército colapsará. La formación de las tropas en el cuerpo la determina el comandante, y el que tiene la estrategia más alta entre los soldados y el comandante determina el nivel de estrategia del cuerpo.
(3) Talentos
Hay muchas identidades de comandantes militares en el juego, pero solo hay 3 identidades que se pueden jugar como comandantes militares: príncipes, ministros poderosos e importantes. ministros.
Los príncipes pueden implementar todas las instrucciones y sus identidades pueden ser prefectos, pastores de estado, duques, reyes o emperadores.
Los ministros poderosos sólo pueden aparecer cuando hay un emperador. Los ministros poderosos tienen tres cargos oficiales, a saber, Primer Ministro, Gran Sima y General, y pueden implementar todas las instrucciones.
Un ministro importante tiene su propia legión independiente. Tiene el poder de los asuntos internos y la conquista de la legión, pero no tiene poder diplomático ni de personal. Puede tener 4 tipos de cargos oficiales: General de Carros y. Caballería, General de Húsares, General de Guardias y Asistente del Estado
(1) El número de soldados que los príncipes y generales pueden comandar depende de su estatus
1. Guarnición del condado (puede comandar 5.000 soldados, solo ocupa una ciudad del condado, el estatus más básico de los príncipes)
El general será un plebeyo (puede comandar 3.000 soldados, no se requiere ningún mérito)
Autor: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 Responder a esta afirmación
---------------------- ----------------------- --------------------------- ---------
3 Romance de los Tres Reinos 12 - El último rey
2. Gobernador del condado (puede comandar 10.000 soldados, solo ocupa una ciudad del condado)
1. Puede nombrar capitán de escuela (cada fuerza tiene 8 personas, puede comandar 5.000 soldados, requiere 500 puntos de mérito)
2 Puede ser nombrado funcionario civil (reexamen). para el puesto de servicio civil.)
3. Pastor del Estado (puede comandar 15.000 soldados, ocupar todos los condados y ciudades de un estado y todos los condados dentro del territorio) Después de que los ciudadanos de la ciudad sean leales durante 60 años. , serán nombrados por decreto del emperador/funcionarios poderosos)
1 Se pueden nombrar generales (4 personas por fuerza, pueden comandar 8.000 soldados, necesitan 800 méritos)
2. Se pueden nombrar funcionarios (reexamen para puestos de función pública).
)
4. Hou (puede comandar 20.000 soldados. Después de que los príncipes se conviertan en pastores del estado, su ejército superará los 50.000. Pueden donar dinero al emperador/ministros poderosos y ser nombrados por decreto)
1. Puede nombrar 40 generales varios (cada fuerza tiene 40 generales, puede comandar 10.000 soldados, requiere 2.000 puntos de mérito)
2.
5. Duque (puede comandar 30.000 soldados, debe apoyar al Emperador Xian de la Dinastía Han, tener al menos 1 estado, tener al menos 100.000 tropas y tener una reputación superior a 40, puede ser nombrado Duque .)
1. Puede nombrar generales antes y después (puede comandar 12.000 soldados, requiere 4.000 puntos de mérito)
2. Puede nombrar funcionarios civiles (reexamen para puestos de servicio civil). )
6. Rey (puede comandar 30.000 soldados, debe ser Han. Si la dinastía es destruida, hay al menos 1 estado, al menos 100.000 tropas y una reputación de más de 50, y puede ser elegido como rey por sus subordinados)
1. Puede nombrar generales a Siping y Si'an (puede comandar 12.000 soldados, requiere mérito de 4000)
2. -examen para puestos de función pública.)
Los anteriores son generales ordinarios, y el mérito máximo es 6000.
7. El emperador (puede comandar 30.000 soldados)
El emperador puede nombrar agregados militares: generales de cuatro expediciones y cuatro pueblos (8 personas, puede comandar 15.000 soldados, requiere 6.000 méritos). )
Los generales de las Cuatro Expediciones y las Cuatro Ciudades pueden servir como gobernador de un estado, un alto funcionario, y pueden designar legiones para luchar. Aunque no tienen poder de conquista, el emperador puede ordenarles que lo hagan. ir a la guerra.
Se pueden nombrar 4 funcionarios.
El límite de méritos para estas 12 personas es de 8.000.
El emperador puede nombrar generales auxiliares, generales de carros, generales de húsares y generales de guardia (4 personas, pueden comandar 30.000 soldados y requieren 8.000 puntos de mérito).
Estos cuatro puestos oficiales son El general militar (primer ministro) de más alto rango en el ejército ya no podrá desempeñarse como general adjunto del ejército. Y sólo los comandantes militares con estos 4 puestos oficiales pueden tener un mérito máximo de 9000.
Tres oficiales: General, Jefe Sima y Primer Ministro. (3 personas pueden comandar 30.000 soldados, necesitan 9.000 méritos y el mérito máximo es 10.000. Después de convertirse en estos tres oficiales, el general dirigirá el ejército de forma independiente (poseerá al menos 1 condado) y ya no estará bajo el control directo del jugador y cuando el mérito se eleve a 10,000, aparecerán ministros poderosos.)
(2) Habilidades generales
Los generales *** tienen dos habilidades en diferentes momentos, con. La edad de 54 años como línea divisoria. Hay seis habilidades específicas en la superficie. También hay talentos especiales y personalidades personales ocultas.
1. La estrategia determina la tasa de éxito y la cantidad de estrategias que un general puede utilizar en asuntos militares y en el campo de batalla.
2. El comando determina el alcance de los enemigos en el campo de batalla, la capacidad del general para entrenar soldados y la cantidad de formaciones que se pueden dominar.
3. Asuntos Internos determina la eficacia de los generales en la construcción de asuntos internos.
4. El encanto determina la tasa de éxito de la diplomacia y el reclutamiento de talentos, y es una habilidad importante de los príncipes. Cuanto mayor es el carisma, es menos probable que los generales subordinados traicionen.
5. Artes marciales, la capacidad de los generales para matar y herir a los soldados y la capacidad de luchar en combate singular.
6. La fuerza física, la salud del general y determina la capacidad para implementar la estrategia (la fuerza física de 40 es saludable, si es inferior a 20, enfermará gravemente y no podrá trabajar). Si es 0, el general morirá)
El límite superior de cada habilidad es 99, seguido de 97. El primer nivel se divide en nueve niveles, 95 es la línea divisoria para el primer nivel. luego el segundo nivel es 90-94, el tercer nivel es 85-89 y el cuarto nivel es Los trastes son 80-84, el quinto traste es 75-79, el sexto traste es 70-74, el séptimo traste es 60 -69, los octavos trastes son 30-50 y los novenos trastes son 1-29.
7. Lealtad, el índice de lealtad de los generales hacia los príncipes, el límite máximo es 89 para los generales ordinarios y 90 para los generales parientes y los generales especiales. La lealtad de los oficiales militares mayores de 90 años no disminuirá. Los generales ordinarios perderán su lealtad debido a los rumores sobre el enemigo. Además, la lealtad de los gobernadores estatales y ministros importantes caerá 6 puntos cada mes. Si cae por debajo de 60, se rebelarán.
Solo hay una manera de aumentar la lealtad de los generales ordinarios a 90 (por ejemplo, Ling Cao fue asesinado por Gan Ning y luego capturó a Gan Ning. Su hijo Ling Tong pidió matarlo para vengar a su padre. Aceptó reducir su reputación. en 1 y la lealtad de Ling Tong aumentó a 90. )
8. La reputación es un índice importante exclusivo de los príncipes. Cuanto mayor sea la reputación, más leales serán las personas que ocupan la ciudad y más. Es probable que aparezcan voluntarios. Muchos eventos están relacionados con la reputación.
Autor: Xiaoshi in the Swords Fecha de respuesta: 2008-1-16 14:50:56
Romance of the Three Kingdoms 12 será la última versión de esta serie de Glory
Romance of the Three Kingdoms 12 es la parte más exitosa de la serie Romance of the Three Kingdoms. El 15 de octubre de 2006, Guangrong Company lanzó oficialmente este juego con el tema de los Tres Reinos al mundo exterior. "Romance of the Three Kingdoms 12 - The Last King" en una tienda de los Juegos de Tokio, Japón. Según las predicciones del personal relevante, Romance of the Three Kingdoms 12 será la última versión de esta serie de gloria.
Los Tres Reinos tiene 128 ciudades y fortalezas en 17 estados. La vasta tierra y las magníficas montañas y ríos forman un escenario para que los jugadores muestren sus ambiciones. Después de ingresar al juego, el juego muestra un mapa nacional, que es conveniente para consultar y analizar la tendencia general del mundo durante el juego, haga clic en el mapa dividido en el mapa principal y luego haga clic en el mapa específico de cada ciudad; . Hay seis tipos de ciudades fortalezas en el juego:
8 ciudades de primera clase (capital): Nanpi, Taiyuan, Xuchang, Luoyang, Jianye, Xiangyang, Chang'an, Chengdu y Changsha.
16 ciudades (prefecturas) de segunda categoría: Beiping, Jicheng, Beihai, Bohai, Xuzhou, Yecheng, Qiaojun, Wancheng, Shouchun, Chaisang, Lujiang, Jiangling, Changsha, Xiliang, Hanzhong, Jiangzhou.
Hay 24 ciudades (condados) de tercera clase: Wuheng, Zhuojun, Pingyuan, Jinyang, Rencheng, Xiabiei, Huaiyin, Puyang, Chenliu, Runan, Hongnong, Wujun, Danyang, Nanyang, Shangyong, Nanhai, Xianyang, Tianshui, Longxi, Qiang, Di, Zitong, Yongan, Yunnan.
Hay 27 ciudades (ciudades) de cuarta clase: Xiangping, Qinghe, Daijun, Shangdang, Jinan, Linzi, Langya, Guangling, Zhuiyang, Xingyang, Hefei, Kuaiji, Yuzhang, Lukou, Jiangxia, Wuling, Lingling, Guiyang, Guilin, Jingyang, Anding, Wudu, Zhangye, Langzhong, Xiabian, Tazhong, Luocheng.
Veinticinco ciudades (condados) de quinta clase: Lelang, Yijing, Zhending, Leling, Xiaopei, Liyang, Jian'an, Poyang, Baqiu, Xinye, Gong'an, Luling, Jiaozhi, Ya Zhou , Yizhou, Qinchuan, Chencang, Jiuquan, Dunhuang, Jiange, Jiangyou, Fucheng, Wuyang, Yongchang, Jianning.
Hay 28 ciudades (pases) de sexta clase: Yuyang, Jieqiao, Yanmen Pass, Huguan, Baima, Dingtao, Guandu, Sishui Pass, Hulao Pass, Hangu Pass, Wuguan, Ru Xukou, Niuzhu, Chibi. , Bowangpo, Chanxi, Changbanpo, Huarong, Yiling, Tongguan, Wuzhangyuan, Sanguan, Qishan, Jieting, Yangpingguan, Jiamengguan, Baishuiguan, Mianzhuguan p>
Las ubicaciones necesarias para cada fortaleza de la ciudad (excluyendo las puertas de la ciudad) son las siguientes :
1. La oficina administrativa (dependiendo del nivel de la ciudad, también puede llamarse oficina del gobierno o oficina del comandante): los jugadores discuten asuntos donde está el gobernador, donde se reciben e informan las tareas; .
2. Cuartel (Dazhai): lugar donde se estacionan las tropas en una ciudad o paso.
3. Terreno escolar (campo de artes marciales, campo de entrenamiento): un lugar donde entrenan los soldados.
4. Residencia oficial: Los jugadores pueden hacer clic para entrar en casas propias y ajenas, siempre que el propietario sea un funcionario.
5. Estación: Los jugadores comienzan a moverse por todo el país desde aquí (los jugadores con caballos pueden cambiar al mapa grande y hacer clic en la ciudad para dar instrucciones para moverse directamente).
6. Prisión (celda): Contiene jugadores arrestados y capturados.
7. Pequeña tienda (tienda de comestibles): vende alimentos básicos y también vende algunos artículos varios.
8. Posada (hotel, campamento): permite a los jugadores dormir y descansar.
9. Casas particulares: Los jugadores pueden hacer clic para entrar en casas propias y ajenas, siempre que los propietarios sean civiles.
Las ubicaciones no esenciales incluyen:
10. Yamen: aquí es donde el gobierno maneja los casos civiles.
11. Mercado (ciudad concurrida): lugar donde se comercializan diversos productos.
12. Tienda de ropa (sastrería): lugar para comprar ropa y complementos.
13. Banco: un lugar para depositar y retirar dinero
14. Tienda de armas (herrería): un lugar para comprar armas y armaduras.
15. Taberna (restaurante): lugar para beber y comprar bebidas alcohólicas.
16. Farmacia: un lugar para comprar medicamentos.
17. Teatro: un lugar de entretenimiento.
18. Casino: un lugar para apostar.
19. Casa de té: un lugar para tomar té y comprar bebidas de té.
20. Floristería: un lugar para comprar flores.
21. Casa de empeño; lugar donde se empeñan y venden objetos personales.
22. Librería: un lugar para comprar libros.
23. Joyería: un lugar para comprar tesoros y complementos.
24. Burdel: lugar de entretenimiento y banquetes para eruditos.
25. Templo: un lugar para que los eruditos mediten, lean y adoren a Buda.
26. Cabaña con techo de paja (residencia de ermitaños): un lugar donde los maestros viven en reclusión.
27. Xuetang (Academia): un lugar para leer y estudiar.
28. Jardín (jardín de flores): un lugar para el ocio y la contemplación. Además, hay lugares específicos en ciudades específicas.
29. Orilla del río (la orilla del pequeño río, hermoso paisaje).
30. Entrada del pueblo (la salida del pueblo, cerca de bambú y puerta de leña). p>
31. La residencia del sabio (elegante residencia con ajedrez y ajedrez, muchas pinturas y caligrafía.)
32. La residencia del funcionario (elegante y ligeramente rica, con juegos de vino sobre la mesa y bolígrafo). y tinta en la caja.)
33. Mansión Xiaolian (el patio de una familia adinerada, el edificio está decorado con oro y plata, pero es un poco vulgar).
34. Molino (molienda de tofu y harina de trigo. Requisitos: las dos herramientas de molienda deben ser independientes. Se pueden publicar por separado para satisfacer las necesidades de diferentes ciudades; algunas ciudades tienen ambas y otras solo una)
35. Cocina y cuarto varios (puede haber utensilios de cocina en la casa, que también se pueden usar como cocina. Almacén y otros fines). 36. Tienda de artesanías (un lugar para pequeñas artesanías, donde se apilan algunas materias primas, como como esteras, listones de madera, cuero, etc. Requisito: las materias primas se pueden publicar por separado.)
37. Pastoral (Un campo de arroz con canales en el medio.)
38. Pozo (un pozo para sacar agua, con molinete, cuerda de pozo y cubo).
Bosque (un trozo de madera, Xia Rongdong Marchito. )
40. (rodeado de bambúes, tranquilo y fresco.)
41. Debajo de un gran árbol (debajo de un gran árbol, hay un vendedor de verduras y carne) Furgón, en la otra esquina hay una mesa baja de piedra y sillas para jugar al ajedrez)
42 Shanting (un pequeño pabellón en la montaña o en jardines urbanos, con forma elegante.)
43. o en un jardín urbano, con hermosos paisajes.)
44. Pastizal, pasto (un lugar con ricos pastos, donde pastan caballos, vacas, ovejas y otros animales).
45. Beacon Tower (una torre de vigilancia con una pila de flechas que puede levantar fuegos artificiales para uso de emergencia).
46. Narrow Valley Road (un terreno peligroso como Huarong Road, un pasaje entre dos acantilados). p>
47. Comunidad del pueblo Hu (una comunidad de minorías étnicas en el norte, formada principalmente por tiendas de campaña).
48. de tiendas de campaña y tiendas de campaña) Principalmente casas.
49. Hipódromo (lugar donde se comercializan caballos.)
Plaza (una zona amplia de la ciudad, a menudo animada y colorida). .)
51. Palacio Imperial (el palacio del emperador, magnífico y solemne.)
52. Puente (un puente que cruza el río. Requisitos: El material se puede pegar). convertirse en una estructura de piedra, o se puede cambiar a una estructura de madera.)
53. Pabellones de lujo (pabellones de lujo en las grandes ciudades, lugares donde los eruditos de clase alta viajan y se reúnen).
54. Calles bulliciosas (calles con mucho tráfico), también hay muchos pequeños comerciantes y vendedores ambulantes.)
55. Altares y plataformas altas (como el altar de Kongming para tomar prestado el viento del este y lo alto). plataformas de ruinas antiguas; están cubiertas de banderas por todos lados.
) Actualmente hay 55 escenas interiores y exteriores en el juego. Con el continuo enriquecimiento y aumento del sistema de misiones en el futuro, se agregarán muchos edificios y escenas únicas en el futuro
Mapa de la fortaleza del juego: En. el juego En el juego, la población, la fuerza militar, la defensa, la estabilidad, la agricultura, la industria y el comercio de la fortaleza cambian constantemente a medida que avanza el juego, por lo que los valores iniciales solo pueden usarse como referencia.
Guía de Asuntos Internos
Los asuntos internos también son una parte importante de los Tres Reinos. Sólo cuando se mejora la productividad, se fortalece la fuerza nacional y la prosperidad y estabilidad regionales son garantías de éxito.
Asuntos internos:
¡No es más fácil defender el mundo que conquistarlo! Como monarca y funcionario, debes prestar mucha atención al desarrollo comercial, agrícola e industrial local, desarrollar la tierra, transportar materiales, construir bases de producción, ajustar las tasas impositivas regionales y las prioridades de desarrollo de manera oportuna, y también preocuparte por la gente. , comprender los sentimientos de la gente, etc.
Este es un juego grupal, por lo que hay que decidir muchas cosas a través de varias reuniones. La reunión se utiliza para convocar a todos los funcionarios locales para discutir una serie de políticas relacionadas con los asuntos internos, militares, de personal, etc. de la región.
Los funcionarios que estén ociosos o superiores pueden acudir a la oficina gubernamental (oficina de gobierno) para proponer una reunión, y los funcionarios que participan en la reunión votarán sobre cada tema.
Los temas de la reunión son:
Finalizar la reunión: Finalizar esta reunión
Guerra: Hacer la guerra contra el área objetivo
Alimentos a granel: distribuir alimentos a la población local
Conscripción militar: obtener trabajo de reclutamiento
Enfoque regional: determinar la dirección general del desarrollo regional, como agricultura, comercio, etc.
Construir una base: decidir si construir una base de producción
Tipo impositivo regional: ajustar el tipo impositivo local
Tipo impositivo nacional: ajustar el tipo impositivo nacional
Entrenamiento: entrenamiento de soldados locales El sistema de producción es una parte extrema del juego de estrategia. Un componente importante, es la base de la fuerza y la prosperidad de un país. En nuestro juego, se introduce un "sistema de base de producción". Los jugadores pueden proporcionar el oro, el grano y diversos materiales que necesitan estableciendo varias bases de producción. Estos materiales se pueden reprocesar para producir equipos con los que equipar y mejorar tus propias tropas.
Construir una base de producción requiere cierta estabilidad, población y dinero. Después de construir la base, debes nombrar un director y reclutar trabajadores. Los oficiales pueden motivar a los trabajadores en la base. Actualmente existen 10 tipos de bases de producción, de las cuales se pueden construir granjas y talleres en varios lugares. Los tipos restantes variarán según las diferentes regiones: Granja (produce alimentos) Taller (produce materiales) Mina de hierro (produce mineral de hierro) Taller de armaduras. (Para producir armaduras se requiere materia prima: mineral de hierro) Pasto (produce alimento) Granja de entrenamiento de caballos (produce caballos, requiere materia prima: alimento
Guía militar
Guerra
Guerra Es el tema más importante y encantador de los Tres Reinos. Es el principal medio para que un país expanda su poder. Una guerra se divide en dos bandos: ofensiva y defensiva. Cada bando está compuesto por varias legiones. tiene uno o más soldados Está formado por generales y soldados. Si hay un jugador en línea entre los generales de una legión, la legión está controlada por el jugador en línea. De lo contrario, solo el comandante del equipo está calificado para dar órdenes de mando. Los jugadores en la reunión proponen una guerra y, después de pasarla, seleccionan "Crear ejército" en los "Comandos especiales" de tu propio menú para enviar a los generales y soldados necesarios para esta batalla. Puede ir al campo de artes marciales (campo de la escuela), seleccionar "Iniciar guerra" y liderar. Después de preparar los suministros, los jugadores llegarán al campo de batalla. Cuando el jugador haga clic en su propia unidad en el campo de batalla, verá la información del. unidad a la izquierda y un conjunto de botones a la derecha (que se pueden arrastrar). Estos botones se dividen en tres partes: el cuadrado superior (Incluye cuatro métodos de ataque: ataque, arco y flecha, carga, asedio y estrategias como). incendio provocado, demostración de fuerza, gritos, inundaciones, órdenes falsas, caos, conflictos internos, informes falsos, caída de rocas, etc.): ataca al enemigo, haz clic y luego selecciona el enemigo objetivo.
Una formación cuadrada en el medio (que incluye los cuatro comandos de retirada, ocupación, cambio de formación y cambio de dirección, así como adivinación, compostura, cambio de clima, cambio de viento, inspiración, disparos aleatorios, fuerza sorpresa, esfuerzo vigoroso, ataque rápido, emboscada. , concentración, reconocimiento, trampa y contraplan): Para esta unidad, haz clic en él para tener el efecto correspondiente. El botón inferior "Empacar": Úsalo para unidades amigas, haz clic en él y luego selecciona la unidad amiga objetivo. Habrá cuatro cuadrados verdes alrededor de tus propias tropas para indicar el rango de movimiento. El comandante puede dar órdenes a tropas amigas. Al hacer clic en una fuerza amiga, aparecerá un menú con cuatro opciones: "Mover", "Perseguir", "Descansar" y "Alertar".
Romance of the Three Kingdoms 12 adopta el modo de combate uno contra uno de Dynasty Warriors 4. Incorpora elementos de combate en tiempo real.