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Después de que Shang Ruan se disolviera,

Fairy Sword 5 fue desarrollado por Beisoft y algunos empleados de Shanghai Soft ahora están en Zhulong.

Sword and Sword 4 realmente está hecho por Shangruan. Se dice que incluso crearon un rumor sobre Sword and Sword 4. (No conozco los detalles) El motivo de la disolución de Shangsoft es muy largo, pero creo que pedirá una explicación sobre esta pregunta. Incluso si eres fanático de Fairy Sword, también lo leerás, jaja.

La razón por la que Shang Ruan se disolvió

Antes de mirar, espero que todos puedan terminarlo. Es un poco largo, solo unos veinte o treinta minutos, ¡pero creo que no te arrepentirás de verlo después de verlo!

Cuando Shang Ruan se disolvió, tuve sentimientos realmente complicados. No sé cuándo volveré a ver el condado de Wu. Quizás para entonces "los niños incluso puedan jugar a la salsa de soja". Me gustaría rendir homenaje a todos los empleados de Shanghai Softstar y agradecerles por lo que han hecho por nosotros y lo que nos han aportado. ¡También espero que todos puedan responder y enviar bendiciones invisibles a quienes trabajan duro para Fairy Sword!

1. Introducción

Todo comienza con Xiansi.

En agosto de 2007, Xiansi celebró una ceremonia de lanzamiento en Beijing. El productor (interpretado por Gong Changjun) y Joseph Chang (interpretado por Laughing Dog) asistieron a la ceremonia de firma. En el lugar, los jugadores hicieron fila para comprar el juego. Esta situación generalmente sólo ocurre cuando obras maestras como "Final Fantasy" (noticias, clubes, foros, bancos de preguntas) y "Enter the Dragon" (galería) se lanzan en Japón.

En el lugar se suceden varias escenas conmovedoras. Uno de los jugadores expresó su voluntad de hacer una donación a Shanghai Softstar para apoyar la investigación y el desarrollo de Fairy Sword. Después de ser rechazado, compró algunos juegos antes de irse. También hay una jugadora de 15 años que voló aquí especialmente desde Guangxi. Después de recibir la bendición de Zhang Yiyun, lloró emocionada. En el sitio de lanzamiento de Xiansi Deluxe Edition en Shanghai, un jugador esperó 13 horas en la entrada del Gran Teatro de Shanghai solo para comprar una edición limitada de Mengli Edition.

Xiansi vendió 200.000 unidades en una semana. Esa es una gran cifra en el cada vez más reducido mercado de juegos para un solo jugador. Sin embargo, poco después, la noticia de la renuncia de Zhang Zuze se difundió en línea. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución. Una serie de cambios se produjeron de forma tan repentina y sorprendente.

Tenemos innumerables preguntas ante nosotros: la seda de hadas se vende bien, ¿por qué se disuelve cuando se ablanda? ¿Cuál fue el motivo de la dimisión de Zhang? ¿Hacia dónde irá la serie Fairy Sword a partir de ahora?

Echemos un vistazo más de cerca. ...

2. Todo sucede por una razón

Como dice el refrán, Roma no se construyó en un día. De hecho, es difícil escapar de la estrategia empresarial de la empresa matriz Daewoo.

Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de la provincia de Taiwán. Sus obras representativas incluyen "Monopoly". Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar. Es la principal responsable del desarrollo de la serie Fairy Sword, pero también tiene excelentes obras originales como "Cats and Dogs". Shanghai Softstar está controlada por la empresa matriz Daewoo y debe obedecer las órdenes de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor autonomía.

Cuando se fundó Shanghai Softstar, fue idea de Yao Zhuangxian, director general de Beijing Softstar y padre de Fairy Sword. Entregó la serie Fairy Sword a jugadores importantes como Zhang Yiyun y Wang Shiying, mientras se dedicaba a desarrollar Monopoly.

Yao Zhuangxian dejó la provincia de Taiwán hacia Beijing, lo cual es algo molesto. Porque aunque es el productor estrella de Daewoo, no ha estado contento en los últimos años, incluidos los problemas internos de Daewoo y los suyos propios.

El modelo de gestión de Daewoo es diferente al de otras empresas de juegos. Por ejemplo, al desarrollar un juego, siempre que los empleados tengan buenas ideas, pueden presentarlas y serán adoptadas fácilmente. En ese momento, el mercado independiente era muy próspero. Mientras se crearan juegos, la gente los compraría, cubriendo así las muchas deficiencias de este modelo de gestión. A medida que el mercado de los juegos se vuelve cada vez más maduro y los gustos de los jugadores son cada vez más altos, se vuelve cada vez más difícil ganar dinero. La primera era que experimentó Yao Zhuangxian: la era de los héroes personales ha terminado.

Al mismo tiempo, los ordenadores personales también se están transformando de la plataforma DOS a la plataforma WINDOWS. No basta con crear un juego comercial que sea popular y popular entre una o varias personas. Yao Zhuangxian estaba acostumbrado al estilo de producción en solitario. Ante la doble transformación de tecnología y conceptos, tuvo muchas contradicciones y confusiones. Pero además, hay otra cosa que le ha estado molestando, y es que aunque hizo dos series de juegos, "Monopoly" y "Sword of Sword", Daewoo sólo le dio un supervisor de proyecto de nivel medio. Antes de que Daewoo saliera a bolsa, pidió públicamente a los empleados que suscribieran acciones originales, pero no le dio más acciones, lo que consideró muy injusto.

Entonces, cuando el director de otros grupos ayudó a los miembros del equipo a aumentar el monto de la suscripción, adoptó una actitud indiferente, lo que resultó en una enorme pérdida de los beneficios que los miembros de su equipo deberían tener y provocó que muchas personas estuvieran insatisfechas con él.

Después de la salida a bolsa de Daewoo, el modelo de gestión interna ha sufrido grandes cambios. Un grupo de desarrolladores clave, incluido Yao Zhuangxian, han asumido puestos directivos. Debido a la falta de experiencia en gestión, las deficiencias de la producción grupal se hicieron evidentes gradualmente después de la transformación, y la falta de comunicación entre los grupos se hizo aún más obvia. Yao Zhuangxian se centró más en la planificación de proyectos y la organización del personal, lo que expuso muchas deficiencias de carácter. Para evitar que otros interfirieran con el desarrollo de Monopoly y Fairy Sword, impuso restricciones y protección excesivas a los miembros del equipo. En ese momento, Daewoo decidió trasplantar a Xianyi al Saturn de Sega y determinó que el fanático Lin Jiayu estaría a cargo, lo que provocó el disgusto de Yao Zhuangxian. Más tarde, cuando Lin se acercó a varios artistas de su equipo, le advirtió a Lin que "no jugara con otros miembros del equipo". Cada vez que Lin pedía el código fuente de DOS, Yao Zhuangxian siempre decía "el disco duro está roto". proporcione razones. Lin y los miembros de su equipo sólo pudieron extraer el programa del juego y reescribirlo, lo que desperdició mucho tiempo y recursos. Después de completar el trasplante de la versión SS, Lin Jiayu abandonó el equipo creativo fanático enojado.

La relación entre Yao Zhuangxian y Xie, otra figura central de los fanáticos, tampoco es ideal. Xie es la empresa principal y ha puesto mucho esfuerzo en el juego, pero su reputación es mucho menor que la de Yao Zhuangxian. Al concebir "Xian'er", Yao y Xie tenían ideas creativas muy diferentes: Yao insistió en que "Xian'er" debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie creía que "Xian'er" debería continuar la historia de una generación. Los dos estaban en desacuerdo y al final Xie no tuvo más remedio que pasar a desarrollar un nuevo juego "The Legend of Knights". Para que el juego alcanzara la calidad de FF7 y Tekken 3, Yao Zhuangxian revisó constantemente el guión y anuló el plan. No sólo los desarrolladores se quejan, sino que el equipo de desarrollo, que ya carece de personal, también está pasando apuros. Al final, el desarrollo de Xianer finalmente encalló.

En agosto de 2000, Daewoo registró Softstar Technology Co., Ltd. en Beijing. Yao Zhuangxian creía que esta era una oportunidad para su propio desarrollo y podía deshacerse de los grilletes de la sede, por lo que vino a Beijing solo con Zhang Yiyun. Después de los esfuerzos iniciales, Beijing Softstar ha comenzado a tomar forma, no solo reclutando a muchos desarrolladores de juegos, sino también creando un juego de bocetos creativo "Sword Inn". Todo parece ir bien. Sin embargo, poco después del lanzamiento de la posada, apenas un año después de la fundación de Norsoft, Yao Zhuangxian tomó una decisión un tanto inesperada y le pidió a Zhang Yiyun que llevara a su equipo a Shanghai con desarrolladores importantes como Joseph Chang y Wang Shiying para establecer Norsoft A. sucursal de Shanghai Softstar.

"De hecho, hacer un buen juego es lo más importante. Mostrar la cara no es importante. El personal de I+D debe convertir a los personajes del juego en estrellas, no a ellos mismos. - Extraído del blog de Zhang Yiyun

Tener grandes responsabilidades

La situación de Shanghai Softstar es bastante especial. Aunque es una sucursal, su verdadera naturaleza es solo un subequipo. Yao Zhuangxian una vez le pidió a Zhang Yiyun que solo desarrollara el. Serie de juegos "Legend of Sword and Fairy", y debe hacerlo bien. Hay una razón para esto. Cuando Yao Zhuangxian propuso que Shang Ruan fuera responsable del desarrollo de la secuela de "Sword of Immortality", él. Fue rechazado por la sede de Daewoo. Creía que Zhang Yiyun nunca antes había sido responsable de un gran proyecto de forma independiente y que su capacidad y experiencia eran insuficientes. Además, también expresó dudas sobre la capacidad del personal de I + D del continente para producir alto nivel. juegos, por lo que la sede lo dejó ir a regañadientes. "Ir a un lugar blando fue principalmente para evitar demasiada interferencia de la sede. Ante este tipo de confianza y expectativas, Zhang Yiyun sintió una gran responsabilidad.

Pronto, sucedió algo que preocupó a Yao Zhuangxian y Zhang Yiyun. La propuesta de Xie "Fairy Sword II" fue aprobada por la sede, lo que enfureció a Yao Zhuangxian. Creyó que el enfoque de la sede era inapropiado y que se debían tomar ciertas medidas. Instando a presentar el plan "Fairy Sword II" lo antes posible, se puso en contacto activamente con la sede para expresar su descontento, pero al final Daewoo entregó los derechos de desarrollo de Xianjian II a Xie, y el Xianjian II proporcionado por Shansoft. se convirtió en Xianjian III.

Dado que la sede no tenía muchas expectativas para iSoftStone, el capital inicial fue de sólo 65. Diez mil dólares estadounidenses (aproximadamente 5,4 millones de RMB). Juego de tercera categoría en esta escala, pero parece un poco difícil hacer una obra maestra como "Sword and Sword III", y mucho menos el juego de estrategia en tiempo real "Han Dynasty and Rome" que Zhang Yiyun ha estado desarrollando. -Etapa de alimentación, acelerando el consumo de fondos.

Justo cuando la situación aún no estaba clara, de repente llegó la noticia desde la sede de Daewoo de que el equipo de desarrollo de Xie había dimitido en masa, dejando atrás "Sword and Sword II" inacabado. Para no dañar la reputación de "Sword and Fairy", Yao Zhuangxian tuvo que regresar a la provincia de Taiwán y trabajar con varios otros productores para limpiar el desastre. Pero en este momento, falta menos de un año para que finalice el cronograma de producción y el juego aún no está completo. No importa cuán capaz sea Yao Zhuangxian, es imposible convertir un juego fragmentado en un clásico en tan poco tiempo. Por lo tanto, Fairy Sword II se lanzó apresuradamente sin ser perfecto, lo que naturalmente generó un fuerte descontento entre los jugadores y una gran cantidad de comentarios negativos.

La pérdida de Fairy Sword II supuso una mayor presión para Zhang Yiyun. Sword y Sword III pueden afectar sus ventas debido a la psicología rebelde de los jugadores. Una vez que Fairy Sword III también falle, las consecuencias serán graves. No sólo desaparecerá la reputación acumulada por la primera generación de Xianjian durante muchos años, sino que la empresa también podría declararse en quiebra. Incluso si tienes suerte, estarás aislado de la espada de hadas en el futuro. Se puede decir que "Sword and Sword III" aún no ha nacido, y está destinada a ser una obra que sólo puede tener éxito pero no fracasar.

En julio de 2003, sólo medio año después, se lanzó oficialmente "Sword and Sword III". La calidad del juego superó con creces las expectativas y conquistó a todos los jugadores, incluidos China continental, Hong Kong, Macao y Taiwán. La edición limitada del juego se vendió una vez por 12.000 yuanes, lo que disipó la bruma del fracaso del juego anterior Sword and Sword II y se convirtió en la verdadera secuela de Sword and Sword en la mente de los jugadores. Incluso muchos jugadores que nunca han sabido qué es Fairy Sword se sienten atraídos por el trasfondo cultural chino único y la buena jugabilidad de Fairy Sword III, y se han convertido en fieles seguidores de la serie.

Según las estadísticas, el volumen de ventas de Fairy Sword III superó las 500.000 unidades (alrededor de 3 millones de unidades fueron pirateadas) y las ventas totales alcanzaron más de 60 millones de yuanes. Definitivamente fue un milagro en el juego chino. mercado en aquel momento (hubiese sido un milagro si no hubiera piratería). El éxito de "Legend of Sword and Fairy" no solo enorgulleció a Yao Zhuangxian, sino que también permitió a la sede de Daewoo disipar todas las dudas y dejar los derechos de desarrollo independiente de "Legend of Sword and Fairy" a Soft China.

“Hay muchas interacciones entre el pequeño hombre salvaje y personajes como Rhombus, Dream Mirror, Ziying y Courage. De hecho, esta es la sensación que me da el personal de I+D los días de semana. "Estoy muy feliz de conocer a estos colegas, porque todos mantienen un corazón juguetón pero persistente, y trabajan duro pero aún así son felices". - Extraído del blog de Zhang Yiyun. "

Tripping

Aunque el éxito de "Sword and Sword III" hizo que muchas personas dieran un suspiro de alivio, en realidad no trajo muchos beneficios tangibles a Shangruan. Porque Shanghai Softstar tiene Daewoo no tiene derechos financieros independientes y estipula que Softstar solo puede recibir ganancias netas de las ventas en el continente, mientras que las ganancias de las ventas de Taiwán, Hong Kong y Macao pertenecen a la sede. De esta manera, Shanghai Softstar se queda con solo entre 5 y 6 millones. Después de llenar el vacío en la empresa, no queda mucho. Sin embargo, el desarrollo de Shangsoft y el desarrollo del nuevo juego de Xianjian requieren mucho apoyo financiero. Lo más importante es que el equipo de desarrollo de "God III" ha trabajado. Durante tres años, también se necesitan bonificaciones para sentirse cómodo. Después de sopesar la situación, Zhang Yiyun decidió centrarse en el desarrollo de la empresa y no pagar demasiadas bonificaciones por proyectos. Este enfoque causó confusión entre muchos empleados, pero sintieron que los resultados. de su trabajo había creado un enorme valor económico. Se sintieron incómodos y pidieron irse. Más tarde, un grupo de desarrolladores importantes abandonaron Sunsoft, pero Zhang Yiyun estaba desconsolado y no pudo retenerlos. de importantes desarrolladores se fueron. Con la explosión de la industria inmobiliaria de Shanghai, el costo de los recursos humanos y materiales ha comenzado a dispararse. Tres años después, el efecto real puede no ser ni la mitad de lo que era hace tres años. , pero la escala de financiación de I + D no es tan buena como hace tres años. Esto es lo más injusto para Zhang Yiyun y Shangsoft. Desesperados, solo pueden confiar en algunos proyectos de bajo costo, como "The Quest of". Love" de Sword and Sword III., para generar ganancias y acumular fondos para el desarrollo de Sword and Sword IV.

De hecho, la diferencia de trato en Daewoo Company en Taiwán siempre ha sido reconocida por la industria. Sin embargo, los empleados generalmente son contratados por productores y series dramáticas conocidas. Una vez desarrollado un proyecto, estas personas sentirán que sus esfuerzos y recompensas son desproporcionadas y optarán por irse, por lo que algunas personas ridiculizaron a Daewoo como una "base de entrenamiento". El personal de I+D de Daewoo es de buena calidad, pero sus requisitos generalmente no son altos, porque su nivel de disfrute es el más bajo de la industria.

Este hábito también lo han mantenido Beisoft y Shangsoft. Relativamente hablando, Beisoft es mejor y Shangsoft es un poco como un "hijo de madrastra". Incluso si has logrado grandes logros, la sede no relajará su política por esto, y su actitud siempre fría hace que la gente se sienta un poco escalofriante.

Zhang Yiyun solo puede usar fondos limitados para jugar algunos de sus juegos favoritos sin afectar el desarrollo de la secuela de Sword of Sword. Entre ellos, "Tom Dick Harry 2" es un trabajo muy creativo y ha recibido altas críticas en todos los aspectos. Debido al deterioro del entorno del mercado independiente, sólo puede ser elogiado pero no popular. Con la finalización de "Legend of Sword and Legend: Courtship", un grupo de antiguos empleados abandonaron SIsoft porque no podían soportar el trabajo de alta intensidad y los bajos salarios, incluido Wang Shiying, el planificador jefe de "Sword and Sword III". Después de dejar esta posición, no quedan muchos mayores en el lado blando. Al ver a sus antiguos camaradas irse uno por uno, Zhang Yiyun también pensó en alejarse, pero sus sentimientos por "Sword of Immortal" le impidieron tomar una decisión. Entonces, cuando se estableció inicialmente el proyecto de "Sword of Immortal IV", él. decidió trabajar más duro.

Entonces, ¿por qué la sede de Daewoo siempre es tan indiferente a las estrategias comerciales de Shangsoft? Esto se debe principalmente a la caída del mercado de juegos independientes después de 2003, y a que las empresas de desarrollo se disolvieron o quebraron. Bajo la tentación de la primera olla de oro de Shanda, más desarrolladores independientes recurrieron a los juegos en línea (noticias, galerías de fotos, foros), y Daewoo fue uno de ellos. Sin embargo, los intentos anteriores fracasaron y provocaron enormes pérdidas. La contracción del mercado independiente empeoró la situación financiera de Daewoo. Perder dinero durante varios años consecutivos es fatal para las empresas que cotizan en bolsa. Para Daewoo ahora, existe una necesidad urgente de ganancias para cubrir el déficit, y las ganancias creadas por "Sword and Sword III" simplemente resuelven la necesidad urgente.

A pesar de las repetidas derrotas en el mercado de los juegos online, Daewoo no ha flaqueado en su determinación de transformarse y sigue aumentando la inversión. El presupuesto de I+D para juegos independientes disminuye constantemente, y la idea de Xuanyuan Sword (reseñas, noticias, minijuegos) contra Yao Zhuangxian es similar. Continúa ampliando ideas de nuevos productos y desarrolla activamente juegos en línea. Por ello, el artículo blando "Sword and Sword IV" inició su trabajo de investigación y desarrollo en esta situación aislada e impotente.

"Daewoo ha estado trabajando durante ocho años y ha visto demasiadas vicisitudes de la vida. Es joven y pobre, y ha cuidado de Xianjian durante seis años. Aunque ha trabajado muy duro y no puede hacerlo mejor. , no tiene miedo y no puede hacerlo mejor. No se arrepiente" - extraído del blog de Zhang Yiyun

5. Un hombre fuerte se rompió la muñeca

Los fondos extremadamente limitados cubren las expectativas de innumerables jugadores. y no pueden tolerar ningún comportamiento superficial y descuidado; trabajan varias veces más que la gente común, pero reciben salarios inferiores a los estándares de la industria por los que trabajan tan duro para crear sólo son recompensados ​​con acusaciones injustificadas y abusos por parte de los jugadores que los usan; Copias pirateadas. Esto es lo que siempre han sido los empleados blandos. La presión aguantó.

Los diálogos entre muchos personajes de "Cuatro de espadas" revelan con fuerza una suerte de vicisitudes y amarguras. Es difícil garantizar que no sea ésta la voz del productor. En un lugar oculto del juego, los desarrolladores de Xiansi se transformaron en pequeños monstruos y contaron a los jugadores sus ideales y quejas. Después de leer esto, la gente se siente incómoda, como si estos finales ya estuvieran destinados, es solo cuestión de tiempo. No es de extrañar que muchos jugadores se lamentaran después de jugar porque la historia de Xian Si es en realidad una historia sobre ablandarse uno mismo.

En el manual original de Xiansi, Zhang Yiyun escribió un prefacio intrigante. Cuenta el amargo viaje de los últimos siete años y los problemas que no son humanos para los forasteros. "Quizás todos los que se van tienen sus propias razones, pero lo más lamentable es que algunos camaradas que no soportan el abuso de los jugadores y se van se desaniman. Si trabajan demasiado, ¡aún pueden divertirse mucho! ¡Mira! Con Altas ventas y bajas ganancias, aún puedes seguir luchando. Mientras juegas obras maestras europeas y americanas, aún puedes mantener la esperanza mirando tus propias obras a pesar de las limitaciones financieras. Me caí al suelo."

Al ver esto, me pregunto si esos supuestos "jugadores" están esperando que salga el juego, preguntando en Internet si está disponible para descargar, y solo Juega al principio antes de huir. El foro lo calificó de "basura" y "completamente incomparable con FF y DQ". ¿Qué piensas ahora?

Zhang Yiyun también escribió en el prefacio: "Cien años después, la espada de hadas en sí no es importante, cuánto ganas no es importante, cuánto pagas no es importante, porque todo eventualmente regresará". al polvo... Lo importante es que los juegos están impulsados ​​por la naturaleza humana. Si no sabes cómo operar, cómo captar y no sabes cómo persistir, esperarás a que la cultura de otros países lo haga. lavarte el cerebro. ¿No es una tragedia para el pueblo chino que la generación más joven no pueda soportar recordar qué es la cultura tradicional? Se puede ver que Zhang Jun no solo juega a "Sword of Immortal", sino que también lo hace. Espera que "Sword of Immortal" se convierta en portador de la cultura tradicional china y penetre los vastos cinco mil años de civilización china en los corazones de cada jugador. Aunque Fairy Sword no es tan buena como esas obras maestras extranjeras en todos los aspectos, no tienen este trasfondo cultural porque Fairy Sword es un juego desarrollado por los chinos.

Si algún día tanto Immortal Sword como Xuanyuan Sword (comentarios, noticias y minijuegos) dejan de existir, o existen solo de nombre, definitivamente será algo muy triste para los jugadores chinos.

Sin embargo, la piratería y las calumnias maliciosas de los jugadores no pudieron derrotar al poderoso Zhang Yiyun. Lo que lo decidió a irse fue su resentimiento hacia la sede. Las ganancias de Xiansi en China continental son de unos 100.000 yuanes. La mayoría de los fondos que deberían usarse para el desarrollo de Shang Ruan y Xian Jianwu se desviarán a otros proyectos, dejando solo 6 millones para Zhang Yiyun, que es lo mismo que Xian San hace siete años y Xian Si hace tres años, pero La diferencia es ¿cuál es el coste humano y material actual? ¿Cuál es la escala actual del desarrollo de juegos? A mucha gente le gusta comparar Fairy 4 con Final Fantasy (noticias, clubes, foros, bancos de preguntas); bueno, el coste neto de desarrollo de Final Fantasy 7 fue de 45 millones de dólares, lo que equivalía a 360 millones de yuanes al tipo de cambio de la época. . Quienes critican a Xiansi todo el día no son tan buenos como las obras maestras extranjeras. ¿Cuántas veces es este número?

Entonces, ahora sabes por qué las animaciones de Sensi (noticias relacionadas) son pocas y feas, las imágenes están un poco desactualizadas y los movimientos de los personajes son un poco aburridos, ¿verdad? Bueno, si lo entiendes, no quiero que digas ni hagas nada. Sólo entiende.

El nacimiento de Xiansi es un tanto trágico. Originalmente era un buen juego, pero el software de cifrado Star Power lo bloqueaba con frecuencia. No hay nada de malo en la certificación auténtica, pero muy pocos servidores causaron congestión y fue imposible autenticarse. Fue bueno que Taiwán lanzara una tapa dura. versión, pero debido a su mala calidad, disuadió a los jugadores de coleccionar juegos genuinos de positividad.

Los jugadores que no sabían la verdad regañaron a Kensi por ser bondadoso. ¿No es esto lo que preocupa a Zhang Yiyun en su prefacio? Al observar estos insultos irrazonables, recordar el trato frío de Daewoo hacia Shanghai Softstar a lo largo de los años y enfrentar varias "tareas imposibles" como el condado de Wu en el futuro, Zhang Yiyun realmente se sintió un poco cansado.

En septiembre de 2007, él y Joseph Chang dimitieron, se cerró el foro oficial de Shanghai Softstar y Shanghai Softstar anunció su disolución. El resto del trabajo de Shanghai Softstar, incluida la investigación y el desarrollo y las operaciones, será asumido por Beijing Softstar. La declaración oficial es que "Shanghai Softstar se fusionará con Northern Soft", pero parece que ninguno de los empleados de Shanghai Softstar se ha unido a Northern Soft.

Las diversas espadas de hadas colocadas originalmente en el escaparate de la empresa han sido talladas en souvenirs por todos los empleados como recuerdo del trabajo a largo plazo. La ventana está actualmente vacía y la misión ha terminado oficialmente.

6. Conclusión

Después de conocer la noticia de la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se llenaron de impotencia y tristeza.

Porque saben que lo que pierden no es solo una productora, sino un equipo lleno de espiritualidad, pasión y personalidad, un productor de juegos que comprende profundamente la cultura tradicional china e insiste en un estilo independiente. Puede que haya espadas de hadas en el futuro, pero no serán las espadas de hadas del comandante. No será el tipo de espada de hadas que tiene un poco de vicisitudes de la vida y un poco de autocrítica, pero tiene una especie de rebelión y dignidad china en sus huesos. No será una espada de hadas que pueda hacer llorar a los jugadores. Siempre he creído que la forma de un juego se puede copiar, pero el alma que contiene no se puede quitar pase lo que pase. Espada de hadas 5