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¿Cuáles son los juegos entre padres e hijos para estudiantes de secundaria?

¿Cuáles son algunos juegos entre padres e hijos para estudiantes de secundaria?

1. Deje que su hijo elija una película que quiera ver los fines de semana y usted y su hijo vayan juntos al cine. Después de ver la película, puede discutir con su hijo la trama que más les impresionó, decirle qué tipo de películas le interesan a su edad y comparar sus intereses y pasatiempos para ver cuáles son iguales y cuáles. unos son diferentes. Las similitudes te permiten ver el misterio de la herencia, mientras que las diferencias te recuerdan que los niños son individuos independientes de sus padres.

2. Anima a tu hijo a que te enseñe una nueva habilidad o conocimiento, como usar Internet para buscar información, pedir direcciones o preguntar precios en inglés. También puede pedirle a su hijo que le enseñe aeróbicos u otras actividades populares que le convengan. No olvides que en el proceso de aprendizaje eres un "estudiante", pero puedes pedirle al "maestro" que te dé más sensación de elogio.

3. Cada día aparecen muchos anuncios de comida en la televisión y en los periódicos. Comenta con tus hijos: ¿Qué alimentos son realmente buenos para la salud? ¿Qué anuncios son engañosos o exagerados? También puede discutir con sus hijos el desarrollo de un "estándar de compra de alimentos para la familia" que no sólo garantice las necesidades nutricionales de los miembros de la familia, sino que también se ajuste al concepto de vida saludable.

Mingyuxue (estación Xuewang) cree que los padres deberían jugar más juegos entre padres e hijos con sus hijos para acercar a la familia. ¿Cuáles son los juegos para padres e hijos para clases pequeñas?

¿Cuáles son los juegos simples para padres e hijos para clases pequeñas y cómo jugarlos hoy 18:42 Hyosung Logistics xaAN 1 juego que quiero responder Buscar relacionado? información Símbolos Diseño de números Mapa de imágenes Compartir con: Resbaladizo ¿Qué tipo de juegos entre padres e hijos existen?

El deseo de los niños es pasar más tiempo con sus padres, como leer libros, jugar, etc. Como padres, cuando acompañamos a nuestros hijos a participar en algunas actividades entre padres e hijos, es sin duda el momento más feliz para nuestros hijos. No solo mejora la comunicación con nuestros hijos, sino que también los hace sentir felices.

Objetivos de la actividad:

1. Permitir que los niños experimenten la alegría de interactuar con sus familias.

2. Desarrollar la capacidad de "gatear" de los niños.

3. Cultivar las cualidades de los niños de no tener miedo a las dificultades y de avanzar con valentía.

Nombre del juego: "Taladrando un Agujero"

Padres y profesores levantan la tela y los niños se meten debajo.

En comparación con los "perforaciones" en el enlace anterior, este enlace puede reflejar mejor el coraje de los niños. En este enlace, los padres deben alentar a sus hijos a no tener miedo a la oscuridad y alentarlos a moverse. adelante con valentía. ¿Qué son los juegos entre padres e hijos al aire libre?

A todos los niños les gusta jugar. Para ellos, los juegos son vida y los juegos son aprendizaje. Los juegos no sólo pueden aumentar el conocimiento, sino también desarrollar la inteligencia, especialmente los juegos entre padres e hijos, que pueden promover el crecimiento saludable de los niños. A continuación se muestra una colección de juegos para padres e hijos para jardín de infantes y clases intermedias para guiar a padres e hijos a disfrutar de momentos felices juntos. 1. Las hormigas mueven los frijoles. Número de personas: 3 personas en un grupo. Coloque los frijoles al final, que se pueden reemplazar con otros elementos. Cómo jugar: Los niños fingen ser hormigas (el primer niño se para con las manos como tentáculos; el segundo y tercer niño se inclinan y abrazan la cintura del niño que está al frente con ambas manos), luego se alinean en fila, caminan desde desde el punto de partida hasta el final del frijol. Al final, regresa al juego de mover frijoles para ver quién puede moverlos más rápido. 2. Cómo jugar "Pollo sin cáscara": Deje que el niño dé la orden: ¡Prepárate para empezar! Los padres y los niños rápidamente tomaron el periódico, con cuidado e inteligencia hicieron un agujero en el medio del huevo, luego perforaron la cabeza, los hombros, el torso y los pies del periódico, y luego salieron del periódico. Con un chirrido, chirrido, un polluelo nació. Puedes seguir rasgando y perforando, pero si rompes el periódico, es un error. Quien al final tenga más polluelos será el ganador. 3. El bebé frutero está buscando un hogar. Prepare: tarjetas con palabras y imágenes de frutas (manzanas, plátanos, peras, sandías, melocotones, fresas) y dos cuerdas de tela. Cómo jugar: (Dos personas y tres piernas) El padre y el niño se paran en la línea de salida y atan las dos piernas internas del padre y del niño con correas de tela. Después de que el maestro da la orden, el niño saca una tarjeta de fruta. de la canasta, y los dos corren inmediatamente hacia las tarjetas de frutas y envían las tarjetas de frutas a la casa de tarjetas de caracteres chinos correspondiente. Repita este proceso. El grupo que envíe la mayor cantidad de tarjetas de frutas dentro del tiempo especificado gana. 4. El patito atrapa el pez. Canción infantil: Pececito, pececito nada, nada, nada tan libremente.

Al patito le encanta comer pescado y salta al agua para pescar. Cómo jugar: Cuando se leen las canciones infantiles, los niños se paran al borde del camino y se preparan para saltar. Cuando se reproducen las canciones infantiles, saltan al agua y luego siguen las indicaciones para pescar (uno, dos, o muchos), y ver quién los atrapa. 5. Relevo Canguro Número de personas: Ocho familias (un animal pequeño por familia) forman un grupo, cada grupo tiene dos filas a lo largo de la estación (diez metros de distancia) **** dos grupos. Cómo jugar: El niño se enfrenta a los padres, rodea el cuello de los padres con los brazos y engancha las piernas alrededor de la cintura de los padres. El padre no puede tocar la mano del niño y rápidamente corre hacia el otro lado del bastón y se lo entrega al siguiente padre. Gana el equipo que primero pase el testigo al siguiente padre. Método de preparación de bolas de periódico decoradas, cestas de juguetes y papel crepé azul: las madres participantes sostenían las cestas de juguetes en alto y se paraban en un extremo del campo, mientras que los niños vestidos como la pequeña Nezha eran sostenidos por sus padres por detrás y permanecían en el campo. . en el otro extremo, con olas en el medio. Por orden del anfitrión, papá y la pequeña Nezha corrieron hacia las olas en busca de tesoros (grupos de periódicos) en el mar. Cuando el anfitrión deja de llamar, ¡la familia con más tesoros en la canasta de juguetes gana! 7. ¿Cómo jugar con pies pequeños pisando pies grandes? Cada familia está formada por un padre y un hijo. Los pies del niño pisan los pies de los padres. El padre y el niño se toman de la mano. Después de escuchar la contraseña, el padre toma al niño y corre hacia adelante. El niño no puede dejar los pies de los padres para ver quién llega primero a la línea de meta. 8. Juego de zapatos grandes: Participan un padre y un niño. El padre se quita los zapatos y se sienta al otro lado del campo. El niño se pone los zapatos del padre y se para al otro lado del campo. , el niño camina hacia el padre, ve hacia el padre y ayúdalo a ponerse los zapatos. El padre levanta al niño y corre hacia el otro lado del campo para ayudarlo a ponerse los zapatos para ver quién llega. línea de meta primero. 9. Juego de vestir a mamá y papá: los padres se paran al final de la fila y los niños se paran en el punto inicial de la fila. Cuando suena el silbato, los niños recogen su ropa y corren hasta el final de la fila, se ponen la ropa para sus padres y cierran la cremallera. Luego los padres recogen a sus hijos y corren rápidamente hacia el punto de partida. es el ganador. Cómo jugar: el niño le da la espalda al padre, envuelve sus piernas alrededor de la cintura del padre, el padre sostiene el pecho del niño con ambas manos, el niño levanta los brazos hacia los lados, el padre corre rápidamente hacia la línea de meta y el primero uno que llega gana. 11. Recoger frutas Preparación: varios fajos de barras de pegamento, varias tarjetas de puntos, varias tarjetas de frutas con números del 1 al 20 y un árbol frutal de cartón hecho en casa. Cómo jugar: Los niños toman una tarjeta de puntos o un paquete de barras de pegamento del maestro para contar los puntos y notifican a los padres de los puntos. Los padres eligen a los niños para que elijan el número correspondiente de bebés de frutas. El grupo gana con la misma cantidad de tarjetas para recoger frutas que la cantidad de puntos o barras de pegamento. (Los padres sólo pueden dar pistas a sus hijos, pero no pueden ayudarlos a recoger frutas) 12. Animales bebés Prepare: algunas tarjetas de animales, algunas tarjetas en inglés, dos martillos y algunos obstáculos. Cómo jugar: Los padres y los niños se paran en el punto de partida. El maestro dice el nombre en inglés del animal. El niño le dice al padre qué tipo de animal es y toma el martillo. El padre lleva al niño en su espalda y camina. avanza a través de los obstáculos. Se dirige a la posición designada y golpea suavemente las tarjetas de animales con martillo correspondientes. Después de tocar, regrese al punto de partida y clasifique en el orden de regreso. Prepare vasos de papel y pajitas para el trabajo. Cómo jugar: Los padres se paran en ambos extremos del campo con pajitas en la boca. El bebé comienza desde el punto de partida, escucha la orden y le entrega el vaso de papel a los padres, los padres colocan el vaso de papel en la pajita y regresa al punto de partida. 14. Método del juego de croquet: Padres e hijos se sitúan frente a frente en la línea de salida, con una cierta distancia de separación. Después de que comienza el juego, los padres pisan la pelota de croquet, corren hacia sus hijos y les entregan la pelota. Luego, el niño pisa la pelota de croquet y corre hacia los padres. El que llegue primero gana. Preparación: Montar el sitio; 4 sacos de arena, 4 modelos de Big Bad Wolf. Cómo jugar: Los padres y los niños forman cuatro equipos. Cuando comienza el juego, los padres llevan sacos de arena en la cabeza y caminan delante de sus hijos en línea recta con los pies en el suelo. Los niños sostienen los sacos de arena y corren. la línea amarilla, arroja los sacos de arena al lobo feroz y luego recoge rápidamente los sacos de arena y dáselo a los padres de la segunda fila, y así sucesivamente, el equipo que termine primero será el ganador. 16. Soy el pequeño Yao Ming. Cómo jugar: Los padres y los niños se paran frente a frente en la posición designada. Después de que comienza el juego, el niño arroja los 5 sacos de arena de la canasta a la canasta que tiene el padre en la mano. Los padres cooperan para atrapar los sacos de arena. Una vez finalizado el juego, mira quién hizo más tiros. 17. Calcomanías para los ojos vendados: Prepare: rasgos faciales (varias tarjetas para nariz, boca, ojos, orejas), dos cabezas, una caja y dos pizarras.

Cómo jugar: El niño encuentra una imagen en la que faltan rasgos faciales de la canasta y se la da al padre. Después de que el padre ve claramente la dirección, se pone una venda en los ojos y el niño guía al padre para que vaya en la dirección designada. y guía a los padres para que coloquen los rasgos faciales en su mano en la posición correspondiente en la imagen. Gana el grupo con mejor posición. 18. Juego de Hula Hoop: Los niños y los padres corren hacia adelante con dos o tres piernas. Cuando se encuentran con un hula-hoop, deben levantarlo, ponérselo en la cabeza y luego seguir corriendo hacia adelante. La primera familia que llegue a la meta gana. 19: La diversión de moverse Cómo se juega: Mamá y papá se toman de la mano*, el niño se sienta en ella, los tres corren hacia la canasta de baloncesto frente a la línea de meta y luego el niño saca una pelota de baloncesto de la caja y lo abraza, y luego regresa a la línea de meta. Gana la familia que tenga más pelotas en el tiempo asignado. 20. Preparación canguro entre padres e hijos: el lugar es el que se muestra. Cómo jugar: los niños y los padres se dividen en dos equipos. Los niños se paran detrás de la línea de salida y se alinean para saltar en orden numérico. alinearse para saltar los números Al saltar en círculos, nadie pisa la línea. El que llega primero gana. ¿Cuáles son algunos juegos entre padres e hijos al aire libre para estudiantes de primaria?

1. Hacer muecas. Pasos: 1: 1. Todos los miembros del equipo, incluido usted, se paran formando un círculo, mirando hacia el centro. 2. Primero seleccione la mitad de los voluntarios para que se acerquen al círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo. 3. Caminas en círculos con estos voluntarios, exigiendo que sus cuerpos y cabezas permanezcan completamente quietos y que sus cabezas no se levanten del suelo ni se balanceen hacia la izquierda o hacia la derecha. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario. 5. Pídales que hagan sólo movimientos faciales, moviendo la moneda desde la punta de la nariz hacia abajo en un minuto. 6. La moneda caerá desde la punta de la nariz en un minuto. Debes tener una cámara a mano para tomar un primer plano de su rostro y volver a publicarlo. 6. Luego, la otra mitad cambia y repite el juego. 7. Después de que algunos miembros del equipo completen con éxito la acción, déjelos tumbarse en el suelo y formar un círculo con sus cabezas mirando hacia el centro del círculo (preferiblemente cara a cara) para ver quién puede obtener la moneda primero. 8. Para que el juego sea más interesante y desafiante, se pueden colocar tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla del voluntario, respectivamente. 2. Caída de espalda: aprenda a confiar en sus compañeros Requisitos específicos: La caída de espalda también se llama "caída de confianza". La persona que realiza este proyecto se coloca sobre un muro bajo de 1,6 metros de altura para evitar lesiones en el brazo al caer. Las manos deben estar atadas para colocar el pecho sobre el pecho, luego girar la espalda hacia la pared, ponerse de pie derecho y caer hacia atrás. Las ocho personas de abajo se pararon en dos filas, una frente a la otra, y cada persona extendió su brazo para atrapar a la persona de arriba que cayó. El objetivo de la formación es experimentar las sensaciones completamente diferentes de estar abajo y arriba, para comprender que cada uno tiene posiciones y sentimientos diferentes en el trabajo. Al mismo tiempo, aprenda a derrotarse a sí mismo y atrévase a confiar en sus compañeros y subordinados. Comentario: La confianza es la base de la cooperación: La confianza es la base de la cooperación y la cooperación es el requisito previo para el éxito. 3. Emparejar y hacer cola Accesorios: Cuerda Número de participantes: Dos o más personas en un grupo, participan varios grupos Reglas del juego: El juego requiere un lugar grande Al comienzo del juego, las piernas izquierda o derecha de cada grupo están atadas. juntos y alineados uno al lado del otro. Un grupo de personas se para en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "comienzo", cada equipo sale y el equipo que llega primero a la línea de meta. Gana el equipo que llegue primero a la meta. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes. 4. Participantes en la búsqueda del tesoro: Reglas del juego colectivo: Primero prepare los "tesoros" (es decir, "actuaciones, premios, etc." que se pueden escribir en las tiras de papel), luego distribuya los tesoros en varios lugares escondidos y luego los cazadores de tesoros empiezan a buscar ""Tesoro", buscan "tesoro", buscan "tesoro". Luego, los cazadores de tesoros empiezan a buscar "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro", y el anfitrión otorgará el premio. El anfitrión otorgará el premio de acuerdo con el contenido del "tesoro". Dar un premio al propietario del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Aprende el tesoro". "Si el gato maúlla tres veces, serás recompensado con dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro", y luego el anfitrión te dará la recompensa correspondiente. 5. Accesorios para el juego de globos: un globo , una cuerda Participantes: dos grupos (normalmente de 3 a 7 personas por grupo). Reglas del juego: antes de que comience el juego, tire de la cuerda por el centro del campo (como una red de tenis) y luego por los dos lados. levantan la cabeza para servir, y el que toca el suelo primero se turna para servir. Esto es para demostrar la capacidad de cooperación y competencia.

(Tenga en cuenta que solo puede usar la cabeza, no otras partes del cuerpo) Cincuenta centavos y un accesorio: no es necesario Lugar: espacioso, sin requisitos especiales Número de personas: más de 10 personas, cuantas más personas, más divertido; Personal: Debe haber hombres y mujeres, y la proporción no se limita a los árbitros: uno, encargado de dar las órdenes. Las reglas son las siguientes: En el juego, los niños pagan un dólar y las niñas 50 centavos. Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se hace a un lado. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3 yuanes, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el número de dinero, los jugadores en el juego deben formar un grupo. equipo con este número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si el número gritado es 3 yuanes y 5, entonces necesitas tener un equipo de 3 hombres y 1 mujer o 7 mujeres o 1 hombre y 5 mujeres. Recuerden que deben actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente. Por lo tanto, los camaradas que actúan con lentitud pueden fracasar estrepitosamente porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúen cuando sea necesario. es hora de actuar. Ver Cincuenta centavos (mm) es el primero en atacar primero; por supuesto, el personal que se mueve rápidamente no debe tirar a la gente casualmente. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes 5, pero su equipo se ha convertido en 5 yuanes. En este momento, necesitas patear a la gente. ¡Entendido! En este momento, debes patear a alguien. Sé duro cuando sea necesario y, por lo general, te echarán de la película sin piedad. Conceptos básicos del juego: La reacción debe ser rápida. Tan pronto como el árbitro indique la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántas personas pueden cumplir los requisitos de los equipos masculinos y femeninos. Las acciones también deben ser rápidas. Patear un trozo, rápido y fuerte. 1. Cuando estamos juntos (junto con el canto) los concursantes forman un círculo con los brazos espaciados uniformemente, mirando hacia el centro y los brazos levantados hacia los lados. Cada persona apila la palma izquierda de la persona derecha, con la palma de la mano derecha hacia abajo y la palma de la mano izquierda hacia arriba. Haga seis ritmos con la mano derecha al ritmo de la música y toque los siguientes lugares: 1) palma izquierda para diestros; 2) rodilla derecha; 4) dorso de la mano izquierda; ) mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido. 2. Los participantes en la sentadilla con canasta de flores dividen los rábanos en cuatro o más montones. Cada montón se toma de la mano y forma un círculo. Nombran cada montón por color o número. Designan arbitrariamente un montón de rábanos y comienzan a ponerse en cuclillas al unísono. algo y luego designar otra pila. Un montón de rábanos realizan la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente. Dar ejemplos. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmurar las mismas palabras. Después de terminar la recitación, designó la siguiente, pero no podía ser rábano blanco. 3. Dos abejitas leen las palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando..., acciones: dos personas frente a frente, 1. hacen brazos en forma de dedos de orquídea con ambas manos y vuelan hacia arriba y hacia abajo; ambas manos Cruza las palmas delante de tu pecho y vuela; 3. Cruza tus palmas delante de tu pecho y vuela; 3. Martillo, papel, tijeras 4. La palma del ganador tendrá la forma de una; bofetada, y el perdedor dirá "bofetada"; diga "ah ah" al mismo tiempo, si no gana o pierde, puede hacer un gesto de beso con la boca abierta al mismo tiempo. Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un programa. Todos, miren cuando el anfitrión de Silly Silly Silly hace el primer movimiento. Cuando hace el segundo movimiento, el primer grupo hace el primer movimiento del anfitrión. Cuando hace el tercer movimiento, el primer grupo hace el segundo movimiento del anfitrión. el segundo grupo realiza la primera acción del anfitrión..., y así sucesivamente. Cuanto más tontos sean los movimientos del anfitrión, más divertidos serán y habrá una penalización por los movimientos incorrectos. Los participantes forman un círculo, levantan los brazos sobre los hombros del primero y cantan "Yibi Yibi Press, Yibi Yibi Press, Yibi Yibi Press, Yibi Yibi Press, Yibi Yibi Press" Bi-press, Yibi Yibi press " mientras se giran. un círculo y cambie "presionar" por "pellizcar", "pellizcar", "pellizcar", "pellizcar", "pellizcar", "pellizcar", "pellizcar", "pellizcar", "pellizcar", "espera". "Presionar" se cambia a "pellizcar", "machacar", "amasar", "palmear" y "tocar". Todos se vuelven y interpretan otra canción de pesca (con una canción). Los participantes forman un círculo, levantan los brazos sobre los hombros del primero y bailan "No tengas miedo de las altas olas blancas, sujeta el timón y rema hacia adelante". , tira la red al agua hasta la casa del pescador, pesca un pez grande y ríe." Danza del conejo. La primera frase: dos veces al lado del pie izquierdo, dos veces al lado del pie izquierdo; la segunda frase: saltar hacia adelante, hacia atrás y hacia adelante con el mismo pie tres veces; la tercera frase: repetir la primera frase; cuarta oración: repita la segunda oración.

Cambie la segunda frase por "Hey yo yo yo yo yo hum hey yo...". 1. Mano derecha: 1. Toque el hombro izquierdo; 2. Pecho derecho; 3. Extienda el pulgar hacia un lado y cierre el puño. 2. Mano izquierda: 1. Palmada en el hombro derecho; 2. Pecho izquierdo 3. Cierre el puño con el pulgar izquierdo delante del costado. 3. Realice movimientos con las manos izquierda y derecha con ambas manos al mismo tiempo. "¡Eres realmente realmente increíble!" Estoy volando en el cielo de la vida (palabras). La última frase se expresa en acciones: Creo: Miro el pecho izquierdo con la mano derecha. Lo hago: Cierro el puño. con mi mano derecha y colóquela frente a mi pecho derecho. Lo que haré: cerrar el puño con ambas manos y hacer un círculo, luego cerrar el puño con la mano derecha y levantar el brazo. Te amo sin importar todo. Hay un número igual de hombres y mujeres, y están uno frente al otro a una distancia según la temperatura. Cómo jugar: Pide a los hombres que descarguen los artículos en el suelo a las mujeres. que viene gana, y puedes BESARLA a ella o a otros. Reglas: Debe haber continuidad entre los artículos y no se deben prestar artículos. Los concursantes se sientan en círculo y designan a una persona para que sea el magistrado del condado. Él hace un sonido de "ah ah" en su boca y mueve sus nalgas hacia arriba y hacia abajo para mostrar su poder. Los fanáticos con sus manos respectivamente. El magistrado del condado de repente señala a alguien. Inmediatamente se convirtió en un magistrado del condado, e inmediatamente hizo un sonido de "ah ah" en su boca, sus nalgas se movieron hacia arriba y hacia abajo de una manera poderosa, y la gente. sentado a su izquierda y derecha hizo abanicos con sus manos; el magistrado del condado de repente señaló a una persona, y luego inmediatamente se convirtió en un magistrado del condado, quiso pronunciar "ah ah" de inmediato. , y luego inmediatamente se convirtió en magistrado del condado. Un programa cuya velocidad de respuesta no puede seguir el ritmo del castigo. Los concursantes que cayeron en el Puente de Londres formaron un círculo, con los brazos sobre los hombros del primero que estaba muy cerca. Mientras daban vueltas, cantaron: "Dame una silla para sentarme", y se sentaron juntos, en el regazo de este último. Levántate; "Dame una silla para sentarme" y volved a sentarnos juntos, sentándonos en el regazo de este último. Levántese de nuevo; "Tráigame una silla, tráigame una silla". Siéntense juntos de nuevo y siéntense. Cante "Under London Bridge, Under London Bridge, Under London Bridge" o "When We Were All in the New China" o "The Ebbinghaus Press" y muévase hasta que alguien sea sacado del círculo y castigado. Los participantes forman un círculo con los brazos abiertos, mirando hacia el centro, y se les designa como "Águilas" y "Polluelos". La gallina sólo puede salir corriendo del círculo y ser atrapada por el águila. Cuando un "pollo" se para frente a alguien, inmediatamente se convierte en "pollo" y tiene que correr. El "pollo" atrapado por el "águila" reemplazará al "águila". Apto para uso en exteriores. El fax susurrado divide a las personas en dos columnas y susurra una frase al soldado que encabeza la columna sin que los demás la escuchen. Los requisitos se transmiten por turnos. Las personas de una columna informan los resultados finales para ver cuál de las dos columnas es más. leal. Alto para finalizar la victoria. Una rana forma un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "一", y la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", "saltar", "dentro", "agua", "dentro" y "otra vez". " "Dong"; seguido de "dos ranas saltaron al agua, dong dong dong"... etc. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados. **Pon una silla sobre el escritorio en la unidad e invite a diez personas a subir al escenario, informe los números del 0 al 9 y luego pida a los concursantes que se paren en la silla y escriban los números en la unidad **. Los números se pueden reemplazar con letras en inglés "qiqichu". ", y el gesto es la palma de la mano. Tirar hacia abajo y agarrar hacia arriba: "八八呛 estrangular", el gesto es tirar de la palma hacia arriba para agarrar: "Qiba estrangular", el gesto es agarrar con las palmas hacia abajo y hacia arriba: "八七呛 estrangular", el gesto es levantar las palmas hacia arriba y hacia abajo. Agarrar: "Sostenlo y tira de él para pelear y pelear". Convierte tus manos en puños, luego gira tu mano izquierda en un puño con el pulgar. y gírelo dos veces hacia la oreja izquierda. "Sujételo y tire de él para que corra y corra". Gire las manos en puños y gire la mano derecha en un puño con el pulgar. Agite dos veces en dirección a la oreja derecha. Catch the Tiger" (con la palabra "Catch the Tiger"), el presentador leerá la palabra "Catch the Tiger". Cada vez que se lea el sonido "HU", el oyente deberá aplaudir y habrá un supervisor para quienes son lentos o no aplauden el programa. Para las sillas musicales, coloque tres sillas en el escenario, invite a cuatro personas a subir, toque música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al ritmo de la música. , se eliminará el que no pueda sentarse firmemente; se le restará una silla, las tres personas continúan la acción anterior, y cuando la música pare, agarran dos sillas. El que no puede sentarse firmemente se elimina. una silla, y el que se sienta firme gana.

Los participantes en Ai Chuanpai se alinean en dos líneas horizontales. La primera fila sostiene un naipe con la nariz y la boca y se lo pasa a la siguiente persona. La siguiente persona también debe sostener un naipe con la nariz y la boca y se lo pasa al siguiente. siguiente persona. Siguiente persona hasta el final de la columna. Después de pasar el número de cartas acordado, la primera persona en pasar las cartas es el ganador. Se invita a diez personas al escenario durante la ceremonia, y se acuerda la distancia hacia y desde la ceremonia y la forma en que cada persona va y viene. y la forma en que diferentes personas van y vienen debe ser diferente, de lo contrario serán sentenciadas a repetir. Kung Fu Chino (con letras) El presentador lee "Kung Fu Chino" y los participantes siguen las instrucciones. El amor viene del corazón (Música) Querido - Aplaude, chasquea los dedos con la mano izquierda, déjanos - Aplaudir, chasquea los dedos con la mano derecha, amémonos - Aplaude, chasquea los dedos con tu mano izquierda y tu derecha, amémonos unos a otros. Tres anillos enamorados - aplaude, cierra un anillo en tu mano izquierda - aplaude, cierra un anillo en tu mano derecha en el medio - aplaude, cierra tres anillos en tu mano derecha UNA VEZ MÁS Burrito (con canción) Los participantes forman un círculo y levantan los brazos, los apoyan sobre los hombros y cantan "Tengo un burrito, oye, oye". Los participantes caminaban en círculo y saltaban hacia atrás cada vez que escuchaban "hey". Baile de tango "Tango Tango, tres pasos y una vuelta atrás, dos pasos y una ola". Hombres y mujeres bailan el tango moviéndose al ritmo de la letra. Una tetera grande, yo soy una tetera corta y gorda, - haz una forma corta y gorda, este es el pico, este es el mango, - una mano apunta hacia el costado y el frente para el pico, y una mano lo sostiene La cintura es el mango de la olla, hula, hula, hula: las manos se levantan hacia arriba para convertirse en vapor de agua. Levante las manos en forma de vapor, sirva té, sirva té, levante las manos en forma de vapor. --Vierta el té en forma de pico con una mano y vierta el té en forma de mango con la otra mano. Gimnasia mental A: Bollos y panqueques al vapor: cierre el puño con la mano izquierda y la palma con la derecha; intercambie la mano derecha e izquierda... B: Dispare a cuatro personas con una pistola: la mano izquierda forma un arma de cuatro dedos. palma, el pulgar y el índice de la mano derecha forman una pistola, intercambian las manos izquierda y derecha... ...C: Tres de la izquierda, tres de la derecha: la mano izquierda extiende el dedo medio, el dedo anular y el dedo meñique y la mano derecha extienden el pulgar, el índice y el dedo medio; se intercambian las manos izquierda y derecha. .....D: Sopla el viento del este y sopla el viento del oeste: cierra el puño con la mano izquierda y extiende el pulgar, cierra el puño con la mano derecha y extiende el dedo meñique. .E: Dos céntimos y medio por un huevo: extiende el dedo índice, cierra el puño, extiende el dedo índice Dedo medio, palma extendida. F: Nariz y orejas: pellizque la nariz con la mano izquierda, agarre la oreja izquierda con la mano derecha, luego golpee los muslos con ambas manos al mismo tiempo, luego pellizque la nariz con la mano derecha y agarre la oreja derecha con la mano izquierda. ...Ba Duan Jin (con palabras) es adecuado para realizarse después de trotar por la mañana y hacer pilates. Para pisar el globo, cuatro parejas de hombres y mujeres, cada uno arrastrando un globo con el pie derecho, pisan el globo del otro. Si la pelota se rompe, se caerán y ganará el último superviviente. Hay muchas parejas de hombres y mujeres que rompen periódicos para formar faldas de hula y se las enrollan alrededor de la cintura, bailando música DISCO. Métodos alternativos para beber A. Beber cerveza con una pajita B. Beber un vaso lleno de cerveza sin usar las manos. Inversión de roles: Aparecen en escena una dama disfrazada de mujer y un caballero disfrazado de hombre, interpretando "A Match Made in Heaven" o "Going Back to Her Mother's Home". En la noche de bodas, seis hombres y mujeres son invitados al escenario y cada uno de ellos propone tres modismos. Desde el principio, joder, los modismos no se pueden repetir. Luego escriba "En nuestra noche de bodas I MMM XXXYYZZZ" en la pizarra, donde MMM es su nombre y XXXYYZZZ es su modismo. Hay cinco personas en el modismo solitario. A la primera se le ocurre un modismo y el segundo dedal se conecta a un modismo, es decir, el primer carácter del segundo modismo se reemplaza por el último carácter del primer modismo, y así. También se puede utilizar la homofonía, sin poder aceptar el procedimiento de penalización. Vea quién es el más estúpido en clasificar la mesa redonda, comenzando por el anfitrión, contando desde "1", en orden de asientos, "2", "3", "4", "5", "6", comenzando con " 7" Cuando grites, aplaude o golpea la mesa. Lo mismo se aplica cuando el número es "14" o "17". Es decir, cuando el 7 o los múltiplos de 7 o los números que contienen 7 se reemplazan con palmadas o golpes. En la mesa, serás castigado por cometer errores o moverte demasiado lento. Comúnmente conocido como "Siete en la luz y Siete en la oscuridad", cuando hay mucha gente, puedes jugar "Tres en la luz y Tres en la oscuridad", etc. Genghis Khan 1. Aplaudir 2. Aplaudir 2; Mano de martillo 2 abajo, 2 codo derecho, 2 izquierdo tres; Palmas cruzadas* arriba 2 abajo 2 cuatro; Encogimiento de hombros derecha 2, izquierda 2; acción de pegar vidrio, derecha 2, izquierda 2. Acción de natación, derecha 2, izquierda 2; Acción de natación: derecha 2, izquierda 2; vii. Acción de recoger té: derecha 2, izquierda 2 viii.

Makarina extiende su mano derecha hacia adelante y su mano izquierda hacia atrás; gira su palma derecha, luego su palma izquierda toca el codo izquierdo con la mano derecha; , toca la parte posterior del cuello con la mano derecha; toca la cintura izquierda con la mano derecha, toca la cintura derecha con la mano izquierda; toca la cintura derecha con la mano izquierda; toca la cintura izquierda con la mano izquierda; y saltar.

1. Carrera de tres piernas para dos personas

Cómo jugar:

Dibuja una línea de salida y una línea de llegada en Ambos extremos del campo, los padres y los niños se colocan por turnos detrás de la línea de salida. La madre o el padre usan una correa larga para atar las piernas adyacentes de ellos y del niño. Después de escuchar la contraseña, comienzan a correr hacia la línea de salida. el niño, y luego regresa después de llegar a la meta y continúa con el siguiente paso. El primer equipo en regresar a la línea de salida es el ganador.

Reglas:

1. La cuerda debe ser atada al tobillo por el padre.

2. Si la cuerda se abre durante el juego, átela; lugar Continuar el juego;

3. Los padres no pueden recoger a sus hijos durante el juego.

2. Ciego tamborileando

Flow.

Cómo se juega:

Cada familia es un grupo, y los padres llevan los ojos vendados y hacen cola para prepararse. Después de que comienza el juego, los padres avanzan según sus sentimientos. Los niños pueden recordarles verbalmente la dirección y la ruta a seguir. El primer grupo que toque el tambor puede dejar ir a la familia que está detrás de ellos. el juego gana.

Reglas:

1. La venda de los ojos no se puede quitar durante el juego

2. El siguiente grupo sólo puede comenzar después de que el grupo anterior suene con éxito;

3. Antes de que comience cada grupo, los padres deben dar tres vueltas en el mismo lugar en la misma dirección antes de comenzar.

3. Lanzamiento feliz de sacos de arena

Cómo jugar:

Los niños se paran detrás de la línea de preparación y arrojan los sacos de arena a la caja con las manos. el área designada y las cajas de uso están conectadas con sacos de arena, y cada grupo de familias debe recoger 3 sacos de arena para completar la tarea. Después de que el grupo anterior complete la tarea, el siguiente grupo puede jugar y el primer grupo en completar la tarea gana;

Reglas:

1. Los estudiantes deben arrojar los sacos de arena. Los sacos de arena no serán válidos si caen al suelo.

2. Durante el juego, usted; no puede cruzar la línea para recoger los sacos de arena lanzados por los niños. Sacos de arena

3. Después de que el grupo anterior atrape con éxito 3 sacos de arena, el siguiente grupo puede comenzar

4. Cada uno. El grupo de padres debe dar 3 vueltas en la misma dirección y en el mismo lugar. El segundo poder puede comenzar. ¿Qué son los juegos navideños para padres e hijos?

Cómo se juega: Pide a cada niño que haga una estrella y aprenda a hablar inglés. Estrellas navideñas. La maestra recoge las estrellas. Otra maestra saca a los niños del aula. y el maestro esconde las estrellas. Traiga a los niños a buscar estrellas en diferentes lugares del aula. El niño que encuentre la mayor cantidad de estrellas podrá recibir un regalo del maestro.

¿Qué juegos divertidos para padres e hijos hay en la clase media de sexto grado?

Dé la bolsa de deporte a los padres y pídales que se la lleven con ellos según el caso. Los resultados de las pruebas físicas de los niños informados periódicamente por el maestro. Los juguetes, equipos y manuales para padres e hijos permiten a los niños fortalecer su condición física en los juegos y acompañarlos a realizar actividades especiales en el centenario sistema de deportes al aire libre Wancheng Educational Sports Bag. En nuestro jardín de infantes, las debilidades físicas de los niños se pueden entrenar de manera específica. Mejorar el nivel de aptitud física del niño de manera específica y practicar los juegos del manual para padres e hijos durante dos años y tres meses.

Estaba construyendo bloques con él y de repente descubrí que estabas haciendo preguntas en Internet, así que el editor no le deja tocar la computadora. ¿Qué juegos para padres e hijos hay para niños en edad preescolar?

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El padre o la madre levanta los pies del niño, y el niño pone las manos en el suelo y avanza. Y usa tu cofre para hacer estallar los globos en el suelo. Quien haga estallar la mayor cantidad de globos en un minuto gana. Esto no sólo puede aumentar la unidad y el entendimiento tácito entre padres e hijos, sino que también ejercita la fuerza de los brazos de los niños. En el proceso, pueden descubrir cómo hacer estallar globos fácilmente.