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¿Por qué es tan difícil obtener el número de versión del juego ahora?

Para las empresas de juegos, se puede decir que el número de versión es más importante que la vida, porque sin el número de versión del juego, es imposible agregar ningún sistema de gas criptón al mercado de juegos en China continental y es imposible lograr rentabilidad.

Por ejemplo, "PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimifying Battlefield" no tiene número de versión, por lo que no se ha podido añadir una función de recarga...

Tencent Games no tiene centro comercial

No existe una versión. Las empresas de juegos que quieran salir a bolsa y ganar dinero solo pueden tomar dos caminos: 1. Ir al extranjero, 2. Usar la plataforma extranjera de Steam.

Ir al extranjero para ganar dinero significa abandonar el mercado continental de China y volcarse al mercado global. Por ejemplo, Kingdom Age de IGG y Knives Out de NetEase han ganado mucho dinero en el extranjero.

En cuanto al segundo método, quedará claro si nos fijamos en la Ley Infinita de Tencent...

Y no sólo los juegos nuevos necesitan números de versión, sino también nuevos paquetes de expansión de juegos antiguos. También se necesitan números de versión, por lo que para las empresas de juegos nacionales, los números de versión son más importantes que la vida.

Esta vez, * * * hay 80 juegos con números de versión, incluidos 6 juegos de cliente, 6 juegos web, 1 juego de PS4 y 67 juegos móviles, pero ninguno de ellos es el juego más grande de China. producido por Tencent y NetEase. ¿Por qué?

La gente en la industria de los videojuegos tiene principalmente los siguientes tres puntos de vista sobre esta situación. (Esta es solo la opinión de la industria y no representa otras opiniones)

Primero, las grandes empresas tienen una base sólida y dejan que las pequeñas se recuperen primero.

Muchos de los juegos analizados son producidos por compañías de juegos desconocidas. En términos de escala, son una "pequeña empresa" en el centro comercial de juegos. Si buscas los nombres de estos juegos en Baidu, tendrás que pasar página para verlos.

Después de todo, las pequeñas empresas no son tan fuertes como Tencent y NetEase, y sus líneas de productos y negocios son únicas. Todos están esperando el lanzamiento del nuevo juego. Cuando la energía del personal de revisión y aprobación es limitada, se debe dar prioridad a las pequeñas empresas que hayan sobrevivido durante 9 meses. Y esta ola de versiones ya está aquí. Para ellos, se puede decir que una larga sequía trae buenas lluvias.

En segundo lugar, el primer lote es una muestra para enseñar a las grandes empresas cómo crear juegos.

Citando la opinión del usuario de Zhihu @正金宝: Los cuatro elementos principales de los juegos populares actualmente se encuentran en áreas de alto riesgo: juegos de azar (juegos de azar), adultez (violencia), naturaleza/instinto/debilidad humana (debilidad). ); elaboración de productos Es necesario preestablecer los siguientes tres elementos: valores positivos, sentimientos nacionales y tradiciones populares.

Quizás los no profesionales no entiendan muy bien el significado de esta frase. Permítanme darles una traducción simple: es mejor no tener los cuatro elementos peligrosos y dar prioridad a los tres elementos positivos.

Por otro lado, ¿qué tipo de productos se pueden homologar? No hay reglas claras, ¡pero eso es todo! Estos productos * * * tienen algunas características, puedes buscarlas. ¡Estas son "muestras" que puedes revisar en juegos futuros! Esto también proporciona la base para la posterior estandarización de productos por parte de los principales fabricantes, y todos deben cumplir las reglas.

En tercer lugar, rectificar el cáncer en la industria

La siguiente es una cita del usuario de Zhihu @MagicianPanghu: Quizás desde la perspectiva de los jugadores, MMORPG, MOBA y otros juegos son los grandes. ganador en el mercado. No precisamente. Los juegos que realmente ocupan el mercado de juegos en términos de cantidad son el ajedrez y los juegos de cartas, el mahjong y los juegos de pesca. Además, este tipo de juegos se clasifican en juegos de rompecabezas casuales durante la aprobación, y los resultados de aprobación mensual representan más del 70% de los juegos de rompecabezas.

No vayamos demasiado lejos, digamos que en la información de aprobación de juegos nacionales en línea publicada por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión 2065438 en marzo de 2008, hay una fila de juegos relacionados con mahjong y pesca.

El punto de partida de este tipo de juego es el entretenimiento, pero debido al factor de juego, este tipo de juego puede inducir fácilmente a los jugadores a participar en juegos de azar. Debido a las frecuentes transacciones de dinero, pueden surgir fácilmente problemas como el blanqueo de dinero.

Pero no hay juegos en la lista de revisión para 2018 y 2012 que entren en esta categoría. El significado revelado probablemente sea este emoticón.

Por supuesto, esto no significa que este tipo de juego definitivamente no se aprobará en el futuro. Después de todo, todavía hay que jugar al mahjong, todavía hay que jugar al placer y todavía hay que pescar. Es solo una oportunidad para rectificar el cáncer en la industria.

En 2019, el número de versiones se redujo significativamente, lo que envía una señal de que la competencia en la industria de los juegos es cada vez más feroz.

La razón por la que obtuvimos el número de versión es principalmente porque el mercado de juegos es muy diverso. Si no hay una tarjeta de supervisión, habrá un juego de cambio de tarjetas, que es la razón principal por la que ahora es difícil obtener un número de versión.

En los juegos móviles de 2019, 20 unidades operativas tienen números de versión superiores a 10, muchos de los cuales son juegos casuales y educativos, y estos juegos pasaron las pruebas con relativa rapidez el año pasado.

De los 1.570 juegos analizados en 2020, 1.385 fueron de producción nacional y 1,85 importados.

Resumen:

A partir de 18, el número de versión se ha vuelto gradualmente más estricto. Una vez que el mercado real se estandarice gradualmente, los números de versión del juego serán cada vez más regulares y la distribución no será tan difícil. Por lo tanto, los números de versión se asignan según el tipo de juego.

Muchas razones. Los grandes puntajes son conjeturas. Pero no es infundado. El problema del número de versión comenzó a gestarse en 17.

En general, hay juegos malos que es necesario corregir.

Rectificación interna de la gestión

Estandarizar el entorno del mercado

Activar competencia en el extranjero

Talla única para todos y exprimir demasiado╮ (╯ _ ╰) ╭

Estas razones.

Hola, soy el inspector Tencent. Estaré feliz de responder a tus preguntas. Espero que mi respuesta te sea útil.

En cuanto a la dificultad de explicar el número de versión del juego, me gustaría compartir algunas opiniones personales. Perdone mis defectos:

Actualmente, la aprobación de nuevos juegos ha sido suspendida en algunas provincias, como la rumoreada provincia de Guangdong. Sin embargo, algunas agencias editoriales dijeron que la Administración General ha estado confiscando nuevos materiales del juego. Una vez que se apruebe y se vuelva a abrir el número de versión, los juegos de stock acumulados en 2018 también se están digiriendo. Es comprensible que la editorial no acepte la aprobación de nuevos juegos cuando la cartera de productos aún no ha sido aprobada. Ya sabes, según la página de resultados de aprobación de juegos en el sitio web oficial de la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión, de enero a marzo de 2065 se aprobaron 1.982 juegos, mientras que en 2017 se aprobaron 9.651 juegos. Algunos expertos de la industria estiman que al menos 5.000 juegos aún están esperando su aprobación.

Además, el 15 de febrero se acaba de anunciar la lista de números de la última versión del juego. En sólo cuatro días, la política se ha repetido tanto que ni siquiera los zorros de Internet lo creen. Además, según personas familiarizadas con el asunto, las Dos Sesiones de este año pueden proponer una mayor descentralización y pueden requerir que las unidades locales la implementen, por lo que se suspenderán en esta etapa.

Con base en la información anterior, Netfox se inclina más a decir: "Debido a la gran cantidad de juegos existentes que esperan aprobación, no aceptamos materiales de solicitud para nuevos números de versión de juegos por el momento. La aprobación de los juegos existentes no se verá afectada y se procederá como de costumbre "Esto es sentido común.

Esta es una gran pregunta y me resulta un poco difícil responderla. Si pensamos en la producción del juego como abrir un restaurante, abrir una tienda de té con leche o que todos vendan productos como ancla. Es solo que todos vieron el alto margen de ganancias del juego y luego llegó el dinero caliente. En ese momento, la revisión regulatoria lo presionó y sufrió más pérdidas y produjo demasiados juegos, lo que también condujo a la actual burbuja en el mercado de los juegos y la industria virtual. Sin control humano, las finanzas en línea también conllevan grandes riesgos.