Red de conocimiento de recetas - Recetas occidentales - ¿Cómo jugar Seven Days Kill A16.4438+0 en la etapa inicial de Seven Days Kill?

¿Cómo jugar Seven Days Kill A16.4438+0 en la etapa inicial de Seven Days Kill?

Introducción complementaria para principiantes de la versión A16 en la etapa inicial.

Después de actualizar a A16, se puede ver en el sistema rehecho que Seven Kills presta más atención al trabajo en equipo. Cuando juegas en mi servidor con amigos, para ser honesto, como jugador novato, no necesitas planificar la situación general, solo necesitas hacer aquello en lo que eres bueno. Con una dificultad relativamente alta, el equipo puede sobrevivir fácilmente y tener suficiente comida y ropa. En el equipo, los encargados de las armas agregarán algunas armas y los encargados de las herramientas solo agregarán algunas herramientas. Finalmente, se reúnen los resultados y el progreso de la supervivencia general será muy rápido.

Volviendo al tema, hace poco abrí un canal en solitario. Me preguntaba si estaba jugando solo a este juego y, sinceramente, este juego es realmente hostil para los novatos. Si juego de acuerdo con su misión de principiante, básicamente no estoy muy lejos de sufrir contratiempos. Además, no existe una localización oficial en chino, por lo que es muy importante si sobrevivo o elijo sumar puntos temprano. Permítanme presentarles el último sistema de puntos de bonificación.

La calidad de las armas y herramientas depende de los puntos de bonificación. Cepillar hachas y palos de piedra se convierte en cosa del pasado. Para la supervivencia en un solo jugador, se debe dar prioridad a las armas y herramientas, porque esto está relacionado con cuestiones de salvamento antes del desarrollo de armas térmicas a medio plazo. Por cada 50 puntos de mejora de la calidad de la herramienta, el límite de producción de calidad es 500 cuando el nivel de personaje más alto es 120. Si desea utilizar 600 equipos, debe utilizar un banco de trabajo para sintetizarlo.

La armadura, la armadura ligera y la armadura pesada se combinan en una. Requiere 120 niveles de personaje para alcanzar el nivel completo. Armadura 10 * * * requiere 86 puntos de habilidad.

El T-Rex se ha debilitado, pero necesita recuperarse rápidamente en las primeras etapas del acaparamiento de cerveza.

Las materias de ciencias están relacionadas con los escritorios de química, pero no hay mucha demanda de escritorios de química en la etapa inicial. Si no puede usarlo en la etapa inicial, no lo use. Realmente necesito encontrar un lugar para frotarlo. Si los puntos de habilidad son suficientes, el jugador desbloqueará el nivel de ciencia 7 en el nivel 60, y la tabla de química se desbloqueará en el nivel de ciencia 7. Por lo tanto, si se da prioridad a las armas y herramientas en la etapa inicial, y si se dejan puntos, la tecnología se puede aumentar al nivel 3, con el propósito de desbloquear la fabricación de acero y concreto. Si trabajas duro durante los primeros tres días (90 minutos por día), siempre y cuando tu personaje no sea tan malo (no puedas encontrar una llave inglesa durante tres días) y sumes los puntos correctos, será relativamente fácil salir del banco de trabajo.

Dado que el material del fuelle del horno también puede estar hecho de cuero A15, y A16 es más difícil buscar ollas al matar zombies en la casa, también es una muy buena opción para cocinar la olla. primero y luego la olla.

Tan pronto como te despiertas, comienza tu viaje asesino (pesadilla) de siete días. Es importante llegar al séptimo día completamente preparado o poner tu cama en el suelo y recoger tu legado por todo el pueblo. Los primeros tres días de la fase inicial dependen de ti.

Comencé a deambular y encontré una comunidad relativamente grande para establecerme aquí (no se recomienda recolectar mucha madera y pedernal de paja el primer día, porque la versión A16 no puede cultivar hachas de piedra ni paja). tiene una gran demanda) Menos, y las herramientas son relativamente pocas al principio, y la eficiencia de recolectar madera y piedras es muy baja, por lo que no se recomienda ahora)

Después de encontrar la comunidad, busque un casa que parece relativamente sólida (la robustez se refiere principalmente a las dos particiones de abajo) Las habitaciones son más duraderas, así que recomiendo esas tiendas, son muy buenas y, en general, no habrá problemas en la etapa inicial. Instale una escalera. El techo de la casa y la parte inferior de la escalera deben estar vacíos, para que los zombies no puedan subir por sí solos, pueden saltar, es muy seguro. Recoge una pequeña cantidad de madera, piedras y pasto el primer día.

Si tienes suerte, puedes encontrar estas dos cosas, o una de ellas: una llave inglesa o un tubo de hierro corto. Si tienes estas dos, felicidades, el horno se acabó. coche, aire acondicionado y baño para conseguir la tubería de hierro corta. En este momento, haz una pala de piedra y excava un poco de arcilla. Luego podrás encender la estufa. Siempre busque mucha agua embotellada o agua de barro, y tal vez algunas latas de hierro, que se pueden usar para llenar el agua (se puede procesar sin una olla). El agua embotellada se puede beber directamente y se convertirá en una olla). La botella vacía después de beber agua de barro se puede transformar en agua embotellada potable en la fogata (se requiere una olla), por lo que es mejor usarla el primer día. Viene de la olla, por lo que el tubo de hierro y la llave son así. En resumen,

El vaso de precipitados es algo bueno. Es necesario para el banco químico y la fogata en la etapa posterior. No puede sintetizarlo usted mismo, por lo que es muy valioso conseguirlo en la etapa inicial. Obtener maíz es algo muy afortunado (siempre que el horno esté listo primero), lo que significa que básicamente no tienes que preocuparte por comer. Puedes usar una azada y maíz mezclado con agua embotellada para hacer pan de maíz.

Puedes hacer tus propios frascos de vidrio después de que salgan del horno, de modo que básicamente se acabe el período inicial de desarrollo.