Red de conocimiento de recetas - Recetas completas - Todos los consejos para viajes con gatos

Todos los consejos para viajes con gatos

1. Descripción general de la ocupación

Cat Travel ofrece dos ocupaciones: guerrero y mago. Estas dos ocupaciones derivan de diez ocupaciones avanzadas, cada una de las cuales tiene sus propias habilidades poderosas. Cuando eliges diferentes armas como soldado, eres espadachín, espadachín, artillero, asesino o guerrero de garra; cuando eliges usar magia, puedes convertirte en un mago de fuego que juega con fuego, un mago de hielo o un mago de viento. mago del viento del poder. Además de estos elementos, también puedes convertirte en un mago sagrado que defiende la luz y un mago oscuro que baila con la oscuridad. En resumen, en "Cat Travels", el significado de las dos profesiones "Guerrero" y "Mago" supera con creces la interpretación de estos dos términos en otros juegos. Cuando el nivel y la competencia profesional de una persona alcanzan un cierto nivel, pueden obtener títulos especiales a través de tareas, aprender habilidades poderosas de alto nivel y sus habilidades mejoran enormemente.

Guerrero

El guerrero es una profesión rica en habilidades de ataque físico. En la mayoría de las batallas, es necesario estar en primera línea. Además de dominar las habilidades básicas de combate físico comunes a todos los soldados, los soldados también pueden dominar las habilidades para usar armas como espadas, dagas, cuchillos, pistolas y garras. Si un soldado se concentra en una de las habilidades y estudia mucho, cuando la habilidad se actualiza a una determinada etapa, puede volverse más fuerte en esta habilidad hasta convertirse en un verdadero maestro de combate.

El mago tiene muchos conocimientos de magia. En la batalla, dependen de poderosos hechizos para atacar y defender. Esta es una profesión que depende en gran medida de los hechizos. Además de las habilidades básicas que todos los magos conocen, los magos también pueden aprender a usar hechizos de viento, hielo, fuego, oscuridad, santos y otros y especializarse en estos hechizos. Después de una cierta etapa de práctica, pueden abrirse paso en esta habilidad, obtener hechizos más fuertes y convertirse en verdaderos maestros de la magia.

Guerrero Profesión Avanzada

Daga: Asesino de las Sombras

Sistema de Armas: Qiankun Artillero

Sistema de Espada: Guardia Real

Sistema de cuchillos: Flurry of Wanderers.

Sistema de garras: los que son enojados y belicosos

[2]Mago

Los magos tienen mucho conocimiento en magia. En la batalla, dependen de poderosos hechizos para atacar y defender. Esta es una profesión que depende en gran medida de los hechizos. Además de las habilidades básicas que todos los magos conocen, los magos también pueden aprender a usar hechizos de viento, hielo, fuego, oscuridad, santos y otros y especializarse en estos hechizos. Después de una cierta etapa de práctica, pueden abrirse paso en esta habilidad, obtener hechizos más fuertes y convertirse en verdaderos maestros de la magia.

Ocupación avanzada del mago

Sistema de fuego: Pyromancer

Sistema de hielo: Ice Warlock

Sistema de viento: Wind Warlock

Sage: Taoist Paradise

Darkness: Heavenly Ghost

2 Explicación detallada de las habilidades básicas y especiales

Nota: X en este artículo El valor numérico cambios representados a medida que la habilidad o proeza cambia para mejorar el efecto de la habilidad o proeza. Lo mismo a continuación.

1. Guerrero

Corta fuerte, causando hasta 50 puntos de daño al enemigo y provocando que quede aturdido durante 3 segundos (consumiendo 10 SP, enfriándose durante 30 segundos). .

El golpe crítico convierte al siguiente ataque en un golpe crítico. CD60 segundos.

Inflige un poderoso golpe en el siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo, aumentando el daño causado por los ataques cuerpo a cuerpo en X puntos.

2. Mago

Fireball envía una bola de fuego para atacar al objetivo, causando de X a X puntos de daño por fuego (consumiendo XSP).

El escudo de energía genera un poderoso campo mágico que rodea al usuario, permitiéndole usar hasta X puntos de SP para resistir X puntos de daño en 15 segundos cada vez que resulta herido (consumiendo XSP).

El silencio impide que los enemigos lancen hechizos y habilidades. Dura 6 segundos, el tiempo de recuperación es de 30 segundos.

El despertar despierta instantáneamente el propio potencial y restaura SP X a X. El intervalo de lanzamiento es de 3 minutos.

Tercero, descripción detallada de las habilidades y acrobacias avanzadas de los soldados

1. La daga es un asesino en la sombra.

Habilidades:

La hoja de la daga de belladona (técnica) hace que parezca un dragón entrando al agua y como la luz de la luna en el cielo. La belleza significa peligro. Haga clic en: + Luego ve al cactus en el bosque bajo para conseguir la espina de hadas. Luego habla con Nightshade Assassin, entrega la misión y podrás aprender.

Trucos correspondientes:

Patea al oponente con una fuerte patada y patea al oponente de regreso a la pantalla del mapa, provocando un efecto de coma que dura 5 segundos, pero ninguna de las partes puede seguir adelante. la pantalla del mapa durante 10 segundos.

La emboscada inflige daño con arma más X puntos de daño. Después de usarlo, ambas partes entran en batalla. Requiere SPX (uso fuera de combate).

El cincel golpea al oponente en la parte posterior de la cabeza, causando daño normal más X puntos de daño, y dejando al oponente inconsciente durante 3 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 20 segundos y consume SPX.

La Espina de Nightshade causa daño continuo al enemigo. Daño x por segundo, duración x segundos, consumo SPX.

2. Esta arma es un artillero Qiankun.

Habilidades:

La Overlord Spear (habilidad) utiliza una de las siete armas más dominantes del mundo. Un poco menos tranquilo, pero más dominante. Ataque: +

Acrobacias correspondientes:

Romper la lanza es una puntería muy destructiva. Aprovecha al máximo la feroz precisión de la puntería de Overlord. Causa X-X daño al enemigo y consume SPX.

Romper armadura reduce el valor de defensa del enemigo en X puntos, dura 15 segundos y canta durante 1,5 segundos.

Dedica tu vida a perforar y condensar para darle al enemigo una puñalada fatal, canta durante 6 segundos, aumenta la tasa de acierto en un 50%, causa un 300% de daño de arma más X puntos de daño y convierte al enemigo en sangra en los próximos 10 segundos. Continuamente recibe algo de daño.

3. Esta espada pertenece a la Guardia Real.

Habilidades:

La espada cruzada (arte) fue una vez una técnica de espada pesada ampliamente utilizada por los cruzados. Puede hacer que el oponente sienta frío con su poderoso impulso. Fuerte golpe: +X

Método de aprendizaje: ve a Silver Light Knights en Snowfield City y pídele al Knight Commander que se haga cargo de la misión. Luego ve al bosque bajo para luchar contra los gánsteres de la pradera y conseguir la llave del cofre del tesoro. Luego habla con el Knight Commander, entrega la misión y podrás aprender.

Trucos correspondientes:

La hoja desgarradora corta al oponente, causándole daño normal más X puntos de daño continuo por segundo. La duración es de 10 segundos, el tiempo de reutilización de SPX es de 30 segundos.

Una capa de luz sagrada envuelve el escudo, aumentando la defensa en 1200 puntos y aumentando todas las resistencias en 60 puntos, con una duración de 12 segundos, con un tiempo de canto de 2 segundos y un tiempo de CD de 1 minuto. El consumo de SP es 50

Cross Slash utiliza el poder de todo el cuerpo para maximizar el ataque con espada cruzada, causando un X% de daño al enemigo. Consume SPX

El escudo golpea con fuerza la cabeza del oponente, causando 100 de daño, interrumpiendo inmediatamente las habilidades de canto y la magia del oponente y provocando un efecto de silencio de 3 segundos. El tiempo de CD es de 3 minutos, el consumo de SP es de 60.

4. El tipo espada es el vagabundo.

Habilidades:

Cuando el cuchillo huracán ataca rápidamente, se forma un campo de viento a mi alrededor, lo que dificulta que los enemigos se acerquen. Defensa: +X

Método de aprendizaje: Ve a la taberna en Snowfield City y habla con Storm Swordsman para recibir la misión. Luego fue a la taberna de Snowfield City y le preguntó al dueño de la taberna sobre la comida y las bebidas. Cuando supe que necesitaba caldo fresco, fui a Wanse Grass Chicken, compré el pollo a la hierba y se lo di al dueño de la taberna. Luego charla con el dueño de la taberna para comprar una jarra de "vino añejo", finalmente charla con Storm Swordsman y entrega la tarea, y podrás aprender.

Acrobacias correspondientes:

La imagen residual del cuchillo es como una nube de luz y viento generada por la poderosa energía del cuchillo. La velocidad de ataque aumenta un X%, dura 8 segundos y consume SPX.

Golpe de tormenta hace que el siguiente ataque convierta el X% del daño del arma en daño del viento y debe estar en el estado de cuchillo fantasma. El CD consume XSP durante 10 segundos.

La habilidad Stormrage solo se puede usar cuando el HP del enemigo es inferior al 20%. Inmediatamente causará una cierta cantidad de daño al enemigo, consumirá todos los SP y convertirá cada SP en X puntos de daño. , con una duración de 2 minutos.

El Raptor Strike tiene una cierta probabilidad de golpear al Raptor Strike, causando 3 veces más daño al oponente (sin golpes críticos).

5. Las garras son enojadas y contundentes.

Habilidades:

Netherworld Claw (arte) es un arte extremadamente cruel. Velocidad de ataque: +X

Método de aprendizaje: Ve a Ice Escort Bureau en Bingcheng para encontrar el Dragon Claw Escort Head para recibir la misión. Luego ve al bosque bajo para cazar gatos de algalia y conseguir las garras de gato. Luego habla con el guardia Dragon Claw, entrega la misión y podrás aprender.

Acrobacias correspondientes:

El sangrado causa daño al arma más

El truco Vicious Claw de Wisp Claw añade X daño al daño del arma. Gastar SP: La postura no puede ser atacada. Si el oponente realiza un ataque de habilidad dentro del tiempo de la postura, el ataque no será válido y el oponente no podrá realizar ningún ataque dentro de x segundos. El tiempo del CD es de 10 segundos. (No válido contra monstruos)

Cuarto, explica en detalle las técnicas y acrobacias avanzadas del mago

1. Pyromancer

Habilidades:

A. Rama de magia de fuego que puede crear efectos abrasadores y causar daño de fuego a los enemigos. La resistencia al fuego aumenta en x puntos y el daño causado por todos los hechizos aumenta en x puntos.

Método de aprendizaje: Ve al Instituto de Investigación Mágica de Snowfield City y habla con Flame Guardian para que se haga cargo de la tarea. Luego ve al bosque bajo para luchar contra los bandidos de los pastizales y obtener la runa de fuego. Luego habla con el Flame Master, entrega la misión y podrás aprender.

Acrobacias correspondientes:

Explota [Hechizo de fuego] y suelta [Pequeña bola de fuego] para causar X-X daño de ignición al enemigo. SP: Consumo X, tiempo de lanzamiento 3 segundos.

Aparecerá una barrera de llamas en el cuerpo del usuario, que puede absorber 650 puntos de daño en 10 segundos. Si el daño supera los 650 puntos, todo el daño será devuelto al oponente mediante hechizos de fuego. Si el daño del oponente no excede 650 en 10 segundos, solo se absorberá el daño fijo y no se devolverá al oponente.

[Magia de Fuego] El tiempo de canto es de 1,5 segundos, causando 53-65 puntos de daño de fuego al enemigo. Cada golpe aumentará el daño mágico de fuego en un 3% y el * * * total se puede acumular 5 veces.

2. Hechicero de Hielo

Habilidades:

Una rama de la magia de hielo que utiliza la energía del hielo en el universo para causar daño de hielo a los enemigos. La resistencia al hielo aumentó. x punto de golpe crítico del hechizo: +X.

Método de aprendizaje: Ve al Salón Mágico de Ice City y habla con el Mago de Hielo para recibir la tarea. Luego ve a Frozen Bay para matar a la serpiente verde venenosa y conseguir la piedra de hielo y nieve. Luego habla con el Flame Master, entrega la misión y podrás aprender.

Trucos correspondientes:

El truco Flecha de Hielo [Magia de Hielo] libera aire frío y flechas de hielo, causando X-X daño de hielo al enemigo. SP: Consumo X, tiempo de lanzamiento 2 segundos.

En el frío del profundo invierno, cada ataque de hielo (flecha de hielo, nova de hielo) aumentará la tasa de golpe crítico del siguiente hechizo de hielo en un 5%, con un máximo de 5 capas, con una duración de 8 segundos. (Pasivo) Truco pasivo, no es necesario lanzar hechizos

Frost Nova [Ice Spell] provoca que el enemigo sufra X puntos de daño de hielo, reduciendo la velocidad de ataque en un 50%, con una duración de 10 segundos, y el enfriamiento. El tiempo es de 15 segundos. Consume XSP.

Ice Protection [Ice Curse] congela tu cuerpo y alivia todas las malas condiciones. En el estado congelado, eres inmune a todos los ataques de los oponentes y no puedes atacar a ningún oponente durante 10 segundos. Se puede lanzar desde cualquier estado, pero cualquier acción liberará el estado congelado. El tiempo de recuperación es de 30 segundos y cuesta 40 puntos.

3. Brujo del viento

Habilidades:

Los hechizos (técnicas) de viento utilizan el aire que fluye en el universo para crear un aura poderosa. Daño del viento a los enemigos. La resistencia al viento aumenta y la defensa del punto X aumenta en Luego ve al bosque bajo para disparar mariposas y conseguir la Piedra del Viento. Luego habla con la paleta, entrégale la tarea y podrás empezar a aprender.

Trucos correspondientes

El poder del viento aumentará el daño de todos los hechizos de viento en un X% en los próximos 20 segundos, con una duración de 2 minutos.

El tornado volará al oponente durante x segundos, y el oponente arrastrado no será dañado por ataques físicos. Si el efecto del golpe termina automáticamente, el oponente sufrirá 80 puntos de daño por caída. Si el jugador usa magia activamente para atacar al objetivo volado, el estado volado se liberará y no se sufrirá daño por caída. El tiempo de recuperación es de 25 segundos.

La habilidad especial de Wind Blowing Clouds [Wind Curse] hace que pase un tornado, causando X-X daños por viento al enemigo. SP: Consumo X, tiempo de lanzamiento 1,5 segundos.

El enemigo está rodeado de fuertes vientos, su velocidad de ataque se reduce en un X% y no puede escapar durante la batalla. Últimos 15 segundos, canta durante 2 segundos.

El Rayo del Castigo Divino causa inmediatamente X puntos de daño al oponente. Si el oponente está en un estado de soplo, provocará una caída grave dependiendo del momento del soplo. El tiempo de recuperación es de 10 segundos.

4. Santo Sacerdote Taoísta

Habilidades:

El poder de la magia sagrada proviene de la magia del Dios de la Luz. SP: +X La resistencia de Sunnah aumenta en X puntos.

Método de aprendizaje: Vaya a la Academia Guan Ai en la ciudad de Maopu para hablar con el consejero de Light Care para que se haga cargo de la tarea. Luego ve a la isla Wuying para atrapar libélulas y conseguir la "Piedra brillante". Luego habla con la guía de luz, entrega la tarea y podrás comenzar a aprender.

Trucos correspondientes:

La onda de luz sagrada reúne el poder de la luz sagrada, causando inmediatamente X-X daño sagrado al enemigo, agregando 1 punto de juicio y tiene un X% de probabilidad de aturde al oponente durante 3 segundos, enfriándose 6 segundos. Gastar SP:

Light Judgment da la bienvenida al juicio ligero e inmediatamente causa una cierta cantidad de daño sagrado al enemigo. Este valor de daño se determina en función de los puntos de prueba y el tiempo de recuperación es de 20 segundos.

El golpe de juicio es juzgado por el poder divino, aturde instantáneamente al enemigo durante 5 segundos, agrega 1 punto de juicio y se enfría durante 45 segundos.

5. Días oscuros y fantasmas

Habilidades:

Se dice que la magia negra es la magia del inframundo. Puede reunir el misterioso poder oscuro del universo. La resistencia a la oscuridad aumenta y X puntos de HP aumentan en un X%.

Método de aprendizaje: Dirígete a la Oficina del Árbitro de Mano Negra en Mop City y habla con el Mago Oscuro para que se haga cargo de la tarea. Luego ve al bosque Yinguang para recolectar hojas de bambú y conseguir la Piedra Nocturna. Luego habla con el mago oscuro, entrega la misión y podrás aprender.

Acrobacias correspondientes:

Las flechas de las sombras causan X-X puntos de daño de las sombras al enemigo, causando X puntos de daño de las flechas de las sombras cada segundo durante 10 segundos. El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y cuesta SPX.

Explosión de Sombra El poder de la sombra explota, causando X-X daño de sombra a todos los enemigos inmediatamente y puntos HP-X al mismo tiempo.

Shadow Strangulation causa inmediatamente X-X puntos de daño al enemigo golpeado por Shadow Arrow y hace que el enemigo escape del estado Shadow Arrow con un CD de 20 segundos.

Death Coil libera el poder de la pesadilla, causando 500 puntos de daño de oscuridad al oponente, restaurando 500 puntos de vida e inmovilizando al oponente durante 3 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 2 minutos.

Lista de habilidades y acrobacias avanzadas

Profesiones

Grupos o facciones

Habilidades

Ubicaciones de aprendizaje/PNJs

Acrobacias correspondientes

Soldado

Sistema de daga

Asesino de las Sombras

Hoja de daga Solanum

Dojo de artes marciales de la ciudad de Mopan

Solanum Solanum Assassin

Patada

Cincel

Emboscada

Solanum Solanum.

Sistema de artillería

Artillero Gankun

Cañón Bawang

Xiaojing, aldea Hou, aldea Saisai

Jefe de aldea

Romper el arma

Romper la armadura

Perforar a riesgo de morir

Sistema de espada

Royal Guardia

Espada cruzada

Yinguang Knight Academy City

Comandante del caballero cruzado

Espada cruzada

Lágrimas

Escudo Sagrado

Shield Bash

Sistema de cuchillos

Vagabundo explosivo

Cuchillo huracán

Taberna de Snowfield City

El espadachín Gale

Cuchillo fantasma

El golpe del viento furioso

Asesinado por el viento furioso

Golpe de raptor

Sistema de garra

Guerrero enojado

Garra fantasma

Bingfeng Cheng Bing Noble Phantasm

Cabeza de dardo con garra de dragón

Sangrado

Garra de fuego fatuo

Con las manos vacías (habilidad)

Mago

Sistema de protección contra incendios

Pyromancer

Hechizo de fuego

Instituto de Investigación Yukihara Cheng Mofa

Guía de cuidados de la inflamación

Pirotecnia

Barrera de Fuego

Quemadura de Fuego

Sistema de Hielo

Brujo de Hielo

Hechizo de Hielo

Bingfeng Cheng Mofa Hall

Mago de hielo y nieve

Balas de hielo

El frío del pleno invierno

Frost Nova

Protección contra el hielo

Elemento viento

Brujo del viento

Hechizo de viento

Villa de hielo y nieve de Bingfengcheng

Deflector de viento

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Viento

Tornado

Como el viento que se lleva la última nube, se lleva

El viento envolvió

Trueno del Castigo del Cielo

Sistema Santo

Piedra Tiandao

Magia Sagrada

Ciudad Mopan Academia de afilado de cuchillos

Guía de la luz

Ondas de luz sagrada

Golpe del juicio

Juicio justo

Juicio de Luz

Sistema Oscuro

Erudito Celestial

Magia Oscura

Tribunal de la Mano Negra de la ciudad de Mopan

Mago Oscuro

Flecha de Sombra

Explosión de Sombra

Estrangulación de Sombra

Enredo de Muerte