King Experience Server: El nuevo palacio está en línea, con un ataque total de tres espadas. ¿Invencible con rayas azules?
Hola a todos, soy Yuan. Según los informes oficiales, en la actualización del servidor de experiencias de ayer, el invencible Miyamoto marcó el comienzo de una ola de reelaboraciones. Aunque la animación de apariencia no ha cambiado, su modo de juego realmente ha cambiado.
Además, se ha ajustado cada habilidad e incluso se ha dispuesto la barra azul esperada, pero esta barra azul es una barra de energía y la introducción de la habilidad se llama poder de espada. Cada vez que se lanza una habilidad, se acumulará una capa de energía y el ataque de Miyamoto con una barra de energía se convertirá en un estado de espada larga, con seis efectos. El primer efecto es reducir el CD. Atacar al enemigo también puede reducir el CD de una o dos habilidades.
La segunda función es que cuando haya energía, el 40% del daño causado por Miyamoto se convertirá en su propia vida, lo que comúnmente se conoce como chupar sangre, fortaleciendo así su resistencia.
En tercer lugar, si derrotas al enemigo con la espada larga, inmediatamente ganarás tres capas de energía.
Las espadas cuarta, quinta y sexta tienen un poder similar, lo que significa que Miyamoto tendrá diferentes métodos de empuje. Bajo cierta energía, el siguiente ataque básico causará daño por decapitación a los enemigos con menor salud y mayor daño. Con dos barras de energía, el siguiente ataque básico tendrá un efecto de división horizontal, con una bonificación de daño físico de 80. Cuando la energía alcanza los tres niveles, Miyamoto avanza y tiene que soportar el 40% del daño físico. Además, todo el daño adicional es daño mágico, por lo que solo la resistencia no puede resistir las espinas de Miyamoto.
Veamos los cambios en sus tres habilidades activas.
Primero, introduzcamos una habilidad o impacto de energía de espada, que puede resistir todos los ataques voladores. Al mismo tiempo, la liberación de la habilidad cancela el efecto de retroceso y la onda de la espada se puede liberar directamente, pero el efecto de intimidación en el momento de la liberación de la habilidad se cancela. La segunda habilidad también es el desplazamiento, y puedes conseguir un escudo corto al golpear el objetivo. Su último movimiento es fijar un objetivo y apuñalarlo en una dirección, primero moverse hacia atrás y luego apuñalar hacia adelante. Este proceso tiene un 50% de efecto sin lesiones, es inmune al control y puede causar efectos de vuelo después de contactar al enemigo. Por lo tanto, mientras sea el objetivo de su último movimiento en la etapa posterior, la vida suele ser peor que la muerte.
En general, no hay mucha diferencia en la jugabilidad entre el nuevo Miyamoto y el antiguo Miyamoto. Creo que cualquiera que haya interpretado a Miyamoto se adaptará rápidamente. Esta reelaboración lo hizo temporalmente más fuerte, especialmente la muerte direccional de su último movimiento que se volvió impecable.
Además, incluso si no hay un movimiento definitivo, la vara de energía de Miyamoto se puede usar para lograr múltiples efectos de combate. Hay tres estilos de espada y seis efectos que los jugadores pueden ajustar por sí mismos. Al atacar, puedes ajustar la posición de la espada a dos o tres para causar un gran daño. Cuando hay sangre residual, puedes usar el segundo efecto para restaurar la sangre. Por un lado, Miyamoto puede causar mejor daño mientras garantiza su resistencia y enfrenta la línea desde un lado sin presión. Incluso si peleas con el oponente, aún puedes usar tus habilidades para evitar daños y también puedes comenzar una pelea grupal en el futuro.
? Además de las modificaciones de habilidades, también se están optimizando varios otros aspectos de Miyamoto. Creo que será perfecto si se pone en línea con el nuevo Shigeru Miyamoto en un futuro próximo. ¡Solo espera y verás! ¿Qué opinas de lo anterior? ¿Apoyas el lanzamiento de Shigeru Shin Miyamoto? Si tiene opiniones diferentes, deje un mensaje en el área de comentarios para participar en la discusión.