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¿Cuáles son los puntos clave de jugar una carrera de karts de utilería?

Déjame contarte algunos consejos sobre accesorios.

1. Tecnología relativamente simple

(1) Accesorios para comer dobles, es decir, en algunas pistas, aprovechar el rápido balanceo de la carrocería para comerse dos accesorios al mismo tiempo. Al mismo tiempo, puedes aumentar tu propia potencia de fuego de ataque y debilitar la potencia de fuego del enemigo (si comes 1 elemento más, el enemigo naturalmente comerá 1 elemento menos).

(2) El desplazamiento lateral de la carrocería reduce el número de accesorios que se come el oponente; en algunas pistas estrechas, el desplazamiento lateral de la carrocería se puede utilizar para devorar todos los accesorios seguidos. , para que los oponentes detrás coman menos accesorios.

(3) Usa imanes para distanciarte de tus oponentes: la mayoría de los jugadores piensan que los imanes son accesorios relativamente simples que solo necesitan atraer enemigos para alcanzarlos, pero este no es el caso. Los imanes, si se usan bien, pueden producir mejores resultados que los misiles y las inundaciones. Por ejemplo, en la escena del barril del bosque, se utilizan imanes para atraer a los oponentes cuando pasan a través del barril, porque el camino es muy estrecho al pasar a través del barril. Si se utiliza bien el imán, se puede utilizar en el momento en que sale del cubo. ! ! ¡Este efecto puede ponerte muy por delante de tus oponentes!

(4) Cepillar a los ángeles: como sugiere el nombre, cepillar a los ángeles significa dejar de correr en la competencia de accesorios del equipo, encontrar una fila de accesorios y comérselos sin parar, comerse muchos ángeles y luego liberándolos al máximo Ayuda a los compañeros de equipo que corren al frente a defenderse de los ataques enemigos.

2. Tecnología más avanzada

① Aplicación coincidente de la tecla R y la autodestrucción: muchos amigos que juegan con accesorios encuentran el problema 1, que es la autodestrucción, especialmente cuando son compañeros de equipo. No tengas ángel que te ayude a resolver la crisis de autodestrucción. Aunque la autodestrucción es un recurso utilizado por muchos jugadores para sacrificarse y ayudar a sus compañeros de equipo, ¿hay alguna forma de utilizar la autodestrucción para atacar al oponente mientras intentas salvarte? La respuesta es: ¡sí! ! ! Cuando obtienes la autodestrucción y decides usar la autodestrucción para atacar a un oponente, primero debes colocar un dedo de tu mano izquierda en la tecla R para prepararte, luego estimar la distancia entre el enemigo y tú, y presionar Ctrl para usar autodestrucción. Hay dos formas de presionar la tecla R después: 1. Cuando tu oponente esté lejos de ti, mantén presionada la tecla Ctrl durante aproximadamente 0,5 segundos y luego presiona.

La tecla R hará que el oponente que te persigue detrás de ti quede desprevenido por tu repentina retirada, y debido a que ya has presionado la tecla R, tu cuerpo entrará en un estado intermitente, por lo que no saldrás volando. lejos por las burbujas que explotan automáticamente (Nota: asegúrese de presionar la tecla Ctrl primero y luego presione la tecla R 0,5 segundos después de presionarla, porque el estado de parpadeo de la tecla R es más corto que el tiempo desde el principio hasta el final. el final de la autodestrucción. Si presionas la tecla R primero y luego la tecla Ctrl, es probable que quedes atrapado por tu propia autodestrucción). 1. Cuando el oponente esté cerca de ti, primero debes hacerlo. presione la tecla Ctrl para activar la autodestrucción y presione la tecla R en el momento en que la autodestrucción esté a punto de ocurrir. Esto te permitirá ingresar al estado de parpadeo de la tecla R sin ser atrapado por el círculo de agua y no hará que retrocedas al presionar la tecla R. Esta tecnología es relativamente fácil de aprender, pero el tiempo es difícil de aprovechar, 1.

(2) Misil Misil o Misil Mosquito = Rotura de escudo: cuando te conviertes en el segundo lugar, no muy lejos del primer lugar, definitivamente encontrarás esta situación, es decir, 1 corrió por delante. mucha suerte y tiene muchos escudos. Has usado mosquitos para volarlo innumerables veces y has usado misiles para volarlo n veces, pero resulta que tiene muchos escudos, por lo que te sentirás impotente. No te preocupes, esto te enseñará cómo lidiar con el hombre escudo. Cuando consigas dos o incluso tres misiles (se puede apuntar primero un misil, por lo que puedes tener tres accesorios), incluso si el tipo que está delante tiene dos escudos, igualmente los derribarás. ¿Qué se puede hacer? Muy sencillo. En un instante, se lanzan dos misiles juntos, provocando una doble explosión, por lo que incluso si tiene dos escudos, es difícil distinguirlos del sonido, porque estás lanzando dos misiles y casi no hay separación. El tipo que ejecuta 1 tiene una alta probabilidad de usar solo 1 escudo (a menos que también sea un veterano en esto), por lo que incluso si tiene 2 escudos, ¡quedará impresionado por tu doble explosión! También está la cooperación entre mosquitos y misiles. La tasa de éxito de este método no es tan efectiva como la del método anterior cuando el enemigo tiene 2 escudos. El método de uso es básicamente el mismo que el método anterior 1. ¡Libera al mosquito y bombardéalo inmediatamente con misiles!

3 Captura doble de accesorios con la tecla r (la captura doble aquí es muy diferente de la captura doble anterior): en algunos mapas de accesorios, el diseñador en ejecución puede dejar deliberadamente un ERROR, lo que provoca la aparición de r. de accesorios para comer de doble llave.

Para comer dos accesorios con la tecla R, en realidad presionas la tecla R mientras te comes los accesorios y luego regresas al punto de accesorios para comer 1 accesorio. La tecla R específica para comer dos veces un artículo tiene un "punto de comida doble", es decir, presionar la tecla R inmediatamente después de comer el artículo lo regresará al punto donde acaba de comerlo. Cada mapa es diferente, y algunos. Los mapas no lo tienen. Todos los corredores deben saber que cuando presionas el botón R, retrocederás una gran distancia y te quedarás atrás mucho, pero esto no sucederá después de presionar el botón R en "Double Eat Point". Por lo tanto, es probable que el "doble punto de alimentación" del accesorio sea un ERROR dejado deliberadamente por el diseñador del juego para aumentar la diversión de ejecutar el juego. Puedo darte un ejemplo: la imagen de un barril forestal. El primer punto de apoyo desde el punto de partida es el "punto de alimentación doble" de la tecla R. Los amigos que estén interesados ​​pueden probarlo. Cuando domines la ubicación específica del "punto de alimentación doble" de apoyo en cada mapa, ¡piensa en cuánta potencia de fuego adicional agregarás!

(4) Deshágase rápidamente del estado "congelado" de las moscas y burbujas de agua: después de ser golpeado por burbujas de agua o moscas de agua, se "congelará" en el aire durante un período de tiempo. con un tiempo de 1, lo que a menudo hace que se quede atrás por 1. En el estado "congelado" en el aire, puedes salir rápidamente del estado "congelado" siempre que sigas presionando los botones izquierdo y derecho y sacudiendo la cabeza. (Nota: de hecho, esta es una habilidad básica para correr. La razón por la que invierto en técnicas avanzadas es porque vi que muchos veteranos que juegan con accesorios para correr no han aprendido a usar este truco para deshacerse de la situación de "congelación". )

( 5) Aceleración de aterrizaje: la aceleración de aterrizaje mencionada aquí se refiere a la aceleración en el momento de caer después de ser atacado por un misil. Todo el mundo ha sido alcanzado por misiles. Cuando aterricen, será lento. ¡Empiece poco a poco, lleva tiempo! De hecho, después de ser alcanzado por un misil, suelta la tecla ↑ y presiónala por un instante, lo que acelerará el inicio y los pequeños disparos durante la deriva, lo que te ahorrará mucho tiempo. ¡Ve a practicar!

Tres. Domina la técnica

(1) Tecla Mayús La tecla F4 atraviesa el agua y cruza la cáscara de plátano. Como todos sabemos, al correr, F4 es la tecla de captura de pantalla y la tecla Mayús es la tecla de deriva. Cuando presionas estas dos teclas al mismo tiempo, producirá un efecto inesperado, puedes pasar con seguridad a través de la cáscara de plátano a través de las ampollas que aparecen frente a ti (la tecla Shift F4 no puede explicar la razón específica de este efecto, ¿Debería presionar estas dos teclas al mismo tiempo? Por eso no tengo ninguna reacción a las ampollas y las cáscaras de plátano. Espero que alguien que conozca las razones específicas pueda darme algún consejo). Acabo de aprender esta técnica y no soy competente. en ello, sólo por diversión. Los amigos que conocen esta tecnología tienen la oportunidad de aprender juntos.

(2) El platillo volante todavía es un atajo: hay un atajo en el misterioso monasterio en el cementerio y la pirámide del desierto, pero este atajo debe alcanzar una cierta velocidad para pasar. De esta manera, en una carrera de utilería, un corredor a menudo recibirá un platillo volante al cruzar un atajo. Es este platillo volante roto el que impide que muchos jugadores crucen el atajo y son adelantados por los siguientes ciclistas cuando toman el atajo. De hecho, incluso el platillo volante (1 platillo volador) en estas dos imágenes tiene un método de atajo: todos girarán hacia la izquierda y hacia la derecha a velocidades inesperadas para aumentar la velocidad más rápida. Esta es la llamada velocidad de vibración. Cuando el platillo volante pasa por un atajo, este método debe usarse inmediatamente para minimizar la velocidad. Después de eso, es hora de encontrar los puntos de partida y aterrizaje. El llamado punto de partida se refiere al punto de partida que desea encontrar mediante un atajo después de golpear el platillo volante. El llamado punto de aterrizaje se refiere al punto de ubicación que debes encontrar después de cruzar el atajo después de jugar con el platillo volante. Si estas dos posiciones están ligeramente desviadas, ¡te caerás del atajo! ! ! Los métodos operativos específicos deben experimentarse a través de la práctica de combate real. ¡Intentémoslo! Pero recuerda, no seas tan estúpido como para encontrar un “punto de partida y un punto de aterrizaje” después de ganar 2 platillos voladores.