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¿Qué gloria aportan las habilidades del rey en el ranking?

1. Las diez mejores habilidades en la partida de clasificación de Honor of Kings:

Elige un héroe según la alineación, que suele ser un tanque, un auxiliar, un asesino, un mago y un tirador. Presta atención al equilibrio del daño, así como al físico y mágico, para que el oponente no pueda aguantarlo.

Intenta elegir héroes con versiones fuertes y transmitidas de generación en generación. Sólo adaptándonos a los cambios de los tiempos podremos evitar ser eliminados. Las versiones fuertes actuales incluyen a Wu Zetian, Miyamoto Musashi, Cai Wenji, Hua Mulan, Gao Jianli, Zhuge Liang, etc. La versión actual es la más fácil de puntuar. Si no estás aburrido, puedes ganar fácilmente eligiendo a Cai Wenji y añadiendo sangre.

El tirador debe tomar el Camino del Tirano, que es el camino cerca del dragón, para facilitar un apoyo rápido al rozar al Tirano. Además, el primer Tirano es muy importante, ya que agregará mucho. experiencia y sentar las bases para el desarrollo temprano. Los tiradores necesitan empujar más torres, recuerda: este es un juego de empujar torres.

Ayuda en la etapa inicial para asegurar el desarrollo del tirador, pero esto no significa verlo comer experiencia y monedas de oro todo el día. Puedes deambular cuando no hay peligro y proteger el desarrollo del tirador cuando hay peligro en la línea única. En las batallas en equipo, se da prioridad al uso de la salida para proteger a los compañeros de equipo, lo que también puede entenderse como proteger los muslos.

Lo mejor para los asesinos es elegir la jungla, que no solo se desarrolla rápidamente, sino que también ayuda a atrapar personas. Despeja carriles y cultiva cuando tengas tiempo. No hay monstruos salvajes que atrapen a la gente. Cuando nadie te atrape, puedes ir al campo contrario con tus compañeros a hacer algo, pero no te quedes inactivo pase lo que pase.

Lo más importante para los junglas es aprender el ritmo, el momento de rozar a los dragones grandes y pequeños, enviar la bola lejos con el viento y tirar toda la carne contra el viento. Sea optimista sobre el dragón en el nivel salvaje 4. Si no puedes vencerte a ti mismo, no puedes dejar que la otra parte te venza. Si atrapas a alguien, ayuda a empujar la torre y atraer a la audiencia.

Lo más importante para un mago es seguir el camino intermedio. Si la torre del medio cae, las torres de ambos lados pronto estarán terminadas. Sin el carril central en la torre central, la jungla no será mucho más segura. Lo mejor para un mago es elegir un héroe que pueda causar daño grupal y despejar la línea. Si necesitas capturar a más personas para una explosión personal, habrá una etapa posterior.

Después de la revisión anti-blindaje, los tanques muertos son la mayor basura, y los tanques que continuamente producen habilidades son los héroes de la nueva versión. Xiahou Dun tiene daño real, Dian Wei tiene bonificación de ataque, y así sucesivamente. Los tanques se pueden usar en carriles simples o dobles, y los carriles dobles son adecuados para empujar torres rápidamente y luego conducir otros carriles para empujar las torres como una bola de nieve.

"Ir contra el viento y romper las olas" es el ritmo de los juegos de gama baja. Hay demasiadas alineaciones, economías, notas y tiros decisivos, y no hay mucha diferencia. Una oportunidad para defender el terreno elevado. En este momento, necesitas un compañero de equipo fuerte para agarrar la cintura de la torre.

Si cambias frecuentemente de héroe por Xiuying y Xiong Hai, nunca llegarás a la cima. Sigue la versión para practicar esos poderosos héroes. Aunque es aburrido seguir jugando, ¿no es más divertido ganar que perder? ¡Las anteriores son las diez mejores habilidades de las partidas clasificatorias de Honor of Kings presentadas por MOBA, Demacia! Diez consejos para mejorar tu tasa de ganancias. Espero que te gusten. Para obtener más información sobre Honor of Kings, continúa prestando atención al MOBA en Honor of Kings.

2. Cómo abrirse paso con éxito en el segmento de mercado actual:

Selección de héroe:

(1) Elegir un héroe es muy importante. Si un maestro consigue un héroe débil, ¿puede el maestro ganar hasta el final? Por ejemplo, Zhen Ji y Zhuge Liang son magos, pero al mismo nivel, Zhen Ji no puede vencer a Zhuge Liang. Por eso recomiendo algunos héroes que son relativamente fuertes en S9.

(2) Los jugadores de nivel medio y bajo incluyen: Bai Qi, Gui Guzi, Meng Qi, Lao Fuzi, Su Lie, Bian Que, Nezha, Cai Wenji, Liu Chan, Zhuang Zhou, Sun Wukong. , Yu Ji y Xiahou Dun.

Alineación:

(1) La alineación se refiere a héroes bien desarrollados y diferenciados, y la brecha en la efectividad del combate también es muy obvia.

(2) Así que mantén las torres de defensa en la ruta. Si los otros tres están listos para atacar y matar la torre, retírate. Si no tienes nada que hacer, puedes ir al medio para atrapar al mago opuesto.

(3) El carril central tiene la mayor presión entre todos los carriles. Daye suele frecuentar la carretera del medio y mira el minimapa para cooperar con Daye y atacar otras carreteras.

(4) El propósito de la fase de carriles todoterreno es solo uno, que es empujar la torre lo más rápido posible, lo que ejercerá presión en el orden opuesto. Después de empujar, puedes ir a otros caminos para seguir el ritmo salvaje.

(5) El papel del jungla y el apoyo temprano es encontrar formas de hacer cosas, llevar al dragón a contrarrestar la jungla o cooperar para atrapar personas.

Batallas en equipo:

(1) Las batallas en equipo requieren buena conciencia, pero la conciencia se puede cultivar. En las etapas inferiores, a menudo me gusta morir, o mueres tú o yo muero.

(2) De hecho, cuando la gente ve juegos profesionales y batallas en equipo de alto nivel, es difícil destruir el equipo después de una ola de batallas en equipo, y uno o dos héroes pueden incluso morir. Todo el mundo sabe cómo seleccionar y vender compañeros de equipo. Por lo tanto, se recomienda que los jugadores de nivel medio a bajo abandonen las peleas en equipo siempre que su volumen de sangre sea bajo. En este momento, deberían tomar otras rutas y dejar que sus compañeros y oponentes continúen la lucha en equipo.