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¿Qué juegos de actividades en clase existen?

1. Lleno de inocencia

Cómo jugar: todos se sientan en círculo y escriben el nombre de una fruta de dos caracteres para representarse a sí mismos. El juego comienza. Cualquiera comienza informando su propio nombre de fruta de acuerdo con el ritmo prescrito, luego hace clic en otro nombre de fruta establecido por otros y luego presiona la misma contraseña para hacer clic en otro nombre de fruta, pero no puede volver a hacer clic en el propio. nombre. El nombre de la fruta representativa.

La demostración del ritmo de la contraseña es: "Apple, apple, sandía, sandía, plátano, plátano, plátano, durian, durian" (la parte negra la gritan todos al mismo tiempo, y la segunda la mitad es la fruta gritada en la primera mitad) Un representante viene a recogerla) hasta que no se pueda atrapar una fruta o se diga que una fruta sin representante está perdida, y se impondrán sanciones. Además, todos deben aplaudir juntos según el ritmo (al jugar, aplaudir en la primera mitad y palmar la mesa en la segunda mitad). ¡Todos descubrirán que el ritmo será cada vez más rápido y que siempre habrá algo mal si no tienes cuidado!

Si sientes que tienes demasiado retraso mental, puedes cambiar las reglas y aumentar la dificultad del juego. No puedes tomar represalias por las consecuencias que has pagado antes, lo que pondrá a prueba tu memoria. Debes despertar a un espíritu de doce puntos.

2. Verdad o Reto (también conocido como Verdad o Reto)

Elige una persona al azar y él (ella) dirá algo basado en su situación real. tener". Por ejemplo, "Nunca he cocinado para mi novio". Si alguien más lo hiciera, sería multado; si nadie más lo hiciera, la persona que lo dijera sería multada. Este juego os permite conoceros en poco tiempo.

3. Idiom Solitaire

Desata el nudo

5. Tres personas apiñadas

Regla: 10 personas a la vez Participan la actividad y escuchar la orden del presentador "Tres personas para formar un grupo" en la música. Los participantes deben encontrar dos personas para formar un grupo en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

6. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón".

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decidirá el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" lo ejecutará.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

7. Al escondite

8. Tira tu pañuelo

Antes de empezar, elige a una persona que ha perdido su pañuelo, y al resto de personas. siéntate en un gran círculo hacia abajo. Comienza el juego y todos cantan: "Tira, tira, tira el pañuelo y colócalo suavemente detrás del niño. No se lo digas. Atrápalo rápido, atrápalo rápido a la persona que sea elegida para tirar el pañuelo". Camine fuera del círculo.

Antes de que termine la canción, la persona que arrojó el pañuelo lo dejará inconscientemente detrás de una de las personas. La persona que perdió el pañuelo debe encontrar rápidamente el pañuelo detrás de él y luego levantarse rápidamente y perseguir a la persona que perdió el pañuelo. La persona que arrojó el pañuelo corre a lo largo del círculo y se agacha cuando llega a la persona que arrojó el pañuelo. Si lo atrapan, montará un espectáculo. Si la persona que arrojó el pañuelo aún no logra encontrar el pañuelo detrás de él después de cantar la canción, y la persona que arrojó el pañuelo se da vuelta y lo atrapa, entonces será la siguiente persona en arrojar el pañuelo, y su posición será la reemplazado por la persona que acaba de tirar el pañuelo.

Un juego parecido al lanzamiento del pañuelo consiste en lanzar una bolsa. Primero, se selecciona a un niño como "bolsa de tiro" y los demás niños se sientan en círculo, cada uno usando su propia falda como bolsillo. La persona que "guarda el bolsillo" guarda en secreto el pañuelo en el bolsillo de cada niño por turno y lo guarda en el bolsillo del niño cuando el niño no está prestando atención. Al llevar la mochila, la persona que "lleva la mochila" canta: "Lleva la mochila, lleva la mochila, lleva la mochila, lleva la mochila, lleva la mochila sin comer Ganoderma lucidum, el bebé correrá a casa". él cree que es el momento adecuado. Cuando corre hacia el niño con un pañuelo en el bolsillo, si el niño no ha notado a la mujer en su bolsillo, el "ladrón de bolsos" le dirá: "¡Fumo cuando abro el bolso!" la bolsa, él todavía tomará la bolsa y la reemplazará. Si el niño descubre de antemano el pañuelo en su bolsillo, dirá: "¡Lo sacaré cuando abra la bolsa!" Cuando llegue el "equipo doble". Esto significa que el ladrón de bolsos pierde, debe convertirse en el ladrón de bolsos y el juego comienza de nuevo.

9. Diez personas están a nueve pies de distancia

10.