¿Dónde está mi corona estelar Bu Zai Le en Resident Evil 1?
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Jill y sus compañeros escaparon a un antiguo castillo Justo cuando pensaba que podía tomar aire, descubrió que su compañero de equipo Kenneth había desaparecido. Mientras todos discutían, se escuchó un disparo desde lo más profundo del castillo. El comandante ordenó a Jill que descubriera la verdad y Barry se ofreció como voluntario para ir con Jill a ver qué pasaba.
Cuando Barry y yo llegamos al restaurante, inesperadamente vi un charco de sangre al final del restaurante. Barry decidió investigar un poco para ver si era sangre de Kenneth. Gil dio la vuelta y sacó una insignia de madera de un estante de la pared del comedor. Cuando caminé hacia la siguiente habitación, vi a alguien comiendo arrodillado en el suelo en la esquina del pasillo. Cuando me acerqué, vi que faltaba una cabeza frente a mí. Era la de mi compañero de equipo Kenneth. El hombre misterioso también notó la llegada de Jill y giró la cabeza. Resultó ser zombis. Los zombies se levantaron y corrieron tras Jill. Jill se apresuró a regresar al restaurante (también puedes atacar a los zombies, pero no ayudará al desarrollo futuro y es solo un desperdicio de municiones) y planeó decírselo a Barry. Los zombies también los persiguieron hasta el restaurante, y el valiente Barry levantó su arma y disparó para destruirlos.
Debido a la aparición de zombies y el asesinato de Kenneth, después de discutir con Barry, decidí ir al pasillo para informarle primero al comandante. Cuando salí, descubrí que el comandante había desaparecido. Después de buscar en el pasillo por un tiempo, todavía no pudo encontrar al comandante y finalmente decidió buscar por separado con Barry. Jill abrió la puerta azul frente al restaurante. Hay un pequeño estudio con una estatua en el medio. La mano de la estatua sostiene el mapa en el primer piso. Puedes tomar prestados los accesorios al lado de la estatua para conseguir el mapa.
Atraviesa el estudio y llega a un pasillo. En ese momento, un perro saltó desde la ventana del pasillo detrás de él y lo mató a tiros. Después de doblar una esquina y entrar a otro corredor, un perro voló desde afuera y lo mordió hasta matarlo.
Atraviesa la puerta al final del pasillo y coge una pastilla a la izquierda. Ve a una casa y baja un rifle de la pared. Cuando salí, noté un sonido extraño proveniente de encima de mi cabeza. Mirando hacia arriba, el techo desciende lentamente. Jill dio un paso adelante para abrir la puerta y se fue, pero en ese momento no se podía abrir la puerta. En ese momento, la voz de Barry llegó desde fuera de la puerta. Cuando se enteró de que Jill estaba en peligro, inmediatamente abrió la puerta con un arma y Jill huyó de la oficina en el momento en que se abrió la puerta.
Después de despedirte de Barry, continúa explorando. En la sala opuesta a la sala de los mosquetes hay una galería en la que graznan muchos cuervos. Si disparas en este momento, los cuervos se abalanzarán sobre ti. Mirar alrededor. Hay muchos cuadros en la pared. Después de probarlo, abra los órganos de la imagen en el siguiente orden: bebé recién nacido, bebé, niño alegre, hombre joven, hombre de mediana edad a atrevido, hombre senil, luego presione el último interruptor para obtener una corona de estrellas. No te equivoques en el orden de activación de los órganos, o el cuervo seguirá atacando.
Sal de la galería y ve a la sala de almacenamiento en diagonal. Allí hay mucha información, guarda la información innecesaria en la caja por el momento. Será mejor que traigas una escopeta, barita y algunas revistas. Sal del almacén y sube las escaleras para encontrarte con zombis, uno a cada lado. Toma uno rápidamente, luego date la vuelta y recoge el segundo. Como había demasiados zombis en el segundo piso, Jill regresó temporalmente al primer piso. De vuelta en el vestíbulo, me encontré con Barry. Le dio a Jill seis frutas agrias y fue a buscar a otra parte. Jill no tenía adónde ir, así que regresó al segundo piso.
Sube las escaleras hasta el segundo piso, gira a la derecha en el medio y finalmente entra a la habitación. Cuando abrí la puerta vi una terraza con el viento de la noche aullando. Encontré un lanzacohetes en el balcón y encontré el cuerpo de Kenneth. Después de ver el cuerpo, los cuervos de repente se apiñaron y atacaron a Jill, luego regresaron rápidamente al vestíbulo del segundo piso y entraron por la puerta del lado izquierdo de las escaleras. En el interior está el nivel superior del restaurante. Hay un zombi a cada lado, pero como todavía está lejos, puedes matarlos lentamente con un arma. Camina hacia la estatua y empújala sobre una barandilla vacía hacia el comedor de abajo, luego sal por la puerta trasera.
Hay otro zombie frente a ti. Después de ser eliminado, dirígete a la habitación más cercana. También es una sala de almacenamiento, donde se reponen las municiones y se recuperan los productos químicos. Después de salir, mata a un zombie y entra a la guardería. Hay un monstruo tentáculo en la piscina y dispararle varios tiros no tiene ningún efecto. Vi una bomba de inyección de agua en la parte de atrás. Vierta productos químicos en la bomba de inyección de agua y el agua se pondrá roja como la sangre. Espera un poco más y el monstruo tentáculo estará muerto. Acércate a la pared y consigue una llave, dos pastillas rojas y dos pastillas verdes, que se pueden mezclar para obtener dos suministros médicos.
Entra en el dormitorio que hay cerca de la guardería y coge una revista de la cama. Vi un diario sobre la mesa y estaba a punto de abrirlo cuando la puerta del gabinete detrás de mí se abrió de repente. Un zombi se abalanza sobre Jill, rápidamente se da vuelta y le dispara.
Date la vuelta y lee atentamente el contenido del diario. Regrese al vestíbulo, pase el comedor, luego gire hacia el pasillo y vaya hasta el final (en la dirección opuesta al cuerpo de Kenneth). Hay dos puertas al frente y a la izquierda, y la sala del piano está dentro de la puerta de la izquierda. Vaya a la estantería diagonalmente opuesta al piano, empújela para abrirla y busque una partitura de piano. Ve al piano y toca una canción según la partitura para abrir la pared izquierda. Dentro hay una insignia dorada, pero cuando la obtienes, la puerta secreta se cierra detrás de ti. Coloca la insignia de madera en el órgano para obtener la insignia dorada. Cuando regrese al restaurante, coloque la insignia dorada en lugar de la insignia de madera y el reloj del restaurante se alejará automáticamente. Obtenga la clave 1. Entre los fragmentos de la estatua recién derribada se encontró un zafiro.
Vuelve al pasillo y entra por la puerta diagonalmente opuesta. Hay un pasillo al frente. Ingrese al primer corredor a la izquierda y vea la estatua de la cabeza de tigre en la habitación interior. Coloque el zafiro sobre ella y obtenga la corona de fénix. Ve al depósito de municiones detrás del almacén para conseguir la baretta, la escopeta y el cargador.
Vuelve al vestíbulo del primer piso, entra por la puerta que está al lado de la puerta azul y encuentra de nuevo la baretta y el cargador de escopeta. Cuidado con los zombies al lado del marco de madera. Ingresa a la habitación con la puerta azul en el segundo piso. Hay filas de armaduras a ambos lados, un botón en el suelo y dos alcantarillas. Primero coloque las dos estatuas de piedra roja de la habitación en las dos salidas de drenaje y luego presione el interruptor para abrir con éxito la ventana de vidrio del gabinete y obtener la corona del sol.
Vuelve al vestíbulo, sube al segundo piso, gira a la derecha en el medio y entra por la puerta. Hay un pasillo frente a ti. Entra por la primera puerta a la derecha y toma 2. medicamentos. Un poco más adelante vi a otro compañero, Richard, tirado en el suelo, cubierto de heridas. Después de hablar con él, ve al almacén para encontrar pulpa. Coge el barro y vuelve con Richard, pero ya es demasiado tarde. Al ver a Richard tomar su último aliento, tomó las armas y continuó luchando.
Entra por la puerta principal y verás un zombie a la izquierda. Después del asesinato, subí y abrí la segunda puerta. Esta es la bodega de carga. Después de mirar a su alrededor, una serpiente larga saltó repentinamente y abrió la boca para atacar a Jill. Resulta que mató a Richard. Mientras corría, disparó varios tiros contra la serpiente. Después de que la serpiente resultó herida, huyó de regreso a su nido. Si te acercas a la Gran Cueva de la Serpiente, podrás encontrar la Corona de la Luna bajo tierra.
Al salir de la bodega de carga, Jill finalmente se desmayó y cayó al suelo, porque la toxina del ataque de la gran serpiente ahora actuó nuevamente (si no fuiste mordido por una gran serpiente, puedes saltarte esta sección) . Me desperté en el trastero. Quizás Barry me salvó. Ahora finalmente tuve las cuatro coronas en mi mano, salí del almacén, salí por la puerta azul claro (no es necesario ir al segundo piso), giré a la derecha después de salir y caminé hasta el final. Encontré un camino a la derecha, caminé por él, abrí la puerta y llegué al camino vacío. Después de matar al perro, llegué a una puerta. Coloque cuatro coronas en la pared, abra la puerta al lado y habrá una habitación con herramientas agrícolas. Empuja la escalera hasta la pared, coge la llave del estante y sal por la otra puerta.
Después de salir, puedes encontrar pastillas verdes y pastillas rojas, mezclarlas y seguir caminando. Después de matar a dos perros, se encontró medicina azul mezclada en la pared.
Adelante, hay una gran piscina frente a ti. Hay un ojo de cerradura a la izquierda. Inserte la llave y gírela una o dos veces, y el nivel del agua en la piscina bajará, revelando un canal en el fondo de la piscina. Baja las escaleras, pasa por el pasaje en el fondo de la piscina y sube las escaleras. Habrá muchas serpientes venenosas indestructibles cayendo en el camino, por lo que es mejor llegar rápido. Cuando veas las escaleras, baja hasta el final para llegar a la habitación secreta. De repente, dos perros saltaron, los eliminaron y siguieron adelante. La medicina verde se puede obtener en el camino. Al llegar al dormitorio, hay una estatua de ladrillo al lado. Aquí hay un agujero en el suelo. Ve a verlo. De repente, un tentáculo sobresale del agujero y se retira fácilmente. Empuja la estatua de piedra al lado de la puerta y bloquea la entrada.
Ahora ve al almacén y consigue muchos suministros. Vaya a la habitación número 001. Después de matar a los zombies, obtendrás un libro rojo. Ve a la siguiente habitación y consigue la llave. Sal del dormitorio 001, pasa por el agujero, llega a otra puerta, camina por un largo pasillo, evita los enjambres de abejas, encuentra la llave de la habitación 002 cerca de la colmena y sal rápidamente. Gira a la derecha en la puerta y ve hasta el final. Esta es la habitación 002. Usa la llave que acabas de recibir para abrir la puerta. Hay un cuaderno sobre la cama de la habitación. Después de leerlo, me di vuelta para buscar el mapa del dormitorio. Después de abrir la estantería, descubrí una escalera secreta con un largo pasillo debajo.
Sigue por el pasaje y encuentra una pequeña piscina en el camino. Empuja hacia abajo dos cajas de madera a lo largo del camino para hacer un puente de madera. Cruza el puente de madera y continúa caminando. Tan pronto como salí, toda la habitación se inundó. Después de caminar, descubrí que la piscina en el centro de la habitación se había agrietado y toda el agua del agujero salió. Todos los peces del acuario se alejaron nadando.
En este momento, la corriente es diferente. Cuando miró hacia atrás, vio tres tiburones acercándose a Gill y les disparó varias veces, pero sobrevivió. Huye rápidamente y sigue el mismo camino hasta la sala de control. Vi una luz roja parpadeando sobre mi cabeza y una palanca a la izquierda. El nivel del agua bajó después de que fue derribado.
Antes de irme, vi un pequeño botón al lado de la puerta. Cuando presioné, se escuchó un sonido proveniente de la puerta de al lado. Gire a la izquierda al salir por la puerta. La puerta que estaba cerrada ahora se puede abrir. Encontré dos balas y la llave de la habitación 003 adentro. Salir por la ruta. ? La habitación 003 es la habitación que fue atacada por las abejas hace un momento. Una vez dentro, vi otro zombie. Después de matarlo, fui a la estantería y leí un libro de diferente color. Después de sacarlo y leerlo, puedo tirarlo. Ponme el Pequeño Libro Rojo y el gabinete detrás de mí se abrirá automáticamente. Después de atravesar la puerta secreta, encontré un monstruo herbario gigante adentro. Jill esquiva el limo que arroja y le dispara (no te quedes quieto). Después de derrotar al monstruo de las hierbas, mira más de cerca. De repente, el monstruo de las hierbas estiró su otro cuerpo desde el techo y atrapó a Jill con las manos en la masa. En ese momento, Barry entró corriendo y destruyó al monstruo de la hierba con una pistola de fuego. Habla con Barry y vete.
Cuando salió, vio al comandante. Le dijo a Gil que estaba retrocediendo y se alejó, saliendo del dormitorio. Regresa al edificio principal, mata al perro que aparece de repente y luego ve al almacén. Contiene mucha información dejada por Barry. Después de organizar tu equipo, ve al segundo piso y gira a la izquierda, encuentra un perro de espaldas a la Muerte y dispárale con una pistola fría. Camine por el pasillo, gire a la derecha al final, cruce la puerta a otra habitación y abra una puerta roja a la derecha. Esta es la sala del piano. Caminé hacia el piano y traté de tocar. De repente, una gran serpiente entró volando desde el agujero de la chimenea detrás de mí y abrió un gran agujero en el suelo. Después de matar a la gran serpiente, caminó hacia la cueva donde la gran serpiente acababa de salir de su caparazón. Durante la inspección, entró Barry. Después de estudiar con él por un tiempo, puso a Gil en el fondo de la cueva y observó por un rato. En ese momento, Barry se soltó y la cuerda cayó. Barry salió a buscar otra cuerda. Después de que Jill permaneció en el fondo de la cueva por un tiempo, Barry empujó a Jill hacia el agujero. Después de charlar un rato con Barry, Barry se fue.
Vuelve al fondo de la cueva y camina un poco hacia adelante. Resultó ser una tumba. Después de presionar el botón, se revelará un tramo de escaleras. Después de bajar, mata a los zombies frente a ti y luego avanza por el pasillo. Después de atravesar una puerta, vi dos perros dándose un festín con un cadáver. Ignóralos y sigue caminando. Al final hay una cocina. Después de entrar, gira a la derecha y verás un zombi tirado en el suelo. Cuando pasé, de repente saltó y agarró a Jill. Después de una pelea, Gil finalmente le arrancó la cabeza con un pie. Antes de llegar al ascensor, tómelo hasta otro piso. Cuando sales, hay un zombie a la derecha. Después de limpiarlo, irás al almacén de la derecha, donde podrás encontrar baterías y explosivos.
Vuelve al trastero y organiza tu equipo. Esta vez, toma el ascensor, las baterías, las llaves y las armas. Sal del trastero y gira a la izquierda. No subas las escaleras. Después de salir de la habitación, gire a la derecha. Vuelve al pasillo del jardín, cruza la puerta y sigue adelante. Toma el ascensor hasta la mazmorra inferior. Después de salir del ascensor, gire a la derecha y luego a la izquierda. Verá otro ascensor, pero no hay electricidad. Puede alimentar este ascensor. Vuelve al jardín. Después de un pequeño círculo, llegué a la piscina grande. Esta vez no vayas al otro lado de la piscina grande. Vaya al interruptor de freno a la izquierda y use la llave para bajar la puerta de hierro. Toma el ascensor de regreso a la mazmorra. Donde antes había una cascada, ahora no hay agua. Miré hacia adentro y vi una escalera que bajaba. Baja a una mina, retrocede dos pasos, gira a la derecha, entra por la puerta, vuelve a encontrarte con Barry y camina hacia adelante con él. Deja que Barry siga adelante y mate a los perros mientras avanza. Después de caminar un rato por la mina, vi al comandante herido. Mientras el comandante hablaba, se escuchó un disparo. Todos se acostaron y escucharon cómo los pasos del ataque furtivo desaparecían gradualmente. Barry dio un paso adelante para comprobar la herida del comandante, mientras Jill perseguía el ataque furtivo.
Antes de salir, recoge una llave del suelo y abre la puerta. Mata a los perros que se aproximan, abre la puerta de la derecha y ve hasta el final. Usa la llave para abrir el interruptor en la pared, entra por la puerta y ve a la derecha, verás una piedra grande. Justo cuando estaba a punto de darse la vuelta e irse, la gran piedra de repente rodó hacia Jill, y rápidamente entró por la puerta por la que acababa de entrar, evitando el ataque de la gran piedra. Al regresar al lugar donde había estado estacionada la gran roca, escuchó el sonido de una puerta cerrándose detrás de él. Se dio la vuelta y mató a tiros a un perro. Coge la bengala y sigue adelante. Después de la gran roca, entré por la puerta y vi una gran araña. Luché con ella en círculos, matando a la gran araña y sacando innumerables arañas pequeñas. Estas pequeñas arañas no tienen miedo de agarrarlas, pero no pueden matarlas. Encontré un cuchillo en un carrete y lo usé para barrer las telarañas frente a mi puerta.
Cuando salgas de la casa, gira a la derecha y verás la segunda roca grande. Hay un agujero en la esquina izquierda. Gire la llave tres veces aquí y el túnel de delante girará. Ingrese al pasaje de la izquierda y llegue a una habitación. Hay un libro llamado Doom y en él puedes encontrar medallas. Sube por el ascensor hasta un jardín con una fuente. Coloca las medallas en las ranuras a ambos lados de la fuente para abrir el mecanismo y entrar a la fuente. Toma el ascensor hasta la mazmorra, luego baja las escaleras para encontrar la sala de máquinas en el laberinto de abajo. Ingrese el nombre de inicio de sesión (JOHN) y la contraseña (Pas Sword) frente a la computadora como ADA, luego, cuando la computadora le pregunte qué puerta del piso desea abrir, seleccione B2 y luego ingrese la contraseña Mole. ? De regreso a B2 (arriba), la puerta que acababa de cerrarse se ha abierto. Presiona el interruptor en la pared para abrir el armario y obtener la llave del laboratorio. Sal de la habitación, baja al laboratorio y usa la llave para abrir la puerta. Ingrese al laboratorio. El almacén está al frente. Puede hacer suministros si es necesario. El laboratorio es el centro de suministro de energía de todo el edificio. Enciende todas las computadoras del interior y deja que la fuente de alimentación se conecte automáticamente. Luego ve al ascensor a la derecha del trastero y presiona el interruptor.
Finalmente, te encuentras con el monstruo Tyrant. Debido a que el Tyrant se mueve muy lentamente, puedes destruirlo siempre y cuando no dejes que el Tyrant ataque a corta distancia. Despierta a Barry, que quedó inconsciente por el tirano, y ve con él al ascensor de emergencia. Ve a la mazmorra del otro nivel y sigue el pasaje, agarrando la batería en el camino. Vaya a otro ascensor, conecte la batería al interruptor al lado del ascensor y encienda el ascensor.
Barry escuchó el repentino grito de un monstruo y decidió quedarse y luchar contra el enemigo, mientras Jill tomaba el ascensor hasta la plataforma del helicóptero. Coge una bengala al lado del ascensor, dispárala al cielo y el helicóptero llegará. Justo cuando estaba a punto de abordar el helicóptero, el tirano de repente rompió el suelo y salió corriendo. En este momento, no puedes matarlo con armas e intentar evitarlo. En este momento, la velocidad y el poder de ataque del Tirano han aumentado mucho, así que ten especial cuidado. Cuando queda aproximadamente un minuto, aprovecha esta oportunidad para tirar el arma al suelo, camina inmediatamente y recoge cuatro cohetes, apúntalos al tirano y finalmente mátalo.