Los materiales como pilas, imanes, lupas, relojes de arena y básculas deben colocarse en ().
Análisis de la creación regional en ocho grandes categorías. Área de vivienda y trabajo: incluido el entrenamiento de habilidades motoras, como agarrar, sostener, girar, lanzar, apretar, pellizcar, golpear y cortar, entrenamiento de habilidades de autocuidado, como desvestirse, arreglar la ropa, peinarse, atarse los cordones de los zapatos y pañuelos; ; entrenamiento ambiental, como doblar servilletas, dividir platos, cortar frutas, pelar melones, regar flores, etc. Área de lenguaje: incluye escuchar las operaciones de la grabadora, adivinanzas cooperativas, representaciones de cuentos, cortar y pegar álbumes de recortes para inventar historias, contar historias con el "profesor de cintas", jugar ajedrez lingüístico, usar cartas para encontrar amigos (con caligrafía y pintura). , etc. Área de ciencias: ① Área de matemáticas, que incluye tomar objetos por números, formas geométricas, clasificar según reglas, unir objetos por números, mirar imágenes y escribir problemas escritos, ajedrez matemático, juegos pares-impar, anillos de prueba, herramientas de medición, etc. ②Área de exploración científica, como por qué las baterías brillan, se hunden y flotan, jugando con imanes, varios tamices, lupas, experimentos de pendiente, relojes de arena, escamas, cambios de color, etc. Área de diseño artístico: incluye albañiles, papeleros, pintores, graffiti, producción de materiales de desecho, modelado de papel, coloración y pintura, etc. Área cultural: incluye costumbres populares locales, vestimenta e idioma, transporte, raza y color, cuatro continentes y cinco océanos, diferentes banderas nacionales, protección y salud ambiental, etc. , se puede enriquecer y variar en combinación con temas. Área de construcción: Hay rompecabezas, copos de nieve, bloques grandes, insertos de plástico, juegos de apilar, rompecabezas, rompecabezas, parques temáticos, etc. Vestidor: Hay casas de muñecas, áreas de actuación, áreas de música y otras áreas de personajes como supermercados, tiendas y salones de belleza. Amplia zona deportiva: que incluye juego de pelota, tiro, zancos, equilibrio, gateo, deportes de colchoneta, saltar la cuerda, actividades con equipos deportivos de fabricación propia, juegos autoorganizados, etc. Entonces elige c.