Red de conocimiento de recetas - Servicios de restauración - ¿Por qué las máquinas recreativas tienen que usar fichas cuando hay monedas disponibles? ¿Cuál es la razón detrás de esto?

¿Por qué las máquinas recreativas tienen que usar fichas cuando hay monedas disponibles? ¿Cuál es la razón detrás de esto?

Las principales salas de juego y centros comerciales de juegos electrónicos de China utilizan básicamente fichas. ¿Tiene esto algo que ver con el hecho de que las monedas no son populares en China? Cuando las salas de juegos eran populares en China en las décadas de 1980 y 1990, si estuvieran diseñadas para costar un centavo para jugar una o varias veces, no sería un problema en absoluto. La moneda es demasiado ligera para activar el mecanismo, sólo un flujo de conciencia infundado. Las salas de juego japonesas sólo aceptan monedas de 4 gramos y 10 yenes. Personalmente, creo que la tasa de circulación y el volumen de circulación son factores clave. Hoy en día, parece que en Shanghai casi todas las monedas cuestan menos de un yuan, pero en otros lugares, a la gente todavía le resulta problemático llevar monedas.

Cuando era niño, vivía cerca del Templo Chenghuang, que era un bullicioso mercado de electrodomésticos en Chengdu. Hay muchas tiendas que venden marcos y zócalos para juegos, y personalmente he visto marcos para juegos semiacabados en las tiendas para su ensamblaje final. Probablemente los primeros marcos de arcade domésticos los fabricamos nosotros mismos. ¿El productor consideró la cuestión de la circulación de monedas y pasó a la forma de token? Esta esperanza ha sido respondida por los practicantes de ese año.

Hablemos primero de la pregunta inicial. Las salas de juego nacionales han experimentado un período de severa represión. Las salas de juegos privadas de pequeña escala han ido desapareciendo gradualmente de las calles y han sido reemplazadas por ciudades de videojuegos más profesionales. Antes de esto, las salas de juegos a pequeña escala tenían básicamente marcos tradicionales (y la mayoría de ellos eran sustratos pirateados. No había marcos de juegos somatosensoriales ni marcos con recompensas). Estos marcos, como las máquinas de garras, los empujadores de monedas y las máquinas de baile, experimentaron una mayor inversión con la llegada de las salas de videojuegos. Después de todo, estas máquinas deben importarse o los fabricantes nacionales son relativamente escasos y el precio es más alto.

Debido a que China ha estado usando tokens antes, los propietarios de ciudades de juegos electrónicos naturalmente continúan usándolos (las condiciones monetarias actuales son inmaduras). Además, pueden poner audazmente en la tienda un empujador de monedas, una máquina con un poco de naturaleza de juego, para atraer jugadores sin preocuparse por los problemas de juego. Creo que todo el mundo sabe que casi todas las ciudades de los videojuegos tienen varios circos y zombis locos, así como algunas personas ricas sentadas sosteniendo fichas todos los días. Los amigos interesados ​​pueden buscar foros relevantes o publicar barras por sí mismos, y habrá muchos descubrimientos interesantes. En China, las máquinas tragamonedas y las máquinas tragamonedas pueden usar un sistema de puntuación (apuntar dinero y reembolsar dinero según los puntos) en lugar de insertar monedas usted mismo, y el juicio del programa puede modificarse en cualquier momento. Por lo tanto, la naturaleza del juego es demasiado seria. e incluso puede ser unilateral para la tienda.