Red de conocimiento de recetas - Servicios de restauración - ¿Qué más hay además de cañones de guisantes en "Plants vs. Zombies"?

¿Qué más hay además de cañones de guisantes en "Plants vs. Zombies"?

Estimados jugadores:

Hola:

1. Peashooter

Peashooter es su primera línea de defensa. Disparan guisantes a los zombies invasores.

Daño: Normal

¿Cómo puede una planta ser tan buena creciendo rápidamente y disparando guisantes? Peashooter dice: "Esfuerzo, responsabilidad y un desayuno saludable: la combinación adecuada de sol y CO2 rico en fibra, ese es mi secreto".

Coste: 100

Recuperación: Rápida

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2. Girasol Girasol

Los girasoles son esenciales para recolectar luz solar adicional. ¿Por qué no crecer más?

Capacidad de producción de sol: normal

Es difícil que los girasoles no bailen al ritmo - ¿qué ritmo? Bueno, es el ritmo de jazz vivificante de la Madre Tierra, con sus tonos únicos que sólo un girasol puede oír.

Coste: £50

Recuperación: Rápida

3. Cherry bomb

Cherry bomb puede hacer estallar a todos los zombies en un área. Sus pistas son cortas, así que colócalas cerca de los zombis.

Lesiones: Grandes

Alcance: Todos los zombies en un área media.

Uso: Uso único, con efecto inmediato

"¡Voy a explotar!", dijo Cherry One. "¡No! Tomémoslo con calma", dijo su hermano No. 2 Cherry Road. Los dos chicos tuvieron una pequeña discusión y decidieron explotar de inmediato.

Coste: 150

Recuperación: muy lenta

4 Tuercas de pared

Las tuercas de pared tienen una cáscara dura que puedes usar. Viene a proteger otras plantas.

Intensidad: Alta

“La gente me pregunta qué se siente al estar rodeado de zombis durante mucho tiempo”. Wall-nut dijo: “Lo que no entienden es eso”. Debido al sentido poco desarrollado del tacto, lo único que sientes es un ligero pinchazo, como si alguien te frotara la espalda."

Costo: £50

Recuperación: Lenta.

5. Potato Mine

Potato Mine puede darle al enemigo un golpe fatal, pero antes de eso, necesitan armarse. Debes plantarlos frente a los zombis, para que exploten cuando entren en contacto con ellos.

Lesiones: Grandes

Alcance: Todos los zombies en un área pequeña.

Propósito: Uso único, activación retrasada

Algunas personas dicen que Tudou Miner es vago y siempre deja las cosas para el último minuto. Potato Mine ignoró esos comentarios: estaba demasiado ocupado preocupándose por ganar dinero.

Coste: £25

Recuperación: lenta

6. Guisantes

Los guisantes congelados que emiten los guisantes no solo pueden dañar zombies, también puede ralentizar a los zombies.

Daño: Zombis normales y lentos.

La gente siempre dice que los tirabeques son "frescos", o "frescos", o "fríos", etc. Snow Pea solo los miró; ​​en realidad, los escuchó a todos.

Coste: 175

Recuperación: Rápida

7. Piraña (masticador)

La piraña se puede tragar de un bocado Zombie, pero vulnerable al ataque cuando se mastica.

Daño: Grande

Alcance: Muy corto

Características: Largo tiempo de masticación.

Al caníbal se le dio la oportunidad de realizar acrobacias en la película "Horror Shop", pero lamentablemente el plan fue abortado porque su agente pidió demasiadas tomas frontales. No estaba enojado con la piraña. Dijo que eran sólo negocios.

Coste: 150

Recuperación: Rápida

8. Guisantes de doble pistola (guisantes de doble tubo)

Daño: normal ( cada guisante)

Velocidad de disparo: 2 veces

Los Twin Gun Peas son muy agresivos. Viene de la calle, a nadie le importa, ya sea una planta o un zombi. Se distancia de la gente disparando guisantes. Sin embargo, en privado, todavía añora el amor.

Coste 200

Recuperación: Rápida

Spray Mushroom

Spray Mushroom es barato, pero tiene corto alcance.

Daño: Normal

Alcance: Corto

Dormir durante el día.

“No me di cuenta de que los zombis existían hasta hace poco”, dijo Shiitake. "Al igual que otros hongos, pensaba que sólo existían en los cuentos de hadas o en las películas. ¡La experiencia aquí fue realmente reveladora!"

Coste: 0

Recuperación: rápida

10. Hongos del sol

Los hongos del sol solo dan una pequeña cantidad de luz solar al principio, pero luego vuelven a la normalidad.

Cantidad de luz solar: Si es menor, es normal.

Dormir durante el día.

A las setas del sol no les gusta la luz del sol. Estaba tan molesto que quería vomitar cada vez que salía el sol. Sunshine Mushroom no soporta la luz del sol; para él, la luz del sol es una tontería.

Coste: £25

Recuperación: Rápida

11. Hongos Ahumados

El humo de los hongos puede atravesar las puertas de hierro.

Daño: Normal, penetra puertas de hierro.

Alcance: Todos los zombies en el humo.

Dormir durante el día.

“Tengo un trabajo sin futuro, solo produzco algunas esporas de levadura para la panadería durante todo el día”, dijo Tobacco Mushroom. "Entonces, un día, Spray Mushroom (Dios te bendiga) me habló de esta gran oportunidad de rociar zombis. Ahora, realmente me siento diferente".

Coste: £75

Recuperación: rápida

Agrega más, es difícil organizar ~ ~ ~

1. Peashooter

2. Girasol Girasol

3. Bomba

4. Muro de nueces

5. Mina de patatas Mina de patatas

6. >7. Flor de capullo grande

8. Repetidor de guisante doble (gemelos)

9. Hongos de hojaldre

10, Hongos del sol

11, Ahumadero de hongos ostra rey

12, Devorador de lápidas ladrón de tumbas

13, Hongo hipno-encanto

14, Boletus hongo aterrador

15, Hongo helado

16, Hongo de la destrucción

17, Hoja de nenúfar

18, Calabaza Wogua

19 , Tirador de tres líneas

20, Klep envuelto en algas

21, Pimienta mexicana

22. Espina molida con púas

23. Tocón de antorcha de madera

24. Nuez alta

25. Hongo oceánico

26. Flor de farola Planter

27. /p>

28. Trébol de múltiples flores

29. Lanzador de vainas de guisante separado

30. Carambola

31. >

32. Hongo magnético

33. Jarra de repollo

34. Maceta

35. 36. Granos de café

37. Puntos de daño del ajo

Hoja de paraguas

39. Caléndula

Tarro de sandía

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41 Guisante Gatling Ametralladora

42 Girasol Gemelo Girasol Gemelo

Champiñones Sombríos

Totora

46. El imán del oro atrae el oro

47 Spike Locke apuñala al rey.

48. Corn Cannon

49. Imitador

Ataque: (Ataque Vanguardia/atk) indica poder de ataque (todo calculado como una sola bala) y durabilidad. : (Attack Vanguard/HP) representa el rango/rango de salud máximo: (Rango) representa la distancia/rango de ataque efectivo: (Recarga) representa el intervalo de tiempo entre cada dos ataques. Tiempo de preparación: (tiempo de preparación/pt) indica el tiempo de preparación efectivo después de colocada la planta. Precio: (COSTO) indica el precio requerido para la compra. Tiempo de enfriamiento: (Tiempo de enfriamiento/CD) indica el tiempo de preparación requerido para un uso repetido.

Punto de daño: (Damage Vanguard/DP) El efecto de daño ocurre cuando la salud de la planta/zombi/adorno es inferior a su punto de daño (los adornos se refieren a barricadas, barriles de hierro, periódicos, puertas de hierro, gorras de fútbol, ​​motos de nieve, gorras de minero). , escaleras de hierro, nueces zombie, nueces zombie, pueden proporcionar protección adicional al cuerpo) Punto crítico/CRP: Respuesta: Cuando el valor de salud de la planta cae por debajo del punto crítico, la planta morirá inmediatamente. b: Cuando el valor de salud del zombie es inferior al punto crítico, el zombie perderá todas las funciones de ataque zombie (ya no morderá las plantas y no activará minas de papa, pirañas, melones dulces y plantas acuáticas), y su valor de salud comienza aumenta a una tasa constante. La tasa disminuye. Antes de que el valor de salud caiga a cero, el cuerpo del zombi mantiene su estado de movimiento y velocidad originales. Y atrae y absorbe potencia de fuego 1, Peashooter Peashooter Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Directamente adelante, una fila completa de intervalos de disparo: 1,4 segundos, Plants vs. Zombies, varias imágenes de zombies (20 imágenes) Precio: 100 Luz solar tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Cada ataque puede disparar un guisante 2. Girasol Durabilidad del girasol: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 50 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Genera un rayo de sol de tamaño mediano cada 24 segundos (valor de rayo de sol 25) . 3. Cherry Bomb Cherry Bomb Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Imágenes de Planta vs Zombie (7 imágenes) Ataque: Pico Alcance: Centrado en sí mismo, un círculo con un radio de explosión de aproximadamente 1,5 bloques Tiempo de preparación: 1 segundo; 150; Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 50 segundos; Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas. Características: Explosión letal a gran escala 4. Durabilidad de la pared de la tuerca de pared: 4000 Punto crítico: 0 Punto de daño: 1.

Punto de daño 2: precio int (HP máximo*1/3): 50. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 30 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Alta durabilidad para detener el avance de los zombies. Nota: int está redondeado (solo redondeado) El valor específico del punto de daño no se proporciona aquí porque el punto de daño de la tuerca cambia con el HP máximo, y después de que se modifica el HP máximo de la tuerca, los dos puntos de daño de. la nuez está aquí. También cambia proporcionalmente. Calculado en base al volumen de sangre estándar de 4000 nueces duraderas en un juego normal, DP1 y DP2 son 2666 y 1333 respectivamente. Después de eso, calcule usted mismo todo lo marcado con int(MAX HP*n1/n2). 5.Potatommine Potato Thunder Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: Tiempo de rotura de la púa: 15 segundos (desde la colocación hasta la apertura del terreno) Tiempo de preparación: 1 segundo Precio: 25 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Puede plantar césped/maceta Características: Individual línea grupo de pequeña escala mata a 6. Snow Pea Snow Pea (Snow Pea) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 15 Alcance: Recto, intervalo de disparo de rango completo: 1,4 segundos Precio: 175 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características : Hielo Cada vez que el guisante golpea al objetivo, el efecto de ralentización del hielo adjunto dura 10 segundos (ralentizando la velocidad de movimiento/ataque del objetivo a la mitad) 7. Flor masticadora (Flor de gran capullo) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: Instantáneo Rango de muerte: Frente Aproximadamente 1,5 metros cuadrados. Tiempo de masticación: 42 segundos (desde que se muerde la boca hasta que se completa la deglución) Precio: 150 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Traga todos los zombies que puedas. 8. Gemelos repetidores Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Este ataque dispara dos guisantes. 9. Durabilidad del spray de hongos Puff-shroom: 300 punto crítico: 0 ataque: 20 alcance: aproximadamente 3 bloques al frente. Intervalo de disparo: 1,4 segundos. Precio: 0 Tiempo de enfriamiento solar: 7,5 segundos. Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas. Características: Una bomba de humo por ataque. Características: Dormir durante el día: 10; Hongo solar. Durabilidad del hongo solar: 300. Punto crítico: 0. Intervalo de producción: 24 segundos. segundos (desde la siembra hasta la edad adulta). Precio: 25 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/lirio de agua/maceta Características: Las larvas producen luz solar pequeña cada 24 segundos (valor de luz solar 15), y crecen hasta convertirse en adultos y producen luz solar media cada 24 segundos (valor de luz solar 25). ). El crecimiento no restablece las funciones del horario de producción de luz diurna: dormiré durante el día. Nota: El crecimiento no restablece el horario de producción diurna.

El hongo solar adulto aún continúa con el intervalo de generación de luz solar y el tiempo de las larvas (por ejemplo, las larvas todavía tienen 5 segundos para generar luz solar. En este momento, el adulto no volverá a leer los datos de las larvas durante 24 segundos y luego generará sol de tamaño mediano después de 5 segundos) 11. Hongos ahumados Hongo Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 35 Alcance: Aproximadamente 4 cuadras al frente. Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 75 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Cada ataque emite una columna de humo (efecto penetrante). Características: Dormir durante el día 12, Tomb Robber Tombstone Eater Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de devorar: 4,5 segundos (desde la colocación hasta la retirada de la lápida) Precio: 75 Tiempo de enfriamiento solar: 7,5 segundos Solo se puede plantar en lápidas. Características: Elimina lápidas y restaura pastizales plantables. Características: Los zombies pueden matarlo si se lo ingiere. 13. Hongo mágico Hypno-Shroom Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 75 Tiempo de enfriamiento solar: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Hipnotiza a uno de tus propios zombis para convertirlo en tuyo Características de combate: Nota para dormir durante el día: El efecto hipnótico es forzar la dirección correcta en lugar de cambiar de dirección, por lo que no hay problema de que los mineros se den la vuelta y entren a la casa después de comer. Nota: Ineficaz contra Gargantel 14. Durabilidad del Boletus del hongo aterrador: 300 Crítico. Punto: 0 Ataque: 40 Alcance: Directo, intervalo de disparo de rango completo: 1,4 segundos Precio: 25 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos, se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Cada ataque expulsa una bomba de humo. Características: Ocultar cuando aparecen zombies en una cuadrícula con un radio de aproximadamente 1,5. Características: Dormir durante el día, 15. Hongo de hielo Durabilidad de los hongos congelados: 300 Punto crítico: 0 Rango: Pantalla completa Tiempo de preparación: 1 segundo Precio: 75 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Puede plantar pasto/nenúfares/macetas Características: La autodestrucción causa 20 puntos de daño a zombies en pantalla completa, congela Todos los objetivos que se pueden congelar seguirán siendo desacelerados por el hielo después de 4 segundos. Características: Dormir durante el día, 16, esterilización de hongos Doom-shroom, durabilidad: 300 pozos de explosión.

Punto crítico: 0 Ataque: Alcance de pico: Un círculo con su propio centro, el radio de explosión es de unos 3,5 metros cuadrados. Tiempo de preparación: 1 segundo. Precio: 125 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 50 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Se dejará un cráter de explosión en el lugar después de la explosión y no se pueden plantar plantas en el cráter. El efecto en la piscina es el mismo: dormiré durante el día y el tiempo de recuperación de la explosión del pozo es de 180 segundos, dividido en dos etapas, cada etapa dura 90 segundos, 17. Hoja de nenúfar Durabilidad del nenúfar: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Solo se puede plantar en el agua Características: Después de plantar en el agua, se pueden plantar plantas en el nenúfar 18. Squash Wogua Durabilidad: 300 Poder de ataque: 1800 Alcance: Alcance muy pequeño en la parte trasera y aproximadamente 1,5 en la parte delantera Precio: 50 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Apunta al objetivo y aplastarlo El daño está dentro del punto de impacto Todo el objetivo 19, referencia del tirador de tres líneas Threepeater:

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