Al descargar la versión china de krkr, todavía quedan algunas preguntas.
[freeimage Layer=1 page=back]
[método trans =tiempo de fundido =600][wt]
[cm]
2.
La siguiente es una explicación del código:
[ trans método=universal regla="22" vague=1 tiempo=1200]
: usa el efecto de máscara para transformar, necesitas especificar el archivo de máscara y
Borroso p>
Parámetros.
Fuzzy
es un número entero mayor que
y representa el valor del campo. Todos los archivos de máscara están en la carpeta
curso\datos\rule
, descargados de Internet
KRKR
viene con
38
Efecto máscara.
[playse
storage=bgm01.wav]
: Reproduce efectos de sonido, el uso es similar a
playbgm
. Si agrega
[ws]
después de este script, significa esperar a que termine de reproducirse el efecto de sonido, durante el cual el juego continuará reproduciéndose
bgm01
, no ingrese al siguiente paso hasta que se complete la reproducción.
[eval
exp="f.test=0"]
: Procesamiento de variables, para variables
prueba
Asignación
. Entre ellos,
f.
es una variable del sistema;
sf.
es una variable instantánea.
[eval exp="f.test=f.test+5"]
: Realiza operaciones sobre variables. Los operadores son:
+
,
-
,
*
,
/
y
/
(divisible).
[if exp="f.test>=5"]
Elija la opción que le ayudará a aumentar su preferencia.
[l][r]
[endif]
Este es un juicio condicional. Esta es una declaración muy importante. Por ejemplo, en el juego, los eventos especiales se pueden activar solo cuando la preferencia de un determinado personaje alcanza un cierto valor. Recuerde esta declaración de script de rama.
VI.
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Producción Media (
3
)
1.
Continúe ingresando el código en
first.ks
:
*final
[cm]
[ stopse]
[backlay]
[almacenamiento de imagen="negro" capa=página base=atrás ]
[método trans=tiempo de fundido cruzado=600]
[wt]
[ texto desactivado]
[almacenamiento de llamadas=staff . ks target=*staff]
[texto en]
[stopbgm]
[gotostart ask=false]
2.
Explicación del código: <
[call
storage="staff.ks"
target=*staff]
Este
es el texto
text
saltar
Trans.
este
A su vez
requiere
una nueva
compilación
un
archivo
Este archivo se llama
staff.ks
y lo analizaremos más adelante. getBookMarkPageName(4)"][endlink ][r]
[link target=*menu]
Volver
[endlink][r]
[style align=default]
[endnowait]
[s]
[link target=*lt4][emb exp="kag .
*lt0
[Posición de carga=0]
[Saltar objetivo=*menú]
*lt1
[Posición de carga=1]
[Destino de salto=*menú]
*lt2
[carga
[salto target=* menú]
*guardar
[er]
[ahora]
[localizar y=100] < /p >
[style align=center]
[link target=*st0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r]
[link target=*menu]
Regresar
[endlink][r]
[ style align=default]
[endnowait ]
[S
[s]
*st0
[guardar lugar=0 preguntar=true]
[jump target=*menú]
*st1
[ guardar lugar=1 preguntar=true]
[jump target=*menú] p>