¡Explica todas las misiones de Age of Discovery 3! ¡Debe haber un proceso y coordenadas!
Las Tres Generaciones de la Era de los Descubrimientos·Nuevo Siglo"Resumen Completo·Parte 1
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1480 d.C., el período incipiente de la Era de los Descubrimientos , incluidos Colón y Magallanes De todos modos, él era solo un joven desconocido en ese momento. Mientras los aventureros corren hacia el mar, tú también puedes ser uno de ellos...
Con la llegada del siglo XXI, la "Gloriosa" "Era de los Descubrimientos III·Nuevo Siglo Costa Del Sol" finalmente ha llegado. Se lanzó la versión china, lo que permite a los jugadores chinos que se habían rendido en el pasado debido a problemas de idioma apreciar plenamente su belleza única. Gracias a la generosa ayuda del internauta de Shanghai "Dan Baobao", pudimos cumplir nuestro anhelado deseo y obtener una copia genuina de Voyage 3 en Shanghai 2 semanas después del lanzamiento de la versión china en Taiwán, para poder lanzarlo. lo antes posible la tan esperada guía de Voyage 3. Esta obra tiene un estilo muy diferente de las otras tres obras de la serie Gran Viaje. Se centra en restaurar la historia y se esfuerza por crear una sensación de antigüedad histórica en los siglos XV y XVI. Es una obra hecha a medida para marineros incondicionales. La dificultad del juego es relativamente alta y es tan difícil de controlar como un barco en el viento y las olas, pero los navegantes experimentados siempre pueden afrontarlo con calma y disfrutarlo. Por eso decimos: si amas a alguien, envíalo a jugar Voyage 3, porque es una obra maestra; si odias a alguien, envíalo a jugar Voyage 3, ¡porque es una tormenta perfecta! Lo que queremos hacer aquí es proporcionar la información de navegación más detallada y precisa para los navegantes valientes. En este sentido, ¡este artículo es su "Mapa de Gatalan"!
1. Creación de personajes
Después de ingresar al juego, hay dos niveles de dificultad para elegir, "Para principiantes" y "Crear nuevos personajes". Dado que la jugabilidad de la tercera generación de Voyage es bastante diferente a la de la segunda y cuarta generación, y es más difícil, se recomienda que los jugadores que comienzan por primera vez elijan "Principiantes". El personaje no solo tiene excelentes habilidades iniciales y mucho capital inicial, sino que también puedes comprar un barco directamente, sino que también estás equipado con un ayudante experimentado, por lo que puedes jugar sin problemas una vez que te familiarices con el juego; "Crea un nuevo personaje" para No es demasiado tarde para incluirlo tú mismo en el recorrido
"Para principiantes" ofrece dos personajes fijos para que elijas: Ramón de Portugal y Emilio de España.
Lamen: portugués. Mi padre era originalmente un navegante de Lisboa, pero perdió contacto con él durante el viaje a la India. Para heredar el legado de su padre, está decidido a encontrar una ruta a la India y se embarca en un viaje de aventuras. ¡Este personaje se parece un poco a Leon Farrell en la primera generación, y su ayudante es el famoso Locke! Por supuesto, su objetivo inicial en el juego es llegar a la India.
Emilio: español. Su padre, que murió luchando contra los paganos, lo confió al barón Francesco de Elanz. Después de reunirse con el barón, este le daría a Emilio algunos fondos (puedes rechazarlos una vez al aceptar fondos) para poder sobrevivir al viaje. un viaje de aventuras contra Portugal. Su objetivo original era descubrir el Nuevo Mundo.
Al "crear un nuevo personaje", se recomienda establecer la edad un poco mayor, preferiblemente entre 31 y 35 años, para que no sólo el valor inicial de la habilidad sea alto (los puntos de recompensa por la habilidad también aumentará en consecuencia), y la habilidad más importante recompensa muchos puntos. Después de ingresar al juego, es más conveniente leer documentos en la biblioteca o hacer otras cosas, lo que puede ahorrar mucho tiempo valioso dedicado al aprendizaje. Habilidades, lo cual es muy beneficioso para completar todos los descubrimientos lo antes posible. El valor de la suerte es un parámetro oculto que no se puede ver después de ingresar oficialmente al juego. Sin embargo, este parámetro tiene un gran impacto en el progreso del juego, como la probabilidad de encontrar enemigos, la tasa de éxito de la retirada, la probabilidad de desastre, etc. etc.; hay oportunidades para mejorar la suerte en el juego, no muchas, así que no establezcas el valor de suerte demasiado bajo al configurar el personaje (el valor básico de la suerte está determinado por números aleatorios, puedes intentarlo unas cuantas veces más). . Cuanto mayor sea la configuración de edad, mayor será el valor de reputación inicial. Por supuesto, también hay un valor de notoriedad inicial, pero no te preocupes, el valor de notoriedad disminuirá cada mes. En cuanto a las cuatro profesiones (explorador, buscador, excavador y aventurero), básicamente no tienen ningún impacto en completar los objetos descubiertos. Normalmente elijo explorador, para poder encontrar todos los objetos descubiertos.
En términos de configuración de habilidades, se recomienda agregar más puntos en habilidades de navegación y habilidades de aplicación. Esto es muy útil en la etapa inicial del juego cuando no hay ayuda de ayudantes y falta de fondos para el combate (esgrima, artillería, etc.). habilidades de tiro) no son útiles para descubrir objetos de contrato. Puedes omitirlo por el momento (excepto, por supuesto, si eres un maníaco de la guerra). Debes intentar evitar pelear en las primeras etapas del juego. Una vez que tengas un teniente capaz, ya no necesitarás esconderte. En la etapa posterior, cuando tengas armas y armaduras poderosas, no tendrás que tener miedo incluso si sales a luchar solo. Vale la pena mencionar que cuando las tres habilidades de combate del jugador alcanzan el nivel 3, puede pasar de almirante a almirante invencible, y sus mosqueteros, artillería y caballería subordinados también se actualizarán a unidades más poderosas al mismo tiempo. Asegúrese de prestar atención a las habilidades de Benzun. Antes de obtener el pañuelo de seda, debe confiar en las palabras para colarse en un país cerrado o en un país hostil. Benzun también puede facilitarle la negociación con su patrocinador al firmar. un contrato. En cuanto a las habilidades topográficas, dado que hay una lista de ciudades debajo de este artículo, puede ignorarlas temporalmente. Además, para interpretar más documentos de la biblioteca, agregue o elimine habilidades de historia, contabilidad, teología, ciencia y diversos idiomas en; tu propia discreción. Se recomienda completar el idioma árabe, porque la mayoría de los navegantes del juego dominan el hindi, el persa y el uigur (los navegantes que dominan estos idiomas son muy raros) y solo pueden ser designados como traductores si tienen un lenguaje similar.
×La relación entre edad y capacidad
Alrededor de los 20 años: alta fuerza física y valor de fuerza (70-100), poca inteligencia y encanto (en su mayoría <60)
Puntos de habilidad extra <9 (principalmente solo 3)
31-35 años: los cuatro valores son altos (60-90), puntos de habilidad extra 10-19
36 años Arriba: la foto del personaje se vuelve mayor, con altos valores de inteligencia y encanto (70-100),
bajos valores de fuerza física y fuerza (en su mayoría <60), y 20-29 puntos de habilidad extra
×El impacto de las constelaciones en los valores de habilidad
Los diferentes cumpleaños también tienen un impacto en la combinación de los valores de habilidad iniciales. En resumen, las personas nacidas entre 3,23. y 4.22 (Aries 3.21 ~ 4.19, Tauro 4.20 ~ 5.20) tienen habilidades extraordinarias. A veces, el valor de habilidad inicial puede llegar a más de 80, sin mencionar las habilidades y puntos de habilidad adicionales. También es muy conveniente perseguir una esposa y tener un hijo. Cáncer y Virgo son relativamente pobres.
×Descripción de la capacidad del personaje
Fuerza física: afecta la esperanza de vida y la edad en la que los niños no pueden nacer.
Inteligencia: El atributo más importante, determina el número máximo de habilidades que puedes aprender, y también tiene cierta influencia en diversos eventos.
Fuerza: Esta habilidad puede ignorarse, porque una vez que consigas armas y armaduras superpoderosas, seguirás siendo invencible.
Encanto: Bueno para reclutar navegantes y proponer matrimonio.
Los valores de habilidad cambiarán con la edad. Cuando eres joven, tu fuerza física y tu fuerza son relativamente altas. A medida que envejeces, tu inteligencia y tu encanto aumentan gradualmente mientras que tu fuerza y tu fuerza física disminuyen. Habrá muchas oportunidades para aumentar los valores de las habilidades en el juego, que se describen en detalle a continuación.
×Descripción de la habilidad
Navegación: Al navegar en el mar, el cansancio y la insatisfacción de la tripulación no se acumularán demasiado rápido.
Utiliza la técnica: Al explorar tierra adentro, los fondos consumidos cada día se reducen.
Manejo de la espada: Puede dar al oponente un golpe fatal en combate singular; el combate cuerpo a cuerpo en combate terrestre puede aumentar el poder de la caballería y los lanceros.
Artillería: la precisión de los impactos de artillería aumenta durante las batallas navales; el poder de la artillería aumenta durante las batallas terrestres.
Disparos: durante las batallas navales, la tasa de acierto de los disparos aumenta; durante las batallas terrestres, se mejora el poder de los mosqueteros.
Medicina: Reduce los daños causados por enfermedades durante la navegación; reduce las bajas de los soldados durante las batallas terrestres.
Prefacio: Es más fácil negociar con éxito cuando se acepta un contrato; es más fácil infiltrarse en la ciudad mediante la negociación (soborno) cuando se ingresa a un país bloqueado o a un país hostil.
Topografía: El área visible en el mapa es más amplia, lo que facilita la localización a lo lejos de los mercados portuarios.
Historial: Mejorar los resultados de exploración.
Contabilidad: Es beneficiosa a la hora de comprar y vender bienes, y negociar durante las transacciones.
Tecnología de construcción naval: Puedes reparar el barco tú mismo sin entrar al puerto (debe haber madera en el barco).
Teología: Ayuda en diversas actividades.
Ciencias: Ayuda en diversas actividades.
Español: el idioma utilizado en el círculo de influencia español
Portugués: el idioma utilizado en el círculo de influencia portugués
Romanche: el idioma del sur de Europa p>
Grémico: el idioma del norte de Europa
Griego eslavo: el idioma de Europa del Este
Árabe: el idioma de la Península Arábiga
Persa : cerca del idioma de la meseta persa
Chino: no hace falta decirlo
Hindi: el idioma de las áreas circundantes de la India
Uigur: el lengua de Asia Central
Dialecto africano: lengua indígena africana
Dialecto centro y sudamericano: lengua indígena americana del Nuevo Mundo
Dialecto del sudeste asiático: lengua del sudeste asiático
Dialecto del este de Asia: japonés
2. Objetivos del juego
No importa qué nacionalidad elijas para participar en el juego, hay un pequeño objetivo que los portugueses quieren. ser los primeros en llegar a la India, mientras que los españoles quieren descubrir el Nuevo Mundo lo antes posible. Una vez logrado el pequeño objetivo, el desafío será completar la circunnavegación del mundo. Después de completar la ruta mundial, podrás ver la pantalla final. Al igual que la segunda generación, puedes continuar jugando en este momento. Incluso si completas todos los objetos descubiertos, el juego no terminará. Aunque el juego no impone una hora de finalización, sí impone algunas restricciones en algunos aspectos. Por ejemplo, después de 1540, la cantidad de navegantes que se pueden reclutar y la cantidad de camareras con las que se puede casar disminuirán hasta que todas desaparezcan. Además, con la edad A medida que crece, su fuerza física será cada vez menor, etc., a menos que utilice unos modificados.
3. Recopila información sobre la aventura
La información sobre la aventura se puede obtener consultando documentos en la biblioteca. A veces, la información sobre la aventura también está oculta en algunos libros que se encuentran durante la aventura. La interpretación de literatura a menudo requiere que usted tenga ciertas habilidades y requisitos lingüísticos. El documento tiene tres colores. Azul significa que contiene información del contrato y puede interpretarlo; rojo significa que contiene información del contrato, pero no puede interpretarla debido a habilidades insuficientes; verde significa que no hay información del contrato o; la información que contiene ha sido totalmente interpretada. Además de los requisitos de habilidad, la interpretación de algunos documentos también debe cumplir ciertas condiciones, por ejemplo, usted descubrió e informó sobre las Américas, etc. Los documentos de la biblioteca seguirán aumentando con el paso del tiempo y las actividades de los jugadores (descubrimientos geográficos), etc., por lo que es necesario consultarla con frecuencia. Normalmente, puede hacer clic derecho en cualquier momento para conocer la información de la pista actual.
×Adjunte las ubicaciones de todas las bibliotecas
Región
Ubicación
Ciudad
Región
p>Ubicación
Urbana
Iberia
N38 W9
Puerto de Lisboa
Media Cerca Este
N37 E10
Puerto de Túnez
N37 W6
Puerto de Sevilla
N41 E29 p >
Puerto de Estambul
N40 W4
Calle Toledo
N31 E30
Puerto de Alejandría
N37 W3
Calle Granada
N30 E30
Calle El Cairo
N41 E2
Puerto de Barcelona
N32 E34
Calle Jerusalén
Norte de Europa
N51 E0
Puerto de Londres
N34 E36
Calle Damasco
N48 E2
Puerto de París
N21 E39
Calle La Meca
N52 E4
Puerto de Ámsterdam
N32 E44
Calle Bagdad
N55 E12
Puerto de Copenhague
N32 E51
Calle Ispahan
N47 E16
Calle Viena
N38 E23
Puerto de Atenas
N52 E20
Calle Varsovia
China
N29 E103
Calle Chengdu
Mar Mediterráneo
N44 E8
Puerto de Génova
N33 E109
Calle Xi'an
N45 E9
Calle Milán
N40 E116
Calle Pekín
N42 E11
Calle Roma
N22 E113
Puerto de Guangzhou
N43 E11
Calle Florencia
p>
N34 E114
Calle Kaifeng
N45 E12
Puerto de Venecia
N30 E120
Puerto de Hangzhou
N41 E14
Puerto de Nápoles
N31 E121
Puerto de Nanjing
América
p>N19 W99
Calle Tioquitalan
N37 E126
Puerto de Seúl
N19 W100
Calle México
Asia Central
N39 E66
Calle Samarcanda
India
N28 E77
Derry Street
Asia Oriental
N35 E135
Kyoto Street
4. Buscando patrocinadores, firma un contrato de aventura
Después de obtener la información, puedes encontrar un patrocinador para firmar un contrato de aventura. El explorador y el patrocinador solo pueden firmar un contrato cuando hablan el mismo idioma (el nivel de idioma es el nivel 3). Los patrones se encuentran distribuidos en diversos lugares del puerto (palacio, mansión, oficina oficial, embajada, salón de negocios, oficina gubernamental, residencia de estudiosos, iglesia, palacio del gobernador, etc.). Cada patrón tiene sus propias preferencias. Los reyes y gobernadores están interesados en la geografía y el comercio; los sacerdotes están interesados en la religión y la nación; los comerciantes están más fascinados por los tesoros y el comercio y los nobles tienen gustos diferentes; Generalmente, solo patrocinan aventuras que les interesan. A menos que seas muy cercano a él, aceptará de mala gana aventuras que no le gustan.
A veces, si el objetivo de la aventura excede la capacidad del patrocinador, este lo rechazará cortésmente. Por ejemplo, los nobles pueden ayudarte a descubrir el Cabo de Buena Esperanza, pero no pueden financiarte para abrir una ruta a la India o circunnavegar el mundo. King patrocinará tales objetivos de aventura.
Los patrocinadores tienen niveles de poder (de mayor a menor, de A a E). Cuanto mayor es el poder, mayor es el valor de reputación requerido para una reunión. Generalmente, son 10.000 para entrar al palacio y alrededor de 1.000 para encontrarse con los nobles. Cuanto mayor sea el poder del patrón, mayor será el interés por los objetos descubiertos, mayor será la intimidad con el patrón y mayor será la recompensa y la reputación una vez completada la aventura. Por ejemplo, el Gran Duque de Milán tiene el mayor interés en los vampiros, por lo que la recompensa por descubrir vampiros es la más alta allí.
Puedes negociar con el patrocinador al firmar el contrato, cada uno de los cuales tiene sus pros y sus contras. (Si solicita extender el tiempo, la recompensa se reducirá; si aumenta la inversión, el período se acortará). Al firmar el contrato, puede solicitar asistencia del barco. Los barcos asistidos pueden ser recibidos en el puerto. El tipo, número y grado de daño de los barcos dependerá del tamaño del objeto del contrato y del estado del patrocinador Depende del poder y la cercanía entre sí.
El patrocinador enviará inspectores para supervisar tu aventura. A veces, durante las aventuras, puedes encontrar dos evidencias de un descubrimiento (por ejemplo, cuando encuentras una caja de relicario, también puedes obtener la segunda armadura clasificada en el juego: la armadura de los Caballeros Templarios en este momento, al informar). Según los resultados de la aventura, puedes sobornar al censor para que oculte la valiosa armadura que necesitas. Algunos hallazgos pueden contener pruebas falsas y usted puede salirse con la suya sobornando al inspector. Pero si el patrocinador del contrato es un erudito o algún sabio famoso y gran hombre de la historia, fácilmente descubrirán que lo que traes es falso y te meterán en la cárcel.
El contrato tiene un límite de tiempo. Cuanto antes se complete, más satisfecho estará el patrocinador. Si se excede el plazo, es mejor regresar rápidamente e informar. es mejor que escapar. Después de firmar el contrato, también rescindes el contrato, pero debes recordar registrarlo primero, de lo contrario lo más probable es que el patrocinador enojado te encarcele en una prisión privada (de 1 a 4 años), lo cual no vale la pena. Si firma un nuevo contrato con un patrocinador de otro país antes de completar el contrato existente, el contrato original será revocado automáticamente. En este momento, eres una "figura de recompensa" para el país de origen del patrocinador original. Una vez que no puedas escapar, la otra parte enviará flotas de persecución para atacarte. , el juego habrá terminado. Así que asegúrese de pensarlo dos veces antes de firmar un contrato.
Por supuesto, si eres poderoso (tienes dinero y un barco), no necesitas encontrar un patrocinador. Puedes encontrar el descubrimiento tú mismo y publicarlo directamente en el puerto. El aumento de reputación es menor que firmar un contrato, es precioso. La evidencia ahora es suya. Sin embargo, para encontrarlos es necesario firmar algunos descubrimientos importantes, como los descubrimientos geográficos (rutas indias, rutas globales, etc.).
Para acortar el tiempo, puedes firmar el contrato cerca. En Asia, los lugares de firma incluyen Kava en India (tesoros, comercio, etnicidad) y Tenati en el sudeste asiático (geografía, superstición, biología). En América, están San Domenico (superstición, biología, nación), La Habana (historia, tesoros, nación) y México (historia, religión)
Explorar la inteligencia y reclutar socios capaces
.Después de firmar el contrato, ve a la taberna para obtener información. Puede obtener la ubicación general del objeto contratado pidiendo una bebida primero. Si el objeto contratado no se encuentra en el área local, se le indicará a qué área debe ir para consultar sobre él. en esa zona para consultar. En cuanto a la longitud y latitud específicas, no puedes conseguirlas. Después de todo, las chicas del bar con poderes mágicos de la cuarta generación no existen en la realidad. Si no firmas un contrato, no podrás explorar la ubicación de los objetos encontrados en el puerto. Si no estás familiarizado con el juego, para ahorrar tiempo o dejar evidencia valiosa, puedes firmar un contrato primero. recopile información en la taberna, archívela y encuentre la ubicación exacta de los objetos descubiertos. Luego simplemente recoja el archivo y busquelo directamente.
La contratación de socios se realiza en tabernas y hoteles. Hay muchas imágenes de personajes en tabernas y hoteles, haz clic en ellas para charlar.
Entre estos personajes se encuentran navegantes que pueden ser contratados; hay personajes famosos de la historia, algunos de los cuales pueden desafiarlos, como Colón, Magallanes, etc. Derrotarlos puede retrasar el cumplimiento de su misión histórica, para que puedan descubrir lo Nuevo. Primicia mundial, etc. ( Piénselo, reemplazando el nombre del Estrecho de Magallanes por su propio nombre, algunos solo pueden intercambiar inteligencia); Además, hay muchos personajes que aparecieron en la segunda generación (como Farrell y su hijo, etc.). Puedes comprarles bebidas primero y luego contratarlos. Contratar un navegante requiere que tengas cierta reputación y carisma. Los navegantes generalmente aparecen en una determinada ciudad en un determinado año del juego y partirán a otras ciudades después de un período de tiempo.
En el juego se pueden reclutar hasta 4 navegantes, y sus tareas se asignan en función de sus especialidades. El cambio de rol del navegante debe realizarse en las tabernas y posadas del puerto. Los cuatro puestos son ayudante, navegante, topógrafo y traductor. Los ayudantes ayudan a los exploradores y compensan las deficiencias de los exploradores y otros subordinados. El ayudante requiere altas habilidades de combate (fuerza física, fuerza, manejo de la espada, artillería y habilidades de tiro), porque cuando el explorador se enfrenta a una batalla, el ayudante puede intervenir para dirigir la batalla y afrontar desafíos individuales. Los navegantes gestionan la navegación de los barcos y requieren excelentes habilidades de navegación y operación para suprimir eficazmente el aumento de la fatiga y la insatisfacción de los marineros y reducir el consumo de fondos durante la exploración tierra adentro. La habilidad topográfica del topógrafo puede mejorar la visión y facilitar la localización de ciudades cercanas. Los traductores pueden comunicarse con los residentes locales cuando ingresan a áreas donde el idioma no es accesible. Los navegantes que no hablen el idioma de los exploradores no pueden ejercer como ayudantes ni traductores, y su nivel de idioma debe ser 3.
La destitución de un navegante sólo se podrá realizar al informar los resultados de la aventura al patrocinador. Se recomienda dejar al menos una vacante en el equipo para un navegante más capaz. Cuando se trata de contratar navegantes, no creo que tengan que ser personajes de segunda generación. Las habilidades complementarias entre socios son las más importantes. Una combinación razonable de habilidades puede cubrir tantas habilidades como sea posible, lo que facilita la interpretación de documentos. y completar todo antes.
¡No me culpes si llegas!
Personajes
Época de aparición
Lugar
Leon Farrell
1501
Bar de vinos de Lisboa
John Farrell
1522
Lisboa
Padre Caterina pirata
1522
Sevier
Sir Otto Spinola
1504-1507, 1515
El pub de Londres
Cartógrafo Ernst Lopes
1517
Amberes, Hamburgo, Amsterdam
Aventurero italiano Pied
1507
Milán, Génova
Empresario islámico Alan
1520-1521
p>Estambul, Atenas
Ezerg
1495, 1502
Sevier
Barba Negra Baba Rosa
1495
Argel o Túnez
Barbarroja la Barbarroja
1510
Argel o Túnez
Bilires
1495
Atenas, Estambul
Shylock el Banquero
1495
Milán o Venecia
6. Aprender habilidades
Los lugares donde puedes aprender habilidades incluyen mansiones de eruditos, iglesias, gremios, etc. Consulte la tabla adjunta para conocer los lugares de aprendizaje de habilidades. El límite superior del número de habilidades aprendidas está estrechamente relacionado con el valor de la inteligencia. El nivel de habilidad 1 requiere 1 punto de inteligencia; el nivel de habilidad 2 requiere 2 puntos de inteligencia; el nivel de habilidad 3 requiere 3 puntos de inteligencia, por lo que una habilidad que valga la pena alcanzar el nivel 3 requiere 6 puntos de inteligencia. Si tu valor de inteligencia es 60, puedes aprender 10 habilidades hasta el nivel 3.
Los métodos de cálculo para diversas habilidades lingüísticas son diferentes. La fórmula es: (Valor de inteligencia × 3÷5) ÷6. En resumen, es imposible que los jugadores aprendan todas las habilidades. Deben cooperar con sus compañeros y aprender de las fortalezas de los demás. Ésta es la manera de ganar en la tercera generación de Voyage.
El aprendizaje de habilidades lleva mucho tiempo. Se necesitan 3 meses para alcanzar el nivel 1 y 6 meses para alcanzar el nivel 2. El nivel 3 cuesta hasta 1 año. Ésta es la razón fundamental por la que antes se fijaba la edad más alta.
Cuando entras en un lugar donde no entiendes nada el idioma, es posible aprender el nivel 1 del idioma local (hasta el nivel 1) mientras descansas en un hotel durante un mes. Cuando vas a un gremio para aprender habilidades, debes tener al menos el nivel 1 del idioma local para que puedas comunicarte como mínimo.
Homoz es un buen lugar para aprender idiomas. Aquí se enseña árabe, persa, uigur e hindi. No es necesario aprender el idioma nativo americano, porque la trama sucederá tan pronto como llegues a Mérida en las Américas. Simplemente busca un navegante que domine el idioma nativo americano y déjalo atrás. En cuanto al hindi, será inútil después de descifrar los libros de la biblioteca de Delhi, así que busque un navegador que entienda hindi. Los japoneses y los chinos son muy pocos, por lo que es mejor aprenderlos por tu cuenta.
7. Suministros necesarios para la navegación
Artículos
Efectos
Hallazgos relacionados
Ubicación de compra
p>
Escudo de Egiji
Se dice que tendrá efectos inesperados al ser señalado
El Partenón
Kibi Maruko p>
Se dice que puedes contratar navegantes fácilmente cuando tu reputación es baja
Mundo
*Bombas
Usadas aleatoriamente durante las batallas terrestres, hay hay casi la mitad de posibilidades de ser atacado por cañones. Duplica el poder.
Trama Da Vinci
* Minas
Usadas aleatoriamente durante las batallas navales, pueden hundir directamente al enemigo. barcos y solo se puede usar una vez
Igual que el anterior
*Cañón de fuego rápido
Se usa aleatoriamente durante las batallas navales, un bombardeo tiene el efecto de 8 bombardeos . El alcance y la potencia son los mismos que los del buque insignia
Igual que el anterior
Bufanda de seda
Fácil de colar en las ciudades árabes
Granada, La Meca, Bagdad
*Telescopio
El campo de visión es más amplio al explorar y puedes ver un rango más amplio al mirar el mapa
Trama de Copérnico
Puedes comprarla más tarde en el Puerto de Santiago en América
Brújula
La descripción del artículo indica que puedes verificar la longitud y latitud actuales. , pero en realidad es inútil
Lisboa, Sevilla
Sextante
Ver la latitud y longitud actuales del barco
Lisboa, Sevilla
*El escudo de Egis: es Atenea Para obtener el escudo es necesario pasar la prueba (batalla terrestre) que te da la diosa.
*Telescopio: Puedes ver a Copérnico en la residencia del erudito en Varsovia. Después de discutir con él, si crees en su teoría del terremoto, te la dará.
Cañones de fuego rápido, bombas, minas. Si vas antes de 1490, nunca volverás a ver a Leonardo da Vinci (¡¡¡esto es un ERROR en la versión china!!!). Después de conseguir una bomba, llévala a casa inmediatamente y guárdala, y luego ve con Leonardo da Vinci. Él te la dará nuevamente hasta que invente el siguiente elemento, para que puedas obtener varios de cada elemento. (Nota: es Leonardo da Vinci en el juego)
8. Compra barcos y navega por el mar
Hay 8 barcos que aparecen en las especies Voyage III, todos los cuales son. Ubicado cerca de Europa y el área del Mediterráneo, así que no te esfuerces en encontrar barcos escondidos. En el juego, sólo puedes llevar un máximo de 8 barcos al mar al mismo tiempo. Los barcos producidos en diferentes regiones sólo pueden comprarse y modificarse en esa región. Por ejemplo, los pequeños veleros árabes sólo pueden comprarse y modificarse en puertos del círculo cultural árabe. Hay dos tipos de velas: velas triangulares y velas cuadriláteras. Las velas triangulares son buenas para ir contra el viento y las velas cuadradas son buenas para ir a favor del viento.
Después de instalar la torreta, el barco necesita comprar cañones y suministrar municiones para que los cañones puedan usarse en batallas navales. Personalmente, me gusta utilizar un velero árabe pequeño. La velocidad del barco es bastante rápida, la tripulación y otros parámetros son buenos y el rendimiento es equivalente al de una lancha rápida de aventura de segunda generación.
1) Información del barco
Tipo
Precio
Propulsión
Durabilidad
Peso
Capacidad
Número de armas
Tripulación
Año de aparición
Región
Velero pequeño
7000
70/90
30/35
1250/1750
125 / 150
0/5
10/50
1480
Trípode Nórdico
p>10000
80/100
20/30
1250/2000
125/225
2/8
15/75
1480
Mediterráneo Ibérico
Gran dhow de tres mástiles
40000
50/70
35/50
2000/2750
250/300
8/14
30/150
1481
Mediterráneo Ibérico
Barca cuadrada
50000
60/80
30/50
1750/2500
200/275
6/12
20/100
1491
Nórdico Ibérico
Gran velero cuadrado de tres mástiles
100000
50/70
40/60
2500/3250
300/375
10/20
35/175
1501
Iberia
Velero cuadrado de tres mástiles supergrande
180000
35/55
60/80
4000/5000
400/500
24/ 32
45/225
1506
Iberia
Galeón cuadrado español
250000
55/75
70/100
3500/5000
375/500
24/40
40/200
1516
Iberia
Pequeño Galeón Árabe
60000
70/90
30/50
1750/2500
200/300
8/12
25/125
1480
Islam
×El precio del barco es el precio de compra cuando el campo de fase es 100%. Puedes elegirlo según tu preferencia en el astillero Modificar el barco.
2), modificación del barco
Objetivo de renovación
Proyecto de renovación
Precio
Impacto
Aumentar la propulsión del barco
Aumentar el mástil
5% del precio del casco
Se reduce la capacidad de estiba, y hay más tripulantes requerido.
Añadir velas
5% del precio del casco
La durabilidad disminuye, la capacidad de estiba disminuye y se requieren más tripulantes.
Modificar la adaptabilidad de la dirección del viento del barco
Cambiar el tipo de vela
5% del precio del casco
La velocidad del barco con viento en contra y en cola Varía según el tipo de vela.
Aumentar la capacidad de carga y estiba del barco
Aumentar la capacidad
7% del precio del casco
Disminuir la propulsión y durabilidad , Mayores requisitos de tripulación.
Aumenta la flotabilidad
7% del precio del casco
Se reduce la propulsión y la durabilidad.
Aumenta la durabilidad del barco
Refuerzo
7% del precio del casco
Se reduce la potencia de propulsión y la capacidad de carga se reduce.
Aumentar la seguridad de navegación de los barcos
Imagen de proa
Cambiar según la imagen de proa
Cambiar según el efecto de la proa imagen, consulte a continuación para obtener más detalles.
Aumenta la capacidad de combate del barco
Cambiar el número de torretas
200 monedas de oro/unidad
Se reduce la capacidad de almacenamiento .
Comprar cañón
Ver precio más abajo
Capacidad de carga reducida.
3) Tipos de cañones
Nombre del cañón
Precio
Alcance
Potencia
Scattergun
250/pistola
3
Débil
Scattergun
1600/Puerta p>
4
Obús Mediano
2100/puerta
3
Fuerte p>
Cañón
2500/puerta
2
El más fuerte (el doble de potente que el cañón curvo)
4 ) Imagen de proa del barco
Hay 36 tipos de imágenes de proa del barco en las tres generaciones de Great Navigation. Los métodos y efectos para encontrarlas son los siguientes:
Nombre de la imagen de proa del barco.
Resultados
Descubrimientos relacionados
Observaciones
Águila
Rata 1
Astillero
Elfo
Enfermedad 1
Astillero
Almirante
Rebelión 1
Ibérico Península Astilleros cercanos
Cisne
Viento 1
Astilleros nórdicos
Caballo
Rata 1
Astilleros del norte de Europa
Leopardo
Enfermedad 1
Astilleros cerca del Mediterráneo
Tortuga
Rebelión 1
Astillero de Valencia
Lobo
Viento 1
Astillero de Conisberg (Europa del Este)
Búho
Rata 1
Delfín indio
Enfermedad 1
Nueva Guinea
Ciervo
Rebelde 1
Inuit
Tiburón
Viento 1
Tiburón devorador de hombres
Obtenido después de derrotar
Dios Serpiente
Rata 1
Angkor Wat
Elefante
Enfermedad 1
Cabeza de Buda de Ayutthaya
Gran Hombre
Rebelión 2
Mercado en Roma
Dragón Volador
Viento 2
Gran Cañón
Espíritu de fuego
Rata 2
Mezquita de barro
Elfo de agua
Enfermedad 2
Huangshan
León
Rebelión 2
Borobudur
Unicornio
Viento 2
Unicornio
Ángel
Rata 2
Aurora
Quitando el hechizo de la estatua de la muerte
Águila
Enfermedad 2
Templo de Zimbabwe
Ballena
Rebelde 2
Beluga
Beluga avistada en el Pacífico
Centauro
Viento 2
Aborigen australiano
Buitre
Rata 2
Pintura de suelo de Nasco
Bestia marina
Enfermedad 2
Mar Dragón
Obtenido después de encontrar y derrotar a un dragón marino en el Océano Índico
Diosa
Rebelión 3
Templo de Abu Shibel
Eliminar el hechizo de la Estatua del Rey Demonio
Reducir el fuego de artillería enemiga en un 20% durante las batallas navales Peligros
Poseidón
Viento 3
Estatua Monolítica de la Isla de Iste (Isla de Pascua)
Reduce los disparos enemigos durante las batallas navales un 50% de daño
Dragón de Agua
Rata 3
Dinosaurio Viviente
Durante las batallas navales, el combate cuerpo a cuerpo reduce tu propio daño en un 30%
Vulcano
Enfermedad 3
Pueblo City
Durante una batalla naval, el poder de tu propio fuego de artillería aumenta un 20%
Tianlong
Rebellion 3
La Gran Muralla
En las batallas navales, el poder del fuego de artillería propio aumenta en un 50%
Tigre Blanco
Viento 3
Grutas de Yungang
Duplica tu propio poder de ataque durante el combate naval cuerpo a cuerpo
Phoenix
Rata 3
Pájaro grande y extraño (Pterodáctilo)
Durante las batallas navales, la durabilidad del barco se restaura en 5 puntos por ronda
Pegaso
Enfermedad 3
Ives Rock
Aumenta la movilidad del barco en 1 punto durante las batallas navales
Muerte
Rebelión 0
Barco Fantasma
Maldición, no puedes evitar desastres
Durante las batallas navales, el poder de tu propio fuego de artillería aumenta 2 veces p>
Rey Demonio
Viento 0
Imperio Mu
Maldición, el desastre no se puede evitar
Durante las batallas navales, el propio fuego de artillería, disparos y combate cuerpo a cuerpo
El poder de ataque aumenta en un 50%
Análisis de puntos clave:
1. la imagen de proa del barco
Rata: previene daños por roedores
Enfermedad: previene la aparición de enfermedades
Rebelión: Previene el motín de la tripulación
Viento: Previene encuentros con tormentas;
2. Nivel de proa del barco
lv1: 10% de efectividad
lv2: 40% de efectividad
lv3: 70% efectivo
Nota: Solo cuando la imagen de la cabeza del barco está instalada en el buque insignia puede ejercer completamente el efecto debido.
3. La estatua de proa del barco maldita se puede solucionar con la estatua de proa del barco correspondiente
9 Experiencia para hacerse rico
Suele ser suficiente para ganar dinero. simplemente completando el contrato. Aunque la economía es relativamente difícil en la etapa inicial, si hace algunos cálculos cuidadosos (mejora sus habilidades y reduce el consumo de fondos para la exploración tierra adentro) y vende algunas pruebas del contrato, aún puede sobrevivir. En el futuro, cuando acepte descubrimientos más importantes, especialmente descubrimientos geográficos (la recompensa por viajar alrededor del mundo en una semana puede alcanzar más de 250.000 yuanes), la recompensa en sí será muy considerable y, después de la negociación, puede aumentar mucho.
Por supuesto, la forma más rápida de ganar dinero es ir a Oriente Medio o al Mediterráneo Oriental a luchar contra los barcos de los infieles (flota islámica y armada turca. Cada barco se puede vender por 30.000 a 30.000). 40.000, que se venderán más adelante cuando los precios suban aún más. Al comienzo del juego, firma un contrato simple, contrata a muchos marineros después de conseguir el barco y luego lucha contra varios piratas en las aguas ibéricas. Usa el combate cuerpo a cuerpo para destruir directamente el buque insignia del oponente. Puedes capturar todos los barcos del oponente y entrar al puerto. El barco se vendió. Aunque el barco pirata era más barato, fue suficiente para pagarlo unas cuantas veces más. Después de informar a Hong Kong, comprar un barco grande, reclutar un ayudante con gran capacidad de combate, reponer marineros y luego ir al Medio Oriente para hacer una fortuna. La flota islámica es más difícil que los piratas, pero también es fácil de tratar. Después de ganar con el mismo método, si el oponente tiene 5 barcos, los ingresos serán de más de 130.000 a la vez, por lo general. Se puede encontrar una vez al mes. De esta manera, puedes jugar 12 veces al año y ganar más de un millón de dólares. El problema de guardar se puede resolver estableciendo una ciudad (es decir, ingresando la ciudad para grabar) o usando una copia de seguridad para interrumpir el registro. Dado que la cantidad máxima de dinero en el juego es 2 millones (carry + depósito), este método es suficiente. Además, esta versión china ha resuelto el problema de salir del juego después de la batalla de Houhai de 1492 en la versión japonesa, eliminando preocupaciones.
Descubrí que habrá dos oportunidades para aumentar los precios en Japón y el Imperio Inca. El aumento máximo es 170. Antes de eso, compre una gran cantidad de accesorios costosos para ahorrarlos y luego véndalos en. un precio alto Esta también es una forma de hacer una fortuna.
En cuanto al comercio general, debido al largo tiempo de permanencia en el puerto (se necesitan 20 días para entrar y salir del puerto), los beneficios del comercio de corta distancia no son grandes y el tiempo de ganancia La proporción es demasiado pequeña, por lo que es realmente antieconómico. Normalmente sólo corro largas distancias, y eso es sólo un viaje lateral entre aventuras. El té se compra en China; las especias se compran en la India y el sudeste asiático y se envían a Europa. En el sudeste asiático, las especias cuestan 1 yuan por barril.