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¡Explica todas las misiones de Age of Discovery 3! ¡Debe haber un proceso y coordenadas!

Las Tres Generaciones de la Era de los Descubrimientos·Nuevo Siglo"Resumen Completo·Parte 1

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1480 d.C., el período incipiente de la Era de los Descubrimientos , incluidos Colón y Magallanes De todos modos, él era solo un joven desconocido en ese momento. Mientras los aventureros corren hacia el mar, tú también puedes ser uno de ellos...

Con la llegada del siglo XXI, la "Gloriosa" "Era de los Descubrimientos III·Nuevo Siglo Costa Del Sol" finalmente ha llegado. Se lanzó la versión china, lo que permite a los jugadores chinos que se habían rendido en el pasado debido a problemas de idioma apreciar plenamente su belleza única. Gracias a la generosa ayuda del internauta de Shanghai "Dan Baobao", pudimos cumplir nuestro anhelado deseo y obtener una copia genuina de Voyage 3 en Shanghai 2 semanas después del lanzamiento de la versión china en Taiwán, para poder lanzarlo. lo antes posible la tan esperada guía de Voyage 3. Esta obra tiene un estilo muy diferente de las otras tres obras de la serie Gran Viaje. Se centra en restaurar la historia y se esfuerza por crear una sensación de antigüedad histórica en los siglos XV y XVI. Es una obra hecha a medida para marineros incondicionales. La dificultad del juego es relativamente alta y es tan difícil de controlar como un barco en el viento y las olas, pero los navegantes experimentados siempre pueden afrontarlo con calma y disfrutarlo. Por eso decimos: si amas a alguien, envíalo a jugar Voyage 3, porque es una obra maestra; si odias a alguien, envíalo a jugar Voyage 3, ¡porque es una tormenta perfecta! Lo que queremos hacer aquí es proporcionar la información de navegación más detallada y precisa para los navegantes valientes. En este sentido, ¡este artículo es su "Mapa de Gatalan"!

1. Creación de personajes

Después de ingresar al juego, hay dos niveles de dificultad para elegir, "Para principiantes" y "Crear nuevos personajes". Dado que la jugabilidad de la tercera generación de Voyage es bastante diferente a la de la segunda y cuarta generación, y es más difícil, se recomienda que los jugadores que comienzan por primera vez elijan "Principiantes". El personaje no solo tiene excelentes habilidades iniciales y mucho capital inicial, sino que también puedes comprar un barco directamente, sino que también estás equipado con un ayudante experimentado, por lo que puedes jugar sin problemas una vez que te familiarices con el juego; "Crea un nuevo personaje" para No es demasiado tarde para incluirlo tú mismo en el recorrido

"Para principiantes" ofrece dos personajes fijos para que elijas: Ramón de Portugal y Emilio de España.

Lamen: portugués. Mi padre era originalmente un navegante de Lisboa, pero perdió contacto con él durante el viaje a la India. Para heredar el legado de su padre, está decidido a encontrar una ruta a la India y se embarca en un viaje de aventuras. ¡Este personaje se parece un poco a Leon Farrell en la primera generación, y su ayudante es el famoso Locke! Por supuesto, su objetivo inicial en el juego es llegar a la India.

Emilio: español. Su padre, que murió luchando contra los paganos, lo confió al barón Francesco de Elanz. Después de reunirse con el barón, este le daría a Emilio algunos fondos (puedes rechazarlos una vez al aceptar fondos) para poder sobrevivir al viaje. un viaje de aventuras contra Portugal. Su objetivo original era descubrir el Nuevo Mundo.

Al "crear un nuevo personaje", se recomienda establecer la edad un poco mayor, preferiblemente entre 31 y 35 años, para que no sólo el valor inicial de la habilidad sea alto (los puntos de recompensa por la habilidad también aumentará en consecuencia), y la habilidad más importante recompensa muchos puntos. Después de ingresar al juego, es más conveniente leer documentos en la biblioteca o hacer otras cosas, lo que puede ahorrar mucho tiempo valioso dedicado al aprendizaje. Habilidades, lo cual es muy beneficioso para completar todos los descubrimientos lo antes posible. El valor de la suerte es un parámetro oculto que no se puede ver después de ingresar oficialmente al juego. Sin embargo, este parámetro tiene un gran impacto en el progreso del juego, como la probabilidad de encontrar enemigos, la tasa de éxito de la retirada, la probabilidad de desastre, etc. etc.; hay oportunidades para mejorar la suerte en el juego, no muchas, así que no establezcas el valor de suerte demasiado bajo al configurar el personaje (el valor básico de la suerte está determinado por números aleatorios, puedes intentarlo unas cuantas veces más). . Cuanto mayor sea la configuración de edad, mayor será el valor de reputación inicial. Por supuesto, también hay un valor de notoriedad inicial, pero no te preocupes, el valor de notoriedad disminuirá cada mes. En cuanto a las cuatro profesiones (explorador, buscador, excavador y aventurero), básicamente no tienen ningún impacto en completar los objetos descubiertos. Normalmente elijo explorador, para poder encontrar todos los objetos descubiertos.

En términos de configuración de habilidades, se recomienda agregar más puntos en habilidades de navegación y habilidades de aplicación. Esto es muy útil en la etapa inicial del juego cuando no hay ayuda de ayudantes y falta de fondos para el combate (esgrima, artillería, etc.). habilidades de tiro) no son útiles para descubrir objetos de contrato. Puedes omitirlo por el momento (excepto, por supuesto, si eres un maníaco de la guerra). Debes intentar evitar pelear en las primeras etapas del juego. Una vez que tengas un teniente capaz, ya no necesitarás esconderte. En la etapa posterior, cuando tengas armas y armaduras poderosas, no tendrás que tener miedo incluso si sales a luchar solo. Vale la pena mencionar que cuando las tres habilidades de combate del jugador alcanzan el nivel 3, puede pasar de almirante a almirante invencible, y sus mosqueteros, artillería y caballería subordinados también se actualizarán a unidades más poderosas al mismo tiempo. Asegúrese de prestar atención a las habilidades de Benzun. Antes de obtener el pañuelo de seda, debe confiar en las palabras para colarse en un país cerrado o en un país hostil. Benzun también puede facilitarle la negociación con su patrocinador al firmar. un contrato. En cuanto a las habilidades topográficas, dado que hay una lista de ciudades debajo de este artículo, puede ignorarlas temporalmente. Además, para interpretar más documentos de la biblioteca, agregue o elimine habilidades de historia, contabilidad, teología, ciencia y diversos idiomas en; tu propia discreción. Se recomienda completar el idioma árabe, porque la mayoría de los navegantes del juego dominan el hindi, el persa y el uigur (los navegantes que dominan estos idiomas son muy raros) y solo pueden ser designados como traductores si tienen un lenguaje similar.

×La relación entre edad y capacidad

Alrededor de los 20 años: alta fuerza física y valor de fuerza (70-100), poca inteligencia y encanto (en su mayoría <60)

Puntos de habilidad extra <9 (principalmente solo 3)

31-35 años: los cuatro valores son altos (60-90), puntos de habilidad extra 10-19

36 años Arriba: la foto del personaje se vuelve mayor, con altos valores de inteligencia y encanto (70-100),

bajos valores de fuerza física y fuerza (en su mayoría <60), y 20-29 puntos de habilidad extra

×El impacto de las constelaciones en los valores de habilidad

Los diferentes cumpleaños también tienen un impacto en la combinación de los valores de habilidad iniciales. En resumen, las personas nacidas entre 3,23. y 4.22 (Aries 3.21 ~ 4.19, Tauro 4.20 ~ 5.20) tienen habilidades extraordinarias. A veces, el valor de habilidad inicial puede llegar a más de 80, sin mencionar las habilidades y puntos de habilidad adicionales. También es muy conveniente perseguir una esposa y tener un hijo. Cáncer y Virgo son relativamente pobres.

×Descripción de la capacidad del personaje

Fuerza física: afecta la esperanza de vida y la edad en la que los niños no pueden nacer.

Inteligencia: El atributo más importante, determina el número máximo de habilidades que puedes aprender, y también tiene cierta influencia en diversos eventos.

Fuerza: Esta habilidad puede ignorarse, porque una vez que consigas armas y armaduras superpoderosas, seguirás siendo invencible.

Encanto: Bueno para reclutar navegantes y proponer matrimonio.

Los valores de habilidad cambiarán con la edad. Cuando eres joven, tu fuerza física y tu fuerza son relativamente altas. A medida que envejeces, tu inteligencia y tu encanto aumentan gradualmente mientras que tu fuerza y ​​tu fuerza física disminuyen. Habrá muchas oportunidades para aumentar los valores de las habilidades en el juego, que se describen en detalle a continuación.

×Descripción de la habilidad

Navegación: Al navegar en el mar, el cansancio y la insatisfacción de la tripulación no se acumularán demasiado rápido.

Utiliza la técnica: Al explorar tierra adentro, los fondos consumidos cada día se reducen.

Manejo de la espada: Puede dar al oponente un golpe fatal en combate singular; el combate cuerpo a cuerpo en combate terrestre puede aumentar el poder de la caballería y los lanceros.

Artillería: la precisión de los impactos de artillería aumenta durante las batallas navales; el poder de la artillería aumenta durante las batallas terrestres.

Disparos: durante las batallas navales, la tasa de acierto de los disparos aumenta; durante las batallas terrestres, se mejora el poder de los mosqueteros.

Medicina: Reduce los daños causados ​​por enfermedades durante la navegación; reduce las bajas de los soldados durante las batallas terrestres.

Prefacio: Es más fácil negociar con éxito cuando se acepta un contrato; es más fácil infiltrarse en la ciudad mediante la negociación (soborno) cuando se ingresa a un país bloqueado o a un país hostil.

Topografía: El área visible en el mapa es más amplia, lo que facilita la localización a lo lejos de los mercados portuarios.

Historial: Mejorar los resultados de exploración.

Contabilidad: Es beneficiosa a la hora de comprar y vender bienes, y negociar durante las transacciones.

Tecnología de construcción naval: Puedes reparar el barco tú mismo sin entrar al puerto (debe haber madera en el barco).

Teología: Ayuda en diversas actividades.

Ciencias: Ayuda en diversas actividades.

Español: el idioma utilizado en el círculo de influencia español

Portugués: el idioma utilizado en el círculo de influencia portugués

Romanche: el idioma del sur de Europa

Grémico: el idioma del norte de Europa

Griego eslavo: el idioma de Europa del Este

Árabe: el idioma de la Península Arábiga

Persa : cerca del idioma de la meseta persa

Chino: no hace falta decirlo

Hindi: el idioma de las áreas circundantes de la India

Uigur: el lengua de Asia Central

Dialecto africano: lengua indígena africana

Dialecto centro y sudamericano: lengua indígena americana del Nuevo Mundo

Dialecto del sudeste asiático: lengua del sudeste asiático

Dialecto del este de Asia: japonés

2. Objetivos del juego

No importa qué nacionalidad elijas para participar en el juego, hay un pequeño objetivo que los portugueses quieren. ser los primeros en llegar a la India, mientras que los españoles quieren descubrir el Nuevo Mundo lo antes posible. Una vez logrado el pequeño objetivo, el desafío será completar la circunnavegación del mundo. Después de completar la ruta mundial, podrás ver la pantalla final. Al igual que la segunda generación, puedes continuar jugando en este momento. Incluso si completas todos los objetos descubiertos, el juego no terminará. Aunque el juego no impone una hora de finalización, sí impone algunas restricciones en algunos aspectos. Por ejemplo, después de 1540, la cantidad de navegantes que se pueden reclutar y la cantidad de camareras con las que se puede casar disminuirán hasta que todas desaparezcan. Además, con la edad A medida que crece, su fuerza física será cada vez menor, etc., a menos que utilice unos modificados.

3. Recopila información sobre la aventura

La información sobre la aventura se puede obtener consultando documentos en la biblioteca. A veces, la información sobre la aventura también está oculta en algunos libros que se encuentran durante la aventura. La interpretación de literatura a menudo requiere que usted tenga ciertas habilidades y requisitos lingüísticos. El documento tiene tres colores. Azul significa que contiene información del contrato y puede interpretarlo; rojo significa que contiene información del contrato, pero no puede interpretarla debido a habilidades insuficientes; verde significa que no hay información del contrato o; la información que contiene ha sido totalmente interpretada. Además de los requisitos de habilidad, la interpretación de algunos documentos también debe cumplir ciertas condiciones, por ejemplo, usted descubrió e informó sobre las Américas, etc. Los documentos de la biblioteca seguirán aumentando con el paso del tiempo y las actividades de los jugadores (descubrimientos geográficos), etc., por lo que es necesario consultarla con frecuencia. Normalmente, puede hacer clic derecho en cualquier momento para conocer la información de la pista actual.

×Adjunte las ubicaciones de todas las bibliotecas

Región

Ubicación

Ciudad

Región

p>

Ubicación

Urbana

Iberia

N38 W9

Puerto de Lisboa

Media Cerca Este

N37 E10

Puerto de Túnez

N37 W6

Puerto de Sevilla

N41 E29

Puerto de Estambul

N40 W4

Calle Toledo

N31 E30

Puerto de Alejandría

N37 W3

Calle Granada

N30 E30

Calle El Cairo

N41 E2

Puerto de Barcelona

N32 E34

Calle Jerusalén

Norte de Europa

N51 E0

Puerto de Londres

N34 E36

Calle Damasco

N48 E2

Puerto de París

N21 E39

Calle La Meca

N52 E4

Puerto de Ámsterdam

N32 E44

Calle Bagdad

N55 E12

Puerto de Copenhague

N32 E51

Calle Ispahan

N47 E16

Calle Viena

N38 E23

Puerto de Atenas

N52 E20

Calle Varsovia

China

N29 E103

Calle Chengdu

Mar Mediterráneo

N44 E8

Puerto de Génova

N33 E109

Calle Xi'an

N45 E9

Calle Milán

N40 E116

Calle Pekín

N42 E11

Calle Roma

N22 E113

Puerto de Guangzhou

N43 E11

Calle Florencia

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N34 E114

Calle Kaifeng

N45 E12

Puerto de Venecia

N30 E120

Puerto de Hangzhou

N41 E14

Puerto de Nápoles

N31 E121

Puerto de Nanjing

América

p>

N19 W99

Calle Tioquitalan

N37 E126

Puerto de Seúl

N19 W100

Calle México

Asia Central

N39 E66

Calle Samarcanda

India

N28 E77

Derry Street

Asia Oriental

N35 E135

Kyoto Street

4. Buscando patrocinadores, firma un contrato de aventura

Después de obtener la información, puedes encontrar un patrocinador para firmar un contrato de aventura. El explorador y el patrocinador solo pueden firmar un contrato cuando hablan el mismo idioma (el nivel de idioma es el nivel 3). Los patrones se encuentran distribuidos en diversos lugares del puerto (palacio, mansión, oficina oficial, embajada, salón de negocios, oficina gubernamental, residencia de estudiosos, iglesia, palacio del gobernador, etc.). Cada patrón tiene sus propias preferencias. Los reyes y gobernadores están interesados ​​en la geografía y el comercio; los sacerdotes están interesados ​​en la religión y la nación; los comerciantes están más fascinados por los tesoros y el comercio y los nobles tienen gustos diferentes; Generalmente, solo patrocinan aventuras que les interesan. A menos que seas muy cercano a él, aceptará de mala gana aventuras que no le gustan.

A veces, si el objetivo de la aventura excede la capacidad del patrocinador, este lo rechazará cortésmente. Por ejemplo, los nobles pueden ayudarte a descubrir el Cabo de Buena Esperanza, pero no pueden financiarte para abrir una ruta a la India o circunnavegar el mundo. King patrocinará tales objetivos de aventura.

Los patrocinadores tienen niveles de poder (de mayor a menor, de A a E). Cuanto mayor es el poder, mayor es el valor de reputación requerido para una reunión. Generalmente, son 10.000 para entrar al palacio y alrededor de 1.000 para encontrarse con los nobles. Cuanto mayor sea el poder del patrón, mayor será el interés por los objetos descubiertos, mayor será la intimidad con el patrón y mayor será la recompensa y la reputación una vez completada la aventura. Por ejemplo, el Gran Duque de Milán tiene el mayor interés en los vampiros, por lo que la recompensa por descubrir vampiros es la más alta allí.

Puedes negociar con el patrocinador al firmar el contrato, cada uno de los cuales tiene sus pros y sus contras. (Si solicita extender el tiempo, la recompensa se reducirá; si aumenta la inversión, el período se acortará). Al firmar el contrato, puede solicitar asistencia del barco. Los barcos asistidos pueden ser recibidos en el puerto. El tipo, número y grado de daño de los barcos dependerá del tamaño del objeto del contrato y del estado del patrocinador Depende del poder y la cercanía entre sí.

El patrocinador enviará inspectores para supervisar tu aventura. A veces, durante las aventuras, puedes encontrar dos evidencias de un descubrimiento (por ejemplo, cuando encuentras una caja de relicario, también puedes obtener la segunda armadura clasificada en el juego: la armadura de los Caballeros Templarios en este momento, al informar). Según los resultados de la aventura, puedes sobornar al censor para que oculte la valiosa armadura que necesitas. Algunos hallazgos pueden contener pruebas falsas y usted puede salirse con la suya sobornando al inspector. Pero si el patrocinador del contrato es un erudito o algún sabio famoso y gran hombre de la historia, fácilmente descubrirán que lo que traes es falso y te meterán en la cárcel.

El contrato tiene un límite de tiempo. Cuanto antes se complete, más satisfecho estará el patrocinador. Si se excede el plazo, es mejor regresar rápidamente e informar. es mejor que escapar. Después de firmar el contrato, también rescindes el contrato, pero debes recordar registrarlo primero, de lo contrario lo más probable es que el patrocinador enojado te encarcele en una prisión privada (de 1 a 4 años), lo cual no vale la pena. Si firma un nuevo contrato con un patrocinador de otro país antes de completar el contrato existente, el contrato original será revocado automáticamente. En este momento, eres una "figura de recompensa" para el país de origen del patrocinador original. Una vez que no puedas escapar, la otra parte enviará flotas de persecución para atacarte. , el juego habrá terminado. Así que asegúrese de pensarlo dos veces antes de firmar un contrato.

Por supuesto, si eres poderoso (tienes dinero y un barco), no necesitas encontrar un patrocinador. Puedes encontrar el descubrimiento tú mismo y publicarlo directamente en el puerto. El aumento de reputación es menor que firmar un contrato, es precioso. La evidencia ahora es suya. Sin embargo, para encontrarlos es necesario firmar algunos descubrimientos importantes, como los descubrimientos geográficos (rutas indias, rutas globales, etc.).

Para acortar el tiempo, puedes firmar el contrato cerca. En Asia, los lugares de firma incluyen Kava en India (tesoros, comercio, etnicidad) y Tenati en el sudeste asiático (geografía, superstición, biología). En América, están San Domenico (superstición, biología, nación), La Habana (historia, tesoros, nación) y México (historia, religión)

Explorar la inteligencia y reclutar socios capaces

.

Después de firmar el contrato, ve a la taberna para obtener información. Puede obtener la ubicación general del objeto contratado pidiendo una bebida primero. Si el objeto contratado no se encuentra en el área local, se le indicará a qué área debe ir para consultar sobre él. en esa zona para consultar. En cuanto a la longitud y latitud específicas, no puedes conseguirlas. Después de todo, las chicas del bar con poderes mágicos de la cuarta generación no existen en la realidad. Si no firmas un contrato, no podrás explorar la ubicación de los objetos encontrados en el puerto. Si no estás familiarizado con el juego, para ahorrar tiempo o dejar evidencia valiosa, puedes firmar un contrato primero. recopile información en la taberna, archívela y encuentre la ubicación exacta de los objetos descubiertos. Luego simplemente recoja el archivo y busquelo directamente.

La contratación de socios se realiza en tabernas y hoteles. Hay muchas imágenes de personajes en tabernas y hoteles, haz clic en ellas para charlar.

Entre estos personajes se encuentran navegantes que pueden ser contratados; hay personajes famosos de la historia, algunos de los cuales pueden desafiarlos, como Colón, Magallanes, etc. Derrotarlos puede retrasar el cumplimiento de su misión histórica, para que puedan descubrir lo Nuevo. Primicia mundial, etc. ( Piénselo, reemplazando el nombre del Estrecho de Magallanes por su propio nombre, algunos solo pueden intercambiar inteligencia); Además, hay muchos personajes que aparecieron en la segunda generación (como Farrell y su hijo, etc.). Puedes comprarles bebidas primero y luego contratarlos. Contratar un navegante requiere que tengas cierta reputación y carisma. Los navegantes generalmente aparecen en una determinada ciudad en un determinado año del juego y partirán a otras ciudades después de un período de tiempo.

En el juego se pueden reclutar hasta 4 navegantes, y sus tareas se asignan en función de sus especialidades. El cambio de rol del navegante debe realizarse en las tabernas y posadas del puerto. Los cuatro puestos son ayudante, navegante, topógrafo y traductor. Los ayudantes ayudan a los exploradores y compensan las deficiencias de los exploradores y otros subordinados. El ayudante requiere altas habilidades de combate (fuerza física, fuerza, manejo de la espada, artillería y habilidades de tiro), porque cuando el explorador se enfrenta a una batalla, el ayudante puede intervenir para dirigir la batalla y afrontar desafíos individuales. Los navegantes gestionan la navegación de los barcos y requieren excelentes habilidades de navegación y operación para suprimir eficazmente el aumento de la fatiga y la insatisfacción de los marineros y reducir el consumo de fondos durante la exploración tierra adentro. La habilidad topográfica del topógrafo puede mejorar la visión y facilitar la localización de ciudades cercanas. Los traductores pueden comunicarse con los residentes locales cuando ingresan a áreas donde el idioma no es accesible. Los navegantes que no hablen el idioma de los exploradores no pueden ejercer como ayudantes ni traductores, y su nivel de idioma debe ser 3.

La destitución de un navegante sólo se podrá realizar al informar los resultados de la aventura al patrocinador. Se recomienda dejar al menos una vacante en el equipo para un navegante más capaz. Cuando se trata de contratar navegantes, no creo que tengan que ser personajes de segunda generación. Las habilidades complementarias entre socios son las más importantes. Una combinación razonable de habilidades puede cubrir tantas habilidades como sea posible, lo que facilita la interpretación de documentos. y completar todo antes.

¡No me culpes si llegas!

Personajes

Época de aparición

Lugar

Leon Farrell

1501

Bar de vinos de Lisboa

John Farrell

1522

Lisboa

Padre Caterina pirata

1522

Sevier

Sir Otto Spinola

1504-1507, 1515

El pub de Londres

Cartógrafo Ernst Lopes

1517

Amberes, Hamburgo, Amsterdam

Aventurero italiano Pied

1507

Milán, Génova

Empresario islámico Alan

1520-1521

p>

Estambul, Atenas

Ezerg

1495, 1502

Sevier

Barba Negra Baba Rosa

1495

Argel o Túnez

Barbarroja la Barbarroja

1510

Argel o Túnez

Bilires

1495

Atenas, Estambul

Shylock el Banquero

1495

Milán o Venecia

6. Aprender habilidades

Los lugares donde puedes aprender habilidades incluyen mansiones de eruditos, iglesias, gremios, etc. Consulte la tabla adjunta para conocer los lugares de aprendizaje de habilidades. El límite superior del número de habilidades aprendidas está estrechamente relacionado con el valor de la inteligencia. El nivel de habilidad 1 requiere 1 punto de inteligencia; el nivel de habilidad 2 requiere 2 puntos de inteligencia; el nivel de habilidad 3 requiere 3 puntos de inteligencia, por lo que una habilidad que valga la pena alcanzar el nivel 3 requiere 6 puntos de inteligencia. Si tu valor de inteligencia es 60, puedes aprender 10 habilidades hasta el nivel 3.

Los métodos de cálculo para diversas habilidades lingüísticas son diferentes. La fórmula es: (Valor de inteligencia × 3÷5) ÷6. En resumen, es imposible que los jugadores aprendan todas las habilidades. Deben cooperar con sus compañeros y aprender de las fortalezas de los demás. Ésta es la manera de ganar en la tercera generación de Voyage.

El aprendizaje de habilidades lleva mucho tiempo. Se necesitan 3 meses para alcanzar el nivel 1 y 6 meses para alcanzar el nivel 2. El nivel 3 cuesta hasta 1 año. Ésta es la razón fundamental por la que antes se fijaba la edad más alta.

Cuando entras en un lugar donde no entiendes nada el idioma, es posible aprender el nivel 1 del idioma local (hasta el nivel 1) mientras descansas en un hotel durante un mes. Cuando vas a un gremio para aprender habilidades, debes tener al menos el nivel 1 del idioma local para que puedas comunicarte como mínimo.

Homoz es un buen lugar para aprender idiomas. Aquí se enseña árabe, persa, uigur e hindi. No es necesario aprender el idioma nativo americano, porque la trama sucederá tan pronto como llegues a Mérida en las Américas. Simplemente busca un navegante que domine el idioma nativo americano y déjalo atrás. En cuanto al hindi, será inútil después de descifrar los libros de la biblioteca de Delhi, así que busque un navegador que entienda hindi. Los japoneses y los chinos son muy pocos, por lo que es mejor aprenderlos por tu cuenta.

7. Suministros necesarios para la navegación

Artículos

Efectos

Hallazgos relacionados

Ubicación de compra

p>

Escudo de Egiji

Se dice que tendrá efectos inesperados al ser señalado

El Partenón

Kibi Maruko

Se dice que puedes contratar navegantes fácilmente cuando tu reputación es baja

Mundo

*Bombas

Usadas aleatoriamente durante las batallas terrestres, hay hay casi la mitad de posibilidades de ser atacado por cañones. Duplica el poder.

Trama Da Vinci

* Minas

Usadas aleatoriamente durante las batallas navales, pueden hundir directamente al enemigo. barcos y solo se puede usar una vez

Igual que el anterior

*Cañón de fuego rápido

Se usa aleatoriamente durante las batallas navales, un bombardeo tiene el efecto de 8 bombardeos . El alcance y la potencia son los mismos que los del buque insignia

Igual que el anterior

Bufanda de seda

Fácil de colar en las ciudades árabes

Granada, La Meca, Bagdad

*Telescopio

El campo de visión es más amplio al explorar y puedes ver un rango más amplio al mirar el mapa

Trama de Copérnico

Puedes comprarla más tarde en el Puerto de Santiago en América

Brújula

La descripción del artículo indica que puedes verificar la longitud y latitud actuales. , pero en realidad es inútil

Lisboa, Sevilla

Sextante

Ver la latitud y longitud actuales del barco

Lisboa, Sevilla

*El escudo de Egis: es Atenea Para obtener el escudo es necesario pasar la prueba (batalla terrestre) que te da la diosa.

*Telescopio: Puedes ver a Copérnico en la residencia del erudito en Varsovia. Después de discutir con él, si crees en su teoría del terremoto, te la dará.

Cañones de fuego rápido, bombas, minas. Si vas antes de 1490, nunca volverás a ver a Leonardo da Vinci (¡¡¡esto es un ERROR en la versión china!!!). Después de conseguir una bomba, llévala a casa inmediatamente y guárdala, y luego ve con Leonardo da Vinci. Él te la dará nuevamente hasta que invente el siguiente elemento, para que puedas obtener varios de cada elemento. (Nota: es Leonardo da Vinci en el juego)

8. Compra barcos y navega por el mar

Hay 8 barcos que aparecen en las especies Voyage III, todos los cuales son. Ubicado cerca de Europa y el área del Mediterráneo, así que no te esfuerces en encontrar barcos escondidos. En el juego, sólo puedes llevar un máximo de 8 barcos al mar al mismo tiempo. Los barcos producidos en diferentes regiones sólo pueden comprarse y modificarse en esa región. Por ejemplo, los pequeños veleros árabes sólo pueden comprarse y modificarse en puertos del círculo cultural árabe. Hay dos tipos de velas: velas triangulares y velas cuadriláteras. Las velas triangulares son buenas para ir contra el viento y las velas cuadradas son buenas para ir a favor del viento.

Después de instalar la torreta, el barco necesita comprar cañones y suministrar municiones para que los cañones puedan usarse en batallas navales. Personalmente, me gusta utilizar un velero árabe pequeño. La velocidad del barco es bastante rápida, la tripulación y otros parámetros son buenos y el rendimiento es equivalente al de una lancha rápida de aventura de segunda generación.

1) Información del barco

Tipo

Precio

Propulsión

Durabilidad

Peso

Capacidad

Número de armas

Tripulación

Año de aparición

Región

Velero pequeño

7000

70/90

30/35

1250/1750

125 / 150

0/5

10/50

1480

Trípode Nórdico

p>

10000

80/100

20/30

1250/2000

125/225

2/8

15/75

1480

Mediterráneo Ibérico

Gran dhow de tres mástiles

40000

50/70

35/50

2000/2750

250/300

8/14

30/150

1481

Mediterráneo Ibérico

Barca cuadrada

50000

60/80

30/50

1750/2500

200/275

6/12

20/100

1491

Nórdico Ibérico

Gran velero cuadrado de tres mástiles

100000

50/70

40/60

2500/3250

300/375

10/20

35/175

1501

Iberia

Velero cuadrado de tres mástiles supergrande

180000

35/55

60/80

4000/5000

400/500

24/ 32

45/225

1506

Iberia

Galeón cuadrado español

250000

55/75

70/100

3500/5000

375/500

24/40

40/200

1516

Iberia

Pequeño Galeón Árabe

60000

70/90

30/50

1750/2500

200/300

8/12

25/125

1480

Islam

×El precio del barco es el precio de compra cuando el campo de fase es 100%. Puedes elegirlo según tu preferencia en el astillero Modificar el barco.

2), modificación del barco

Objetivo de renovación

Proyecto de renovación

Precio

Impacto

Aumentar la propulsión del barco

Aumentar el mástil

5% del precio del casco

Se reduce la capacidad de estiba, y hay más tripulantes requerido.

Añadir velas

5% del precio del casco

La durabilidad disminuye, la capacidad de estiba disminuye y se requieren más tripulantes.

Modificar la adaptabilidad de la dirección del viento del barco

Cambiar el tipo de vela

5% del precio del casco

La velocidad del barco con viento en contra y en cola Varía según el tipo de vela.

Aumentar la capacidad de carga y estiba del barco

Aumentar la capacidad

7% del precio del casco

Disminuir la propulsión y durabilidad , Mayores requisitos de tripulación.

Aumenta la flotabilidad

7% del precio del casco

Se reduce la propulsión y la durabilidad.

Aumenta la durabilidad del barco

Refuerzo

7% del precio del casco

Se reduce la potencia de propulsión y la capacidad de carga se reduce.

Aumentar la seguridad de navegación de los barcos

Imagen de proa

Cambiar según la imagen de proa

Cambiar según el efecto de la proa imagen, consulte a continuación para obtener más detalles.

Aumenta la capacidad de combate del barco

Cambiar el número de torretas

200 monedas de oro/unidad

Se reduce la capacidad de almacenamiento .

Comprar cañón

Ver precio más abajo

Capacidad de carga reducida.

3) Tipos de cañones

Nombre del cañón

Precio

Alcance

Potencia

Scattergun

250/pistola

3

Débil

Scattergun

1600/Puerta

4

Obús Mediano

2100/puerta

3

Fuerte

Cañón

2500/puerta

2

El más fuerte (el doble de potente que el cañón curvo)

4 ) Imagen de proa del barco

Hay 36 tipos de imágenes de proa del barco en las tres generaciones de Great Navigation. Los métodos y efectos para encontrarlas son los siguientes:

Nombre de la imagen de proa del barco.

Resultados

Descubrimientos relacionados

Observaciones

Águila

Rata 1

Astillero

Elfo

Enfermedad 1

Astillero

Almirante

Rebelión 1

Ibérico Península Astilleros cercanos

Cisne

Viento 1

Astilleros nórdicos

Caballo

Rata 1

Astilleros del norte de Europa

Leopardo

Enfermedad 1

Astilleros cerca del Mediterráneo

Tortuga

Rebelión 1

Astillero de Valencia

Lobo

Viento 1

Astillero de Conisberg (Europa del Este)

Búho

Rata 1

Delfín indio

Enfermedad 1

Nueva Guinea

Ciervo

Rebelde 1

Inuit

Tiburón

Viento 1

Tiburón devorador de hombres

Obtenido después de derrotar

Dios Serpiente

Rata 1

Angkor Wat

Elefante

Enfermedad 1

Cabeza de Buda de Ayutthaya

Gran Hombre

Rebelión 2

Mercado en Roma

Dragón Volador

Viento 2

Gran Cañón

Espíritu de fuego

Rata 2

Mezquita de barro

Elfo de agua

Enfermedad 2

Huangshan

León

Rebelión 2

Borobudur

Unicornio

Viento 2

Unicornio

Ángel

Rata 2

Aurora

Quitando el hechizo de la estatua de la muerte

Águila

Enfermedad 2

Templo de Zimbabwe

Ballena

Rebelde 2

Beluga

Beluga avistada en el Pacífico

Centauro

Viento 2

Aborigen australiano

Buitre

Rata 2

Pintura de suelo de Nasco

Bestia marina

Enfermedad 2

Mar Dragón

Obtenido después de encontrar y derrotar a un dragón marino en el Océano Índico

Diosa

Rebelión 3

Templo de Abu Shibel

Eliminar el hechizo de la Estatua del Rey Demonio

Reducir el fuego de artillería enemiga en un 20% durante las batallas navales Peligros

Poseidón

Viento 3

Estatua Monolítica de la Isla de Iste (Isla de Pascua)

Reduce los disparos enemigos durante las batallas navales un 50% de daño

Dragón de Agua

Rata 3

Dinosaurio Viviente

Durante las batallas navales, el combate cuerpo a cuerpo reduce tu propio daño en un 30%

Vulcano

Enfermedad 3

Pueblo City

Durante una batalla naval, el poder de tu propio fuego de artillería aumenta un 20%

Tianlong

Rebellion 3

La Gran Muralla

En las batallas navales, el poder del fuego de artillería propio aumenta en un 50%

Tigre Blanco

Viento 3

Grutas de Yungang

Duplica tu propio poder de ataque durante el combate naval cuerpo a cuerpo

Phoenix

Rata 3

Pájaro grande y extraño (Pterodáctilo)

Durante las batallas navales, la durabilidad del barco se restaura en 5 puntos por ronda

Pegaso

Enfermedad 3

Ives Rock

Aumenta la movilidad del barco en 1 punto durante las batallas navales

Muerte

Rebelión 0

Barco Fantasma

Maldición, no puedes evitar desastres

Durante las batallas navales, el poder de tu propio fuego de artillería aumenta 2 veces

Rey Demonio

Viento 0

Imperio Mu

Maldición, el desastre no se puede evitar

Durante las batallas navales, el propio fuego de artillería, disparos y combate cuerpo a cuerpo

El poder de ataque aumenta en un 50%

Análisis de puntos clave:

1. la imagen de proa del barco

Rata: previene daños por roedores

Enfermedad: previene la aparición de enfermedades

Rebelión: Previene el motín de la tripulación

Viento: Previene encuentros con tormentas;

2. Nivel de proa del barco

lv1: 10% de efectividad

lv2: 40% de efectividad

lv3: 70% efectivo

Nota: Solo cuando la imagen de la cabeza del barco está instalada en el buque insignia puede ejercer completamente el efecto debido.

3. La estatua de proa del barco maldita se puede solucionar con la estatua de proa del barco correspondiente

9 Experiencia para hacerse rico

Suele ser suficiente para ganar dinero. simplemente completando el contrato. Aunque la economía es relativamente difícil en la etapa inicial, si hace algunos cálculos cuidadosos (mejora sus habilidades y reduce el consumo de fondos para la exploración tierra adentro) y vende algunas pruebas del contrato, aún puede sobrevivir. En el futuro, cuando acepte descubrimientos más importantes, especialmente descubrimientos geográficos (la recompensa por viajar alrededor del mundo en una semana puede alcanzar más de 250.000 yuanes), la recompensa en sí será muy considerable y, después de la negociación, puede aumentar mucho.

Por supuesto, la forma más rápida de ganar dinero es ir a Oriente Medio o al Mediterráneo Oriental a luchar contra los barcos de los infieles (flota islámica y armada turca. Cada barco se puede vender por 30.000 a 30.000). 40.000, que se venderán más adelante cuando los precios suban aún más. Al comienzo del juego, firma un contrato simple, contrata a muchos marineros después de conseguir el barco y luego lucha contra varios piratas en las aguas ibéricas. Usa el combate cuerpo a cuerpo para destruir directamente el buque insignia del oponente. Puedes capturar todos los barcos del oponente y entrar al puerto. El barco se vendió. Aunque el barco pirata era más barato, fue suficiente para pagarlo unas cuantas veces más. Después de informar a Hong Kong, comprar un barco grande, reclutar un ayudante con gran capacidad de combate, reponer marineros y luego ir al Medio Oriente para hacer una fortuna. La flota islámica es más difícil que los piratas, pero también es fácil de tratar. Después de ganar con el mismo método, si el oponente tiene 5 barcos, los ingresos serán de más de 130.000 a la vez, por lo general. Se puede encontrar una vez al mes. De esta manera, puedes jugar 12 veces al año y ganar más de un millón de dólares. El problema de guardar se puede resolver estableciendo una ciudad (es decir, ingresando la ciudad para grabar) o usando una copia de seguridad para interrumpir el registro. Dado que la cantidad máxima de dinero en el juego es 2 millones (carry + depósito), este método es suficiente. Además, esta versión china ha resuelto el problema de salir del juego después de la batalla de Houhai de 1492 en la versión japonesa, eliminando preocupaciones.

Descubrí que habrá dos oportunidades para aumentar los precios en Japón y el Imperio Inca. El aumento máximo es 170. Antes de eso, compre una gran cantidad de accesorios costosos para ahorrarlos y luego véndalos en. un precio alto Esta también es una forma de hacer una fortuna.

En cuanto al comercio general, debido al largo tiempo de permanencia en el puerto (se necesitan 20 días para entrar y salir del puerto), los beneficios del comercio de corta distancia no son grandes y el tiempo de ganancia La proporción es demasiado pequeña, por lo que es realmente antieconómico. Normalmente sólo corro largas distancias, y eso es sólo un viaje lateral entre aventuras. El té se compra en China; las especias se compran en la India y el sudeste asiático y se envían a Europa. En el sudeste asiático, las especias cuestan 1 yuan por barril.