Descubre el nombre de este juego
World of Warcraft: Armageddon
[Editar este párrafo] Tres. Características del juego
Decenas de miles de jugadores pueden aventurarse juntos en el mismo mundo al mismo tiempo.
Trasfondo épico mundial completo
Después de diez años de desarrollo, World of Warcraft se ha convertido en un mundo mágico con una historia enorme y completa y una estructura histórica enorme, y se han convertido varios escenarios. más Es aceptado y respetado por la mayoría de los jugadores. Por lo tanto, el juego en línea "World of Warcraft" tiene un escenario mundial completo, que se puede llamar un trasfondo de juego épico. La trama principal y el desarrollo del juego están entrelazados y son fascinantes.
Elige libremente el tipo de juego
El juego proporciona dos tipos de servidores diferentes, debe haber una forma que se adapte a tus gustos: servidor PvP (jugador contra jugador) y servidor PvE de rol. .
Cientos de escenas, producciones lujosas a gran escala y accidentes geográficos realistas a lo largo de todo el continente. Explora un vasto mundo de bosques, desiertos, montañas nevadas y otras montañas y aguas extrañas.
El fondo musical perfecto y lujoso brinda un disfrute audiovisual perfecto a todos los jugadores.
Las doce razas principales tienen personalidades distintas.
World of Warcraft ha diseñado 12 carreras para que los jugadores elijan. Es decir, elfos de la noche, humanos, orcos, tauren, enanos, no-muertos, trolls, enanos (versión original, draenei (hombres lobo de Burning Crusade, duendes (Cataclismo); Cada raza tiene sus propias características distintivas, incluyendo su propia historia, ciudades, habilidades y diferentes métodos de transporte y monturas. Los jugadores pueden optar por unirse a la Alianza o a la Horda.
Las diez mejores profesiones son únicas.
World of Warcraft ha diseñado 10 profesiones, incluido el paladín sagrado, el druida de transformación, el guerrero intrépido, el mago poderoso, el mago competente en la invocación de demonios, etc. Cada raza tiene sus propias profesiones específicas para elegir. Además de varias habilidades y hechizos, cada profesión del juego también tiene un árbol de talentos diferente, lo que permite a los jugadores crear sus propios personajes completamente personalizados. En versiones anteriores de World of Warcraft: The Burning Crusade, los paladines eran exclusivos de la Alianza y los chamanes eran exclusivos de la Horda. En "World of Warcraft: The Burning Crusade", la nueva raza de la Alianza, Draenei, puede ser un chamán y los nuevos elfos de sangre de la Horda pueden ser un paladín. Cuando se abra World of Warcraft: Wrath of the Lich King, se agregará una nueva profesión: el Caballero de la Muerte.
Encuentra muchos personajes y monstruos nuevos y familiares.
Continuaremos escribiendo la historia de Azeroth completando muchas tareas enormes, desafiantes e interesantes.
Explora lo desconocido a través de mazmorras de varios tipos y dificultades.
Explora ocho ciudades importantes que albergan a personas de todas las razas.
Varias habilidades profesionales y equipos personalizados a medida. Los jugadores pueden mezclar reactivos, recolectar materias primas e intercambiar los elementos necesarios con otros para lograr una vida próspera. Kael'thas, el mago de sangre
te lleva volando por los aires junto a grifos y wyverns. Los barcos y dirigibles duendes te permiten viajar por todo el mundo.
Los jugadores que alcancen cierto nivel pueden comprar monturas privadas.
Únete a un gremio y lucha codo con codo con compañeros de ideas afines; ¡crea tu propio gremio y recluta jugadores para luchar juntos! ¡Disfrutemos el juego juntos!
Envía monedas de oro, artículos y cartas a otras personas o a otros personajes tuyos para transferir propiedades fácilmente.
Usa la casa de subastas para comprar y vender bienes y conseguir lo que necesitas.
El sistema de chat, la lista de amigos y el sistema de emoticonos/voz vívidos e interesantes te ayudan a interactuar con otras personas fácilmente.
El equipo avanzado se divide en fijación de recogida y fijación de equipo. El equipo de los personajes ya no se puede comercializar y solo se puede descomponer o vender a NPC.
Prestar mucha atención al detalle del tallado: por ejemplo, el minotauro se picará cuando esté quieto; el extraño lobo al borde del camino se apresurará a cazar cuando vea al conejo a su lado; para probarlo; encuentra uno sin un lugar de misión, sube una colina e incluso podrías encontrar un paraíso por descubrir con humanos y aldeas.
Aquí diferentes personas satisfarán diferentes necesidades: no solo podrás experimentar la diversión de mejorar en tareas y mazmorras; también podrás pescar junto al agua y disfrutar del paisaje. Algunos jugadores forman grupos de montañismo para conquistar terrenos insuperables. montañas, toma fotos con atracciones famosas en wow.
Los gráficos son exquisitos y puedes disfrutar del magnífico paisaje del juego. Las escenas cambiarán con el tiempo, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de diferentes escenarios en diferentes momentos y sumergirse en la diversión del juego.
Nuevas funciones en la expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade;
El límite de puntuación se ha aumentado a 70 puntos.
Añadidas dos razas opcionales: elfos de sangre y draenei.
Sistema de arena PvP abierto
Nuevo campo de batalla: Eye of the Storm
Nuevas ciudades: Exodar, Shattrath y Silvermoon City.
Un nuevo mapa más allá del Portal Oscuro: Terrallende
Se han añadido una gran cantidad de mazmorras avanzadas a Azeroth y Terrallende.
Sistema de configuración de mazmorras con dificultad seleccionable
Nuevas monturas voladoras que se pueden usar en tierras exteriores
Monstruos más novedosos y peligrosos, incluido un nuevo jefe mundial de élite.
Agregue cientos de tareas nuevas
Agregue cientos de elementos nuevos
Nueva habilidad profesional: elaboración de joyas
Objetos de tragamonedas y algunas baratijas y joyas
Otros detalles del juego:
Principal
En World of Warcraft, los jugadores pueden aprender 16 habilidades comerciales.
Habilidades profesionales 11. Incluye: Minería, Herrería, Ingeniería, Joyería [TBC], Desollado, Curtido, Herboristería, Alquimia, Sastrería, Encantamiento, Inscripción [WLK]. Las habilidades profesionales se pueden aprender y olvidar, y luego se pueden aprender otras habilidades profesionales nuevas.
4 habilidades para la vida. Incluyendo: pesca, cocina, primeros auxilios, arqueología [CTM], las habilidades para la vida no deben olvidarse después del aprendizaje.
Montar a caballo. Los jugadores pueden aprender a montar a caballo cuando alcancen el nivel 20 (versión 3.2), y World of Warcraft ofrece una variedad de monturas. Por ejemplo, los humanos suelen montar a caballo, mientras que los orcos prefieren a sus guerreros lobos de confianza.
Las monturas son monturas especiales que los jugadores pueden conservar de forma permanente, no solo por su apariencia, sino también por tus logros, como ganar Cenarion y el Águila Cornuda. Si el jugador obtiene el Dios Cuervo, todo el servidor puede venerarlo en "Glorious Deeds".
Battlefield
Copia
Aunque la entrada es la misma, solo hay una copia del mapa, pero las copias ingresadas por diferentes equipos se parecen más a ingresar en tiempos diferentes. y el espacio, excepto tus propios jugadores y monstruos, no se puede ver a ningún otro jugador allí.
3. World of Warcraft: Disaster and Rebirth
A las 9:00 hora de Norteamérica del 21 de agosto de 2009 (temprano en la mañana del día 22, hora de Beijing), se celebró el Carnaval de Blizzard 2009. abierto. Blizzard lanzó oficialmente el nuevo paquete de expansión de World of Warcraft "World of Warcraft - Cataclysm", que se traduce al chino como "World of Warcraft: Cataclysm and Rebirth".
Después de ver la caída de Yogg-Saron, los otros Dioses Antiguos decidieron venir al mundo de Azeroth. Alamuerte fue hechizada por los Dioses Antiguos... El cataclismo del mundo de Azeroth fue causado por la participación de Alamuerte y los Dioses Antiguos. Mientras los jugadores todavía luchaban en Rasganorte, Alamuerte convocó un ejército de elementos para limpiar el mundo de Azeroth.
El último jefe de la nueva expansión es Deathwing.
Cuando ocurrió el Cataclismo en Azeroth, los jugadores estaban luchando contra el Rey Exánime en Rasganorte. Cuando los jugadores regresan a Azeroth, descubren que su hogar ha cambiado por completo.
[Editar este párrafo] Antecedentes
Después de la batalla final con Azeroth, el dragón guardián caído Alamuerte se recuperó lentamente de sus heridas y estaba esperando ser utilizado en el momento en que el fuego de. La resurrección vuelve a consumir al mundo.
Pronto, Alamuerte regresará a Azeroth. En el momento en que salga del Abismo, dividirá el mundo entero y dejará cicatrices indelebles en la tierra de Azeroth.
A medida que la Alianza y la Horda llegan al centro de la agitación, el reino de Azeroth experimentará crisis de poder y guerras instigadas por los elementos, y héroes inesperados se levantarán para proteger su mundo destrozado de la destrucción total.
Pequeños Duendes Los pequeños e inteligentes duendes escaparon de la desintegrada isla de Kezan y se refugiaron en la tribu, convirtiéndose en la nueva raza de jugadores de la tribu.
Los elfos pueden utilizar todas las profesiones excepto druidas y paladines.
El misterio de Gilneas, los siete reinos de los hombres lobo y los humanos, finalmente se revelará después de que se abra el grueso Muro de Greymaine. En él viven hombres lobo malditos, una nueva raza de jugadores de la Alianza.
Los hombres lobo pueden utilizar todas las profesiones excepto Paladín y Chamán.
Volar En esta expansión, los jugadores avanzados podrán volar usando sus monturas voladoras en Kalimdor y los Reinos del Este.
Nuevas combinaciones de raza y carrera
Hay más combinaciones de carrera/carrera disponibles para que los jugadores elijan.
Las nuevas combinaciones tribales incluyen druidas troll, cazadores de muertos vivientes, magos orcos, paladines tauren, sacerdotes tauren y guerreros elfos de sangre. La nueva alianza incluye cazadores humanos, magos enanos, magos elfos de la noche, sacerdotes enanos y chamanes enanos.
Arqueología
La arqueología será una nueva segunda habilidad profesional después de cocinar, pescar y primeros auxilios. La arqueología permite a los jugadores adquirir nuevas habilidades y recompensas al desenterrar tesoros antiguos en todo el mundo.
[Editar este párrafo] 8. Sistema de arena PvP
La Arena de World of Warcraft proporciona una nueva plataforma de lucha para guerreros decididos y despiadados. Pueden competir entre sí en el campo y luchar por el honor y el poder. Reúne a tus aliados, forma tu propio equipo de combate y prepárate para una batalla feroz. ¡Derrota a oponentes poderosos y crueles uno por uno para ganar la corona del mejor equipo de arena en tu servidor!
La principal intención del diseño del sistema Arena PvP es proporcionar a los jugadores un entorno altamente competitivo. Los jugadores no necesitan pasar mucho tiempo en la arena, sino que dependen más de la comprensión tácita y la fuerza del equipo para ganar. Debido a que el propósito del sistema de arena es la batalla PvP definitiva, el nivel de los equipos que ingresan a la arena está limitado al nivel 70. Si estás por debajo del nivel 70, también puedes formar equipo con otros jugadores para practicar en la arena, pero no puedes obtener nivel de equipo ni puntos de arena a través de la práctica (las definiciones de nivel de equipo y puntos de arena se darán más adelante).
Glory Battle-Arena
La arena es similar al campo de batalla y es una plataforma de batalla de mazmorras donde los jugadores forman equipos para participar. Actualmente hay tres arenas en el juego: la Arena de prueba de Nagrand, el Círculo de sangre de Feng Daoshan y las Ruinas de Lordaeron agregadas en 2.1.2. Sus estilos de diseño son muy diferentes y sus elementos únicos pueden brindar a los jugadores una experiencia de combate completamente diferente.
Arena del Juicio
Ubicación: Nagrand, al sureste de Galada
Estilo: Campo de pruebas de orcos antiguos
Diseño especial Corregido: un minuto después Cuando comienza el juego, un huracán llegará a la arena, haciendo la batalla más interesante.
Shadow Vision: 90 segundos después del inicio del juego, dos trajes de Shadow Vision aparecerán en la arena.
Configuración(?). Te permite ver jugadores furtivos y furtivos, pero también te permite detectarlos.
El daño recibido aumentará durante los próximos 15 segundos. Por lo tanto, los jugadores deben utilizar la visión de las sombras de forma flexible.
Círculo de sangre
Ubicación: Montaña Feng Dao, al norte de la Fortaleza del Dios del Trueno
Estilo: Ogre Arena
Visión de las Sombras: El El juego comienza Después de 90 segundos, aparecerán dos disfraces de Shadow Vision en la arena.
Configuración(?). Te permite ver jugadores furtivos y furtivos, pero también te permite detectarlos.
El daño recibido aumentará durante los próximos 15 segundos. Por lo tanto, los jugadores deben utilizar la visión de las sombras de forma flexible.
Crea tu equipo
Muy similar a la estructura del gremio, los equipos de arena también son grupos duraderos y estables formados por los propios jugadores. El equipo tiene su propio nombre y logo, pero sigue siendo diferente del gremio.
Los eventos de arena se dividen en tres categorías: 2V2, 3V3 y 5V5, correspondientes a tres tamaños de equipos. A diferencia de los gremios, los jugadores pueden unirse a varios equipos diferentes al mismo tiempo, pero solo pueden unirse a un equipo del mismo tipo. Por ejemplo, no puedes unirte a dos equipos 3V3 al mismo tiempo, pero puedes ser miembro de un equipo 2V2 y de un equipo 5V5. Además, debes alcanzar el nivel 70 para unirte o formar un equipo de arena.
El proceso de formar un equipo de arena es el mismo que el de crear un gremio. Primero, debe comprar un formulario de registro de equipo del promotor de la arena y nombrar su equipo. Después de recolectar suficientes firmas, puede formar un equipo (los equipos 2V2 necesitan al menos 1 firma, los equipos 3V3 necesitan 2 copias y los equipos 5V5 necesitan 4 copias). ). Después de recolectar firmas, envíe el formulario de registro del equipo completo al publicista de la arena. A continuación debes elegir una bandera de equipo, que es muy similar al proceso de diseño de un emblema de gremio. La principal diferencia es que no tienes que gastar dinero para diseñar una bandera de equipo.
El número máximo de personas en un equipo es el doble del número de personas necesarias para formar un equipo. En otras palabras, si los jugadores principales no están disponibles, se pueden desplegar jugadores sustitutos.
Arena Battle
Después de formar un equipo, ve a la arena para competir y demostrar tu fuerza. Al igual que la cola de arena, debes ingresar a la cola de arena: habla con el intendente de arena y selecciona la cola de eventos de arena en la que deseas participar. Los jugadores pueden optar por ingresar a la cola del partido de clasificación o al partido de práctica, y los resultados del partido de práctica no afectarán la clasificación del equipo del jugador. Una vez que su equipo esté en cola, el sistema de implementación del equipo comenzará a buscar otros equipos que coincidan con su nivel de equipo. Después de encontrar un equipo objetivo adecuado, ambos equipos serán transportados a la arena...
Las batallas en la arena se regirán por un conjunto específico de reglas. A continuación se muestran los términos más importantes. Te recomendamos que leas atentamente estas reglas antes de participar en una arena por primera vez.
Preparación
Al igual que en los campos de batalla de Arashi Basin o Warsong Gulch, los dos equipos se organizarán en diferentes áreas de espera antes de que comience la batalla en la arena.
Después de ingresar a la arena, los efectos de los hechizos de mejora del jugador y los elementos mágicos de elaboración se eliminarán. Esto se hace para evitar que los jugadores utilicen hechizos de mejora externos y elementos creados por otros jugadores fuera del grupo.
La salud y el maná del jugador están al máximo.
Los efectos de perder hechizos en el jugador se conservarán. Esto se hace para evitar que los jugadores aprovechen los eventos de la arena para eliminar malos hechizos.
En la zona de espera, el consumo de maná/ira/energía se reduce a cero, lo que facilita que el equipo haga todos los preparativos antes del juego.
En la zona de espera, el consumo de fragmentos de alma se reduce a cero, lo que facilita a los brujos fabricar piedras curativas para los miembros del equipo sin tener que preparar una gran cantidad de fragmentos de alma por adelantado. En otras palabras, el brujo puede convocar mascotas en este momento sin consumir fragmentos de alma.
Después de ingresar a la arena, las mascotas serán despedidas. El jugador debe volver a convocar a la mascota. Esto se hace para evitar que los jugadores invoquen mascotas con tiempos de reutilización más prolongados antes de ingresar al campo de batalla.
Bandera del equipo
Cada jugador llevará automáticamente una bandera del equipo para identificar el equipo del jugador y distinguir entre amigos y enemigos. La bandera nacional tiene impreso el emblema del equipo. Será mejor que elijas un patrón atractivo y deslumbrante para hacer brillar los ojos del enemigo.
Comienza el juego.
Cada partida es una batalla independiente. Después de un partido, desafiarás a un oponente diferente en el siguiente partido. Recuerda, antes de cada partido, no sabes quién es tu oponente ni la combinación profesional del otro equipo.
Battlefield
Después de que el jugador muere en la arena, puede caminar en el estado del alma para "ver la batalla", pero no puede resucitar. La ventana para liberar el alma indica "Estás muerto. Libera el alma y entra en modo de visualización". Una vez que el jugador elige liberar el alma, aparecerá un mensaje en la ventana de chat: "Estás en modo de visualización. Para abandonar el juego, haz clic derecho en el botón competitivo en el ícono del campo del minimapa y luego selecciona la pestaña "Salir del combate"
Condiciones de victoria
Cada partida competitiva es un enfrentamiento de vida o muerte. , lo que significa que después de que todos los jugadores de un lado mueran, el otro lado perderá. Para ganar, el juego terminará.
Resumen posterior a la partida
Después del evento, aparecerá el marcador mostrando la siguiente información:
Después de ingresar a la arena, los efectos de los hechizos de mejora del jugador y el artículo de producción mágica será eliminado. Esto se hace para evitar que los jugadores utilicen hechizos de mejora externos y elementos creados por otros jugadores fuera del grupo.
Nombre del jugador
Nombre del equipo
Número de muertes por jugador
Daño por jugador
Cantidad de curación por jugador
La clasificación de cada equipo cambia.
Otra información
Ranking de equipos, puntos de arena y atractivas recompensas.
El sistema de arena está diseñado para recompensar a los jugadores que logran la victoria con excelentes cualidades de combate. El nivel del equipo, los puntos de arena y las recompensas de la arena están estrechamente relacionados.
Cada equipo tiene un valor de clasificación a nivel de equipo. La clasificación refleja el desempeño de tu equipo en la arena; cuanto más alta sea la clasificación, más fuerte será el equipo.
Al final de la semana, la clasificación del equipo se convertirá en puntos de arena obtenidos por el equipo durante la semana. Los equipos deben participar en al menos diez juegos por semana para ganar Arena Points, mientras que un jugador debe lograr una tasa de asistencia de al menos 30 en los juegos semanales de su equipo para ganar puntos. La curva de conversión del nivel del equipo a la puntuación de la arena aumenta linealmente en la etapa inicial y luego crece logarítmicamente una vez que el nivel del equipo alcanza un cierto punto límite.
Obtén recompensas
En el sistema de arena, los puntos de arena se consideran moneda circulante. Los jugadores deben usar una cierta cantidad de Arena Points para comprar recompensas de Arena en lugar de monedas de oro. Hemos realizado una mejora importante con respecto al sistema de recompensas anterior: los puntos de arena obtenidos por los jugadores no disminuirán. Puedes acumular hasta 5000 puntos de arena. Los jugadores pueden ir al Área 52 en Netherstorm en Terrallende, Aldo y Skreel Heights en Shattrath City y Galkizan en Nalis para buscar recompensas de arena en el comerciante de arena. Si tienes suficientes Arena Points, puedes comprar estas recompensas.
Arena Seasons and Ladders
Otra idea interesante de diseño del sistema Arena es la introducción del concepto de estaciones. Cada temporada dura varios meses. Al final de la temporada, el equipo de Arena mejor clasificado recibirá recompensas únicas, como monturas épicas u otros fantásticos objetos. Todos los compañeros del equipo campeón también recibirán títulos especiales para mostrar sus logros durante la temporada 2006-07 (clasificados de mayor a menor):
1 Gladiador
Duelero p>
3. Competidores
4. Retadores
El entorno de la temporada es propicio para la introducción de nuevas recompensas en la arena. A medida que se actualicen las copias del juego y el contenido del equipo, seguirán apareciendo nuevos elementos poderosos, los diseñadores del juego podrán usar la Temporada de Arena para agregar nuevas recompensas al sistema Arena PvP para promover un equilibrio entre los dos aspectos del contenido del juego.
[Editar este párrafo] Nueve. Sistema de honor PvP
1. ¿Cómo conseguir puntos de honor?
Actualmente * * * hay cuatro formas de obtener puntos de honor:
Completar una muerte honorable
Matar a un líder de raza
Completar la misión del campo de batalla
Completa la misión PvP mundial
Muerte honorable: matar a un personaje de un nivel similar al tuyo se considera una muerte honorable. En otras palabras, matar a un personaje con un nombre de color (verde o rojo) y matar a un personaje con un nombre gris no se considerará una muerte honorable. Los siguientes factores afectarán la cantidad de puntos de honor obtenidos después de una muerte por honor:
Nivel del oponente: matar a un personaje de nivel 60 ganará más puntos de honor que matar a un personaje de nivel 50. No se otorgan puntos de honor por matar a un personaje con nombre gris.
Nivel propio del jugador: Un personaje de nivel 60 que mata a otro personaje de nivel 60 obtiene más puntos de honor que un personaje de nivel 40 que mata a otro personaje de nivel 40.
Asesinatos repetidos: Ahora si matas a la misma persona varias veces, el valor de gloria obtenido no se reducirá.
Equipo o Grupo: Al igual que con las reglas para ganar experiencia, después de un equipo o grupo, todos los miembros compartirán equitativamente los puntos de honor obtenidos por el equipo. Pero la penalización por experiencia del regimiento no se aplica al sistema de honor. Los jugadores juveniles reciben menos puntos de honor que los jugadores avanzados. Al igual que las reglas para la distribución de experiencia, a los jugadores que están demasiado lejos del equipo o legión no se les pueden asignar puntos de honor.
Aportaciones de asesinatos de individuos, equipos o legiones: Los individuos, equipos o legiones que participen en asesinatos pueden recibir puntos de honor. Los individuos, equipos o clanes participantes reciben puntos de honor en función del daño por segundo que infligen a su objetivo. Nota:
Si el enemigo no vuelve a ser dañado en un minuto, se borrará el registro del jugador que lo dañó anteriormente. Entonces, si tu oponente fue atacado recientemente por otro jugador, matarlo solo puede resultar en algunos puntos de honor. Los monstruos y los NPC también comparten puntos de honor. Si atacas furtivamente a un jugador que acaba de ser atacado (o está siendo atacado) por un monstruo o NPC, solo podrás obtener algunos puntos de honor.
Debes estar "presente" al matar: cuando se completa el asesinato, solo los jugadores que están vivos y cerca de la "escena" del asesinato pueden recibir puntos de honor. NOTA: Los puntos de honor no aumentan cuando un enemigo se cura durante el combate; la curación solo extiende el tiempo necesario para completar una muerte.
Matar al líder de una carrera: Mata al líder de una carrera. El número de líderes es limitado y se actualiza cada dos horas. Los puntos de honor por derrotar a un jefe se distribuirán entre los individuos, equipos y clanes involucrados en la matanza en función del daño infligido. Los líderes de la nación incluyen:
Rey Varian Wrynn (Alianza, Humanidad, Fortaleza Real de Ventormenta)
Jaina Proudmoore (Alianza, Humanidad, Torre principal de Theramore)
Rey Mani Barbabronce (Alianza, Enano, Salón del Trono de Forjaz)
Maestro Artesano Mekatok (Alianza, Enano, Distrito Enano de Forjaz)
Fondral Starchem, Archidruida (Alianza, Elfo de la Noche, Zona de Darnassus Cenarion) )
Suma Sacerdotisa Tyrande Windspeaker (Alianza, Elfo de la Noche, Templo de Darnassus)
Profeta William (Alianza, Draenei, Bóveda de Luz Exodar)
Jefe de Guerra Thrall (Horda, Orcos, Valle de la Sabiduría de Ogrimmar)
Jefe Cairne Bloodhoof (Horda, Tauren, Tierras Altas Centrales de Thunder Bluff)
Vol'jin (Horda, Trolls, Orgs Reima Valle de la Sabiduría) )
Sylvanas Brisaveloz, Reina Oscura (Horda, Renegados, Distrito Real de Entrañas)
Regente Lor'themar Theron (Horda de Ciudad de Lunargenta, Elfo de Sangre, Torre de la Ira)
Consejo:
Los puntos de honor otorgados por las misiones del campo de batalla representan una gran parte del número total de puntos de honor obtenidos por los jugadores en una semana. Por lo tanto, los jugadores que quieran acumular puntos de honor no deben ignorar las tareas del campo de batalla.
Debido a que al unirse a la legión se obtienen menos puntos de honor y se cuenta el número de muertes, es mejor para los jugadores completar más muertes en solitario por la mañana y por la noche, cuando hay menos personas, o unirse a un equipo pequeño, y luego Únete a la legión para conseguir más muertes hasta alcanzar el límite superior.