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¿Cuáles son las reglas de Hebei Mahjong?

Hebei Mahjong tiene 136 fichas, incluidas 28 fichas de personajes este, sur, oeste, norte, medio, cabello y blanco, y 108 fichas ordinales.

1. Explicación de las reglas

1. Consejos:

Finalmente, debes sacar la carta Hu tú mismo de acuerdo con la base de cartas Hu anterior. aquí Arriba × 2;

2. La puerta está clara:

Ni comer, ni tocar, ni Kong, el número base de cartas Hu es × 2; 3. Mezcla siete parejas:

Cinco de las siete parejas son del mismo palo, lo que equivale al número base 6 de dos dragones;

4. Elimina siete parejas:<. /p>

Todos son Siete parejas del mismo color que equivalen al número base de cuatro dragones, 12;

5 Todos de un color:

La baraja es toda. un color:

① Pedo simple Si todos los Hu son del mismo color, el número base es 3;

② Si ​​el método Hu es todos del mismo color, el número base es ×2;

6. Flores en la barra:

Dado que la carta obtenida tras abrir el kong resulta ser la carta a engañar, el número base es carta (la última carta). no se puede jugar, solo se puede "subir"), número base O 5, en el número base, Hu tiene 1 general solo, se llama pescar, ambos están en el número base ×2;

11 Si es error del repartidor, entonces ×2 al final.

2. Determinar la orientación y numeración de las cartas

Primero selecciona las cuatro cartas "Este, Oeste, Sur y Norte" y colócalas sobre la mesa. Cada uno de los cuatro jugadores roba. una carta y determina la Posición, puedes empezar a barajar. Cada persona tiene dos pilas de mahjong y diecisiete pilas dispuestas en forma de cuadrado (o paralelogramo) en el centro de la mesa.

3. Lanzar dados

1. Primero, una persona comienza a tirar, y después de que cuatro personas lanzan en sentido contrario a las agujas del reloj, el banquero se determina según el número de puntos;

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2. Luego el repartidor vuelve a tirar, contando desde el propio repartidor según los puntos, y buscando a la persona que se queda con la carta en sentido antihorario.

3. Luego, el jugador determinado por el repartidor tira los dados, y la suma de los puntos tirados y los puntos del repartidor es la carta que se queda.

4. decidido a La mano derecha saca la pila de cartas después de que se hayan acumulado los puntos. Estas cartas se usarán como cartas fijas y no se pueden tocar. El crupier comienza a sacar la carta inicial de las cartas restantes de la izquierda. (el número de cartas robadas es en el sentido de las agujas del reloj).

4. Robar cartas

1. Las cartas iniciales se extraen de dos montones (cuatro cartas) a la vez (en lo sucesivo denominados "grupos"). primer grupo, y luego Robar en el sentido contrario a las agujas del reloj. Después de que cada persona haya sacado tres grupos (doce cartas), el repartidor se saltará las cartas y los demás sacarán una más. El resultado es que el repartidor comienza con catorce cartas (para poder hacerlo). juega primero), y los demás son trece;

2. Durante el proceso de juego de cartas, toca una carta y juega otra (generalmente toca primero y luego juega). Después de comer o tocar la carta, elimina directamente. una carta en tu mano no se permite robar más cartas;

3. Si se roba Kong (cuatro cartas son iguales), roba una del final de la carta que queda como suplementaria. carta y luego juega una de tu mano.

5. Cartas Hu

1. El método de juego general sigue las cartas de dos colores. Una carta Hu con suficientes ocho cartas de un color es la carta Hu básica (el método Hu especial). con "viento" se explicará más adelante);

2 Tipos de métodos Hu y Hu:

①Pit Hu:

Combinación de dos colores. Cartas de colores (incluidas tiras, diez mil y tubos). Ocho cartas en la puerta son suficientes. Debe haber tres "barajas" idénticas o tres consecutivas en la baraja para cuatro barajas, y luego dos idénticas quedan como "generales". El número base de Pihu es 1;

Tarjetas de tres colores (además de los tres colores anteriores más el viento), los tres colores anteriores deben combinarse con el viento y se garantiza que haya ocho cartas. de un color en el total, y el número base es 1.

②Mezcla un color:

Sobre la base del Pihu de tres colores, agrega viento a un color. Un color es suficiente para ocho cartas. Se refiere al método de combinación interna de la baraja. al "Pihu bicolor" El punto base es 2

③Siete pares pequeños:

Para dos pares pequeños del mismo tipo, el número total es siete pares y luego. se sortea la lotería. No es necesario tener ocho cartas del mismo color, siempre que el número de pares sea suficiente. Eso es todo, no se puede comer, tocar ni gong, el número base es 2. >

④Big vs. Hu:

Es el mismo número de tres y tres, no necesita ser suficiente, no puedes comer, Kong, el número base es 2 <; /p>

⑤Dragón:

Si las cartas de un color están "de uno a nueve conectadas en orden", se pueden comer y tocar, pero después de comer, deben ser "123" + " Forma 456" + "789", el resto de cartas hacen referencia a la combinación de Pihu, el número base es 3

⑥Trece Unidades:

La baraja es "Este, Oeste, Sur, Norte, medio, cabello, blanco, un tubo, nueve tubos, diez mil, noventa mil, uno, nueve, más cualquiera del medio, cabello y blanco "no se puede comer, tocar o Kong, el punto base es 3×5.

Información ampliada:

Cosas a tener en cuenta al jugar mahjong:

1 Cuando no tengas suerte, busca a alguien más que te ayude, por ejemplo. jugando un rato, tómate un breve descanso y deja que otros amigos o familiares te ayuden.

2. Ve al baño, ponte la ropa interior al revés y lávate bien las manos. >

3. Cálmate y muestra tu respeto. El amor por el mahjong, hazle saber al mahjong que sientes algo por él.

4. Cambia de asiento para cambiar tu suerte;

5. Coma y toque al azar, interrumpa el ritmo normal y muera. ¡La familia superior, observe cómo muere la siguiente familia, blanquee a las tres familias!

Enciclopedia Baidu-Hebei Mahjong