Un juego que crea una atmósfera.
Para los juegos que pueden aumentar la atmósfera, muchas actividades seleccionadas organizarán algunos juegos interactivos, porque son a la vez animados y pueden activar la atmósfera de la escena, matando dos pájaros de un tiro. Aquí hay algunos juegos que pueden mejorar la atmósfera. vamos a ver.
Un juego más emocionante 1 1 1520
Ha sido popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas estiraron los dedos al mismo tiempo (los números que podían tocar con ambas manos eran 0, 5 y 10) e informaron un número en sus bocas (es decir, la suma de los números que marcaron fue 0, 5, 10, 15, 20). La parte ganadora tiene el mismo número de dedos que ambas partes han alcanzado, y la parte perdedora recibe una multa por beber.
2. Verdad o Reto
Aquellos que eligen adivinando o robando cartas u otros métodos deben elegir verdad o reto. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Atrévete a que alguien presente te indique que hagas algo, como decir "joder, te amo" a un extraño. Este es un buen truco para jugar con la gente.
3. Golpe del tonto
Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, se llama "es un tonto"; El partido A gana, el partido B pierde, luego el partido A grita "idiota" y el partido B grita "soy idiota". La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores. Ya existe una versión de este juego.
4. Piedra, papel, tijera
El juego más común, popular e históricamente significativo no tiene por qué jugarse en un bar, se puede jugar en cualquier lugar. Si no puedes jugar a este juego, lo eres. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia!
5, 789
Pon dos dados en un vaso y agítalos uno por uno. Solo necesitas beber cuando llegues a 1, 3, 4, 5 y 6, y solo necesitas beber cuando llegues a 7, pero debes agregar tanto vino como quieras a la copa masculina. Luego, en el siguiente, te bebes la mitad del vino cuando la copa llega a 8, y luego sigues agitando.
6. Cuenta hasta siete
Es más divertido sentarse en círculo y jugar juntos. A partir del 1, cada uno dice un número por turno. Cuando llega al 7 o a un múltiplo. de 7, dicen que no. Sal, en lugar de eso, dale una palmada en el muslo. Si tenían la mala suerte de decírselo, serían castigados con una bebida y el conteo comenzaría de nuevo.
7. Habla palabras mayores.
Cada persona tiene cinco pelotas de baloncesto y se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de agitar la pelota de baloncesto, comienzan oficialmente. Todos llaman a un número y comienzan con al menos dos, como dos treses. Si la otra persona no te cree, te pueden despedir. Si el tamiz añadido no tiene dos tres, ¡perderás incluso si estás fanfarroneando! Si la otra parte lo cree y sigue jugando, te tocará gritar, pero el número de personas que grites será mayor que el anterior. Si gritas dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Puedes hacer cualquier cantidad de puntos, pero si un punto se llama punto, solo puede considerarse un punto.
Juego de dardos 8.
Un juego de bar de larga trayectoria. Puedes jugar o entretenerte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y cálido. Mientras tengas tres dardos y una diana, podrás jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.
9.
El granjero señaló con el dedo a alguien o a sí mismo, y con un sonido de "bang", el acusado no pudo moverse, mientras que las dos personas que estaban a su lado tuvieron que levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que te rodean deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos.
10, adivina los dados
Prepara un dado y diez dados. Antes de agitar, la persona que lo agita le dará un número aleatorio (1-6). Después de abrirlo, saque los que mencionó. La siguiente persona continúa temblando y gritando, y el que no grita bebe, y luego el que no grita continúa temblando hasta que el movimiento sea correcto. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elija 1 de 6.
11, Ruleta Rusa
Coge seis copas, vierte cantidades iguales o diferentes de vino (según las preferencias del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes tiran los dados por turno y luego beben su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que lanzó los dados vierte vino en el vaso (de manera algo casual) y luego es el turno de la siguiente persona de seguir agitando. Si el dado se cae de la copa, la persona que lanzó el dado primero se castiga a sí mismo.
1 2. Abejas
La contraseña es "Dos abejitas, vuelen hacia la flor". Luego ambas partes usan piedras para cortar la tela. El ganador recibe una bofetada y el perdedor. Una de las partes negó con la cabeza al mismo tiempo, hizo un gesto de ser golpeado y soltó un "suspiro" al mismo tiempo. Si ambas partes son iguales, ambas personas se besarán y emitirán sonidos de beso.
13. Contar ranas
La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas". . ", y así sucesivamente, todos se turnan para decir que la persona equivocada será castigada.
14, 007
Desde el principio una persona dice "0" para designar a una persona, y esa persona inmediatamente llama "0" y luego se refiere a otra persona. La tercera persona "7" se refiere a una persona. La persona que recibe el disparo no emite ningún sonido ni hace nada, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibe el disparo deben levantar las manos en señal de rendición y emitir un sonido de "ah" en la boca. Esto castigará a la persona equivocada. .
15. Pollo Bangbang
Hay cuatro cosas, tigres, palos, gallinas e insectos. Está estipulado que el tigre será golpeado con un palo, el tigre se comerá el pollo, la gallina se comerá el gusano y el gusano se comerá el palo. Dos personas están una frente a la otra. Golpean la mesa con sus palillos u otros palos similares y gritan "palo, palo" y luego gritan una de las cuatro cosas anteriores al mismo tiempo. Los perdedores serán multados. Si gritan las mismas palabras, o gritan palo y gallina al mismo tiempo,
El juego 2 1 puede estimular el ambiente: dúo: dos campamentos o uno tras otro, un lado canta y el otro recoge el última palabra, que se puede estipular. ¿Es suficiente la primera palabra u oración, o puede ser homófona? La sugerencia aparece en una oración y puede ser homofónica (se aceptan uno, dos, tres o cuatro tonos), lo que la hace menos difícil y más divertida. Si el tiempo especificado es incorrecto, es una pérdida y una penalización. (Ah, espera. El final no cuenta, cuenta la primera palabra. No se permite cantar canciones en inglés y no se permite cantar en cantonés. No es necesario decirlas, las discutiremos tan pronto como aparecen.)
2. Por ejemplo, divídalo en cuatro grupos y escriba diez sustantivos de no más de cuatro palabras en cada grupo, como el adulador reventando pollo en el Palacio del Monte Everest para recordarles a todos que escriban en situaciones difíciles. Coloca cuatro trozos de papel y dóblalos. Se pide a un grupo de dos personas que adivinen y extraigan cuatro cartas al azar.
Una persona describe, otra adivina. El hablante no puede mencionar ninguna de las palabras de la palabra, de lo contrario el cálculo será incorrecto. Gana el que adivine más palabras en el tiempo estipulado y se lleva la menor penalización. (Escribe los números en cualquier conjunto de notas que dibujes y luego dibuja las que dibujes. La persona que describe la descripción no puede escribir a mano y no dice ningún radical + una palabra, solo la descripción). Este juego Es bastante divertido y generará muchas bromas.
3. Juego de nudos
Paso 1
Antes de que comience el juego, debes determinar de cuántas personas se compone cada grupo (pueden ser de 7 a 15 personas). un grupo) grupo, pero preferiblemente 10 personas). Cuando comience el juego, párense en grupos, uno frente al otro, formando un círculo.
Paso 2
Pídales que pongan sus manos en el círculo y sostengan las otras dos manos en el círculo. Tenga cuidado de no tomar la mano de su vecino, ni tomar dos manos de la misma persona.
Paso 3
Que cada grupo intente desatarse y volver a formar un círculo sin soltar las manos. Por motivos de seguridad, pueden cambiar la forma de sujetarlo con las manos. Jugar a este juego puede tomar la forma de una competencia entre grupos o una solución por tiempo limitado.
Un juego que puede crear una atmósfera. 3 años de juegos interactivos.
Juego de reunión anual de empresa 1. Juego de reunión anual de corazón a corazón (2 personas por grupo)
Reglas del juego:
1. Cada equipo se turna para jugar, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto, otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinar palabras, no diga ninguna palabra contenida en la entrada, de lo contrario la entrada no será válida. Dependiendo de lo fácil que sea empezar, hay tres oportunidades para darse por vencido.
3. Gana el equipo que adivine más entradas.
Minijuego de reunión anual de empresa 2. Shuanglong juega el juego de la reunión anual Pearl (2 personas por grupo)
Reglas del juego:
Dos equipos, cada equipo tiene dos jugadores.
2. Los miembros del equipo sujetan los globos espalda con espalda y los transportan desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Luego de terminar, coloca el globo en la silla y hazlo explotar, luego regresa al punto de partida y continúa consiguiendo el globo. Mientras un compañero se sienta en el globo, la otra persona puede volver al punto de partida y preparar el globo. Nota: Si el globo cae al suelo durante la operación o explota antes de tiempo por otros motivos, debes regresar al punto de partida e intentarlo nuevamente.
3. Gana el primer equipo que haga explotar tres globos.
Tercer juego de la reunión anual de la empresa. Juego de reunión anual Sticky Bubble Gum (2 personas por grupo)
Reglas del juego:
1. Cada grupo envía a dos personas a jugar, incluido un anfitrión.
2. Escuche la orden del presentador "pegue chicle" en la música, y los participantes deben responder "péguese a algo". El anfitrión nombra aleatoriamente una determinada parte del cuerpo y se pide a los participantes que toquen la parte mencionada por el anfitrión en parejas. Por ejemplo, el anfitrión dijo que el pie izquierdo es el corazón, y los participantes tocarían el pie izquierdo al azar en parejas si no podían encontrar a su pareja o ingresaban la contraseña del anfitrión incorrecta, serían eliminados. Cuando el número de personas siga siendo par, el anfitrión también actuará como uno de ellos, de modo que el equipo siempre mantendrá un número impar de personas.
3. Al final, ganó el grupo restante.
Juego cuatro de la reunión anual de la empresa. Juego de reunión anual de Straw Transportation (5 personas por grupo)
Reglas del juego:
1. Elige cinco personas de cada grupo para jugar.
2. Cinco jugadores de cada grupo se colocan en orden. Todos tienen una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo en la pajita. Cuando comience el juego, mantén las manos alejadas de la pajita y del llavero. Simplemente pasa el llavero hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona y el juego habrá terminado. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de tomarlo en serio o será responsable de las consecuencias.
3. Gana el equipo con el transporte más rápido de cada grupo.
Juego de reunión anual de empresa 5. Para decirlo sin rodeos, es un juego de reunión anual (1 persona por grupo)
Reglas del juego:
1. Una persona de cada equipo participa en el juego.
2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. Para decir una palabra, los participantes deben decirla al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz año nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan incorrectamente o lo encubran serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
3. Gana el equipo ganador final.
Juego de reunión anual de la empresa VI. Juego de reunión anual de agarrar el banco (2 personas por grupo)
Reglas del juego:
1. Elige dos personas de cada grupo para jugar.
2. Cuando comienza la música, los jugadores compiten por las sillas. Los que no logran agarrar las sillas son eliminados, y luego gana el último.
Juego de reunión anual de la empresa VII. Juego Ocupa la Posición Reunión Anual (4 personas por grupo)
Reglas del juego:
1.
2. Una vez iniciado el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un periódico. Ninguna parte del cuerpo de cada equipo puede tocar el suelo. Después del éxito, corte la mitad del letrero de la estación y luego vuelva a arrancar la mitad... hasta que falle. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.
Juego de reunión anual de empresa. Juego de reunión anual de relevo de globos (4 personas por grupo)
Reglas del juego: Un grupo de dos personas solo puede correr de un lado a otro con la cara cerca de los globos, pasar los globos al siguiente grupo de personas, y comenzar de nuevo después de que se caigan la mitad de los globos. El primer grupo en terminar gana.
Juego de reunión anual de empresa. Pase el paquete del juego de la reunión anual
Reglas del juego: escuche la orden del anfitrión, comienza la música y el público comienza a arrojar flores. Cuando la música pare, aparecerá quien reciba la flor. Todos los artistas recibirán premios.
Juego 10 de la reunión anual de la empresa, juego de la reunión anual de Blind Elephant (65438 + 0 personas por grupo)
Reglas del juego: cada grupo primero le venda los ojos a una persona y luego la selecciona aleatoriamente entre la audiencia. Dibuja cinco personas (las personas del mismo grupo no pueden tocarse). A la persona que fue tocada no se le permitió hablar ni dar ninguna pista. Los que sean tocados no podrán pellizcarse ni pellizcarse entre sí, de lo contrario se considerará falta. Gana quien acierte primero.
XI reunión anual de empresa y encuentro deportivo. Juegos interactivos en pantalla grande
Reglas del juego: los juegos interactivos en pantalla grande incluyen contar dinero a lo loco, monos trepando a los árboles, carreras en 3D, sacudidas en equipo, tira y afloja, etc. Logre un juego en pantalla cruzada mediante una operación simple de la interfaz del teléfono móvil.