¿Qué habilidades especiales tiene Ultraman Taro?
Nivel de lucha: La capacidad de lucha de Taro es muy poderosa, sus movimientos son muy ágiles y rápidos, y muchas veces puede causar daños devastadores. Habilidad de luz: Stream Light (ストリウム Light) es la habilidad de luz más utilizada por Taro. Al acumular energía, coloque su mano derecha sobre su cadera y levante su mano izquierda. Levante su mano derecha y cruce su mano izquierda para emitir chispas, los brazos de Strim Ray se emitirán en forma de T. El poder en el entorno es más del doble que el de la luz de Metalim. Se puede disparar continuamente después de cargar. También existe una versión sencilla que se centra en la velocidad de lanzamiento y no requiere almacenamiento de energía. Cruzándose de brazos, dispara una poderosa versión del Neostream Ray (ネオ?ストリウム Ray). Nuevo Stream Beam (ネオ?ストリウム Ray) Basado en el original, los movimientos preparatorios se han reducido y la energía se ha mejorado. El Stream Beam lanzado en postura cruzada es más poderoso que el original. Rayo ultracongelante (ウルトラフリーザー) La luz helada emitida por las manos convierte la reducción de energía térmica en un número negativo. Al mismo tiempo, congeló a Kosmoli Kidd y al Rey Lebu, y también congeló a Galán (esta vez era luz gaseosa). Arrow Ray (アロー Ray): A diferencia del Arrow Ray de Ace, concentra energía y la transforma en una espada voladora con forma de cuerno en forma de flecha. Puede dispararse en rápida sucesión y usarse como una habilidad continua. Úselo en Picolu y Memore. Láser azul (ブルーレーザー) Un rayo térmico azul emitido por el Ultra Horn. Quemando la bolsa del estómago sacada de la boca de Polkela, el látigo de Tirano y la lengua de Guillenma. Rayo de disparo (シューティングビーム) Hay dos tipos de luz emitida por las manos. Derrotó a los alienígenas korosto y tiroristas. La luz destructiva fue ineficaz contra los alienígenas imperiales, y la luz narcótica se utilizó para causar un gran daño a Gongolos y al rey Gurant. Finger Beam (ハンドビーム) (スカーレットビーム, luz roja) La energía se concentra en la mano y emite continuamente bombas de luz roja. Derrotó a Okaryan (Futo Ray): rayos rojos emitidos desde ambos pies con una patada voladora estilo golondrina mientras saltaba, cortando las manos y la cabeza de Llodra. Cross Ray (クロス Ray) Cruza los brazos y rota el cuerpo, emitiendo ondas de energía al entorno. El Super Swallow conducido por la estrella Medusa adscrita al equipo Moriyama se cayó. Luz antigravedad (Anti-Gravity Light) La luz ilumina el contenedor esférico creado por Dundale y almacenado en el fondo del pantano, haciendo que flote. Sable de luz de Taro (タロウカッター): Sus brazos tienen forma de cruz y dispara una espada de luz en forma de media luna. Dispara 2 rondas a la vez, corta al enemigo y luego regresa. Corta las manos del planeta Tempera. Shuriken Beam (ビームShuriken) La energía se concentra en la mano derecha, produciendo un shuriken ligero y lanzándolo al enemigo. Derrotó a Gorg Zavors II. Hero Light (ヒーローLight) (no se usa en la obra) La luz que se disuelve emitida por la lámpara en la frente. Rayo en forma de aguja (ガッツニードル) (no usado en la obra) Un rayo de luz continuo en forma de aguja se emite desde el puño. Habilidad Física: Luz Limpiadora (ワイプレーザー): Se usa cuando todo el cuerpo está cubierto con la espuma de Ganza. Una tira de luz envuelve el cuerpo y la espuma desaparece. Capacidad para detener el crecimiento (Capacidad para detener el crecimiento) Una luz utilizada en el cangrejo del vientre de Ganza. Si deja de crecer, no se volverá enorme. Luz curativa (リライブ luz) Luz de energía vital. Devolvió la conciencia a los humanos capturados por Dundale, curó las alas heridas del pequeño Leydron y convirtió al robot roto Son en una estrella. Ultra ducha (ウルトラシャワー) rocía agua y líquido extintor de incendios. En los episodios 19 y 28 se apagó el fuego, y en el episodio 41, el cuerpo de Góngoros del dibujo se mojó y se limpió con las manos. El líquido utilizado en Alindao en el Capítulo 9 puede ser petróleo, pero actualmente se desconoce la verdad. Tyro's Flame (タロウファイヤー) convierte la energía térmica en llamas y la dispara con ambas manos con un alcance de más de 1.000 metros. El hongo gigante fue quemado y el único hongo pequeño que quedó fue Masula. Mira a través del cuerpo de un monstruo y encuentra enemigos invisibles. Se descubrió la entidad de Gongoros, así como Kemjila escondido en el gas amarillo, y se vio el cuerpo del desaparecido Gorg Zavors II y se confirmó el flujo de aire del vórtice en su cuerpo. Taro Barrier (タロウバリヤー) Crea un muro de luz para defenderse de los ataques. Puedes ignorar algunos obstáculos y avanzar o retroceder. Las llamas que bloqueaban a Miegon se liberaron repentinamente, lo que provocó que Miegon perdiera el equilibrio y, en el hueco, utilizó una patada voladora estilo golondrina. Luz reflectante (プッシュリターン light) Una barrera hemisférica que no solo puede resistir los ataques enemigos, sino que también puede empujar la barrera hacia adelante.
Bloqueó el ácido fórmico de Alindao y el gas amarillo de Polkela y lo hizo retroceder. Taro Storm (タロウスパウト) (タロウハリケーン) El cuerpo gira para crear un tornado. Enrolla a Laudra y explota en el aire. Ultra Bomb (ウルトラダイナマイト): el movimiento especial de un solo objetivo más fuerte de Taro. Una técnica de autodestrucción que llena tu cuerpo de energía, corre hacia el enemigo y luego explota. Todo el proceso de explosión de Ultra Bomb produce una gran explosión al mismo tiempo que el oponente, y Taro resucita debido a su propia capacidad de regeneración (puede regenerarse siempre que el corazón no esté dañado). Es un movimiento muy poderoso pero peligroso. Este es un movimiento único que sólo Taro, que posee Ultra Heart, puede realizar. Para Taylor, además de matar al enemigo, un truco tan difícil también le causará mucho daño a sí mismo y es extremadamente peligroso, por lo que rara vez se usa. Se usó en la versión de televisión para derrotar a Catan y en el episodio 30 de Ultraman Mebius para derrotar a Impleza. Se regeneró con éxito pero consumió mucha energía y acortó su vida útil. En la película "The Big Monster Beast Monster THE GALAXY THE MOVIE", usó Ultra Bomb para proteger la última luz del Reino de la Luz y se la confió al primer Ultraman, Ultraman Seven y Ultraman Mebius. Flame Blast de Taro (タロウ?ジャンファイヤー) (ファイヤーダッシュ) es una habilidad similar a Ultra Bomb que llena su cuerpo con energía y luego la libera en forma de llamas de un solo aliento. Usa Ultra Shower en Arindao, que no teme a la luz de Stolim, y luego usa esta técnica para derrotarlo. Ultra Telekinesis (Ultra Telekinesis) Después de ser decapitado por la espada de Enmag y resucitado con su propia habilidad de regeneración y la bendición de Ksitigarbha, Taro usó la telequinesis para decapitar al descuidado Enmag. Camino de la Luz: La luz emitida por las manos cruzadas guía a Taro al Reino de la Luz. También lo utilizan Yumebius y Dyna en la película "The Great Monster Beast: The Movie: The Movie". Ball Strategy (ボール作戦) Una estrategia que utiliza la Ultra Ball del niño (una pelota de juguete que se lanza hacia atrás como un paracaídas). Ultraman se encoge y se esconde en la pelota. El niño la lanza hacia el enemigo, salta al cuerpo del enemigo, crece de tamaño y lo aplasta. La Tempera derrotada era un muñeco. En la batalla real, los seis hermanos Ultra entraron a la pelota y el niño la lanzó. Después de acercarse al enemigo, los seis aparecieron con éxito. Pickle Combat (Shiozuke け作戦): Pon sal y verduras en un balde enorme, empuja Motorcycle Claron y cámbialo al estado antes de absorber los nutrientes. La estrategia de lanzar frijoles (豆まき作戦) crea frijoles Setsubun y ataca a Onibamba con los frijoles, causándole daño. Ultra Smoke (Ultra Jet) (no se usa en la obra) Junta tus manos y rocía humo de 6 colores. Teletransportación (ダッシュワープ) (no usado en la obra) Teletransportación de planeta en planeta. Habilidades de puño y patada Ultra Kick (ウルトラキック) Concentra la energía en las piernas y patea rápidamente hasta el punto débil del enemigo. En la película "Ultraman Monogatari", absorbió la energía de los cinco Ultra Brothers y se convirtió en un Super Ultraman. Giró su pie derecho al rojo vivo y desató una Super Ultra Kick (スーパーウルトラキック) sobre King Grant. Flying Kick (Patada Aérea): Después de saltar, se realiza una poderosa patada lateral en el aire con ambos pies. Úselo en Mururoa para derribarlo al suelo. Patada voladora estilo golondrina (スワローキック): Después de un gran salto, el cuerpo gira en el aire a gran velocidad y luego cae rápidamente. Se usa frecuentemente durante la transformación o en la batalla para derrotar a Miegon. Knee Kick (ひざCUり) Una poderosa patada con la rodilla que ataca continuamente partes blandas como el abdomen o las axilas del enemigo. Drop Boxing (Jump Down Punch) Salta en el aire, aprieta los puños con ambas manos y ataca la cabeza del enemigo. Con la ayuda de la velocidad de caída desde gran altura, el poder destructivo aumenta considerablemente. Atacando la cabeza de Medusa, causándole mucho daño. Ultra Slash (ウルトラチョップ): Corta rápidamente las partes vitales del enemigo. De un solo golpe, la enorme roca se partió en dos. Técnica de cuchillo de mano (Técnica de cuchillo de mano): un golpe mortal que corta la cabeza de Linton. Head Slash (脳天刀りチョップ) Un fuerte corte en la cabeza del oponente. Utilizado en Masula y Bemonstein transformado. Además, tras derribar a Góngoros con el primer lanzamiento, ataca continuamente su cabeza con esta técnica causándole daño. Ultra Throw (ウルトラスウィング): una habilidad que agarra el cuerpo de un oponente caído, lo balancea ampliamente y lo arroja al suelo muy lejos. Deseche a Astromus, Guilenma, Pandora, Masiula, Tyrant y Samey Whale.
Ultra Energy (ウルトラパワー) Todo el cuerpo brilla con una luz de los colores del arco iris, y él instantáneamente ejerce sus habilidades de superpoder para arrancar los cuernos del renacido Rey Airei. Además, la habilidad de usar el brazo derecho para convertir al esférico Rey Gala en el espacio como una pelota de voleibol es un derivado de esta habilidad. Ultra Spin (ウルトラスロー): Una habilidad aplicada que agarra el cuerpo del enemigo y lo arroja (Ultra Throw/Ultra Throw). Lanza a Melmore al espacio. Además, la habilidad de levantar a Porkyra por encima de su cabeza, hacerla girar a gran velocidad y luego lanzarla al espacio se llama hélice lenta (Slow Propeller). Primera técnica de lanzamiento (First Throw): Agarra el cuello del oponente y lanza la habilidad del enemigo, expulsando a Queen Totas. También puedes agarrar los brazos o la cintura del oponente para derribarlo. Usado contra muchos enemigos, incluido Cosmoli Kidd. Back Throw (Tiro hacia atrás): Una poderosa técnica de lanzamiento en la que se carga al oponente sobre sus hombros y luego se lo arroja al suelo. Tiró a Shelta, pero cuando lo usó con Ganza, falló porque su brazo quedó atrapado en los alicates. Tomoe Tou: Agarra el cuerpo del oponente e inclínate hacia atrás, patea el abdomen del oponente con ambos pies y tíralo hacia atrás. Utilizado en Astromus, Dundel, Muluroa, Transformed Sabotanda, Masura, Gaelan, Memor, Veron, King Gala, Doroborn y Samey Whale. Lanzamiento de roca (Rock Drop): una habilidad que levanta al oponente por encima de su cabeza, rota su cuerpo y luego lo arroja. Mientras te transformas, levanta a Veron y échalo. Ultra Lift (ウルトラリフター) Una técnica de lanzamiento utilizada después de levantar al oponente por encima de su cabeza. Úselo en múltiples monstruos como Transformed Sabotanda y Galan. El Mururoa equipado con la nueva bomba AZ1974 de ZAT fue lanzado y explotó en el aire. Habilidades combinadas de Ultra Brothers 6 Brothers Lift (6 Brothers Lift) Una habilidad combinada utilizada por Taro y los 5 Ultra Brothers (Zoffie, Ultraman, Seven, Jack y Ace) para girar a alta velocidad y bajar al enemigo en el aire. Lanza a los Temperrans al aire y derrótalos con el Neostrom Beam. Combinación Ultra 6 (ウルトラシックスインワン) (ウルトラ6 Combinación) Una combinación de Taro y los 5 hermanos Ultra. Se utiliza para obtener la Ultra Bell colocada en Ultra Tower. El disparo de Taro (タロウショット) usa sus brazos en forma de L para emitir luz, usado por Taro en su infancia en la película "La historia de Taro". Cosmic Miracle Ray (コスモミラクル Ray) La luz más fuerte del universo, que reúne la energía de los 6 Ultra Brothers, el movimiento especial utilizado por Ultraman Super Tyro. Una habilidad utilizada en la película "European Story". En 2009, la tecnología de iluminación más potente de la serie Ultra. Ultra Boost (ウルトラチャージ) Utilizado en la versión cinematográfica de "ウルトラマンメビウス&ウルトトBrothers". Emite luz verde y transfiere energía a otros Ultra Warriors. Mientras Ultraman y los demás luchaban contra Ultra Killer, el Nuevo Saurus, Taro vino a ayudar y repuso energía para los temporizadores de color de Ultraman y Seven. Copia la enciclopedia de arriba