Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - Modificador de recursos de riqueza de Navigator 3

Modificador de recursos de riqueza de Navigator 3

No

Si quieres usarlo, no lo uses en absoluto

Ranger es suficiente

Dos formas de modificar el barco, eso es suficiente. Si quieres dinero, simplemente reabastece el barco con carga

1. Encuentra el número de marineros a través de los datos para determinar la ubicación del objetivo de modificación. (Significa sumar y restar marineros en el barco. Generalmente, el contenido de los datos de un solo byte y de doble byte es el mismo)

Tipo de barco: Naica, Krell, Korg, Holk, los códigos son respectivamente es 00, 01, 02, 03. Los niveles se dividen en 3 niveles, 1 nivel, 2 niveles y 3 niveles. El código es 00, 01, 02, que se encuentra en el byte 50 antes del número de marineros.

Capacidad: el tipo de barco al final de los 4 bytes es la capacidad del barco. Cámbielo a 40420F00 (1000000 en decimal). Volviendo al juego, la capacidad de nuestro barco pasa a ser 5000.

Los siguientes 4 bytes de la capacidad de durabilidad son ahora la durabilidad del barco, y luego la durabilidad máxima del barco. Cambie los 8 bytes después de la capacidad a 40420F0040420F00

Comenzando con 4 grupos de doble F y 4 grupos de doble 0, es la posición del elemento P3 (la línea roja es un grupo, un grupo son 20 grupos. La imagen muestra la situación después de la modificación).

La secuencia de artículos es la siguiente: ¿Mijo? ¿Carne? Pescado y cerveza (valor real unidad barril* 200 o bolsa* 2000)

¿Sal? valor unitario barril *200 o bolsa*2000

¿Tela?¿Piel?Madera con aceite de ballena (valor real unitario barril*200 o bolsa*2000)

Ferretería?¿Cuero?Lana asfalto (real unidad de valor Balde*200 o bolsa*2000)

¿Arrabio? ¿Cáñamo? Ladrillos de porcelana (unidad de valor real: balde*200 o bolsa*2000)

Las líneas azules en los 4 los grupos son guardias de la ciudad Armas utilizadas: ¿Espada? ¿Arco, ballesta? (valor real * 10)

Las armas del barco deben aumentarse aún más, la cantidad de armas pequeñas también es 200 veces, y la cantidad de armas grandes es 400 veces (Instala todos tus barcos con cañones)

Los 4 grupos marcados con líneas azules en la parte posterior son las armas de los marineros y la posición de la daga (ingresar FF en la posición 90 es suficiente). !FF es la unidad de modificación más grande, ¡un grupo es 255!

2. Busque con dagas

Tome un barco como ejemplo, primero gaste 300 yuanes para comprar tres cuchillos y Ponlos todos en el barco. 3. Luego, regresa un cuchillo al almacén y busca el número 2. Continúa de esta manera, busca como máximo una vez y encontrarás la ubicación del cuchillo.

La novena fila del arma de la guardia de la ciudad, de los 24 grupos marcados con líneas amarillas oscuras que comienzan desde 05 son artillería de barco, 05 es el cañón, 04 es el arma de hierro, 07 es la posición del arma vacía y FF significa que hay. una posición del arma.

La posición de la artillería es donde se encuentra el cuchillo. Después de eso, es muy fácil de determinar: los 24 bytes delante del cuchillo son todos artillería. El número mostrado puede ser uno. de: FF;00;01;02;03;04;05;06. El significado específico es el siguiente:

FF? Los emplazamientos de armas vacíos sin artillería se muestran como posiciones de artillería vacías en el mapa y están no equipado con artillería.

00? Las catapultas de un solo emplazamiento se muestran como emplazamientos individuales de una unidad en el mapa.

01? -balista montada en el diagrama

02? La catapulta de doble montaje se muestra en la memoria como?02 ?06 ocupa dos bytes Indica que dos posiciones de arma están equipadas con una catapulta de doble posición

<. p>03? ¿La balista de doble posición se muestra como 03 en la memoria? 06; ocupa dos bytes, lo que indica que dos posiciones de arma están equipadas con una balista de doble arma.

04 ¿Igual que el anterior? /p>

05? ¿Cañón? Se muestra como una unidad de cañón en la imagen.

06? Las posiciones de cañón doble se utilizan junto con 02, 03 o 04, lo que indica que el primero ocupa el doble. posiciones de armas.

07?¿No hay posiciones de armas?Para los barcos que no han sido modificados, todos los datos son Es 07. Significa que la carga se puede colocar en esta ubicación.

La La línea verde en la siguiente línea después del doble FF y dos conjuntos de números es donde se modifica el nombre del barco (convierta los caracteres chinos en letras inglesas mediante un convertidor de dieciséis bits O simplemente ingrese los números aquí. Los nombres en la imagen son BIBE → Ben, A1A4→?, C0AD→Tirar, B5C7→Den. Los convertidores de dieciséis bits se pueden encontrar fácilmente en línea). Antes