Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - En "Plants vs. Zombies", ¿qué tan efectivo es el encantador tirador de guisantes para matar zombies?

En "Plants vs. Zombies", ¿qué tan efectivo es el encantador tirador de guisantes para matar zombies?

La gran mayoría es Snow Pea, excepto cuando quieres ir rápido, y su área de trineos es una imitación de un tema que es malo para las desaceleraciones de Snow Pea.

Estas dos plantas son plantas de aventuras típicas. Básicamente, no tiene sentido hablar del valor de utilización ilimitado, por lo que lo siguiente es básicamente una semana de aventuras.

El guisante chino es la única planta que ralentiza, además del hongo de hielo, en la etapa inicial de la aventura, y su influencia es obvia. El transmisor dual es la salida individual más grande en la etapa inicial de la aventura, lo cual es básicamente razonable.

Dazao tiene demasiada producción ineficaz, los tiradores de tercera línea tienen un rendimiento de bajo costo y un ritmo lento, que no puede satisfacer las necesidades en la mayoría de los casos. Ambas partes pueden aumentar aún más la producción añadiendo árboles de fuego.

Así que aquí, el problema más difícil para ambas partes es en realidad el problema de la desaceleración o el alto dps. En realidad, esta pregunta no es difícil de entender. La respuesta es reducir la velocidad.

Como juego móvil de defensa de torres, en la copia de aventuras de Plants vs. Zombies, debes determinar si la defensa de tu planta es fuerte. De hecho, la base para su juicio no es qué tan rápido tus plantas matan zombies o qué tan grande es tu dps.

Esta es la cantidad de casillas que puede mover el zombie si tu planta mata a un zombie. Es sólo una cuestión de cuántos cuadrados puede moverse tu planta matando a un zombie y hasta dónde puede moverse con tu producción. Cuanto más puedan caminar los zombis, peor será su energía defensiva.

Desde esta perspectiva, el valor de uso de la desaceleración y la salida dual parece ser similar. Para un solo zombi, la velocidad del zombi es 1/2 y la potencia de ataque se duplica. El resultado final es que se reduce la distancia que pueden moverse los zombies.

Para varios zombies, debido a que los zombies de atrás están bloqueados, solo los zombies de enfrente disminuirán la velocidad. De hecho, el efecto real del hielo no es tan bueno como el de ambos lados. Pero el hielo, que cuesta menos del 25%, lo compensa.

Pero eso no es lo importante. En "Plants vs. Zombies", la estrategia de actualización de cada ola de zombies está vinculada a la barra de salud restante de la ola de zombies de hoy. A menos que se demore mucho y fuerce la actualización de la siguiente ola, la próxima ola de zombies solo se actualizará cuando la barra de salud total de la ola de zombies de hoy llegue a la mitad.

Esto también significa que cuanto mayor sea el dps, más rápido llegará la siguiente oleada de zombies. En comparación con la alineación alta de DPS, la alineación de desaceleración puede ganar mucho tiempo antes de que llegue la próxima ola de zombis.

¿Qué representa el tiempo? ¿Qué representa este tiempo? Un CD representa mucho sol, brasas rápidas, plantas o frutos secos.

Así que no hay duda de que la desaceleración es más importante que el dps. Aunque la inmunidad de algunos zombis se ha ralentizado, como los carros de hielo y las escaleras, la frecuencia de su riesgo no es demasiado alta.

Y tienen muchos enemigos naturales, como espinas molidas, setas magnéticas, etc. Si la economía se desarrolla y gestiona adecuadamente, los nietos adicionales que se obtienen al ralentizar y retrasar el tiempo en la copia de aventura básica son mucho más caros que muchas espinas terrestres. Naturalmente, todo el juego está lleno de coches de hielo, o no es adecuado para que aparezcan guisantes.

Sin embargo, si los jugadores piensan que la aventura es simple, no prestarán mucha atención a la gestión, sino que buscarán una comunicación perfecta y rápida. En este caso, si los dos tiradores juegan rápido, el hielo, naturalmente, no será tan bueno como el de ambos lados.

Además, las características de desaceleración de los guisantes generalmente solo necesitan plantarse en una hilera para ejercerse por completo. Por lo tanto, las plantas de exportación en la hilera fuera de los guisantes son principalmente plantas simples y dobles que tienen. el mayor rendimiento en la etapa inicial. Estas dos plantas a menudo se juntarán.

Sin embargo, los de Snow Pea son compatibles con los tocones de soplete. Creo que es mejor elegir hielo y sopletes por motivos de rentabilidad. Respecto a este tema, siento que en la mayoría de los casos elegiría hielo.