Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - Proceso de la estrategia de alienación de MapleStory Explicación detallada de la estrategia de alienación de MapleStory

Proceso de la estrategia de alienación de MapleStory Explicación detallada de la estrategia de alienación de MapleStory

Proceso de estrategia de alienación de MapleStory Estrategia de alienación de MapleStory La estrategia detallada de alienación de MapleStation y los recursos relacionados con MapleStory Alienation para MapleStory Alienation son los siguientes:

Introducción al proceso de alienación de MapleStory

Una guía semanal:

1. Ataca los arbustos, ingresa al primer mundo para completar la batalla de la rueda, cambia la rueda de ataque a la noche, después de hablar con todos, ve a la derecha y juega con el monstruo murciélago de la derecha para obtener la clave de la misión. accesorios. Seleccione la segunda opción en la conversación.

2. La tierra de los guerreros: regresa a la aldea para atacar a Lora, cambia al horario diurno, elige "Crunt Monsters" por segunda vez y ingresa a la tierra de atributos después de completar la tarea.

3. Lugar de riqueza: Jill acepta la tarea y la entrega después de alcanzar 70 cestas de comida (o directamente alcanzar 130). ¡No te comas los "fragmentos de oro comestibles" que recibas! ! ! ! "Presiona ↓ y presiona →] simultáneamente" para ingresar a la pared de aire y hablar con Mansha para darle al fragmento de oro un lugar para pensar.

4. Lugar para pensar: ve al mapa de la derecha para completar la misión de explorar el área, completa la misión aérea, dispara a 50 cuervos, completa la misión aérea, regresa a la aldea y habla con Adler para Obtén la "Llave blanca de Atler". Habla con Talking Tree y viaja al otro mundo: la tierra de la inocencia infantil.

5. El lugar de la inocencia infantil: Tina se dio a la tarea de recolectar 30 helados, y luego recolectó 30 juguetes. Cuando pasa al final de la primera imagen, habla con los árboles para obtener la "Llave del Rayo" y sigue haciendo clic en el adolescente sin palabras hasta que obtiene la "Llave del Corazón".

6. Burley asumió la tarea de recolectar bolas de colores y 1 venda para los ojos, y regresó para hablar con la chica del columpio para conseguir la "Llave del caramelo rayado".

7. Habla con Burley. Haga clic en la comida después de completar la tarea para hacer llorar al niño y convertirlo en un día lluvioso. Dirígete a la próxima tierra de guerreros mundiales durante la segunda semana.

Dos semanas:

1. Tierra del guerrero: la rueda de ataque cambia al día, el mago se hace cargo de la tarea, lucha contra 50 hongos y monstruos murciélago, la bombilla sobre la cabeza se completa. la tarea, y la rueda de ataque cambia a noche, luego cambia a día para viajar al siguiente mundo.

2. Tierra de propiedad: Jill tomó dos tareas, completó una de ellas directamente y luego eliminó 65.438.000 tareas extrañas. Una vez completado, "presione ↓presione →" para ingresar a la pared de aire, presione la tecla de recolección para recuperar la caja y colóquela junto a Jill de la misma manera. Payne aceptó la tarea y eligió la tercera opción: "enviar a Mansha primero". Mantha se hizo cargo de la tarea y completó el encargo de Gil hasta conseguir seis.

3. Come tres "fragmentos de oro comestibles" y ataca la pared de aire. Habla con Mantha. Payne acepta la misión y elige la opción 1: "Ayuda a Payne primero". Presiona el botón de recolectar para transportarlo a la flecha amarilla a la izquierda de Jill, luego transporta su cofre del tesoro. Luego ve al otro mundo.

4. Lugar de pensamiento: La persona que olvidó su nombre toma la misión y golpea al cuervo en el mapa más a la derecha para obtener la "Llave del Cuervo [6]". y haz clic en la silla para activarla. Golpea al mago amarillo en la trama para obtener la "Llave del mago amarillo [6]". Ve a otro mundo.

5. Lugar de inocencia infantil: Tina aceptó la tarea de sacar el libro de cuentos de hadas, continuó aceptando la tarea de comprarle un muñeco de oso a Ji Xian, abrió su mochila y usó el libro de cuentos de hadas de Tina. para obtener la "Llave de Cristal". Ve a otro mundo.

Tres semanas:

1. Tierra de guerreros: cambia la noche por el día, elige el segundo "Crush Monster", una vez completado, habla con el guerrero, come tres "Fragmentos dorados comestibles". " y habla con el mago para conseguir la "Llave Ares" y viajar al otro mundo.

2. Tierra de Bienes Raíces: Mansha recibió la tarea y obtuvo el "Golden Key Levy". Haz clic en la billetera en la esquina superior derecha, asiente con la bombilla, habla con Almaine y habla con Soul A. Puedes elegir cualquier opción, entrar por la abertura en el extremo izquierdo del mapa, cincelar un monumento para que el anciano retome la misión, atacar la piedra en el extremo derecho y soltar accesorios de la misión. Una vez completada, debes esperar 10 minutos antes de continuar con la tarea (es mejor recordar la hora). Ve a otro mundo, salta el lugar del pensamiento y ve al lugar de la inocencia infantil.

3. Un lugar lleno de inocencia infantil: Haz clic en la comida para hacer llorar a los niños y viajar a otro mundo.

Cuatro semanas:

1. Tierra de guerreros: haz clic en la estatua para hablar con el pirata, y la estatua se hará cargo de la tarea e irá al siguiente mundo.

2. Lugar de riqueza: Alma recibió la llave de arrabio ⑽ por aceptar la misión. Entró en el espacio en el extremo izquierdo del mapa para tallar un monumento. El anciano eligió la "Lápida Dorada". para obtener la "Llave de Piedra"⑾. Después de salir del mapa, entra y recoge la lápida para recibir la tarea, ataca cinco lápidas y habla con él para completar la tarea y obtener la "Llave de Arcilla"⑿.

3. Selecciona "Quiero ir a donde solía estar la puerta gigante" de abajo hacia arriba y haz clic en las 11 cerraduras en secuencia. Si hay un error en la cerradura blanca en la parte superior, aparecerá el mensaje "No hay llave para abrir la puerta". En este punto, haga clic en el punto encima para desbloquearlo.

4. Después de completarlo, obtendrás una "caja de regalo mágica". Después de abrirla, podrás obtener cuatro tótems con "poder de ataque/poder mágico 5 y atributo único 15".