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¿Para qué sirve el dispositivo de energía Soul Knight?

En el juego Soul Knight, la función del dispositivo de energía es producir bolas de energía. Algunos jugadores no entienden muy bien el uso del dispositivo de energía. A continuación, les mostraremos qué es el dispositivo de energía Soul Knight. tiene ¡Con la introducción, los amigos interesados ​​pueden venir y descubrir más!

Introducción al efecto productor de maná del dispositivo de energía

1. Introducción al efecto

La función del dispositivo de energía es producir bolas de energía, que puede restaurar la cantidad de maná.

Después de colocar un dispositivo de energía en el juego, el dispositivo de energía producirá automáticamente bolas de energía. Al recolectar bolas de energía, se puede restaurar una cierta cantidad de maná.

Son accesorios y accesorios que se pueden obtener en máquinas gashapon/cofres del tesoro de entrada y en el juego.

2. Introducción al contenido de la máquina gashapon

Dispositivo de energía: una herramienta de apoyo básica (equivalente a la logística), que generará maná de forma continua. Si usas armas que consumen mucho maná (por ejemplo: lanzadores de misiles), al menos seis son suficientes (especialmente en la parte trasera)

Té: otorga un espacio de talento.

Jugo de Naranja: Da maná máximo de 40.

Vino tinto: Da 2 puntos de límite de vida.

Café: Aumenta la velocidad de ataque un 8%.

Leche: Daño final recibido -1.

Bloody Mary: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 8%.

Zumo de coco: Aumenta en 1 punto el escudo máximo.

Olvidar el Agua: Olvidar el talento que aprendiste recientemente.

Gema de poder: Hay un 20% de probabilidad de restaurar 2 puntos mágicos al usar un arma.

Gema de Lava: Hay un 20% de probabilidad de invocar una bola de fuego al usar un arma, causando 8 puntos de daño y retroceso a los enemigos dentro de un radio de 5 bloques.

Gema del Trueno: Al usar un arma, hay un 10% de posibilidades de disparar balas azules, que aturdirán al enemigo durante 2 segundos al atacar.

Gema de gas venenoso: Hay un 10% de probabilidad de disparar balas verdes al usar el arma. Al atacar al enemigo, se generará un círculo venenoso que causará daño a los enemigos en un radio de 5 bloques. El círculo venenoso tiene un 10% de posibilidades de causar daño continuo.