Acerca de los problemas con las armas en Road to Survival 1
Armas principales de batalla
Armas de fuego iniciales
(1) Metralleta silenciosa
Nombre del arma : MAC-10
Potencia de un solo motor: 25
Daño accidental: 0/1/2/12 (correspondiente a cuatro dificultades: fácil/normal/avanzado/experto)
Valor de ajuste de alcance: 0.84 (cuando este valor = 1, significa que la potencia del arma de fuego no disminuirá a medida que aumenta el alcance).
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 50 (700)
Velocidad de disparo: 16 disparos por segundo
Tiempo de carga: 2,35 segundos
Las armas de fuego continuo disponibles al comienzo del juego tienen las ventajas de una velocidad de disparo rápida, baja potencia y munición suficiente.
La mejor manera de fotografiar a las personas infectadas es agacharse y acariciarles la cabeza. Cuando los compañeros de equipo quedan indefensos o son derribados al suelo por varias personas infectadas especiales, el subfusil debe seguir las indicaciones en la pantalla para matar a las personas infectadas especiales lo más rápido posible. Para satisfacer a varias personas infectadas especiales, es bueno desarrollar el hábito de jugar con frecuencia. En el camino para cambiar las balas, los jugadores pueden empujar a las personas mientras juegan, lo que debería usarse más en el combate cuerpo a cuerpo.
El daño cuerpo a cuerpo por segundo de MAC-10 es más fuerte que el de M4 y SCAR-L en la etapa posterior. Si te faltan municiones en las etapas intermedia y final de la campaña, también puedes adquirir un MAC-10.
(2) Subfusil
Nombre del arma: IMI·Jian orgulloso
Potencia de un solo disparo: 20
Poder de daño accidental: 0 /1/2/9
Valor de ajuste de alcance: 0,84
Capacidad del cargador (capacidad de carga de bala): 50 (700)
Velocidad de disparo: por segundo 16 disparos
Tiempo de carga: 2,35 segundos
Un subfusil con prestaciones similares al MAC-10. El disparo único de Jian Pridely es menos poderoso, pero su retroceso y dispersión de bala son mejores que el primero, y es ligeramente mejor en disparos de larga distancia.
En el modo experto, cómo ahorrar munición es una ciencia. El autor recomienda no abusar del disparo continuo a menos que sea una emergencia. Dado que la posición del controlador de Xbox 360 no es tan precisa como la del mouse, para aumentar la velocidad de disparo a la cabeza, debe usar métodos defensivos en lugar de ofensivos: fije la mira a una cierta altura y espere hasta que la cabeza de la persona infectada alcanza esta altura antes de disparar; si varias personas infectadas logran atravesarlo, se alejará y luego golpeará la cabeza.
(3) Escopeta de aleación de cromo
Nombre del arma: Remington 870
Potencia: 31x8 (potencia de un solo disparo x número de disparos)
Poder de daño accidental:
Ajuste de alcance: 0,7
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 8 (64)
Velocidad de disparo: 2 disparos por segundo
Tiempo de recarga: 0,473 segundos/disparo.
Las armas de fuego cuerpo a cuerpo son particularmente efectivas contra personas infectadas especiales. La escopeta tiene un gran alcance de impacto, por lo que no es necesario realizar disparos a la cabeza deliberadamente.
El combate con escopeta es similar al combate con armas. Para lidiar con batallas de limpieza de intensidad normal: un paso para disparar, el siguiente paso para quitar el proyectil y cargar el arma, el paso anterior para disparar> ciclo.
Cuando los cuatro tipos de escopetas se cargan en una recámara vacía, se agregará una acción de carga cuando la carga se complete o se interrumpa. Para evitar que esto suceda, los supervivientes deben desarrollar el buen hábito de jugar con regularidad, o cuando les quede una bala.
(4) Pistola de bombeo
Nombre de la pistola: Benelli M3
Potencia: 25x10
Valor de ajuste de rango: 0,7
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 8 (64)
Velocidad de disparo: 2 balas por segundo
Tiempo de recarga: 0,473 segundos/ronda.
El M3 es potente en combate cuerpo a cuerpo, pero su precisión de largo alcance no es tan buena como la del Remington 870.
Ante la ofensiva de la ola de infección, el intervalo de disparo de la escopeta accionada por bomba es un dolor de cabeza.
En dificultad Experto, debes controlar el ritmo de disparo para minimizar la posibilidad de perder sangre: primero, empuja a la persona dos veces para alejar a la persona infectada, luego apunta a la persona infectada que se apresura y dispara en este momento, empuja cuando; El tiempo de recuperación casi ha terminado, haz retroceder al segundo grupo de personas infectadas para expulsarlos > y luego realiza un ciclo.
Armas de fuego avanzadas
(1) Escopeta de combate
Nombre del arma: Frankie SPAS-12
Potencia: 28x9
p >Valor de ajuste de alcance: 0,7
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 10 (100)
Velocidad de disparo: 6,66 disparos por segundo
Tiempo de recarga: 0,396 segundos/disparo.
La escopeta semiautomática es el arma cuerpo a cuerpo más poderosa del juego y es particularmente eficaz contra las infecciones.
Utiliza una escopeta semiautomática y no adquieras la mala costumbre de dispararle a una persona infectada nada más verla. Por lo general, una escopeta puede acabar con varios infectados. Si disparas un arma, rápidamente hará que la bala se apriete. Hay otros beneficios de no disparar indiscriminadamente. Por ejemplo, en dificultad experto, puedes reducir la posibilidad de matar accidentalmente a tus compañeros de equipo. El autor ha sufrido varias pérdidas jugando en dificultad experto. Luché cuerpo a cuerpo contra la ola de infección varias veces. Desafortunadamente, los perdigones de la escopeta del autor alcanzaron a la bruja y al coche de policía a lo lejos. Realmente me dieron ganas de llorar...
Volver a la experiencia. de ahorro de munición, y también es frecuente el uso de armas cortas. Aunque no es difícil disparar a una persona infectada a media distancia con una escopeta semiautomática. Pero no hay absolutamente ninguna necesidad de que los jugadores hagan esto, la pistola funciona mejor a esta distancia. La munición de escopeta semiautomática se debe utilizar en el borde.
(2) Escopeta táctica
Nombre del arma: Benelli M1014 (también conocida como M4 Super 90).
Potencia: 23x11
Valor de ajuste de alcance: 0,7
Capacidad del cargador (capacidad de carga de bala): 10 (100)
Velocidad de disparo : 6,66 disparos por segundo
Tiempo de recarga: 0,396 segundos/asalto.
Los datos generales del M1014 no son muy diferentes de los del Spas-12, pero el disparo de largo alcance del Spas-12 es mejor.
La experiencia final con la escopeta del autor es: jugarla con frecuencia. Las escopetas no cambian de cargador como las pistolas automáticas, solo pueden quedar en el suelo una por una. Cargar 10 cartuchos de munición lleva mucho tiempo y los cargadores de escopeta tienen poca capacidad. Si el jugador no aterriza durante la batalla, la batalla se volverá muy pasiva. Cuando tengas tiempo, deberás presionar el botón del interruptor con más frecuencia. En el combate cuerpo a cuerpo, puedes cambiar la bala antes de presionar el botón después de empujar a alguien, incluso puedes activar el botón de disparo para cancelar la recarga y luego disparar.
(3) Rifle de combate
Nombre del arma: FN SCAR-L
(La imagen del juego dice MK17, que es SCAR-H, pero el modelo 3D es en realidad SCAR-L, lo más probable es que sea un problema de derechos de autor)
Potencia de un solo motor: 44
Potencia de daño accidental: 0/1/4/21
Alcance Valor de ajuste: 0,97
Capacidad del cargador (capacidad de carga de bala): 60 (420)
Velocidad de disparo: 9 disparos por segundo
Tiempo de carga: 3,35. segundos
El rifle de asalto debería ser el arma más práctica del juego. Lleno de municiones, alta potencia, fuertes disparos de largo alcance, se puede decir que no hay fallas.
El SCAR-L del juego solo tiene 3 rondas de modo de disparo, y cada bala puede causar 44 puntos de daño. Entre los tres rifles de asalto, el SCAR-L tiene la mayor precisión y el segundo mayor daño por segundo. SCAR-L tiene las características de alta precisión, lo que le permite mantener una alta precisión de disparo en la guerra móvil. La única desventaja de SCAR-L es que tiene un modo de tres disparos, que consume balas rápidamente y tarda mucho en recargarse. Para no desperdiciar balas en una sola persona infectada, los supervivientes recuerdan utilizar pistolas con más frecuencia.
⑷Fusil de asalto AK-47
Nombre del arma: AK-47
Potencia de un solo motor: 58
Potencia de daño accidental: 0/ 6/4/28
Valor de ajuste de alcance: 0,97
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 40 (400)
Caso de disparo: por 7,7 disparos por segundo
Tiempo de carga: 2,5 segundos
Casualmente, el diseñador del AK-47 celebró su 90 cumpleaños una semana antes de la fecha de lanzamiento de L4D2. En la versión oficial, los supervivientes también tienen la oportunidad de recoger este rifle de asalto disparado por el "Rey Arma" Kalashnikov.
La potencia de un solo disparo y el daño por segundo del AK-47 son los más altos entre los tres. El AK-47 puede derribar a personas infectadas comunes y corrientes en dificultad normal con una bala; en dificultad avanzada y experta, se necesitan dos rondas. Aunque el AK-47 tiene poca precisión, este pequeño defecto se puede superar siempre que se dispare desde una posición en cuclillas. La potencia ultraalta del AK-47 es muy adecuada para tanques de batalla. Para disparos a larga distancia, debido a la lenta velocidad de recuperación del AK-47, si el superviviente realmente no tiene la paciencia para disparar lentamente, es mejor cambiar a una pistola.
⑸Rifle de asalto
Nombre del arma: M16A2
(En realidad, el M16A2 no puede disparar en modo completamente automático; por el contrario, la serie SCAR, en realidad, solo semiautomático y totalmente automático).
Potencia de un solo motor: 33
Potencia de daño accidental: 0/1/3/16
Valor de ajuste de rango: 0,97
Revista Capacidad (capacidad de carga de balas): 50 (410)
Velocidad de disparo: 11,4 disparos por segundo.
Tiempo de carga: 2,35 segundos
Aunque el daño por segundo del M16A2 es mínimo, tiene las ventajas de una alta cadencia de disparo, buena precisión y una gran capacidad del cargador. En comparación con el SCAR-L forzado de tres disparos y el AK-47 de mala eyaculación, el M16A2 no tiene características ni defectos y puede mantener un rendimiento estable y eficiente en diversas situaciones. ¿La combinación M16A2 seguirá teniendo posibilidades de ser seleccionada en la mejor alineación estratégica para la dificultad Experto L4D2 en el futuro?
(6) Rifle de francotirador
Rifle H amp: H amp K41/SG1
(No estoy seguro si el arma secundaria es HK41 o G3/SG1. Pero ambos no hay una diferencia esencial entre ellos, excepto que uno se vende al ejército y el otro a civiles)
Potencia de un solo disparo: 90
Poder de daño accidental: 0 /3/9/45
Valor de ajuste de alcance: 1
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 30 (210)
Velocidad de disparo: 4 balas por segundo
Tiempo de carga: 3,5 segundos
El rifle de francotirador es una de las armas de fuego más precisas de L4D2. Abrir la mira telescópica para disparar con dispositivos móviles también es una buena opción táctica. Debido a que los rifles de francotirador tienen una alta eficiencia de eliminación, pueden acortar en gran medida el tiempo de residencia del equipo de supervivientes y reducir la cantidad de infecciones que encuentran. Los rifles de francotirador pueden matar a personas infectadas comunes y corrientes a cualquier distancia y en cualquier dificultad, así que no intentes disparar a la cabeza deliberadamente. Por supuesto, la regla de no realizar disparos en la cabeza sólo se aplica a personas infectadas comunes y corrientes. Los disparos a la cabeza contra personas infectadas especiales tienen una cierta bonificación de daño.
(7) Rifle de francotirador
Nombre del arma: Ruger Mini-14
Potencia de un solo disparo: 90
Poder de daño accidental: 0 /3/9/45
Valor de ajuste de alcance: 1
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 15 (165)
Velocidad de disparo: por 4 disparos por segundo
Tiempo de carga: 3,25 segundos
La capacidad del cargador del Mini-14 es menor que la del HK41, pero la diferencia no es significativa.
Los rifles de francotirador también tienen propiedades de penetración de bala. La escena de un gran grupo de personas infectadas corriendo en línea recta es una de las favoritas entre los jugadores de francotiradores. En este momento, una sola bala de francotirador puede matar a una fila de personas infectadas, lo cual es muy eficiente y ahorra municiones.
(8) Lanzagranadas
Nombre del arma: M79
Potencia de un solo motor: 400
Capacidad del cargador (cantidad de carga de balas): 1 (30)
Velocidad de disparo: 16 disparos por minuto
La M79 es un arma de limpieza poderosa, pero desafortunadamente no lleva mucha munición. M79 es un ataque que puede eliminar un grupo de oleadas infectadas y es muy adecuado para controlar el campo. En el último capítulo de la batalla, otras armas de fuego requieren un cargador lleno para acabar con la ola de infección, por lo que las granadas serán suficientes.
La mayor desventaja de las granadas es que son propensas a sufrir daños accidentales y tardan mucho en recargarse. Normalmente el lanzagranadas aparece en mitad de esta campaña. Para poder utilizar la granada en el capítulo final, el superviviente deberá utilizarla hasta el final. Esto impone exigencias extremadamente altas en la operación de armas secundarias y en las habilidades con granadas del poseedor.
Arma secundaria
Pistola
Un arma auxiliar que ahorra munición para el arma principal y es adecuada para limpiar basura de pescado. Cuando un jugador equipa un arma de combate, no puede usar la pistola activamente hasta que encuentre una nueva pistola. Si el indicador de HP del jugador se vacía, caerá al suelo. En este momento, independientemente de si el jugador está equipado con un arma de combate, puede sacar una pistola para protegerse.
Pistola/Pistola Doble Empuñadura
Nombre del arma: SIG P226/SIG P226 Glock 17.
Potencia de un solo motor: 36
Potencia de daño accidental: 0/1/3/17
Ajuste de rango: 0,75
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 15 o 30 (munición ilimitada)
Velocidad de disparo (un solo mango; doble empuñadura): 5,71 disparos/segundo; 11,42 disparos por segundo
Tiempo de carga (un solo controlador; doble empuñadura): 1,75 segundos; 2,45 segundos
P226 es el arma inicial del juego, con una alta velocidad de disparo y munición ilimitada. Al comienzo del juego, puedes coger un reloj 17 y convertirlo en una pistola. Después del uso doble, la capacidad del cargador se ampliará a 30 y la velocidad de disparo aumentará ligeramente. La pistola es buena para agacharse y disparar en la cabeza, y a menudo se usa para limpiar infectados y ahorrar munición. Su posicionamiento de largo alcance es adecuado para combinar escopetas, pistolas de granadas AK-47 y M79.
En teoría, los cargadores de 30 balas de las dos pistolas se pueden disparar en 3 segundos como máximo. A esta velocidad de disparo extrema, el daño por segundo puede alcanzar el nivel de un rifle de asalto con dos pistolas por segundo. Si el jugador tiene mucha confianza en la durabilidad de los botones de su controlador. Desafiemos la ráfaga de alta velocidad de 11 cañones por segundo...
Cuando el jugador sostiene un P226, si recoge el P226 que le dejó un compañero que debería estar equipado con una Desert Eagle o un arma de combate , automáticamente se convertirá en el reloj 17 , se convierte en una pistola de dos manos. Si el jugador tiene una Desert Eagle o un arma de combate equipada, recoge el Reloj 17 del suelo. Se convierte en un P226 y, si lo vuelves a coger, pasa a ser biplaza.
Pistola Magnum (otra traducción: pistola Merlín)
Nombre del arma: Desert Eagle. Calibre 50
Potencia de un solo motor: 80
Potencia de daño accidental: 0/2/8/38
Valor de ajuste de rango: 0,75
Capacidad del cargador (capacidad de carga de balas): 8 (munición ilimitada)
Velocidad de disparo: 3,3 disparos por segundo
Tiempo de carga: 1,75 segundos
La Arena Eagle tiene un fuerte retroceso y un poder poderoso. Para lidiar con personas infectadas comunes, solo necesitas apuntar al cuerpo. Su potente disparo único tiene un rendimiento excelente tanto en combate cuerpo a cuerpo como a larga distancia. Esta pistola Magnum también es adecuada para usar con rifles de francotirador y metralletas para compensar las deficiencias del combate cuerpo a cuerpo.
Armas de combate
Frente al interminable ejército de infectados, las armas de fuego con munición limitada no pueden satisfacer las necesidades de los supervivientes. Por lo tanto, surgieron las armas de combate. Las armas de combate de L4D2d no sólo pueden derrotar a varias personas infectadas con un solo golpe, sino que también pueden matar a la mayoría de las personas infectadas especiales con un solo golpe. Cada arma de combate tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, el machete tiene una velocidad de movimiento rápida pero un poder de ataque bajo; otro ejemplo es la guitarra, aunque la velocidad de movimiento es lenta, la tasa de decapitación es bastante alta y el hacha de fuego tiene velocidad y potencia, y tiene la característica de; matando de un solo golpe. Las armas de combate ocupan la ranura de arma secundaria y los supervivientes no podrán utilizar pistolas si tienen armas de combate equipadas.
(Excepto por el estado de aterrizaje)
Al usar armas de combate para atacar en la dificultad experto, el autor adopta un modo de combate de avance y retirada. Da un paso adelante y mueve el cuchillo, da un paso atrás para crear distancia, luego da un paso adelante y mueve el cuchillo > ciclo. Este paso es adecuado para armas con baja frecuencia de oscilación y amplio rango de sonido, como hachas de fuego y guitarras eléctricas. Si utilizas una sartén y un machete que son más rápidos, no tendrás que retroceder con tanta frecuencia.
En la batalla, si ves a una persona infectada atacando, debes retirarte inmediatamente y alejarte. Además de las acciones de ataque de los infectados, también debes prestar atención a los infectados que corren hacia ti. No todas las personas infectadas que se acerquen a ti se pararán frente a ti y te dejarán cortarlas. Muchas veces se acercarán a tu costado o incluso a tu espalda. Después de todo, el tiempo de juicio de ataque de las armas de combate es limitado y es difícil evitar que lo pasen por alto. En este momento, es mejor que los sobrevivientes vuelvan la vista en dirección a los infectados y los alejen. Luego retroceda una cierta distancia y regrese al modo de combate uno dentro y uno fuera.
(1) Hacha de fuego
Intervalo de ataque: 1 segundo
Alcance: amplio
Atributos: miembros amputados, asesino de brujas p>
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Las armas de combate amputadas pueden cortar las extremidades de la persona infectada, dejándola incompetente. Si apuntas a la cabeza y mueves el cuchillo, la posibilidad de decapitación es mayor. En dificultad experto, los jugadores deben ajustar su punto de mira a la cabeza de una persona infectada especial para que pueda morir de un solo golpe.
Los jugadores que hayan jugado a L4D1 deben saber que cuando la bruja se levanta y dispara a la cabeza, existe una cierta posibilidad de darle. En L4D2, varias armas de combate heredan este atributo, y el Hacha de Fuego es una de ellas.
(2) Guitarra eléctrica
Intervalo de ataque: 1 segundo
Rango de ataque: amplio
Atributos: pérdida de extremidad, retroceso
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Un arma larga con una alta tasa de decapitación, un largo alcance y una espada grande. Debido a que el escenario de batalla en el capítulo final de Dark Carnival es un concierto, hay bastantes guitarras eléctricas para elegir.
(3) Sartén
Intervalo de ataque: 0,75 segundos
Rango de ataque: pequeño
Atributo: Repulsión
La acción de empujar en este juego tiene un tiempo de enfriamiento establecido. Cuando varias personas infectadas la empujan, su rendimiento de retroceso se desactivará temporalmente. A continuación, la sartén con propiedades repulsivas se convierte en la primera opción para el combate cuerpo a cuerpo. La propiedad de retroceso de la sartén puede reducir en gran medida el daño del equipo cuando los infectados atacan por delante y por detrás. La sartén es la mejor arma de combate en términos de frecuencia de ataque, pero el rango de ataque es un poco corto.
④Ciudad de montaña.
Intervalo de ataque: 0,8 segundos
Rango de ataque: medio
Atributos: extremidades amputadas, asesino de brujas
La posición es la misma que la hacha de fuego. Pero la velocidad es mejor. El rango de ataque está entre un hacha de fuego y una sartén.
(5) Cimitarra
Intervalo de ataque: 0,8 segundos
Rango de ataque: medio
Atributos: miembros amputados, asesino de brujas
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Un arma de combate con una alta probabilidad de ser recogida al comienzo del juego. Tiene una velocidad de ataque rápida y un alcance pequeño.
(6) Bastón
Intervalo de ataque: 0,7 segundos
Rango de ataque: pequeño
Atributos: rotura de extremidades, retroceso
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Las personas infectadas con chalecos antibalas tienen más probabilidades de dejar caer porras después de morir. El intervalo de ataque del bastón es corto y el arma tiene muchos atributos, pero desafortunadamente el juicio de ataque es muy pequeño.
(7) Bate de béisbol
Intervalo de ataque: 0,75 segundos
Rango de ataque: medio
Atributo: amputación
(8) Bate de críquet
Intervalo de ataque: 0,8 segundos
Rango de ataque: medio
Atributo: Repulsión
(10) Palanca
Intervalo de ataque: 0,8 segundos
Rango de ataque: Medio
Atributo: Amputación
(11) Motosierra
Intervalo de ataque: 0,1 segundos
Rango de ataque: medio
Atributo: amputación
El rendimiento de la motosierra es perfecto, pero lamentablemente tiene un límite de combustible y no se puede reciclar después de su uso. La motosierra ataca con mucha frecuencia y puede usarse para matar a las Hermanas Brujas en un pequeño paso durante una lluvia intensa.
Para que la motosierra sea más duradera, los supervivientes deben aprender a ahorrar combustible. Trate de no cambiar a una motosierra demasiado pronto antes de entrar en un combate cuerpo a cuerpo. Además, es necesario calcular el avance al cambiar de motosierra porque lleva algún tiempo arrancar el motor.