Estudio de mercado sobre la aplicación Douyin
Práctica social de verano de la escuela Xiangjun Mingzhi
Hora: 4 al 5 de agosto de 2019
Ubicación: Youa International Plaza
Objetivos de la encuesta: Consumidores y empleados en centros comerciales
Método de encuesta: encuesta aleatoria
Investigadores: Huang Linqian, Xiao Yadan, Liu Xian, Liu Ruitong, Li, estudiantes de secundaria de 18º grado Hui, Jiang Nan , Zhu Nina, Xia Peiling, Yao Haoran, Xie Ruixuan, Sun Lei, Peng Yi
Método de investigación: 2 personas en grupos, investigación grupal.
Padre instructor: padre de Sun Lei
Con la mejora continua de los estándares materiales, la gente tiene cada vez más demandas de actividades culturales y de entretenimiento. El desarrollo de Internet ha traído muchas experiencias diferentes a nuestras vidas. La aparición de videos cortos como Kuaishou Douyin y. La rápida popularidad le ha brindado a la gente otra forma de entender muchas cosas nuevas en esta sociedad. Muchos de los videos divertidos han traído mucha diversión a nuestras vidas ocupadas y ocupadas. Después de la discusión, los estudiantes eligieron "Acerca de los pros y los contras de la aplicación Douyin" como tema de práctica social de verano. Expresaron sus opiniones, enumeraron las opciones del cuestionario y seleccionaron el cuestionario final.
Después de ordenar los cuestionarios, ya era de noche y los niños concertaron una cita para reunirse en grupos en Youa International Plaza a las 8:30 pm para realizar los cuestionarios.
Desde ser cautelosos al principio hasta ser generosos al final, ¡los estudiantes completaron cada cuestionario con mucha seriedad y cuidado!
Eran casi las diez de la noche cuando se completaron todos los cuestionarios y todos concertaron una cita para recopilar datos estadísticos para la tarde del día siguiente.
Según los datos estadísticos recopilados de 60 cuestionarios, las estadísticas del grupo de edad para jugar Douyin son las siguientes: 1. Hay 17 personas menores de 18 años y 31 personas entre 18 años. y 30 años, 10 personas entre 35 y 50 años, 2 personas mayores de 50 años; 2. Estadísticas de uso (1) y lugar (opciones múltiples): 10 personas al hacer cola, tomar transporte, 7 personas al comer, después de clase. (después de salir del trabajo) 18 personas en el momento y 27 personas antes de acostarse; 3. Uso (2) Tiempo: 23 personas en 1 hora, 18 personas de 1 a 3 horas, 4 personas durante 3 horas 4. Tipos; de uso de Douyin (muchos seleccionados): 20 personas para entretenimiento, 17 personas para música, 20 personas para comedia, 5 personas para enseñanza de belleza, 12 personas para comida, 9 personas para turismo, 10 personas para la vida, 12 personas para juegos, 1 persona para tecnología y 6 personas para deportes.
5. El impacto de jugar Douyin: 29 personas eran pequeñas, 14 eran medianas y 2 eran grandes. Los beneficios de jugar Douyin: 28 personas se relajaron, 13 personas aprendieron nuevas habilidades y 28 personas; pasó el tiempo 7. Desventajas: 7 personas tenían contenido complicado, 21 personas eran propensas a la adicción y 7 personas afectaban fácilmente las emociones.
A través del análisis de datos anterior, ¡las ventajas de la aplicación Douyin superan las desventajas!