Más de la mitad de los asientos de la lista están en la lista. ¿Por qué son tan populares los juegos de simulación?
Los juegos de simulación, como una subcategoría importante de los juegos casuales, han seguido floreciendo a lo largo de los años y han seguido cosechando éxitos. Los datos de ADTiming muestran que en 2020, la participación de mercado de los juegos de simulación DAU aumentará en 7, la cantidad de juegos principales aumentará en 4 y la capacidad de producción de un solo producto también mostrará una tendencia de crecimiento significativa. Game Tea House observó que, además de "Life Restart Simulator", que se hizo popular hace algún tiempo y recibió 200 millones de visitas en tres días, los juegos de simulación han ocupado recientemente la mitad de los 10 mejores juegos casuales. Hablemos contigo hoy en la casa de té. ¿Por qué son tan populares los juegos de simulación?
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Tema: La vida es una enorme biblioteca de materiales de juegos de simulación.
Hay muchos juegos de simulación en la lista y hay muchos fabricantes que crean juegos de simulación. Los ricos temas son una razón importante por la que muchos fabricantes eligen esta categoría.
El tema es uno de los principales factores que limita la creación de nuevos proyectos en la mayoría de las categorías de juegos, pero los juegos de simulación obviamente no tienen este problema, porque básicamente todo en el universo puede convertirse en material para un juego de simulación. . Específicos de categorías subdivididas, los juegos de simulación se pueden dividir en simulación de vida, gestión de simulación, entrenamiento de simulación y otros juegos de simulación híbridos. Si observamos nuestra vida diaria, cada acción cotidiana puede convertirse en una fuente de inspiración para estos juegos.
Tome los productos de la lista como ejemplo. "Sea Catch King" lanzado por Ohayoo es un típico juego de simulación de vida que simplifica el proceso de pesca en el mar en el proceso de recolección de productos marinos, embalaje y venta manuales. El proceso permite a los jugadores tener fácilmente la experiencia de pescar con carga completa simplemente haciendo clic en los productos del mar y arrastrando las piezas del rompecabezas.
Ocean King
Landlord Simulator y Grandpa’s Village son dos típicos juegos de simulación de negocios. En el simulador de propietarios, los jugadores pueden hacer realidad su sueño de convertirse en inquilinos públicos concienzudos reclutando inquilinos, observándolos, contratando estaciones de entrega urgente y apoyando muebles. De hecho, este tipo de productos con la vida profesional como núcleo de simulación siempre ha sido un segmento importante en los juegos de negocios simulados, como el simulador de profesores de clase con temas del campus como núcleo, quiero ser el director, el mejor estudiante en el país. Office Simulator se desarrolla en torno al tema del lugar de trabajo.
Parent Simulator es un producto desarrollado para juegos de simulación. Los juegos de simulación de temática familiar suelen incorporar el desarrollo del juego, como "Parent Simulator", "Chinese Parents" y "Life Simulator". "Life Restart Simulator", que ya se ha hecho popular en las redes sociales, es un juego que simula una combinación de entrenamiento, cartas y Roglic.
Además, algunos fabricantes miran globalmente y lanzan el juego de simulación empresarial "God Simulator"; algunos fabricantes observan cuidadosamente los comportamientos diarios en la vida y crean "Boss Pedicure" y "Fashionable Nail Shop"; Ant Empire" y "Mosquito Harassment Simulator" se desarrollaron basándose en una especie poco conocida. Por lo tanto, se puede decir que no importa dónde se mire, puede ser un tema de proyecto de juegos de simulación. Los ricos temas de juego han aportado una ventaja destacada a la base del producto para el nacimiento de juegos de simulación más populares.
Simulador de acoso de mosquitos
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Cómo jugar: Extensible, apto para varios tipos de jugadores.
Por otro lado, la jugabilidad altamente escalable proporciona las condiciones para que los juegos de simulación ganen al grupo más amplio de jugadores. En palabras de un líder del equipo de RD, “Lo que la mayoría de los usuarios buscan cuando juegan juegos de simulación es una especie de retroalimentación. La retroalimentación positiva que pueden obtener las operaciones traerá sentimientos inmediatos a los jugadores, mientras que los objetivos a largo plazo se acumulan a partir de la retroalimentación a corto plazo. "Es la clave para retener a los jugadores". Por lo tanto, solo necesitamos diseñar el mecanismo de retroalimentación en el juego para ganarnos el favor del grupo de personas correspondiente.
Para los juegos hipercasuales más ligeros, la retroalimentación instantánea es primordial.
El responsable de un editor de juegos súper casuales le dijo a la casa de té: "En comparación con otros temas salvajes, los juegos de simulación se basan en la vida y tienen un umbral de comprensión bajo. Naturalmente, son más adecuados para los súper juegos casuales con una jugabilidad simple." Esta es también una razón importante por la cual los juegos de simulación pueden ocupar una gran parte del mercado de juegos hiper-casuales.
A juzgar por los productos exitosos en el mercado, los fabricantes solo necesitan extraer los elementos clave de un determinado comportamiento en la vida en función de las necesidades de los jugadores y simplificarlos en una operación que pueda obtener retroalimentación rápidamente, y luego pueden obtener una jugabilidad central. .
¡Me gusta la calificación de ensayos de Lion Studio, por favor! Es un acto único de puntuación que se extrae de la vida de los profesores como contenido principal del juego y el juego “Small Action Toy Trading: Small Action Trading Relaxation Game”, que se hizo popular en el extranjero hace algún tiempo, extrae el comercio de juguetes y la descompresión; Experiencia de juguete basada en los comentarios de los usuarios, se convirtió en un juego y se ganó el amor de una gran cantidad de jugadores.
"Fidget Toy Trading: Fidget Trading Casual Game"
Para juegos casuales medianos a pesados que buscan retención a largo plazo y monetización profunda, el establecimiento de objetivos a largo plazo y retroalimentación inmediata. son igualmente importantes.
Los fabricantes de juegos pueden aumentar la profundidad de sus productos mediante la mezcla y superposición del juego de simulación más básico para lograr una cobertura de jugadores de moderados a severos. Por ejemplo, la mayoría de los juegos de simulación de negocios actualmente en el mercado se basan en juegos de simulación básicos, agregando retroalimentación numérica instantánea y objetivos comerciales a largo plazo para que los jugadores logren el funcionamiento del producto a largo plazo.
Construir edificios, obtener ganancias y abrir nuevas áreas en "Cien escenas de Jiangnan" son la retroalimentación instantánea que el juego brinda a los jugadores, mientras desarrolla completamente todo el mapa, desbloquea más mapas nuevos e incluso obtiene todos los personajes son Los objetivos a largo plazo que el juego establece para los jugadores. Guiados por un objetivo específico, los jugadores permanecerán en el juego e incluso tomarán la iniciativa de pagar por el juego.
Además, si deseas llegar a más jugadores que no juegan con tu producto, también puedes aumentar el volumen de juegos insertando un modelo de ganancias en línea. "Guo Shu" y "My Hotel", que encabezaron la lista hace algún tiempo, son esos productos.
Desde jugadores ligeros hasta jugadores de nivel medio a severo, y luego desde jugadores hasta usuarios que no son jugadores, se puede decir que los juegos de simulación tienen una cobertura maximizada y completa de usuarios potenciales, y la amplia cobertura de usuarios en A su vez proporciona la base para los juegos de simulación. El brote proporciona una enorme base de tráfico.
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Situación actual: La competencia en el mercado es feroz y los fabricantes necesitan innovación urgente.
La enorme base de productos y tráfico no sólo proporciona las condiciones para la popularidad de los juegos de simulación, sino que también genera una feroz competencia en los segmentos del mercado. Bajo la presión de la competencia, muchos fabricantes han entrado en un ciclo de desarrollo homogéneo. Boss Hao (seudónimo), director ejecutivo de un fabricante de investigación y desarrollo de juegos casuales en Chengdu, dijo en la casa de té: "Debido a que la gente no está dispuesta a correr riesgos y le gusta aprender de trabajos comerciales maduros, la jugabilidad general del mercado de juegos de simulación está seriamente homogeneizada". Entonces, ¿qué debemos hacer para ganar en el mercado? ¿Qué hay de destacar? Boss Hao dijo que planean comenzar desde tres aspectos: arte, temática y jugabilidad.
Han habido muchos casos exitosos de innovación artística. Anteriormente, estaba "Cien escenas de Jiangnan", con puntuación de estilo de pintura en tinta, descarga de un solo canal, 1.500 W (datos de toque). Entre ellos, Animal Restaurant, que cuenta con 130 millones de usuarios registrados al año con el lindo y refrescante estilo de escritura de Q, es seguido de cerca por "I Have a Street", que conserva 40W con fuertes imágenes de estilo chino. En general, el estilo de pintura único y agradable es el factor principal para que estos productos dejen una buena primera impresión a los usuarios.
Tenía una calle en la dinastía Tang
Sin embargo, después de que "Cien escenas de Jiangnan" se hiciera popular, hubo una mala señal de homogeneización artística en el mercado comercial simulado. Los fabricantes que desean reproducir la exitosa experiencia de Yedao han lanzado sucesivamente una gran cantidad de productos con estilos artísticos y etiquetas antiguas similares. Uno o dos productos pueden obtener una pequeña bonificación de antigüedad, pero cuando los usuarios se cansan de la estética, los jugadores y el mercado solo olvidarán más productos similares. Además, debido a limitaciones técnicas, a los minijuegos H5 generalmente les resulta difícil lograr más avances en el arte. Por lo tanto, es posible que los fabricantes de minijuegos necesiten encontrar nuevas soluciones en términos de tema y jugabilidad antes de romper las barreras técnicas.
La innovación en los temas requiere que los desarrolladores observen más la vida y presten más atención a los puntos calientes, lo cual es particularmente importante para los fabricantes de juegos de simulación ultra casuales. El gerente de distribución de una fábrica de distribución súper informal le dijo a la casa de té: "Además de escanear pedidos y buscar productos potenciales todos los días, lo más importante es capturar los puntos de acceso en línea. Creemos que cada punto de acceso en línea tiene el potencial de convertirse el siguiente punto de explosión.
"El éxito de productos como "Da Ranfang", "Jade Master", "Small Action Toy Trading: Easy Small Action Trading Game" y otros productos son la mejor prueba de esta forma de encontrar temas.
La innovación en la jugabilidad es aún más difícil. Boss Hao dijo que la combinación de juegos independientes es una buena opción. La casa de té cree que mientras pueda hacer que los jugadores se sientan frescos, la innovación en la jugabilidad del juego será más de la mitad exitosa. Por ejemplo, "Simulated Domestic Game Company" ha agregado métodos de producción de juegos al juego. Este tipo de juego de títeres es muy apreciado por los jugadores.
En resumen, las ricas fuentes de temas y la amplia gama de jugadores. Sentó las bases para la explosión de los juegos de simulación. Para los fabricantes de juegos, todavía existe un gran mercado para los juegos de simulación en el contexto del espacio de desarrollo, clasificando las ventajas del equipo, abordando las necesidades de los jugadores objetivo y encontrando un camino. La diferenciación es la única manera de tener éxito en un mercado ferozmente competitivo.