Instrucciones para usar accesorios de salto en Defending Carrot 3
Primero, la entrada de accesorios
Los jugadores pueden comprar y usar accesorios de salto en la interfaz donde seleccionan accesorios de antes de la guerra en el modo de juego de dulces (no disponible en el juego de recompensas).
2. Descripción de los accesorios
1. Los accesorios tienen una validez de 7 días.
2. Hay tres niveles de salto de canales: principiante, intermedio y avanzado. Cuanto más alto sea el nivel, más olas podrá saltar el accesorio.
3. La descripción de los accesorios de salto es la siguiente:
(1) Después de que el jugador ingresa al juego usando los accesorios de salto, se reproducirá una animación después de la cuenta regresiva.
(2) Después de que finalice la animación, habrá un período de tiempo de limpieza, durante el cual el jugador no necesitará eliminar algunos obstáculos. El tiempo de limpieza está relacionado con el número de olas saltadas. El tiempo para que el jugador borre los accesorios comienza desde el final de la animación (antes del tiempo de limpieza). El tiempo de liquidación tendrá una cuenta regresiva para recordar a los jugadores cuánto tiempo falta para comenzar a generar monstruos. Después de que el jugador use el accesorio de salto por primera vez, habrá un pequeño tutorial en la pizarra.
(3) Una vez finalizado el tiempo de limpieza, el jugador comienza el juego directamente desde la ola después del primer número de ola omitido. Los jugadores obtienen el máximo de monedas de oro y puntos que los monstruos de oleadas omitidos pueden generar (incluidos platillos voladores, carritos de dulces, etapas de bonificación, etc.). El número de oleadas está relacionado con el número máximo de oleadas que el jugador alcanza esta semana. Las reglas específicas son las siguientes:
Los accesorios para saltar olas * * * se dividen en varias capas (como 10 olas, 20 olas, etc.). Los jugadores solo pueden usarlos si alcanzan el número más alto. de olas esta semana (5 olas correspondientes a una determinada capa) Salta al número de onda correspondiente a esta capa o al número de onda correspondiente a las dos capas siguientes. Por ejemplo:
① Si el jugador pasa un máximo de 12 olas, no puede usar ningún elemento de salto.
(2) Si el jugador pasa la ola 17 como máximo, solo podrá usar los accesorios de salto primarios, que comenzarán desde la ola 11.
③ Si el jugador ha pasado la ola más alta de 32, puede optar por usar los accesorios de salto primarios para comenzar desde la ola 11, o usar los accesorios de salto intermedios para comenzar desde la ola 21
; p>④ Si el jugador ha pasado la más alta Después de 49 olas, puede elegir comenzar con la ola 21 de accesorios de salto primarios, la ola 31 de accesorios de salto intermedios y la ola 41 de accesorios de salto avanzados.